Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   DL1 16.2 BBQ#1: Станция ПРОЦВЕТАНИЕ (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7674)

Дру 03-03-2018 15:16

DL1 16.2 BBQ#2: Станция ПРОЦВЕТАНИЕ
 
Спасибо всем игравшим командам! :)

Начислены штрафы за взятые во время игры сливы, компенсирована разница между закрытием игры и стоп-игрой, доначислены штрафы за непройденные бонусы, необходимые для прохождения сюжета от начала до конца.

Предварительная статистика:
1. OMHOMHOM
2. Баобабники
3. Шейкер-Вездеход
4. РАСЧЛЕНЁНКА
5. КоКаиНщики
6. Дилини
7. FISH`ka
8. VøidSet
9. Орден Святого Вискаря

Комментарий по пересчету для тех, кто хочет разобраться
Сценарий с комментариями
Мониторинг

Апелляции подавать в тлг @lena_dru

muz1kand 03-03-2018 15:54

Спасибо за игру!
Кратенько, взгляд из штаба.
1) Лаборатория. Как разминка - хорошо.
2) Реакторный отсек. Можно было сократить раза в два, ничего б от этого не пострадало, но финалку пилить было б веселее.
3) Вентиляция. Забавная. Нужно было делиться, но в итоге тупо катались.
4) Обзорная. Странная. Уровень нужен для последующего прохождения, но если открыл дверь и ушел - все. Ты слепой.
Имхо, нужно было запретить или иначе прописать линеечки, чтобы при выходе на следующий уровень у тебя было хоть что-то.
Да, там написано, что можно возвращаться, но - слишком много. Слишком много и однообразненько - это кажется во всей этой игре.
5) Склад. Ввиду отсутствия нужной инфы с предыдущего уровня и попытки связать данные из книги - фиаско и штраф.
6) Шлюзы. Не понял, для чего нужен уровень.
7) Открытый космос. Забавно. Долго тупили.
8) Возврат на шлюзы. Не понял, для чего нужно. Идея штаба с отписью кода с шлюзов на мостике Открытого космоса в том же месте - была интересней.
9) Мастерская - спилили пару кодиков, поняли что чем начали, тем и закончили.

Итого - вроде клевая игра, книга на 500 с гаком страниц, некоторые забавные идеи.
И очень большое количество левых вариантов = однообразность.
Сократить раза в два - и все б закончили к 6 утра и может быть даже полностью.

Argеntum 03-03-2018 20:18

Прям хорошо. Понравилось. Было бы лето - было бы очень хорошо. А если еще поделить однообразный поиск на два - было бы вообще отлично. Не представляю, сколько сил и времени нужно было на это всё потратить. Хорошие задумки. Из полей периодически было не очень все понятно. На вентиляции, казалось бы, ехали все время правильно, но к последней точке приехали вообще с противоположной стороны. Не понравился склад. Тупочес на 20+ не самых легких кодов после адовой беготни на реакторах показался крайне унылым. В общем, молодцы. Пишите ещё.

Bonanza! 03-03-2018 20:41

Получилось немного однообразно. Буквы, расписанные по алфавиту, намного облегчили бы поиск и добавили бы динамики. А то часто много сводилось к поиску метки какой-нибудь буквы.
Ну и мост лично для меня скука. Ты понимаешь, что от тебя хотят, но не понимаешь как это сделать.
Книжку к сожалению вообще некогда было читать. Особенно, когда штаб требует от тебя кодов 10, один из которых УА оказывающийся в другом здании. Да и не особо удобно ее было читать из полей если честно.

Спасибо авторам за игру! Вы сделали огого сколько работы.
Спасибо штабу, что мы закрылись!

AmakaN 04-03-2018 11:37

Хорошая игра - взгляд из штаба. Много сил вложили, косяков не было (кроме, может быть, одного - тайминг, все-таки только одна финишировавшая команда). В целом очень хорошее впечатление от игры, с удовольствием бы доиграли и после стоп-игры, но не сложилось. Хотя для поля слишком однотипно все было - метка-код, метка-код... из поля читать текст было нереально, как мне кажется, поэтому для поля все свелось к поиску кодов. Думаю это решилось бы полелогиками, которые берутся только из поля.
Спасибо за игру! Люблю квесты - пишите еще!

