Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   DLNC 16.5 23/01/16 "Прогулка по баянам 2" (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7358)

Tvaruga 25-01-2016 09:50

https://vk.com/wall-25679656_61144

Tvaruga 25-01-2016 10:22

Меня одного смущает дуальность картинок на первом уровне?
Это что за треш? Мы не успели одну точку взять из за того что сраная "кошка" у нас была на другой картинке. И мы долбились в другие объекты.


А раллийка? Выданный в движке код, распараллеливание в сделал. В итоге команды которые еще не были на точке (в теории) могли сразу по двум веткам двигаться.

Последнии три уровня - адище. А если добавить зиму то в итоге имеем 3 часа замораживания полевиков и уровень для одного экипажа не понятно для чего придуманный.

И в чем проблема дать нормальную зону игры. Что бы команды могли нормально расставлять экипажи, а не крыть куски карты, которые вообще не будут играть. А потом пиздрячить на локацию херову тучу времени.

И вообще:

Последняя игра сезона "без права на ошибку". У команд одинаковое количество очков. Понятно что они будут биться не на шутку. И в итоге ребятам сезон делает 3 нормальных уровня.

Goy 25-01-2016 11:01

Первый уровень более менее, хорошо что хоть все точи были на Крестовском, в отличии от Раллийки.
Раллийка отстой полный. Точки выдаются рандомно в разных концах города, коды брутятся - в итоге у кого-то сразу 3 ветки открыто.
Носки - прикольно.
Иголка - это пиздец.У меня было жуткое чувство дежавю - не находящийся код, локация, Кошак в авторах. И да, я нашел последний код с прошлой игры, когда мы слили уровень не найдя его. Кто-то даже пошутил, что такими темпами код с этой игры мы найдем только на следующей ПБ3, к этому все и свелось.
Тыгыдым - вообще без комментариев, Фомка уже все сказал
Последний уровень - ???:confused:???? думали охуенный уровень будет

В общем, если бы это была не решающая игра сезона, остался бы дома, что и хотел. В принципе знал, на что иду, но мне суждено было через это пройти.
И да, чашку мы не взяли, поэтому на пенсию Древ никого не отпустит)

drontello 25-01-2016 11:28

Цитата:

Сообщение от Goy (Сообщение 319855)
В общем, если бы это была не решающая игра сезона, остался бы дома, что и хотел. В принципе знал, на что иду, но мне суждено было через это пройти.
И да, чашку мы не взяли, поэтому на пенсию Древ никого не отпустит)

Грих, придётся ждать следующего сезона, что бы пойти на пенсию:)

Heckfy 25-01-2016 11:34

А чо, ННМ следующий сезон не играет?

Странный 25-01-2016 11:52

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 319859)
А чо, ННМ следующий сезон не играет?

нет

Deneb 25-01-2016 12:07

ну все, Странне сказал расходиться.

Jaguar 25-01-2016 12:10

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 319859)
А чо, ННМ следующий сезон не играет?

игру пишите

Heckfy 25-01-2016 12:15

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 319864)
игру пишите

как видишь, надо две)

Jaguar 25-01-2016 12:19

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 319865)
как видишь, надо две)

ну можно и три)))

simple 25-01-2016 15:31

чот понедельник, а всего две страницы написали. Дайте что-ли мониторинг посмотреть...

AmakaN 25-01-2016 19:37

Игра не понравилась вообще. Уж лучше никак, чем так. Всю игру не покидало ощущение, что она написана в последнюю неделю (может быть Я не прав).
1 Уровень - не сразу понятно, что надо делать - искать пиксельные коды, перебирать названия мультиков/персонажей/фирм, искать отличия от оригиналов, ну и собственно перебирать простые элементы с картинок. Не были учтены дуали - кошка была минимум на 2х картинках (это если Том из "Том и Джерри" не считать кошкой конечно же), корона была минимум на 2х картинках. Из-за этого было непонятно - то ли мы не там нашли, то ли в движке перепутаны картинки местами (а это было очень похоже на правду). Как итог - зря взятая подсказка. Ну и конечно же ехать с Кировского завода на Крестовский остров - бесценно.
2 Уровень - не совсем логичный маршрут, возможность набрутить коды и распараллелить прохождение для экипажей, затертый нафиг код, очень спорное решение о выдаче затертого кода в движке всем сразу (кто не доехал до этой точки официально получал возможность брать уровень в параллель, а команды, потерявшие кучу времени в поисках кода потеряли ту кучу времени).
3 Уровень - милая простая полелогика, простой поиск. Хороший уровень для "динамичной" и "простой" игры.
4 Уровень - не понял глубокого смысла: доезд, простой код, бонусная игра. Ни о чем. Надеюсь это не задумывалось как завуалированная реклама.
5 Уровень - нормальный веселый чес. Простенько, но прикольненько.
6 Уровень - тусня возле меток на присылаемых фото подтвердила опасения штаба о прописке кодов (да, штаб не спал, а надеялся, что будет еще полезен когда-нибудь на этой игре, кроме брута)
7 Уровень - наверное было прикольно нюхать носки в коллекторе. Меня лично смутил тот факт, что команды подолгу искали вход в коллектор. Отсутствие формата ответа там где есть ограничение на ввод - это очень плохо. Не надо так больше делать
8 Уровень - тот факт, что "простую" полелогику не смогла разгадать ни одна команда, говорит сам за себя. Отсутствие безштрафной подсказки удручало. Непродуманный уровень. Команды замерзли. Динамика убита напрочь.
9 Уровень - подсказка была взята зря. Была мысль, что надо искать возле точек, но наличие меток, а также наличие 12 секторов (при том, что точек всего 4) наводили более на мысль о поиске кодов возле меток. Повторно убитая динамика, повторно замерзшие игроки. Отсутствие подсказки снова удручало, но уже сильнее.
10 Уровень - уехал домой, не видел, но судя по комментариям - бессмысленный и беспощадный.

