Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   DL1 Великолепное ограбление (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7644)

DennyMatros 16-10-2017 11:40

Извиняемся за задержку, предварительная статистика появится сегодня в ближайшее время. Комментарии к уровням так же пропишем, для тех кто спрашивал.

FunkyJoker 16-10-2017 11:47

Предварительная статистика:
1. Бабники
2. РЧ
3. Омномном
4. ШВ
5. DRyZD
6. Дзынь-Дилинь

Статистика посчитана исходя из:
1. Количество взятия нужных секторов для закрытия основного уровня "Пентхаус", а именно: "Тайники", "Угон", "Банки", "Галерея"
2. При равенстве взятых секторов, связанных с воровством, учитывалось время последнего взятого такого сектора.

lisaalissa 16-10-2017 12:10

на данный момент даже не представляю как адекватно прокомментировать данную статистику......посчитать по пентхаусу??? серьезно??

prinncessa 16-10-2017 12:35

Цитата:

Сообщение от lisaalissa (Сообщение 325153)
на данный момент даже не представляю как адекватно прокомментировать данную статистику......посчитать по пентхаусу??? серьезно??

А как посчитать адекватнее?

Пентхаус содержал в себе 4 основных уровня.
Стата посчитана по количеству закрытых этих основных уровней. В случае равенства - по времени закрытия последнего взятого.

По моему, в данных условиях сложно придумать что-то более логичное .

pbijio 16-10-2017 12:41

Цитата:

Сообщение от prinncessa (Сообщение 325154)
А как посчитать адекватнее?

Пентхаус содержал в себе 4 основных уровня.
Стата посчитана по количеству закрытых этих основных уровней. В случае равенства - по времени закрытия последнего взятого.

По моему, в данных условиях сложно придумать что-то более логичное .

Согласен.
У меня по этому поводу есть только один вопрос:
что авторам помешало сделать, например, час бонуса за каждый закрытый сектор пентхауса в движок, и считать традиционно для штурма, по бонусному времени? и стата в движке была бы правильной автоматически. И, что важнее, игрокам еще во время игры был бы понятен принцип подсчета, что позволило бы выработать тактику и стратегию прохождения - ну там что важнее, пройти агентское или запилить все тайники/двери/ловушки на Двине, например.
Неужели обязательно было абсолютно все делать трансанально?

ART1cooL 16-10-2017 12:43

Цитата:

Сообщение от lisaalissa (Сообщение 325153)
на данный момент даже не представляю как адекватно прокомментировать данную статистику......посчитать по пентхаусу??? серьезно??

Мы в одну игру играли?
Стесняюсь спросить, вчитывалась ли ты в правила уровней, и заметила ли, что все "ключевые" уровни - угон, банки, тайники, галерея, были продублированы в уровне пентхаус секторами?)

И да,я выразил своё недоумение "зачем писать игру так, что не понятно как считать ее адекватно если не все финишируют", но посчитать количество секторов в пентхаусе самое очевидное и логичное решение.
Вопрос как считать ситуацию где команда взяла основных секторов 19/20 но две штрафных подсказки, а другая 18/20 но одну, вес чего должен перевешивать, ибо тупое количество уровней при разном количестве подсказок так себе показатель, плюс до сих пор нет уточнения размера штрафа за "телепорты по уровню пентхаус", равен ли телепорт на 2 и 12 (например) клеток (с а1 в а3 или с а1 в h5 одинаковая стоимость штрафа или по количеству ходов) а так же, как считать клетки с охраной, сообщение про которые появилось спустя приличное количество времени и прочее прочее
Но
Считать финиш при не полном закрытии очевидно только по уровню пентхаус)

FunkyJoker 16-10-2017 12:55

Вложений: 1
Во вложении таблица с результатами, можете ознакомиться.

Других вариантов мы не видим.

lisaalissa 16-10-2017 12:57

Читала Ярик и спасибо за комментарии.

Вопросы все равно конечно остались (пм, 7й этаж=5й надо было догадаться как-то видимо все же, штрафные подсказки и т.д.)

Так логичнее всего, пусть будет так.

Fomka 16-10-2017 13:08

Единственный комментарий тут, что надо считать не сектора не закрытые, а уровни.
Ибо, например, в галерее формально два сектора, а в угоне один, но это не значит, что невзятая галерея стоит дороже, чем невзятый угон.
К счастью, в данном случае оно совпало, поэтому спорить не о чем.

ART1cooL 16-10-2017 13:09

Цитата:

Сообщение от lisaalissa (Сообщение 325159)
Читала Ярик и спасибо за комментарии.

Вопросы все равно конечно остались (пм, 7й этаж=5й надо было догадаться как-то видимо все же, штрафные подсказки и т.д.)

Так логичнее всего, пусть будет так.

Открыл таблицу от авторов
У команды друздь нет семи секторных кодов
О какой несправедливости вообще может идти речь.

Уж простите за хамский тон, но я правда иначе выражаться внутри этой ветки не могу, без обид ок? (И игроки и авторы)

Fomka 16-10-2017 13:18

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 325161)
Единственный комментарий тут, что надо считать не сектора не закрытые, а уровни.
Ибо, например, в галерее формально два сектора, а в угоне один, но это не значит, что невзятая галерея стоит дороже, чем невзятый угон.
К счастью, в данном случае оно совпало, поэтому спорить не о чем.

А хотя нет, не совпало.
У Друздей и ШВ по три невзятых полевых уровня, последний взятый у ШВ на 6 минут раньше, но при этом у ШВ на 15 минут больше штрафов.

Имхо, Друзди должны быть выше в стате - если смотреть по закрытым уровням.

lisaalissa 16-10-2017 13:19

А хамить не нужно, были вопросы как сие считалось.

