Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   30 minutes frenzy (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6693)

Book'Sir 23-02-2014 17:33

Еще раз спасибо за игру!!! Схема гуд, динамика гуд, сверчки в феврале гуд! Не понравились некоторые локи (жаль, что у вас обломались какие-то не баяны) :( вопрос: неужели лазер достреливал до кода все таки?

Laww 23-02-2014 17:44

Спасибо за игру!
Слишком разительно отличие зон в центре и на П.О. по всем компонентам. Также сильно отличались подуровни в 3й зоне. Не совсем понятно, как можно было смешивать классный агентский уровень с веревками и уровень в стиле "Сумма-гейм".
Также авторы зон в центре, видимо, не поняли смысла схемы: "Спойлер" - "Доезд" - "Уровень". В 3й зоне все было реализовано так, как должно быть. Не понравился косяк с местом старта 1й зоны для нашей команды. Также хотелось бы понять, по какому принципу были распределены уровни по зонам для команд. Видно, что у половины команд уровни шли по порядку, в частности, по географическому признаку, а у некоторых в разнобой, что сказывалось на длительности доездов. Особенно явно было видно на 3й зоне, когда был уровень в баяне на Пионерской, потом доезд снова на Пионерской и уровень к нему на Корпусной, что находится в радиусе 1км.
Имея 4 экипажа в поле, наш экипаж накатал 130км. по центру и Петроградке, что очень много ИМХО.
В целом и общем, ненапряжно и вполне хорошо для городской игры! Спасибо, что не было снега )

Deneb 23-02-2014 18:03

Цитата:

Сообщение от Arseny (Сообщение 288916)
В принципе понравилось. Однако то, что другая половина команды практически постоянно раньше снимала, то поиск, то логику, добавило некоторый облом

булками надо быстрее шевелить, Снорксентий)

Дмитрич 23-02-2014 23:12

Игра не плохая, просто не зашла.
Началось с того, что в первом выпавшем нам спойлере было посоветовано начинать от Смольного(в следствии чего мы встали на Шпалерной), однако первое же задание отправило нас на площадь Тургенева.
В остальном было достаточно динамично, но раз на раз не попадалось.
Мой экипаж ездил по ветке Логики.
Лазер попадал куда надо, но знали бы вы количество усилий приложенных)

з.ы. Груда камней порадовала, Замок был шикарен, в остальном смазанные впечатления

RAVE 23-02-2014 23:35

был рад наконец-то поиграть в ДЛ.

Из того, где был/что видел:
1. Петровская коса. Ад, хз, как это проходить. Еще и молча.
2. Раллийка ГХ. Норм задание, но мы долго ехали, не успели бы взять.
3. Корпусная. Идея с лазером хороша, но уровень и без этих бубнов проходится. Находишь последнее зеркало, а там уже перебрать варианта 4 всего.
4. Полелогика с клавиатурой. Лока ни о чем, но полелогика миленькая.
5. Полелогика с уравнениями. Очень крутое задание, чистая лока, очень хорошо. Жаль, что не успели.
6. Полелогика около Чернышевского, где слово КАПСОМ. Странный уровень, видимо, "дзен".
7. Полелогика с кучей камней. ВОТ ТУТ ЯРОСТЬ И НЕНАВИСТЬ. Прибегаю на уровень, вижу кучу (практически пирамиду) круглых булыжников, вспоминаю, что надо ответить 2 слова, звоню в КЦ, чтобы били "Апофеоз войны". Не проходит. Подбегает сокомандница, говорит, что это каменная горка, проходит. Где тут красота и логика?(
8. Полелогика со степенями. Лока гуд, задание взяли полем, поэтому интересно, что там надо было делать?
9. Полелогика на Подъездном. Бомжатник, но добротный, впервые был там.
10. Оба задания на Писарева. Оба норм.
11. Лермонтовский. Адовое здание (в плохом смысле). Хуже только Сайлент Хилл.
12. Полелогика с авиакатастрофами. Место ни о чем. Логика вроде ничо так.
13. Агентское с замками. Круто, очень круто. Они такие продаются или у вас Кулибины в команде?
+ в карму за то, что комплектов было 3, а не 1. (причем другие 2 тоже можно юзать, а не как запасные)

Пока больше ничего не помню. В целом, добротно, но умеете-могете лучше.

McLuck 24-02-2014 01:03

А что за Лермонтовский?
Ну и спасибо за игру!

DEd_MONro 24-02-2014 02:33

Результата подкорректированы, сценарий и мониторинг открыты.
Комментарии по 3й подзоне добавлены, по двум первым поступят, надеюсь, в течении суток.

KirKiller 24-02-2014 04:36

Цитата:

Сообщение от DEd_MONro (Сообщение 288933)
Результата подкорректированы, сценарий и мониторинг открыты.
Комментарии по 3й подзоне добавлены, по двум первым поступят, надеюсь, в течении суток.

