Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   DL.NC: "Назад в будущее" (#16.1 от Кода Опасности) (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7283)

Карибская 22-09-2015 13:41

После открытия сценария я все еще не удовлетворена. Забаненное фото... Вы серьезно? Оно банится по любой жалобе. Фейсбук сначала банит, потом разбирается.

Гарынко 22-09-2015 14:04

Спасибо большое оргам!

Впервые за всю мою автожизнь у меня теперь в машине есть тот самый нашатырь:) Игра понравилась, окромя пожалуй двух больших бомжатников, но это мне никогда не нравилось. Понравился столб на Магнитогорской - очень винтажный и реально его бы в музей...

Вообще, после прочтения описания- все было здорово и красиво. Спасибо большое!!!

Батон 22-09-2015 14:07

Цитата:

Сообщение от Карибская (Сообщение 317542)
После открытия сценария я все еще не удовлетворена. Забаненное фото... Вы серьезно? Оно банится по любой жалобе. Фейсбук сначала банит, потом разбирается.

Ага :o
Как-то получилось, что мы сами не хипстеры и не знали таких деталей... :(

Tvaruga 22-09-2015 14:35

А теперь мнение после ответа на вопросы:

1) Хэштеги.
Я не знаю как у всех, но у нас не только #кукусик098 не искался, но так же и #оймамочки19. И как мне кажется брут двух неизвестных, с учетом того что некоторые смайлы могут двояко печататься (например смайл с очками, который может быть как и с B так и с 8), не хило так увеличивает количество вариантов. И расскажите мне, что это вариант взятия уровня предусмотренный оргами.

2) Коды на деревьях.
Во-первых первоначальная схема была мммм... примерная.
Во-вторых были не нужные подсвеченные зоны. Хотя в задании была именно инфа про
" Я набросал на карте участки с повышенным уровнем радиации. Тут конечно не Хиросима, но кое-что светится"
Так это у нас ложный след и логотип команды - сказочная милота, нарадоваться не могу.
Ну и коды на деревьях.

3) Суммарное время бонусов примерно два часа - а не многовато ли? Вы можете сколько угодно бить пяткой в грудь и ратовать за ламповый проект, но есть же какие-то разумные вещи. Как мне кажется такой прецедент был после игры футы (могу ошибаться), и было как то принято такой дурью не маяться.

4) Копаться в архивах старых игр круто - но не всю ночь. Если бы у нас в штабе не было человека, который помнил бы например тот же аммиак - то все было бы еще хуже чем есть.

5) выбраться из комнаты - я так понимаю, что наличие человека который там был есть некий чит, но я так понимаю что всем плевать.

Из всей игры запомнится только способ перехода во времени.

Jaguar 22-09-2015 15:16

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 317548)
А теперь мнение после ответа на вопросы:


3) Суммарное время бонусов примерно два часа - а не многовато ли? Вы можете сколько угодно бить пяткой в грудь и ратовать за ламповый проект, но есть же какие-то разумные вещи.

.

Вот тут я плюсану. Бонусов дофига.

KirKiller 22-09-2015 15:29

А можно получить комментарии к 15 и 17 заданиям?

kkissa 22-09-2015 15:53

Поделюсь и своим взглядом со стороны.
Я не такой старичок и не играла в тот самый ламповый ДЛ. Скажу честно - игра не зашла. Никогда не любила точки по городу, а тут эти бесконечные светофоры..искренне жаль было тот экипаж, который катался в поисках ёлок.
Бомжатники. Они на играх (городских) всегда присутствуют. Не люблю их, но тут они даже понравились, ибо там был хоть какой-то поиск.
Хэштеги взяли. Перебором, но с одной неизвестной. Не искался только кукусик.
Коды на деревьях и примерная схема - ужас. Совсем не так представляются мне ночные игры.
Тоже так и не поняли зачем подсвечивать "левые" зоны.
Выбраться из комнаты - действительно были игроки, которые проходили ее до этого? С таким же успехом можно было коды прямо на входе им раздавать, как уже "бывшеньким". Как-то не очень честно.
Последний уровень - Док крут! А вот "завести" мы её с трудом смогли..знание фильма же "не обязательно", никто и не вспомнил, что надо "биться головой об руль", пока это случайно не произошло, аж через 50 минут.

Всё что запомнилось - классная тема с перемещением во времени, и реализация её в отдельной программке. Ну и сценарий конечно красив, интересно читать и погружаться в атмосферу, но в поле - грусть.

