Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Анонсы игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   25.03.11. Точка Отсчёта: Рогейн. (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4012)

Fomka 09-03-2011 15:59

25.03.11. Точка Отсчёта: Рогейн.
 
5я игра 5го сезона от команды Дрипсель (Valerik, Helga, Fomka)

Начало игры: пятница, 25 марта, ~23:20.
Окончание игры: суббота, 26 марта, 4:00.

Зона игры: Южная часть города (Санкт-Петербурга).

Вечерний брифинг: пятница, 25 марта, 23:00. Парковка гипермаркета Окей на Электросиле.
Обратите внимание, что Окей закрывается в 23-00, так что кто желает закупиться перед игрой - приезжайте пораньше.

Стафф на игру:
-автомобиль
-фонарик (взятие некоторых точек без фонарика будет невозможным)
-часы (или любое другое средство определения текущего времени)
-свежая карта города (рекомендуется для тех, кто плохо знает город)
-калькулятор (рекомендуется для тех, у кого не очень с устным счётом)

Формат игры: Авторогейн с элементами математики и кодсёрчинга.

Небольшой FAQ (читать в обязательном порядке всем, кто собирается играть):

Q. Что такое рогейн? В чём отличие от классической точки?
A. Обычно в Точке Отсчёта (как, впрочем, и в других играх проекта) требуется собрать все выданные точки, пройдя эту дистанцию быстрее остальных. В рогейне всё наоборот - за ограниченное время требуется собрать как можно больше точек (все точки успеть взять невозможно). За взятие каждой точки начисляется какое-то количество баллов в зависимости от её сложности (от 0 до 15, см. ниже), и побеждает команда, набравшая наибольшее количество баллов.

Q. Как будет фиксироваться финиш и какое будет ограничение по времени?
A. Место финиша будет явно указано в легенде. Финиш будет засчитываться по моменту отдачи оргам маршрутного листа (см ниже). Все команды должны финишировать до 4х утра. За каждую минуту опоздания с команды будет сниматься по 2 балла, а команды, опоздавшие на полчаса и более, будут дисквалифицированы. Если несколько команд наберут одинаковое количество баллов, победит та из них, которая финишировала раньше.

Q. Как команды должны фиксировать взятие точек?
A. Каждой команде будет выдан маршрутный лист, в котором надо будет отмечать взятые точки. Для каждой точки требуется указать её значение, а также время её взятия. Фотографировать точки не нужно, но маршрутный лист должен быть заполнен корректно. Если значение точки указано неправильно, точка засчитана не будет. Если время взятия точки не указано, либо выглядит неправдоподобно, точка засчитана не будет. Если точка взята раньше, чем точки, от которых она зависит - точка засчитана не будет.

Q. Как определяется сложность точки?
A. Сложность точки складывается из трёх составляющих - сложность расчёта, сложность доезда и сложность взятия. По каждой из этих составляющих точка оценивается от 0 до 5 баллов. Таким образом, за взятие каждой точки можно получить от 0 до 15 баллов. Сложность точки по каждому из параметров будет явно указана в легенде.
Сложность расчёта: оценивается сложность самой формулы, сложность зависимости, а также количество предшествующих точек.
Сложность доезда: оценивается расстояние от места старта, наличие объекта и проездов к нему на игровой карте, а также автомобильная доступность объекта. (Точка во дворах будет выше по сложности, чем точка, берущаяся с улицы. Точка в парке, куда не проехать на машине, будет ещё выше. И тп)
Сложность взятия: оценивается то, насколько трудно получить правильное значение точки на месте. (Одно дело, когда нужное число написано на табличке в явном виде. Совсем другое, когда нужно посчитать 255 виноградин, либо залезть на КО3 и найти там код).

Q. А какие вообще будут точки?
A. Большинство точек будут классическими для Формата Точки Отсчёта, на подсчёт каких-либо объектов в городе. Но будет и небольшое количество поисковых точек (не более 20%), для разнообразия. Формат игры не заставляет команды брать все точки, а позволяет выбрать, что кому больше нравится.
Кроме того, будет несколько точек, доступных только в определённый период времени. Из-за этого у них высокая сложность доезда. Внимательно читайте легенду.
Имейте в виду, что если сложность точки высока, то это не просто так, и в ней наверняка кроется какой-то подвох. И если вы решили попробовать взять такую точку, не надо потом ругаться на оргов, что интеграл не берётся, код не ищется, либо переезд закрыли на полчаса =) Орги честно предупредили, указав соотвествующую сложность.
Большинство точек с высокой сложностью будут являться терминальными (т. е. конечными - от них не будут зависеть другие точки). Так что сложность некоторых точек не будет препятствовать возможности взять остальные.
Все ответы с точек - целые положительные числа. Дробей нет, нулей и отрицательных значений нет. Аналогично с координатами точек и номерами листов.

Q. Как точки будут зависеть друг от друга?
A. Всего в игре будет около 70 точек. Мы решили, что перемешивать их и заставлять игроков искать зависимости в этой куче - это непозитивное зло. Поэтому точки будут заранее рассортированы по веткам. Точки с номерами 00-09 - первая ветка, 10-19 - вторая ветка, 20-29 - третья ветка и тд. Первая точка каждой ветки открыта сразу, остальные вычисляются через неё и друг через друга. Точки с номерами 100 и выше - дополнительные, они могут зависеть от нескольких разных веток.
Обратите внимание, что понятие "ветка" определяет только зависимость расчётов, а не территориальную близость точек и не порядок прохождения.