Ы-г-мх-эооооо-бля :eek:
А с какого многочлена в Олимпийке взялись слова на иностранном языке (Noize) или в не употребимой форме (бакенбарда)?

Фрай 24-02-2014 08:01

Цитата:

Сообщение от KirKiller (Сообщение 288936)
Ы-г-мх-эооооо-бля :eek:
А с какого многочлена в Олимпийке взялись слова на иностранном языке (Noize) или в не употребимой форме (бакенбарда)?

Нойз ещё русским нормально закрывался.

Heckfy 24-02-2014 09:44

Пирвт и helloween отакуэ мозг

DEd_MONro 24-02-2014 10:29

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 288940)
Пирвт и helloween отакуэ мозг

Увы, проебан.

adv 24-02-2014 10:35

Всем привет! Спасибо всем, кто играл и, тем, кто помогал делать эту игру, но не указан в списке авторов,а именно, Стасу - за придумывание полелогик, отписку заданий, и прочее-прочее по игре, Тае - за полелогики и помощь в их прописывании, Антошке - за помощь в прописывании кодов, Эффе - за полелогику с кнопками-кирпичами, Батлби - за готовность помочь, всей тест-команде за тест игры и конструктивную критику.
Постараюсь ответить по порядку на вопросы:
Игра делалась двумя почти совсем независимыми друг от друга группами авторов, при этом, вышло так, что встречались мы в процессе подготовки всего один раз. Именно поэтому получилось по сути две разных игры, когда перед самой игрой выяснились заметные расхождения в подходах, переделывать было поздно. В этом причина различной структуры уровней (спойлер-доезд, загадка - код доезда), различной сложности, различного подхода к выбору мест и прочего... По подзонам в центре могу сказать, что, упор делался именно на динамику игры с гарантированной возможностью для команды-середняка пройти все уровни без сливов за отведенное время. Это всегда держали в уме, придумывая задания, полелогики и при поиске мест.
Что касается Лермонтовского и локаций вообще, то прямо перед игрой у нас отвалилось три места. Вместо Лермонтовского 14 мы хотели взять Лермонтовский 12 - соседний заброс, менее говняный и менее боянный, но его заколотили железными листами как раз перед прописыванием кодов. Печатника Григорьева - изначально хотели заиграть сам дом, но он также оказался оперативно запилен, пришлось писать коды во дворе дома. Писарева 3 - изначально был открыт, перед игрой навесили замки, которые не взял специально купленный болторез, прописали полелогику снаружи здания. Вообще с достойными местами в центре напряжно, к тому же их постоянно закрывают и опять вскрывают, мы не стали рисковать и не брали особо палевные места и те, которые могут ВНЕЗАПНО заколотить вечером перед игрой.
Далее. Полелогика "Куча Камней" задумывалась как задание-прикол, общая идея в том, что самое простое решение - и есть правильное, а усложняя и ища глубинный смысл игроки наоборот идут по неверному пути. Про Апофеоз Войны в процессе подготовки никто даже и не вспомнил =).
Замки к агентскому уровню с головоломками мы купили в магазине "Игровед", там еще много прикольных штук продается.
Косяк с указанием на место старта в заглушке на моей совести. Вышло так: когда писался текст заглушки у меня было выстроено две условно базовых последовательности прохождения подзон, они видны по нумерации уровней в движке (1.1, 1.2 итд) исходя из этого я и указал места старта для каждой из подзон, первая подзона стартует с пл. Труда и двигается к Смольному, вторая - ей навстречу. После этого я передал все это Монро, но не учел, что команды будут стартовать навстречу друг другу в каждой из подзон (в первой и во второй), а текст заглушки предусматривает старт только с одного конца каждой подзоны. Когда увидели этот косяк уже было поздняк метаться, в итоге некоторые команды напоролись на это. Налицо несогласованность действий внутри орг-группы, приношу извинения пострадавшим от этого косяка командам.
Вопрос про последовательньность уровней внутри подзоны я затрудняюсь комментировать, поскольку не очень в теме.
Пока, кажется, все. Спасибо, что играли, задавайте вопросы.

DEd_MONro 24-02-2014 10:52

Разводка команд по подзонам на моей совести, как и всё прочее в движке.


Критерии оценок игры: Организация, Задания, Агентские, Локации.

Fomka 24-02-2014 11:24

Впечатления из штаба: вот почему всегда, когда говорят, что штаб не нужен, оказывается, что без него никак? а когда говорят, что штаб нужен, оказывается, что хватило бы и одного удалёнщика?

