Инструкция по ЕН-движку
Набросал небольшую инструкцию для авторов. В ней описаны основные общие для большинства игр моменты работы с движком. Если что-то упустил - пишите, дополню.
http://deadline.en.cx/Addons.aspx?aid=9726 PS: Этой теме место всё же в открытом доступе, а не на капитанском. Во многих командах те, кто непосредственно при организации игры работает с движком не имеют доступа на капитанский, а в ДЛ1 так и вообще большинство. demo.en.cx - специальный домен для ознакомления с движком. Требуется отдельная регистрация. При регистрации автоматически выдаются авторские права, можно сразу создать игру и посмотреть как работает движок. Также на нем обкатываются обновления движка перед их внедрением во все игровые домены, поэтому его функционал может немного отличаться от функционала основного домена. Зеркала домена: http://deadline.encounter.cx http://deadline.encounter.ru http://deadline.en-world.org http://79.125.20.11/deadline.en.cx http://79.125.117.164/deadline.en.cx |
Расставь переводы строк, плз =)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
У тя какой браузер? |
у меня в сафари тоже без переносов отображается, а в опере нормалек.
|
Цитата:
(FAQ по оформлению, ссылку на который ты привёл, отображается нормально). |
Стоят не правильные теги переноса строк. В спецификации HTML нет такого тега </br>
Есть тег <br>. И при том каждый тег должен открываться и загрывать, то есть должно быть <br /> грициан, исправь, пожалуйста. Просто некоторые браузеры хавают такие ошибки, а некоторые строго следуют спецификации. =) |
В первой строчке поменял, посмотрите работает или нет.
|
Цитата:
|
Подожду ответов от Фомки и Карася, и если у них тоже стали отображаться переносы, исправлю во всём тексте. Картинки надеюсь у всех отображаются?:)
|
Не доверяешь, да? =)))
|
Цитата:
|
Гриш в принципе можешь не запариваться , в любом случае молодцом что забацал хорошую, понятную инструкцию!
ну а вообще в сафари так и не заработало. вообще если честно удивлен почему там не используется обычный тег <br> , видать какие то новые спецификации хтмл , но я не помню чтоб бр был закрывающийся и открывающийся. |
Цитата:
|
Отличная работа, круто.
Замечания, которые я б дополнил: 1. форматирование нужно править полностью - читать невозможно 2. описать взаимоотношения с ЕН: -сколько стоит игра -как платить -у кого просить "администраторскую кнопку" -что указывать во взносах за игру, что не попасть на бабло -желтаельность полноценная страницы анонса -желательно давать указание на движке "по каким правилам пройдет игру" (дл.1, найтсити) на случай, если заявятся команды из питерской энки, к примеру -в названии игр ставить префиксы "DL:" или "DL.1:" для удобной навигации по архиву 3. последовательности выдачи уровней полностью описать. например, штурмовую и отличия всех нелинейных, чтоб авторы не лазали в двиг 4. отражение бонуса в статистике (должен быть закрыт минимум 1 уровень) 5. расписать подробнее пару схем игр с ответами в бонусных полях - "ветвление сюжета", например. также имеет смысл описать принцип "горячо-холодно" с секторами. 6. про тестовый движок написать. упомянуть, что "да, инструмент для переноса сценария из тестового существует, но за бабки" :) |
<br /> это из xhtml , видать safari под mac хреново с этим стандартом дружит. забейте короче.
|
Цитата:
- добавлю - я только одним пользовался, так что все описать не смогу, да и это всё же для отдельной темы, а не сюда. - добавлю - добавлю - добавлю - добавлю - добавлю 3. С учетом п.5 их очень много, я пока не возьмусь их описывать. 4. добавлю, а также про желательность указания в подсказке, выдаваемой после взятия бонуса правильного ответа на бонус, даже если за взятие бонуса предполагается только бонусное время. 6. добавлю |
Цитата:
|
Очень полезная вещь)
почитаю, изучу, расскажу может чего) и это.. у меня тоже сплошной текст. без абзацей. в FF... |
Обновите страничку у кого без абзацев было.
|
Сейчас в FF всё ок, спасибо!
|
всё гуд)
|
FF
ок |
Upd: Подробно расписал процесс закрытия игры.
|
Спасибо Гриш, теперь и в сафари нормалек!
|
Гриш ..огромное тебе человеческое спасибо )
|
может я что-то пропустил, но в чем эпический смысл энковского движка, когда наш и так вроде справляется? ну это я в порядке просвещения...
|
Цитата:
|
иронию оценил. и тем не менее?
|
ну на нём типа функций/возможностей больше:rolleyes:
|
ну даже не типа, а точно больше))
|
Дополнил там по мелочи.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Ну , собственно, есть что дополнять.
Ибо у Грица описано создание стандартной игры. С помощью энки можно делать различные нестандартные игры с ветвлениями сюжета, линейно-нелинейно-штурмовыми частями и всякими такими приблудами. У кого на что хватит фантазии. Мы делали линейно-штурмовую игру. Реализовали мы ее как линейную, а штурмовую часть выдавали бонусами. Была идея оформить через штурмовой формат. Но там, на мой взгляд , сложнее было бы ориентироваться игрокам. Вообще, движок максимально прост и многие вещи интуитивно понятны, главное немного включить мозг и попробовать разобраться. Я бы предложила дополнить мануал рассказом о подсказках-сливах. В нашем случае они очень пригодились. (или я слепая и просто не увидела?) Пока так. вспомню что нибудь еще - напишу. |
вообще штрафные подсказки это мега тема !! хоть на этой игре мы ими и не воспользовались, но все равно с помощью них можно интереснейшие игры делать. Это унылейший стереотип что подсказки должны быть обязательными и через каждые полчаса.
|
А кто знает как сделать навигацию по инструкции, типа как здесь?
Там сейчас такой массив текста, что искать в нем нужно место довольно проблематично, а ведь там ещё не вся информация собрана... |
Цитата:
Оглавление: <a style="text-decoration:none;" href="#01">Общая информация</a> Сам пункт в тексте: <a name="01" style="text-decoration:none; color:#FFFFFF">ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ</a> |
Добавил навигацию, сделал покрасивше.
Цвет с лого ДЛ я не нашел, поэтому взял немного другой. Если найдете подходящий, могу заменить. |
Игра схватка на движке ЕН с начала года подешевела и стоит 36 долларов. Процентных отчислений теперь нет никаких, потому взносы и прочее можно писать в анонс любые!
Также в два раза подешевела рассылка из движка СМС игрокам своей команды. Появилась настройка количества попыток ввода кода (гибкая - ограничения на игрока/команду, хоть 1 попытка в полчаса для команды), т.е. автоматический запрет на перебор для основного уровня. |
Цитата:
|
гуру, подскажите, что вот это означает в расширенных настройках игры?
http://i033.radikal.ru/1103/8b/1f6980f10da3.jpg насколько это вообще принципиальный для правильного заполнения пунт? боюсь ошибитьсяhttp://doodoo.ru/smiles/smush/s030.gif |
Цитата:
|
Цитата:
спасибо большое печатайте, как говорится на здоровье) |
Знатоки, подскажите, где посмотреть список тегов, поддерживаемых движком при редактировании текста задания? Точно помню, что где-то видел, и точно знаю, что не помню, где именно )
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Серёженька
если что я ответила на вопрос не "какие теги поддерживаются движком при редактировании текста задания?", а "где я это видел?" как не странно знала, где именно ты это видел:) |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 13:52. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.