Отсутствие заданий и штабных бонусов не радовало штаб, который по анонсу "был нужен". Адские перегоны, что явилось следствием огромной зоны, тоже не добавляли положительных эмоций. Отсутствие подсказок (обычных, а не штрафных) вгоняло в тоску.

Это была одна из самых худших игр за 6 лет моего пребывания в Дедлайне.

Тэ. 26-01-2016 12:30

Сами с собой поговорили, комментариев от автора не будет, по всей видимости, расходимся :cool:

Laww 26-01-2016 17:20

А меня глючило или нет? В первой половине игры в стате появилась команда Найт Джаз, а потом пропала. Что это было? ))

RAVE 26-01-2016 18:06

я тоже видел.

KoIIIaK 27-01-2016 19:44

Добрый вечер.
Прошу прощения, но не было возможности добраться до норм компа и инета.
Игра была чем-то похожа на межрег Бреста в темную. Где у тебя нет никакой информации о том, что будет на уровне.
На брифе было сказано, что штаб будет нужен только на первом уровне и после этого может идти спать.
Так же на брифе было сказано, что первые два уровня под два экипажа, дальше для одного.

1 уровень:
Выдаются координаты кирзы. Где находиться 10 картинок с кучей мелких предметов. Уровень брут. Все картинки и предметы забиты в движок четко и по порядку. Порядок можно было понять посмотрев на картинках на локации в нижнем левом углу номер картинки, он соответствовал движку, но этого видимо никто не увидел. После закрытия одного любого сектора выдавалась точка с крестовского острова, они также четко были забиты в движок, это можно посмотрев сценарий увидеть.

2 уровень:
Выдаются точки раллийки по очереди, чтобы экипажи двигались на встречу друг другу. Мой косяк, что не учел возможность брута и раллийку можно было закрыть раньше.

3 уровень:
На локации находили даты, в ответ нужно было забить название праздничного дня. Так же присутствовал итоговый код, формат ответа которого можно было получить в штрафной подсказке.

4 уровень:
Локация аптекарский простой уровень с простым кодом на проекторе и возможностью попить горячий чай, на котором была реализована бонусная игра.

5 уровень:
уровень чес, на котором надо было собрать 67 кодов из 80.

6 уровень:
уровень с поиском 4 кодов, один из которых не являлся 1 и об этом тоже было сказано на брифе

7 уровень:
коллектор в котором разложены на опорах трубы 6 пакетов с ароматами, один из которых ложный. На пакетах у вас были названия, а в коллекторе античиты надо было совместить формат ответа:слово123.

8 уровень:
уровень трампарк на котором надо было найти 1 код, подсказку где он находиться можно было получить взяв полелогику. Полелогика собиралась следующим образом, если нарисовать сверху столбы и подписать их, как они были подписаны в поле пб2(1) и тд, то каждые пб2(число) дает один символ, из которых получалось пб2перо241

9 уровень:
уровень электоропультовцев, на котором было реализовано 4 кода, 12 секторов было забито для усложнения задания, тк показалось слишком легко, если оставить 4 сектора. тыг-дык = 1шаг когда считаем по двиглу как в книжке, то в конце предложения ставится точка, что является окончанием мысли, а в нашем случае остановка рядом с кодом. 4 точки в тексте = 4 кода на локации, 1 код закрывал 3 сектора.

10 уровень:
уровень извозчик, где надо было войти в программу и выполнить простые действия. Реализация уровня немного была изменина, отсутствием агентов, которые в последний момент отвалились и не успел найти новых. И снятием экзаменов. Программа работала четко и исправно. Могу каждому кому показалось, что программа работала не четко, написать какие лишние действия были произведены с программой и почему так произошло. Печеньки были для вас, чтобы вы приехали на аптекарский и попили чаю с ними.

Спасибо всем кто играл. Хотелось быструю и динамичную игру сделать, но получилось как всегда. Тем кто не любит игры от меня, советую в них просто не играть, писать буду и дальше))))) спасибо за внимание))))

KoIIIaK 27-01-2016 20:03

Стата окончательная

nubko 27-01-2016 20:46

А можно на картинках отметить где что было?
Я даже зная ответы не могу найти почти все.

DrevoReZ 28-01-2016 12:04

Цитата:

Сообщение от KoIIIaK (Сообщение 319919)
Игра была чем-то похожа на межрег Бреста в темную.

Тюменская область по размеру похожа на Францию, но больше она на Францию ничем не похожа.

simple 28-01-2016 21:49

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ (Сообщение 319980)
Тюменская область по размеру похожа на Францию, но больше она на Францию ничем не похожа.

Может ХМАО?


Часовой пояс GMT +3, время: 22:52.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.