Более-менее интересные задания были только в 3й подзоне, понравилось с телефоном БГ и морзянкой. Ну и олимпийка порадовала, не давала скучать. Задания в 1 и 2 подзонах, увы, чисто для заполнения места в движке - ни одной новой/интересной идеи, сразу понимаешь ответ, ещё минуту гуглишь/ставишь флажок, потом 40 минут ковыряешь в носу. Ожидал от Брейкеров штабной части поинтереснее.

Тем не менее, спасибо за игру, в поле, вроде, веселее было.

DrK 24-02-2014 11:34

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 288945)
Впечатления из штаба: вот почему всегда, когда говорят, что штаб не нужен, оказывается, что без него никак? а когда говорят, что штаб нужен, оказывается, что хватило бы и одного удалёнщика?

+500.
Вообще, имхо, недокрутили тему. Хотелось же ФРЭНЗИ!!! Чтобы хуяк - пиздых - ничего не понял - слив! Дальше фигачим: хуяк - пиздых - бабах - за минуту до слива успели. Ну и т.п. И в штабе пар из ушей стоит. А в итоге штаб спал. Ну, дремал по крайней мере точно.

Fomka 24-02-2014 11:38

Цитата:

Сообщение от DrK (Сообщение 288946)
Вообще, имхо, недокрутили тему. Хотелось же ФРЭНЗИ!!! Чтобы хуяк - пиздых - ничего не понял - слив! Дальше фигачим: хуяк - пиздых - бабах - за минуту до слива успели. Ну и т.п. И в штабе пар из ушей стоит. А в итоге штаб спал. Ну, дремал по крайней мере точно.

+500 =)
Задания для штаба надо было делать на минуту с 10минутным штрафом за АП. Вот тогда получилось бы френзи)

AmakaN 24-02-2014 12:13

Спасибо за игру!

Ездили только по ТупоПоиску (кроме Б.Разночинной 9, но это тот же поиск), поэтому самую интересную часть игры не видел. По местам (как они в движке указаны)
- бомбарь на Писарева (грязненько слегка, но в целом ничего так)
- коллектор (очень жарко там, сами тупили, из-за этого наползались по песочку)
- доезд на мосту в створе ул.Ломоносова (без указания, что надо искать и где найти код, по-моему, Очень проблематично. Также не увидели метки и префикса на замке)
- Дмитровский 11 (не успел даже код от ворот ввести, как параллельно взяли уровень, так что не видел, что там)
- 10-я советская (не особо понравилось, здание разваливается прямо под ногами)
- двор на Чайковского (понравилась штука, приятная)
- Смольная наб. (эммммм... ну, допустим)
- 5-я советская (это, как я понимаю, была щель между зданиями. Что же, это была самая эпичная и запомнившаяся локация на игре: столько шуток не вызвала ни одна другая. Но пахло там очень плохо).
- Печатника Григорьева (похоже бомжатник, коды во дворе. А один - почти в щели!!! =))) В целом так себе)
- вентшахта на Загородном (понравилось, чистенько)
- Лермонтовский 14 (сильно разрушенное, конечно, но в целом приятное впечатление)

Далее зона очень понравилась: олимпийка, интересные локации, хорошие закурки. Очень сильно выделяется по сравнению с двумя другими подзонами своей реализацией. По местам:
- Бани на Малой Посадской (очень приятное место, жаль не успели ввести последний код)
- заброс на Пионерской, который не сталкер (я не Трешник, поэтому просто походил, посмотрел. Думал, что внутри все гораздо хуже)
- заброс на Пионерской, который сталкер (очень круто, но метки в подвале не помешали бы. Жалко, что охрана там бдит... такие места запиливают...)
- солодовня (не видел, что внутри, т.к. отказался идти по льду - ради кодов окунаться в реку мне не улыбвается счастье)
- Б.Разночинная 9 (бомжатничек, но был первым, поэтому не оставил сильно неприятного впечатления)

В целом для игры по центру - хорошо. Хотя тема была ни о чем. Пишите еще. еще раз спасибо!!!

Laww 24-02-2014 13:27

Кстати, да. Очень зашел небоян на 5-й Советской д. 24. Почти сталкер )))

Тэ. 24-02-2014 13:51

Этот ваш "оперативно запиленный" дом имел вполне себе залаз через окно второго этажа, но это ж лезть надо было, да?

miibus 24-02-2014 13:58

Ожидания себя не оправдали, думал игра действительно по игре будет и даже убил некое кол-во времени и несколько раз убил босса, оказалось все нафиг не надо было).
А вообще из штаба было все весьма уныло, кроме действительно отличной закурки БГ сомневаюсь что что-то останется в памяти.
Олимпийка весьма не смотрибельна в таком виде(да разрисовали, но это же костыли).
Ну и да, вам удалось сделать игру интереснее схватки, которая началась на 2 часа раньше, но все же ожидал чего-то более интересного, а не 1 минуту подумать и пол часа подождать.


Часовой пояс GMT +3, время: 03:30.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.