"Новые приключения Космических Пиратов"
Большое спасибо за игру!
Скорее понравилось чем нет. Очень много тупили сами :( Были небольшие оргкосячки. На будущее, из того что обсудили на утреннем брифе - все-таки хочется читабельных карт и более незамудренных трактовок :) |
Орги! Спасибо Вам!!! Спасибо, что вы делаете игры! Спасибо, что тренируете незамутнённость взгляда на мир!!! :):)
Лично я - идиот не способный увидеть за деревьями лес, и всё равно получаю массу позитива!!! ЗЫ: спасибо упырю, кодопе, ноулиму за компанию для идиота! :) ЗЗЫ:орги, ну и традиционно - выкладывайте оригинал игры!!! |
Последний рейд генерала Бубермана со второй попытки всё-таки доехал до финиша. Хотя тупили столько, что аж даже ужас. Я почти поверил, что разучился считать. Оказалось, что всё-таки нет.
Огромное вам, орги, спасибо. Появилось огромное желание не только играть самому, но и сделать игру. Постараюсь как-нибудь реализовать. |
Первый опыт удался. Возможно даже он не станет последним.
Оргам огромное спасибо и маааааленькая просьбочка быть почётче в формулировках и повнимательнее в подсчётах ) Мырь ) |
Спасибо за игру, понравилось.
Было интересно играть по малознакомой местности, хочу ещё))) Вот только карты лучше бы поадекватнее, потому что постоянно натыкались на несоответствие ситуаций на местности и на карте. Ну и про три игровых косяка орги уже знают ;) Игра получилась весьма быстрой, и вообще немного странно было выиграть, когда из трёх часов игрового времени минут 40 ушло на тупняк и проверку неправильно поставленных точек. Очень быстро взяли первый кусок, под ЖД, и последний кусок, в Старом Петергофе. А вот всю середину игры в Новом Петергофе ошибались непозволительно много. |
Фомка, 20 минут ушло только на понимание того, где мы находимся, в целом тупняка было часа на полтора, если не больше. сама цифра наката говорит о многом - 80 км.
все-таки точка отсчета - игра гораздо более динамичная по сравнению с дедлайном, чего в этот раз, к сожаленью, не было. В общем, в городе больше нравится играть |
Спасибо за игру!!!
|
ООО даааа...! спасибо ребята....это было очень...ммм...занимательно=)
а, вот интересно, товарищи орги, это был специальный тактический ход, что б жизнь медеом не казалась и, что б игру не возможно было бы взять за два часа, такие карты сделать?? а еще, мне понравилось очень одновременно тремя-четырьмя машинами на точку приезжать....и, сразу, скопление бетонных блоков превращалась в место-достопримечательность, захваченную туристами-китайцами. спасибо, еще раз, за игру, с нетерпением уже ждем следущую. |
Такой ещё вопрос.
А где можно посмотреть правильные ответы? |
и результаты тоже, ага )
|
Сначала статистика:
Старт: 23:22 (место - команда - время финиша - 38 минут до полуночи - штрафы - игровое время) 1. Дрипсель 2:36 + 0:38 = 3:14 2. eX-Ta3 2:54 + 0:38 = 3:32 3. БТР 2:47 + 0:38 + 0:30 = 3:55 4. GSG13 3:17 + 0:38 + 10 = 4:05 5. RandomTeam 5:15 + 0:38 + 0:45 = 6:38 6. Последний рейд генерала Бубермана 5:21 + 0:38 + 1:30 = 7:29 7. Strangers in the Mers 5:18 + 0:38 + 2:35 = 8:31 Поздравляем победителей с победой! : ) Поздравляем всех дошедших до финиша, спасибо за игру! Второй раз за историю игры не было сошедших с дистанции, что не может не радовать : ) |
Да, в этот раз игра была неожиданно с косяками:
1. Формула. Объяснений сему не находим... ибо копировали всю таблицу целиком, вставляли тоже, строки после проверки формул не перемещали, при проверке ошибок в формулах для икс не было, так что их и не редактировали... Мего грешит на форматирование (выделение жЫрненьким [N]), но мне и в эту версию слабо верится. Будем считать, что виноваты Космические Пираты, которые вечером похитили у нас игру : ) 2. Фасад. Да, косяк. Надо было уточнить, что только на фасаде, куда точка падает, считать надо. Прошу прощения лично, т.к. легенду писала я. 3. Стёкла ("Мысли Наполеона"). Когда брали точку, оба насчитали 22 стекла... о_О В будущем обязуемся облизывать точки ещё более предвзято. |
По поводу карт: перебрали много карт, топплановскую, яндексовую, гугловую и т.д. Взятая нами -- наиболее соответствует действительности. Самое неудобное в ней то, что названия улиц нечитаемы, ещё и поэтому вписали в стафф карту Петергофа. (Я-то в Петергофе одно время жила, училась и работала, поэтому мне и по такой карте ориентироваться несложно...)
|
По поводу трактовок: если бы они были более сухими и чёткими, боюсь, потерялся бы колорит игры (надеюсь, он всё-таки был и чувствовался : ) Почитала ещё раз легенду -- не нашла именно косячных трактовок. Да, их надо было читать перед тем как снять значение точки, но в том-то вся и соль! : ) Стараюсь не повторять найтфестовскую ошибку, когда "вода" была отдельно, а задание (что считать) -- отдельно, в итоге игроки вообще не читали наше творчество. Можно, конечно, и не писать легенду, но тогда все игры, имхо, будут одинаковыми...
|
Насчёт зоны: как мы и ожидали, мнения разделились. Нам самим очень понравилось ездить по незнакомой местности (мы с Мегой недавно тестировали московскую игру), поэтому возникла мысль сделать негородскую игру. В дальнейшем будем брать пригород только в том случае, если будем уверены, что карта-основа соответствует своему назначению. В этот раз сначала взяли зону, а потом -- карту, в будущем будем делать наоборот : )
|
Мы только рады будем, если кто-то возьмётся сделать игру, потому что и самим поиграть иногда охота, да и свежую струю пустить -- весьма гуд : )
|
Ага, вот вспомнила. В записке Алиса перебирает "космич... москвич... BMW?..". Вблизи перекрёстка есть только одна разбитая машина, неважно, что Алиса не угадала -- она, во-первых, девочка, во-вторых, совсем не из нашего времени.
То же и с инопланетянами у матмеха. Они не обязаны знать наших архимедов и галлилеев. Если они приняли это за космодром, то под планетами -- те кто с них спустился. |
Вложений: 1
Ну и последнее, наверное, на сегодня: электронный вариант игры (с ошибочной формулой, с этого файла мы печатали).
|
дебют был относительно удачным) правда туняки на местах ии...)
спасиб за игру!! =) |
А можно всё-таки правильные ответы?
|
Часовой пояс GMT +3, время: 10:38. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.