Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   DL NC 18.01 Space Oddity от MeGaPolizzZ (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7497)

yarik 31-08-2016 18:14

убедительно прошу представителя авторского коллектива не искажать действительность. команда Nightt Jazz не отказывалась от выполнения уровней, а следовала указаниям авторов в ситуации, когда движок дал сбой. авторы же долгое время не могли определить для нас порядок действий и заставляли ждать. теперь им приходится с этим разбираться.

little 31-08-2016 19:41

Цитата:

Сообщение от yarik (Сообщение 322735)
убедительно прошу представителя авторского коллектива не искажать действительность. команда Nightt Jazz не отказывалась от выполнения уровней, а следовала указаниям авторов в ситуации, когда движок дал сбой. авторы же долгое время не могли определить для нас порядок действий и заставляли ждать. теперь им приходится с этим разбираться.

Процитируйте, пожалуйста, автора. Ато что-то не понятное в посте. Закончить игру и ехать домой это прямое указание авторов?

Или "авторы заставляли вас ждать" и вы не дождались?

Tvaruga 31-08-2016 19:55

Цитата:

Сообщение от yarik (Сообщение 322735)
убедительно прошу представителя авторского коллектива не искажать действительность. команда Nightt Jazz не отказывалась от выполнения уровней, а следовала указаниям авторов в ситуации, когда движок дал сбой. авторы же долгое время не могли определить для нас порядок действий и заставляли ждать. теперь им приходится с этим разбираться.

что мешала слить?

Maks_I 31-08-2016 20:24

Цитата:

Применить_дешифратор234852_записи2347825
Не нашёл в сценарии, откуда брался этот код. :confused:

Ну и, собственно, хотелось бы комментариев, как попасть на уровень "Архив".

Laenessia 31-08-2016 21:53

А можно вопрос. каким именно образом - можно было пройти убегайку "пожар" (уровень 5) за 1 мин 39 секунд?

Laenessia 31-08-2016 21:58

Цитата:

Сообщение от Maks_I (Сообщение 322739)
Ну и, собственно, хотелось бы комментариев, как попасть на уровень "Архив".

14 уровень. "пароль к архиву" из правильных букв кодов, выделенных в движке - анаграмировалось "пароль РыбаМеч" из фильма выдергивалось название клуба "красная жара".

этот же код вбивался то ли в архив, то ли в одном на станции или корабле. точнее не помню.

Tvaruga 31-08-2016 22:10

Цитата:

Сообщение от Laenessia (Сообщение 322740)
А можно вопрос. каким именно образом - можно было пройти убегайку "пожар" (уровень 5) за 1 мин 39 секунд?

вестимо потому что время начала дюже позднее=)))

Maks_I 31-08-2016 22:43

Цитата:

Сообщение от Laenessia (Сообщение 322741)
этот же код вбивался то ли в архив, то ли в одном на станции или корабле. точнее не помню.

Спасибо, но это я уже видел в сценарии. Хотелось бы увидеть авторский вариант.
Кмк, логичнее было бы сделать кодом составняк Применить_Красная Жара_Архив, а не просто Жара.

Хроня 31-08-2016 23:15

Цитата:

Сообщение от Maks_I (Сообщение 322739)
Не нашёл в сценарии, откуда брался этот код. :confused:

Ну и, собственно, хотелось бы комментариев, как попасть на уровень "Архив".

Из-за технической ошибки "скрипт применить дешифратор отсутствовал и команды переходили на уровень 16 по вбитию кода "красная жара" в уровень станция.

Время на уровне 16 посчитано от момента вбития этого кода и до конца уровня.

yarik 31-08-2016 23:55

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 322738)
что мешала слить?

уровни не были выданы, так что и сливать, собственно, было нечего. все доступные уровни были закрыты, в других значилось *НЕДОСТУПНО*
Цитата:

Сообщение от little (Сообщение 322737)
Процитируйте, пожалуйста, автора. Ато что-то не понятное в посте. Закончить игру и ехать домой это прямое указание авторов?

Или "авторы заставляли вас ждать" и вы не дождались?

мы, наоборот, дождались.

к сожалению, не могу процитировать автора дословно, но готов подробно расписать ситуацию в целом.