PS отдельное спасибо за интересный сюжет, практически полное отсутствие ошибок в тексте и полное отсутствие пошлятины и мата. Читать было приятно.

PPS а есть сценарий текстом (главы по порядку)?

yarik 04-03-2018 16:31

всем привет!

полевики, которые отважились выйти в поле в такую погоду - респект)

так получилось, что на выходные весь авторский состав разъехался по командным выездам.

мы обязательно ответим на все вопросы, но чуть-чуть позже. не переключайтесь;)

DEd_MONro 04-03-2018 22:02

Ввиду того, что нас было всего 7 увидели только половину игры. И есть мнение, что если бы игра была летом - было бы интереснее полю, ибо со стороны поля это выглядело как тренька от Кошака. Найдите а, б,в. Ок. Найдите г, е,п ок. найдите у, ф,х. и.т.д. Очень однообразно, и да, алфавит отписанный по порядку был бы в тему.
Хотелось бы почитать дневник по порядку, ибо народ его читавший говорит, что было занятно, за что, разумеется респект авторам. Также были прикольная раллийка, и хорошая лока - химлаба агропрома.
Ну в целом поиск нам зашел, а дальше мы не видели.

RAVE 05-03-2018 11:09

Спасибо за игру, она была огонь! И да, если бы ее проводили летом, я бы с удовольствием доиграл после апа.
Постоянный поиск по буквам не смутил, куда больше у меня претензий к вентиляции. Там была какая-то логика, до которой мы не дошли, или правда лютый рандом? Мне кажется, мы собрали 90% всех тупиков:(
С нетерпением жду следующую игру!

Fomka 06-03-2018 01:08

<u>Ссылка на полную версию дневника с номерами глав в переходах, которую можно прочитать без полевой части:</u>

<a href = "http://d1.endata.cx/images/personal/1480059/VOICELOG.html">HTML (с кликабельными переходами)</a>
<a href = "http://d1.endata.cx/data/games/60894/voicelogN.epub">EPUB</a>
<a href = "http://d1.endata.cx/data/games/60894/voicelogN.fb2">FB2</a>
<a href = "http://d1.endata.cx/data/games/60894/voicelogN.fb2.zip">FB2.ZIP</a>

<u>Список логических и полевых задачек игры, кроме простого поиска у конечек:</u>

<b>1. Лестница</b>
Требовалось либо решить логическую задачку в щитке, либо найти 6 пролётов - 6 частей составного кода.
<a href="http://d1.endata.cx/data/games/60894/shit.jpg" target="_blank"><img src="http://d1.endata.cx/data/games/60894/shit.jpg" width = "600"></img></a>

<b>2. Осмотр трупа. </b>
Вокруг контура тела в радиусе 5 метров было отписано 6 маленьких и достаточно дрочных кодиков.
Из них 5 не давали ничего (кроме возможности пойти по альтернативной ветке), а один (ключ9446) сразу давал ключ-карту для открытия двери на выход.

<a href="http://d1.endata.cx/data/games/60894/trup.jpg" target="_blank"><img src="http://d1.endata.cx/data/games/60894/trup.jpg" width = "400"></img></a> <a href="http://d1.endata.cx/data/games/60894/klu4.jpg" target="_blank"><img src="http://d1.endata.cx/data/games/60894/klu4.jpg" width = "400"></img></a>

<b>3. Газовый резак.</b>
Требовалось в кладовой собрать газовый резак из деталей, без лишних компонентов.
Верные детали: Головка, Инжектор, Трубка, Баллон кислорода
Ложные детали: Баллон азота, Баллон гелия, Карбюратор, ЖК дисплей, Кирпич

<b>4. Антигравы.</b>
Пространственная полелогика. В дальнем крыле здания по стенам были развешаны "антигравитационные модули" (компакт-диски), а также нарисовано несколько крупных меток радиации. Требовалось из всех дисков выбрать те пять, которые не попадают в 10-метровые радиусы меток радиации (считая по сфере, через стены и пол-потолок тоже).
Нужные коды: цапа52, блеск99, полет28, шар43, тяга18

