Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра от Ежей 19-20.05.2007. (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=720)

Fomka 20-05-2007 09:32

Игра от Ежей 19-20.05.2007.
 
А что ещё темы нет? Я создам =)

Plusha 20-05-2007 09:41

блин только хотел, тоже сделать...
по игре:
наверно понравилось, из минусов 500 км и охото спать)))
после коменнтов еще навено напишу что-нить...
ЗЫ Спасибо моему экипажу и Буцефалу, за то что не подвел и не сломался)))

Sgushchenka 20-05-2007 09:44

[тут будет многабукф] (=

volosat1y 20-05-2007 09:45

Всем еще раз спасибо за игру! Простите если что не так... Мы старались. Честно.

kykynia 20-05-2007 14:17

Давно не играла, уже практически забыла что это такое. Но эта игра порадовала. Особенно понравился "перфак в катакомбах"....

Батон 20-05-2007 15:41

Цитата:

Сообщение от kykynia
Давно не играла, уже практически забыла что это такое. Но эта игра порадовала. Особенно понравился "перфак в катакомбах"....

Были как положительные, так и отрицательные эмоции..
Много букф если и будет, то позже.. Спасибо за игру!
Это было ОПАСНО =))

Iros 20-05-2007 17:20

Мне игра понравилась!
Понравилось, что вне города) Я теперь знаю Выборг =)

Laww 20-05-2007 17:29

Спасибо за игру! Было динамично, страшно и полевым очень понравилась. Вашы игры, как вседа, одни из мегалучших в сезоне!!!!
З.Ы. Отдельное большое спасибо ежу Алексею aka Leхotron за помощь нашей машинке!!!

kropp 20-05-2007 17:39

Ёжики, в очередной раз хочу сказать вам спасибо за отличную игру!

Ваш перфак в катакомбах — без вопросов лучший агентский уровень за все времена! (Кстати, выложите, плиз, на форум все стихотворения, написанные командами :) )

А какой вид открывается с трамплина... Супер!

А разрушенную больничку в Сестрике мы нашли ещё на дозоровской игре прошлым летом :) так что точно знали, куда ехать и где искать :)

Один момент на игре правда сильно напряг: это ж/д мост в Монрепо. Когда в вас тычат автоматом и кричат: "Ща всех, бл%ть, перестреляю!" становится как-то не по себе :( Притом что на сам мост никто не лазал, мы только через ж/д насыпь переходили, поскольку иначе отсчитать 300 метров ночью было тяжело. Говорят, место с кодом неплохое было, возможно стоило его по другому заадывать.

Anyway, еще раз спасибо! Это было классно!

Laww 20-05-2007 17:50

Цитата:

Сообщение от kropp

Ваш перфак в катакомбах — без вопросов лучший агентский уровень за все времена! (Кстати, выложите, плиз, на форум все стихотворения, написанные командами :) )

Расскажите хоть, что там было?

AspiRiN 20-05-2007 17:52

Полный отчет по игре будет выложен в ночь с понедельника на вторник.
- фотографии
- стихотворения
- комментарии
- отчеты агентов

Также будет видео. Скорее всего готово оно будет к игре КодОпа. Обещаю также раздать и видео лисы с нашей прошлой игры =0)

volosat1y 20-05-2007 17:52

С заданием на Павловских укреплениях все было бы в порядке, если бы некоторые команды (не буду называть) повнимательнее смотрели на фотографию из задания. Стрелка вправо и надпись 300м может означать только то что надо двигать вправо 300 метров. А не то что код на мосту и идти надо вперед! Естественно что после первого прецендента охрана моста засуетилась и стала ловить всех подряд.
В любом случае хочу извиниться перед командами которые побывали на прицеле у погранцов.

Laww 20-05-2007 17:58

Наши не только побывали на прицеле из-за команды, которая была там перед нами, их еще и оформили)))

AspiRiN 20-05-2007 18:04

Цитата:

Сообщение от Laww
Наши не только побывали на прицеле из-за команды, которая была там перед нами, их еще и оформили)))

Ага, оформили йожегоффф то! =0)

Laww 20-05-2007 18:11

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
Ага, оформили йожегоффф то! =0)

Не только! =)

buffka 20-05-2007 18:29

Спасибо Вам собратья и сосестры за прекрасную игру!;)

Как один из оформленных ёжиков, хочу заявить, что это было стремно, но интересно и адреналинисто!:) - даже прибавило какого-то нового экстрима в игру, которая и без того была очень динамичной и экстримальной, благодаря легкоберущимся заданиям и нашему мегабыстрому, но, к сожалению, не всегда осторожному водиле Кириллу (150 км в час по бетонке это было реально страшно - машинку жаль:( )!!

Задание-квест - все было на высшем уровне: задумка, место, реализация и очень прикольная, такая родная атмосфера (хотя наверное, это только я почувствовал;) ) !!

Харитонова - карты, суки, врали, а жители помогали. Честно говоря даже и здание само толком не посмотрел - сразу наверх и сразу код!)))

Крепостная 13 - вот хз где там чо было, но побродили хорошо...откуда столько дохлых котофф взяли???)))