итак, авторы снимают 17 уровень в штурмовой игре. проходной код от 17го не обновляет нам скрипт в задании (http://puu.sh/qViiV/6ecfaf51ca.jpg), информация не меняется, новые уровни не открыты. ставим в известность авторов, они что-то исправляют, вбиваем снова, код проходит, но вопреки ожиданиям 18 остается недоступен (http://puu.sh/qVjEf/dde45245cf.jpg). следует заметить, что о том, какой уровень открылся после ввода кода всегда сообщал движок ("перейдите на уровень N"), и такие фразы были всегда. сообщаем авторам, получаем ответ, что нужно смотреть 19 уровень. отлично, продолжаем игру.
на 19 уровне мы пребываем в полной уверенности, что всё идет, как надо: штаб постоянно находится на связи с авторами, до города далеко, последние две локи были на расстоянии меньше км друг от друга (16-17) и, вероятно, авторы свели линейки, чтобы гнать к дому.
в 7-46, когда и после прохождения 19го уровня 18ый и 20ый до сих пор остаются неактивны, у нас возникает вопрос: всё ли открылось верно? штаб пытается разобраться с авторами, поле пилит единственное доступное задание.
далее наконец выясняется, что из-за неизвестной ошибки скрипта нашей команде не выдается параллельная линейка. не знаю, как так произошло, но авторы обратили внимание на эту ситуацию фактически после прохождения нами двух уровней.
становится очевидным: на уровнях 18-22 из-за этой ошибки будет явно нарушено равенство условий. причем совершенно не очевидно, в какую сторону эти самые условия лучше. с одной стороны, мы могли бы проходить уровни всей командой без разделения и по светлу, а с другой - можно мотнуть лишних 40-80 км, заснуть на доезде в 10 утра и бегать с севшей рацией. точное соотношение действующих сил тут не угадает никто.

мы пытаемся выяснить у организаторов, как следует поступить в сложившейся ситуации. на исходе почти часа в телефонных совещаниях было получено следующее: 1) орги согласились, что прохождение уровней явно неравное; 2) однозначной позиции авторов, что делать в этом случае - нет (с капитаном не связаться); 3) вопросов "отказываетесь ли вы проходить уровни?" или слов "уровни сниматься не будут и будут выставлены сливом" / "обязательны к прохождению пусть даже в таких условиях" не было. точно так же, как и нашего прямого отказа от выполнения заданий.
на резонный вопрос, что будет, если не проходить и не сливать уровни, был получен ответ: "можете ехать домой, а потом указать всё это в апелляции и будем принимать решение".
команда не в восторге от часового простоя, и поскольку, по нашему мнению, уровни 18-22 должны идти под снос по вышеуказанной причине, мы решили воспользоваться предложением и уехали.
как видно из предварительной статистики, авторы "приняли решение".

хочется добавить, что из-за заявленной механики игры и недостатков в организации ралли, кислорода, макета, скриптов, закрывашек итд (а также из-за постоянных правок движка во время прохождения), мы бы вообще голосовали за снятие игры с зачета. да, игра была многообещающей, но если следовать духу проекта и букве правил, то в зачет в ней можно пускать всего несколько уровней. посмотреть хотя бы на прохождение брейкеров, которые, сыграв полигры (не по своей вине), неожиданно оказались выше идиотов.

по моему личному мнению, если всё останется, как есть, то такую игру в зачет пускать будет не честно хотя бы по отношению к последним двум.

но, как известно, в проекте снимать игры не принято, и поэтому мы внесли в чат СК наиболее реальное, на наш взгляд, предложение: сделать зачет текущего сезона по -1 игре (по 4ём лучшим или по 4ём следующим). можно обсудить.

dab 01-09-2016 10:18

отличная картинка...
вот только задания проявлялись под надписью *недоступно*, тоесть ниже.
а сливные подсказки были доступны и без заданий...

mercysider 01-09-2016 12:04

Цитата:

Сообщение от Nivok (Сообщение 322727)
Уровень 20 Идентификация. В момент игры, на данном уровне была обнаружена дуальность в условиях. В итоге зачет произведен по коду Колика1895 и по коду Головокружение111

Можно получить более подробные комментарии по этому уровню? В сценарии их не хватает. Как получилась эта дуаль? Как вообще авторы видели прохождение этого уровня?

Maks_I 01-09-2016 12:24

Цитата:

Сообщение от Хроня (Сообщение 322744)
и команды переходили на уровень 16 по вбитию кода "красная жара" в уровень станция.