Объяснили и на том спасибо.

pbijio 16-10-2017 13:20

Цитата:

Сообщение от ART1cooL (Сообщение 325162)
Открыл таблицу от авторов
У команды друздь нет семи секторных кодов
О какой несправедливости вообще может идти речь.

Уж простите за хамский тон, но я правда иначе выражаться внутри этой ветки не могу, без обид ок? (И игроки и авторы)

Во-первых, хамский тон в принципе не уместен.
Во-вторых, лично у меня претензий нет, и на стату мне по большому счету наплевать. Но в защиту Олеси скажу, что во время игры недостаточно очевиден был принцип подсчета статистики. Понятно, что то, что после часа хождения по 7-му этажу на Двине мы решили забить хрен на уровень "Банки", было исключительно нашим решением. Но оно могло бы быть другим, если бы было четкое осознание, что это не просто ОДИН слитый уровень (ну, подумаешь, с кем не бывает), а целых ПЯТЬ секторов основы (то есть по сути ТРЕТЬ игры).

pbijio 16-10-2017 13:36

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 325163)
А хотя нет, не совпало.
У Друздей и ШВ по три невзятых полевых уровня, последний взятый у ШВ на 6 минут раньше, но при этом у ШВ на 15 минут больше штрафов.

Имхо, Друзди должны быть выше в стате - если смотреть по закрытым уровням.

Считать, в общем-то, можно и так и эдак, выбранный авторами вариант в целом нормальный.
Другое дело, не очень понятно, почему в итоге получились столь разные "веса" уровней, что раллийка+говнодом это 5 секторов, а например парковка+криводуальная логика+еще один код - всего один сектор. Что, "банки" правда в 5 раз сложнее-дольше-важнее-???, чем "угон"? А еще было агентское на 10 минут, в котором два сектора...

Deneb 16-10-2017 13:49

Цитата:

Сообщение от pbijio (Сообщение 325166)
Считать, в общем-то, можно и так и эдак, выбранный авторами вариант в целом нормальный.
Другое дело, не очень понятно, почему в итоге получились столь разные "веса" уровней, что раллийка+говнодом это 5 секторов, а например парковка+криводуальная логика+еще один код - всего один сектор. Что, "банки" правда в 5 раз сложнее-дольше-важнее-???, чем "угон"? А еще было агентское на 10 минут, в котором два сектора...

почему почему. Потому что организация говно, это стало понятно еще на брифе, когда линейка внезапно стала штурмом. Что поделать, не все имеют опыт написания игр. Авторам рекомендую в сл. раз взять в соавторы Кошака, раз уже вы пилите вместе МШ и прочие игры. Он вам все расскажет и покажет.

Фрай 16-10-2017 15:37

На самом деле у нас полно пенсиона с приличным опытом игр и их написания. Может быть имеет смысл организовать куратора? (Если вдруг найдется доброволец). Из тех, кто ни за кого не играет, но при этом может хотя бы по диагональ просмотреть тот же сценарий и ткнуть в откровенные косяки. Без всякого навязывания своих идей. Просто на предмет живучести и проходимости вычитать.

DrevoReZ 16-10-2017 16:17

Спасибо за игру!
Основные минусы вкратце - не протестированные задание (конечно хорошо, что правили сквозняками в процессе, без этого бы игра провалилась совсем), отсутствие хороших подсказок (как по мне, это самая большая боль игры), не прописанное минимум 2чел/агентское, стоп-тайм агентское, непродуманные и неозвученные заранее правила подсчета статы данной игры, игровые локации.
Тем не менее, есть плюсы, которые выделяют эту игру: свой сценарий, связанная тематичность мест и уровней, интересная отписка кодов, тактическая составляющая как самой игры, так и отдельных уровней, хорошие идеи для заданий.
Ждем новых игр от вашего коллектива!

ART1cooL 16-10-2017 16:29

Игра подразумевает "хождение по клеткам" и выполнение заданий в каждой из них.
По итогу закрытие кода с банковской картой подразумевает "посещение точки раллийки"+"код закрытия с локации"
Поэтому забывая про стандартные методы подсчёта (уровни/бонусы) переходим к единицам измерения в "клетках"
Таким образом
"Банки" 5 клеток (количество карточек)
"Угон" 3 клетки (количество ключей, где все три закрываются одним "составным")
Каждый отдельный тайник по одной итд
Таким образом можно пересчитать результаты "в клетках"
Правда все равно не понятно чему как равнять "клетки-минуты"
А минуты брались в штрафных подсказках, в непонятном стоптайме (все ещё не понимаю как его компенсировать), в бонусах с пм
Возможно каждая отдельная клетка должна иметь свой вес, предположим 15 минут (оправдать стоимость штрафной подсказки) а стоимость каждого "клеточного телепорта" по 1 минуте за пропущенный ход, но, я слава богу не автор, чтобы заниматься подобного рода математикой. Обычно это продумывается до того как выдаётся, а не после финиша ¯\_(ツ)_/¯

Deneb 16-10-2017 17:02

кстати, кто отписывал паркинг? Кого благодарить за 9ю и 11ю метки?

Tvaruga 16-10-2017 17:10

Я дико извиняюсь, но

http://prntscr.com/gy3756

Вы там совсем одурели? Схеув это "Р"?

4 часа перебирать то, что вы написать нормально не могли. И в итоге не открыть часть лабиринта вообще, при том, что верная комбинация была вбита почти с самого начала.

Вот ответь, мне дорогой мой автор. Вот какого хера это "Р"?


Часовой пояс GMT +3, время: 16:20.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.