В общем очень рад, что наконец сумел сыграть в ежиную игру! Спасибо еще раз!)))
п.с. да...огромное спасибо команде Факерсов, что взяли к себе поиграть! было весело!))

Totoshkin 20-05-2007 18:30

1) Игра просто МЕГАСУПЕРОФИГЕННАЯ!
- Перфак - да! Просто супер зачет! Офигенная атмосфера, погружение в нее на 100%.
Отличные места в целом!
Очень жаль, что сняли задание на военной базе в Первомайском.
Здорово, что сыграл мой любимый трамплин...
Очень обрадовался Медному озеру! Я помнил, что там висит знак 50 км... И знал куда ехать дальше.
Ну и отдельное спасибо за водонапорную башню в Осиновой роще. Наверху стоит побывать.
Пожалуй, самая впечатляющая игра на моей памяти. Давно столько не бегал в поле... :)
Ежи, вы просто супер! Спасибо!
2) Очень хочется увидеть статистику!

Salat 20-05-2007 18:52

Спасибо Ежикам, игра просто супер =)

poetry 20-05-2007 19:04

ОЧЕНЬ ОТЛИЧНО:))) Спасибо за игру, и агентам у недостроя в Выборге за БАРАНОЧКУ) из всех двух игр, на которых я была, эта-лучшая)))!!!

Fomka 20-05-2007 19:07

Первые впечатления от игры, чисто субъективно:
Что понравилось:
-вечерний брифинг. Позитивненький такой бал-маскарад получился =)
-"почти идиотская" труба в парке Монрепо. Прикольные там холодные катакомбы и труба с водой, хоть код был и не в ней)
-дом на Крепостной улице с четырьмя башенками. Интересный очень и красивый дом, башенки, внутренний дворик, да и сама планировка.
-ЖПС-программка для лисы. Нам бы такую для внутрикомандного пользования... =) А то задалбывает каждый раз все экипажи опрашивать, кто где находится.
-труба в Перово, хоть это и жесть... Субъективно по ощущениям - самое стрёмное задание в игре. Я даже не увидел, что на трубе есть лестница, пока не стали рассматривать картинку. Ноги тряслись ещё минут 10 после того, как слез.
-компас-миссия. Я занимался спортивным ориентированием, поэтому за ориентирование по азимуту в лесу - зачёт.
-церковь в Победе. Зачотное здание, тру готик. Вот только залезать туда проблематично... интересно, что было делать команде, состоящей из взрослых упитанных мужчин? Или кроме пропихивания сквозь решётку существовал другой способ туда залезть?
-Трамплин. Красиво, вылезли на него как раз к восходу солнца. Надо было писать код на самой верхней площадке, всё равно все туда залезали =)
-утренний брифинг. После бессонной ночи, записая виски шампанским, быстро убрался в хлам =)
-да и вообще в целом игра в области понравилась. Город стал уже несколько однообразным, а тут леса, поля, болота, деревни... =)


Что не понравилось:
-в задании с мостом стрелочка на фотографии явно указывает на середину моста, до которой как раз 300 м. Поэтому нас (а потом и всех остальных) там ловили и допрашивали пограничники с автоматами. Чтобы стрелка указывала именно направо, надо рисовать её по-другому.
-таскать песок на крышу. Идея интересная, но тащить песок просто субъективно не понравилось, потому что у меня спина слабая. Я вполне мог там превратиться в очередной венок на стене.
-в здании с башенками я лично облазал все 4, но так и не понял, где был код... либо я слепой, либо прячете слишком хитро)
-миссия с агентами у Выборгской Окружной. Как-то эти агенты не попали в струю. Мы туда приехали не первыми из команды и не знали, что там разыгрывается многоэтапное театральное представление по ролям, в ходе которого остальные наши уже куда-то убежали. Поэтому фразы типа "туда не хотите, сначала мы хотим водки" выбесили до озверения. Кроме того, меня всегда раздражает, когда летишь на задание на скорости, рискуя жизнью и машиной, бежишь по лесу... а потом приходится ждать когда по сценарию агент поизображает пьяного, допоёт песенку и скажет код.
-лиса, которая носится 140 по городу, и при этом ещё её недостаточно просто замигать, а надо зажимать и блокировать несколькими машинами... рано или поздно точно убьётся кто-нибудь. Спасибо Факерзам, что зажали =) А то у нас в команде просто нету машин, физически способных обогнать мощную иномарку.
-задание с лазером. Идея зачотная, но из-за того, что в АГТ были перепутаны местами подуровни, мы проторчали на этом чердаке лишние 40 минут и собрали там чуть ли не все догоняющие команды.
-большое количество двухуровневых уровней. Ну не люблю я их =) Обидно очень, когда ты рвёшь жопу и делаешь всё возможное, чтобы взять свою половину побыстрее, а вторую половину сливают. Моё имхо - лучше делать параллельные задания бонусами, ну или считать время по сумме, а не по максимальному.
-большое количество снятых заданий. Сталкер-миссии в линейной игре - это нонсенс =)


Часовой пояс GMT +3, время: 19:57.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.