После открытия сценария я все еще не удовлетворена. Забаненное фото... Вы серьезно? Оно банится по любой жалобе. Фейсбук сначала банит, потом разбирается.
|
Спасибо большое оргам!
Впервые за всю мою автожизнь у меня теперь в машине есть тот самый нашатырь:) Игра понравилась, окромя пожалуй двух больших бомжатников, но это мне никогда не нравилось. Понравился столб на Магнитогорской - очень винтажный и реально его бы в музей... Вообще, после прочтения описания- все было здорово и красиво. Спасибо большое!!! |
Цитата:
Как-то получилось, что мы сами не хипстеры и не знали таких деталей... :( |
А теперь мнение после ответа на вопросы:
1) Хэштеги. Я не знаю как у всех, но у нас не только #кукусик098 не искался, но так же и #оймамочки19. И как мне кажется брут двух неизвестных, с учетом того что некоторые смайлы могут двояко печататься (например смайл с очками, который может быть как и с B так и с 8), не хило так увеличивает количество вариантов. И расскажите мне, что это вариант взятия уровня предусмотренный оргами. 2) Коды на деревьях. Во-первых первоначальная схема была мммм... примерная. Во-вторых были не нужные подсвеченные зоны. Хотя в задании была именно инфа про " Я набросал на карте участки с повышенным уровнем радиации. Тут конечно не Хиросима, но кое-что светится" Так это у нас ложный след и логотип команды - сказочная милота, нарадоваться не могу. Ну и коды на деревьях. 3) Суммарное время бонусов примерно два часа - а не многовато ли? Вы можете сколько угодно бить пяткой в грудь и ратовать за ламповый проект, но есть же какие-то разумные вещи. Как мне кажется такой прецедент был после игры футы (могу ошибаться), и было как то принято такой дурью не маяться. 4) Копаться в архивах старых игр круто - но не всю ночь. Если бы у нас в штабе не было человека, который помнил бы например тот же аммиак - то все было бы еще хуже чем есть. 5) выбраться из комнаты - я так понимаю, что наличие человека который там был есть некий чит, но я так понимаю что всем плевать. Из всей игры запомнится только способ перехода во времени. |
Цитата:
|
А можно получить комментарии к 15 и 17 заданиям?
|
Поделюсь и своим взглядом со стороны.
Я не такой старичок и не играла в тот самый ламповый ДЛ. Скажу честно - игра не зашла. Никогда не любила точки по городу, а тут эти бесконечные светофоры..искренне жаль было тот экипаж, который катался в поисках ёлок. Бомжатники. Они на играх (городских) всегда присутствуют. Не люблю их, но тут они даже понравились, ибо там был хоть какой-то поиск. Хэштеги взяли. Перебором, но с одной неизвестной. Не искался только кукусик. Коды на деревьях и примерная схема - ужас. Совсем не так представляются мне ночные игры. Тоже так и не поняли зачем подсвечивать "левые" зоны. Выбраться из комнаты - действительно были игроки, которые проходили ее до этого? С таким же успехом можно было коды прямо на входе им раздавать, как уже "бывшеньким". Как-то не очень честно. Последний уровень - Док крут! А вот "завести" мы её с трудом смогли..знание фильма же "не обязательно", никто и не вспомнил, что надо "биться головой об руль", пока это случайно не произошло, аж через 50 минут. Всё что запомнилось - классная тема с перемещением во времени, и реализация её в отдельной программке. Ну и сценарий конечно красив, интересно читать и погружаться в атмосферу, но в поле - грусть. В любом случае - спасибо большое за старания, за то, что вытащили столько команд и нам было интересно соревноваться:) |
Цитата:
кукусик не искался, это да, но для его коекто в нашем экипаже вспомнил пароль от одноклассников :D про парк Сахарова - все были в равных условиях и мы тоже побежали сначала в желтую зону, но потом, почесав репу и перечитав задание, поняли, что таки нам к Плутонию, который был нанесен на схему ну оочень схематично, как выяснилось.. остальное комментировать не буду.. |
Цитата:
Цитата:
И 50 минут вы не могли это пытаться сделать —*у Дока была предусмотрена система подсказок, которая подразумевала выполнение уровня на месте гарантированно не больше 10 минут. ;) |
Цитата:
|
Я понимаю, что неоправданные ожидания - это личные проблемы ожидавшего, но с учетом созданной шумихи все-таки надеялась на что-то большее.
Знание сценариев предыдущих игр оказалось более значимым, чем знание фильма. Слишком много флешбеков, ну 1-2, но почти каждое задание... Унылая бонусная линейка. Не понятные лично мне закурки типа "я знаю это место". Скул, конечно, олд, но в итоге средняя игра. Спасибо за игру и приложенные усилия. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
50 минут- это я в общем про уровень. Мы были саааамые долгие:) |
Цитата:
Ну да ладно |
Всем привет!
Антон и КО, спасибо за игру. Это было здорово. Доброй половины бонусов мы не поняли впринципе, что они есть, мне кажется =) Видима - очень классная закурка, кмк. Нам с Селезневой пожалуй не хватило сложности загадок по основам. Но димнамику это бы подубило. Так что всё айс в итоге =) Спасибо за то, что собрали всех! Как же жаль, что не доехал до брифа :( з.ы. отдельное трям за термин "спортивный дедлайн". Я не знаю, ты ли его придумал, но это прям в самую точку, как по мне. :D з.ы.ы а в каких моментах, кроме одного, и то необязательного, раза (финбан/ртуть) команды лазади по архивам? зачем? несколько раз увидел это замечание, среди прочих, и не понимаю, откуда оно. |
Цитата:
Это можно не то что не помнить, а даже не знать) |
Цитата:
И еще вспоминали первый выезд в Комарово, но это было просто легендой (фотографии с исчезнувшими людьми, после того, как попали в альтернативное будущее). Все задания тестили на человеке из другого города, который не играл в наш проект, проблем с раскуркой не было :) |
От себя хочу еще раз поблагодарить всех, что собрались поиграть!
Это было нереально! И крайне неожиданно для нас :eek: Лично я даже предположить не могла, что выйдет еще кто-то кроме двух экипажей от Драйва, которых звали персонально. |
Часовой пояс GMT +3, время: 16:13. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.