А вот это как надо было понять?

Velkopiterskij 01-09-2016 13:02

Цитата:

Сообщение от mercysider (Сообщение 322748)
Можно получить более подробные комментарии по этому уровню? В сценарии их не хватает. Как получилась эта дуаль? Как вообще авторы видели прохождение этого уровня?

Мы предположили, что дуальность из-за того, что код, которого не было в списке был не один, а больше (мы нашли три). Из-за этого зачёт по первому введённому из них.

dab 01-09-2016 13:14

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij (Сообщение 322750)
Мы предположили, что дуальность из-за того, что код, которого не было в списке был не один, а больше (мы нашли три). Из-за этого зачёт по первому введённому из них.

причем были как коды, отсутствующие в списке, так и персонажи.

DrevoReZ 01-09-2016 13:36

Игра для нас прошла позитивно. Хоть, нам и не удалось насладиться второй линейкой почти до самого конца игры, тем не менее, нагрузки и впечатлений от первой линейки вполне хватило на наш скромный состав.

Понравилось:
1. Прописка кодов
2. Метки. Они очень заметные и яркие, всем бы организаторам взять на вооружение подобный способ. Пожалуй, плохо было видно метки тем- коричневым на уровне 13.
3. Локации. Много где не был раньше, локи крутые
4. Лиса. Идея гуд, бегал много раз к оргу, наверное могли и раньше догадаться до правильного подхода.
5. Идея с макетом, но не реализация

Не понравилось:
1. Реализация игровой механики
2. Задротность некоторых трешек
3. Отсутствие подсказок на логику на многих уровнях, местами отсутствие подсказок, которые бы подсказывали.
4. Пара уровней с весьма не очевидной логикой.
5. Подсчет статистики, игровые решения. На эту тему у нас много вопросов и возражений, о чем пишу в личку авторам.

По масштабу игра могла бы стать крутейшей, но выше все правильно написали, чего для этого не хватило. Возможно, сейчас многие из вас говорят себе, что никогда больше не будут писать игры, но это нормально, это пройдет, так что ждем от вас новых творений.

mercysider 01-09-2016 15:23

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij (Сообщение 322750)
Мы предположили, что дуальность из-за того, что код, которого не было в списке был не один, а больше (мы нашли три). Из-за этого зачёт по первому введённому из них.

А разве код ГОЛОВОКРУЖЕНИЕ1111 отсутствовал в изначальном списке?

dab 01-09-2016 15:31

Цитата:

Сообщение от mercysider (Сообщение 322754)
А разве код ГОЛОВОКРУЖЕНИЕ1111 отсутствовал в изначальном списке?

он был в списке, а вот персонаж, у которого он был отписан в списке отсутствовал
исключать из списка можно не только по кодам, но и по меткам-персонажам.

mercysider 01-09-2016 16:42

Цитата:

Сообщение от dab (Сообщение 322755)
он был в списке, а вот персонаж, у которого он был отписан в списке отсутствовал
исключать из списка можно не только по кодам, но и по меткам-персонажам.

Да мне бы авторов послушать, какой смысл они вкладывали в задание))
Ну вот вам, ребята 19 персонажей с их кодами. На локации вы найдете 20 меток, и только по одной есть нужный вам код! Логично же искать его у той метки, которой нет в списке) Т.е. авторы отписали кучу меточных кодов, которые никто бы в здравом уме не искал. Это тоже самое, что отписать на локе 20 обычных нумерованных кодов и сказать, вам нужен только седьмой. По-моему, авторы изначально не должны были писать в текст задания имена персонажей, а должны были написать только коды, и вот тут хоть какой-то смысл у уровня бы появлялся. Ищешь код, сверяешь со списком, если есть совпадение - ищешь дальше, нет - закрывай уровень. В общем, для меня этот уровень - большая загадка:) Еще и "диарея" в мониторинге почти у каждой команды промелькнула. А она то откуда взялась?)

Просто есть мнение, что в уровень вкладывался более интересный эффект, нежели "вот вам 20 конечек, но вам нужна только та, которой нет в списке"

dab 01-09-2016 16:51

ну, в целом, да, логично только коды и пилите все подряд пока не найдете недостающий.
диарея была одним из таких кодов.


Часовой пояс GMT +3, время: 23:02.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.