Q. Будет ли какое-то общение с организаторами за штрафы?
A. Вообще говоря, имхо, общение в этой игре не нужно. Если команде не взять какую-то точку, пусть даже из-за косяка оргов - это не так страшно, есть ещё множество других точек, которые можно попробовать собрать. Тем не менее, мы решили оставить командам возможность узнать значение точки, чтобы не отсекать дальнейшую ветку. Но это будет стоить штрафных баллов.
Итак, организаторы по запросу команды могут сказать им значение какой-либо точки. Но при этом за саму эту точку команда баллов не получит, а за каждую точку, зависящую от этой, получит на два балла меньше.


Если у вас остались вопросы, вы можете задать их в этой теме, либо лично организаторам.

Связь с организаторами (Fomka):
ICQ: 177439520
Тел: +7921-316-2551

Будем рады видеть на игре всех, и старичков, и новичков! =)

El Red 09-03-2011 17:41

выглядит привлекательно, я бы поиграл

nata3016 09-03-2011 18:07

Цитата:

Сообщение от El Red
выглядит привлекательно, я бы поиграл

Ванечка, а к Госам готовиться? :)

El Red 09-03-2011 18:46

госы 16го

UrdgiN 09-03-2011 19:03

Ахрененная тема!!! :) :) :) Обязательно буду играть.

ЗЫ: и всё же - штраф будет начисляться даже если это будет признанный косяк оргов??? как-то это против духа и логики любых правил...

Jaguar 09-03-2011 21:56

Цитата:

Сообщение от nata3016
Ванечка, а к Госам готовиться? :)

еще же тока март....какие госы?!))

Kisanna 09-03-2011 23:28

Цитата:

Сообщение от UrdgiN
ЗЫ: и всё же - штраф будет начисляться даже если это будет признанный косяк оргов??? как-то это против духа и логики любых правил...

Фомка, ну скажи что косяков не будет!:D
А вот форсмажоры там всякие... дорожный знак увезли посреди игры...:rolleyes:

Grovana 10-03-2011 10:06

очень интересненько. даж поиграть захотелось)

Fomka 10-03-2011 13:42

Цитата:

Сообщение от Kisanna
Цитата:

Сообщение от UrdgiN
ЗЫ: и всё же - штраф будет начисляться даже если это будет признанный косяк оргов??? как-то это против духа и логики любых правил...

Фомка, ну скажи что косяков не будет!:D
А вот форсмажоры там всякие... дорожный знак увезли посреди игры...:rolleyes:

Ну мы очень постараемся, чтобы косяков не было... и чтобы точки все были непермещаемые. Хотя, точек, конечно, много-много, по 10 раз не перепроверишь)

По поводу логики и духа - мы исходим из логики, что весь маршрут проходить не надо. Точек вокруг очень много, а цепочки зависимостей не плотные. Если точка не берётся по какой-то причине (независимо от того, это косяк команды или оргов), можно её пропустить и брать остальные. Ни на одной точке не стоит зависать надолго, пытаясь её "добить" - временные потери будут несовместимы с возможным профитом. Если нужно значение точки для вычисления дальнейшей цепочки - его можно получить у оргов. Это не штраф, просто ты не получаешь очков за точку, которую взял не сам, и получаешь меньше очков за следующие точки за то, что маршрут к ним был сокращён.

Sveto4,ka 14-03-2011 01:32

какая-то смесь БГ, Точки и Дедлайна!))))чую намечается что-то фиерическое!

Strangers in the Mers предварительно в теме!!!

Fomka 14-03-2011 11:47

UPD.
Забыл написать, что если несколько команд наберут одинаковое количество баллов, победит та из них, которая финишировала раньше.
Добавил в первый пост =)

KirKiller 14-03-2011 12:16

TrueBlondies в теме

Куличок 14-03-2011 12:57

Южное Бутово тоже предварительно в теме

Jaguar 15-03-2011 12:19

Предварительно еще мы в теме)) Точнее новый экипажик наш

Fomka 15-03-2011 12:42

Кто определится, что точно играет - записывайтесь на главной странице сайта.
Спасибо)

Velkopiterskij 15-03-2011 12:53

Цитата:

Сообщение от Fomka
не надо потом ругаться на оргов, что интеграл не берётся

На волне минутной славы рассмотрю предложения от команд на поиграть=)

nata3016 15-03-2011 14:07

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
На волне минутной славы рассмотрю предложения от команд на поиграть=)

Написала в асько :)

prinncessa 15-03-2011 17:33

Цитата:

Сообщение от Jaguar
Предварительно еще мы в теме)) Точнее новый экипажик наш

ога ога)

Djafar-AGA 15-03-2011 18:58

Я бы поучаствовал. Потренировал бы математическое мышление.

Velkopiterskij 15-03-2011 19:55

Цитата:

Сообщение от nata3016
Написала в асько :)

как доберусь до асько - отвечу


Часовой пояс GMT +3, время: 19:14.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.