<a href="http://d1.endata.cx/data/games/60894/rad.jpg" target="_blank"><img src="http://d1.endata.cx/data/games/60894/rad.jpg" height = "400"></img></a> <a href="http://d1.endata.cx/data/games/60894/disk.jpg" target="_blank"><img src="http://d1.endata.cx/data/games/60894/disk.jpg" height = "400"></img></a>

<b>5. Химическая лаборатория + каптёрка.</b>
По сюжету книги периодически возникала потребность собрать какое-нибудь химическое соединение. Они собирались по химическим формулам из цифровых кодов-элементов, которые можно было найти в химической лаборатории. Все химические формвулы искались однозначно, в том числе и в википедии. Иногда к химии добавлялись предметы из каптёрки.

<b>6. Лабиринт.</b>
Требовалось пройти раллийку-лабиринт, сопоставляя направления движения между перекрестками выделенного района с главами книги.
Правильный путь выбирался случайным образом, но каждый найденный тупик ограничивал зону поиска правильного пути на дальнейших этапах.

<b>7. Обзорная + склад. </b>
Эти два уровня шли в одной логической связке.
На складе было спрятано несколько безметочных кодов, один из которых нужный код-скафандр.
На обзорной площадке среди множества сюжетных ветвлений можно было найти много подсказок на расположение кода-скафандра относительно других предметов-кодов склада.

<a href="http://d1.endata.cx/data/games/60894/sklad.jpg" target="_blank"><img src="http://d1.endata.cx/data/games/60894/sklad.jpg" height = "400"></img></a>

<b>8. Открытый космос. </b>
В задании говорилось, что космическое пространство надо преодолеть в 5 равных прыжков, и никак иначе. На уровне была отписана ограда моста, на которой было 116 одинаковых завитков - элементов ограды. Нужные коды были отписаны на первом и последнем завитках, а также ещё на 4х завитках, так, чтобы расстояния между кодами было одинаковым (по 23 завитка между кодами).

<b>9. Роботы. Скрытность.</b>
Пространственная полелогика. В центральном зале на стенах было нарисовано несколько роботов, под каждым из них был указан его угол зрения. 8 кодов были отписаны в тех местах, которые не попадали в поле зрения ни одного из роботов.

<a href="http://d1.endata.cx/data/games/60894/robo.jpg" target="_blank"><img src="http://d1.endata.cx/data/games/60894/robo.jpg" height = "400"></img></a>

<b>10. Роботы. Аппаратная.</b>
Игроки находили нарисованный терминал с нулями и единицами на экране. Также игроки по указанию в дневнике могли найти на местности две подсказки - "b0d0" и рисунок спирали. Таким образом, ответ собирался по коду Бодо из этих 0 и 1, записанных в порядке, заданном спиралью.

<a href="http://d1.endata.cx/data/games/60894/termin.jpg" target="_blank"><img src="http://d1.endata.cx/data/games/60894/termin.jpg" height = "400"></img></a>

Кроме указанных двух логик, роботов можно было пройти и третьим способом - ломая их по одному подручными предметами (собрать цепочку из нескольких простых кодов и предметов по меткам-картинкам).

<b>11. Стержни.</b>
25 стержней "торчали" через две стены - то есть, одинаковые кружочки были нарисованы напротив друг друга с обеих сторон каждой из стен. Надо было выбрать "неповрежденные" стержни - те, которые в целом виде присутствовали на каждом из 4х рисунков.

<a href="http://d1.endata.cx/data/games/60894/sterzh.jpg" target="_blank"><img src="http://d1.endata.cx/data/games/60894/sterzh.jpg" height = "400"></img></a>

Fomka 06-03-2018 01:17

Ещё раз спасибо всем, кто играл.

Статистика в движке приведена в соответствие с тем, что было обещано в технической заглушке - невзятые (но входящие в обязательную цепочку прохождения) коды посчитаны по штрафу.

Комментарий по пересчету для тех, кто хочет разобраться:
https://goo.gl/3DYwGb

С этого момента - сутки на апелляции.
Апелляции писать в телеграм Лене @lena_dru.

Дру 07-03-2018 15:28

Апелляций не поступало. Игра закрыта, статистика окончательная.
Ждём всех на следующей игре BBQ#3 - 23 марта :)


Часовой пояс GMT +3, время: 16:18.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.