В любом случае - спасибо большое за старания, за то, что вытащили столько команд и нам было интересно соревноваться:)

dab 22-09-2015 15:58

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 317548)
А теперь мнение после ответа на вопросы:

1) Хэштеги.
Я не знаю как у всех, но у нас не только #кукусик098 не искался, но так же и #оймамочки19. И как мне кажется брут двух неизвестных, с учетом того что некоторые смайлы могут двояко печататься (например смайл с очками, который может быть как и с B так и с 8), не хило так увеличивает количество вариантов. И расскажите мне, что это вариант взятия уровня предусмотренный оргами.

2) Коды на деревьях.
Во-первых первоначальная схема была мммм... примерная.
Во-вторых были не нужные подсвеченные зоны. Хотя в задании была именно инфа про
" Я набросал на карте участки с повышенным уровнем радиации. Тут конечно не Хиросима, но кое-что светится"
Так это у нас ложный след и логотип команды - сказочная милота, нарадоваться не могу.
Ну и коды на деревьях.

3) Суммарное время бонусов примерно два часа - а не многовато ли? Вы можете сколько угодно бить пяткой в грудь и ратовать за ламповый проект, но есть же какие-то разумные вещи. Как мне кажется такой прецедент был после игры футы (могу ошибаться), и было как то принято такой дурью не маяться.

4) Копаться в архивах старых игр круто - но не всю ночь. Если бы у нас в штабе не было человека, который помнил бы например тот же аммиак - то все было бы еще хуже чем есть.

5) выбраться из комнаты - я так понимаю, что наличие человека который там был есть некий чит, но я так понимаю что всем плевать.

Из всей игры запомнится только способ перехода во времени.

по хештегам могу сказать, что #оймамочки19 сам лично в поле нашел в твиттере, хотя не пользовался им лет несколько уже.
кукусик не искался, это да, но для его коекто в нашем экипаже вспомнил пароль от одноклассников :D

про парк Сахарова - все были в равных условиях и мы тоже побежали сначала в желтую зону, но потом, почесав репу и перечитав задание, поняли, что таки нам к Плутонию, который был нанесен на схему ну оочень схематично, как выяснилось..

остальное комментировать не буду..

Батон 22-09-2015 16:05

Цитата:

Сообщение от kkissa (Сообщение 317551)
Выбраться из комнаты - действительно были игроки, которые проходили ее до этого?

Игроков Дедлайна не пускали проходить квест до игры. Но не исключено, что кто-то отправил туда знакомых.

Цитата:

Сообщение от kkissa (Сообщение 317551)
знание фильма же "не обязательно", никто и не вспомнил, что надо "биться головой об руль", пока это случайно не произошло, аж через 50 минут.

Про "головой об руль" мы специально вставили в анонс, чтобы бралось без просмотра фильма.
И 50 минут вы не могли это пытаться сделать —*у Дока была предусмотрена система подсказок, которая подразумевала выполнение уровня на месте гарантированно не больше 10 минут. ;)

Батон 22-09-2015 16:06

Цитата:

Сообщение от KirKiller (Сообщение 317550)
А можно получить комментарии к 15 и 17 заданиям?

В заданиях 15 и 17 время, куда нужно переместиться, давалось относительно времени в заданиях 10 и 12 соответственно.

DashИК 22-09-2015 16:11

Я понимаю, что неоправданные ожидания - это личные проблемы ожидавшего, но с учетом созданной шумихи все-таки надеялась на что-то большее.
Знание сценариев предыдущих игр оказалось более значимым, чем знание фильма. Слишком много флешбеков, ну 1-2, но почти каждое задание...
Унылая бонусная линейка.
Не понятные лично мне закурки типа "я знаю это место".
Скул, конечно, олд, но в итоге средняя игра.
Спасибо за игру и приложенные усилия.

DashИК 22-09-2015 16:16

Цитата:

Сообщение от Батон (Сообщение 317553)
Игроков Дедлайна не пускали проходить квест до игры. Но не исключено, что кто-то отправил туда знакомых.

То есть можно отправлять знакомых снимать коды до игры, если место спалили:D

Tvaruga 22-09-2015 16:23

Цитата:

Сообщение от Батон (Сообщение 317553)
Игроков Дедлайна не пускали проходить квест до игры.

Интересно..а это как проверялось? По паспорту? По отпечатку пальца? или на лбу написано "dedline forever"?

Maks_I 22-09-2015 16:25

Цитата:

Сообщение от Батон (Сообщение 317553)
Игроков Дедлайна не пускали проходить квест до игры. Но не исключено, что кто-то отправил туда знакомых.

Просьба всё-таки как-то объяснить,
Цитата:

Цитата: Бонус за квест на Дебаркадере:
Драйв — 0:24:47
ОЗДР — 0:20:18
Code Breakers — 0:14:49
SFZ — 0:12:54
Идиоты — 0:11:03
No LimitS — 0:07:57
Blood Brothers — 0:07:44
Futurama — 0:05:32
Осторожно, Маньяки! — 0:04:30
NoName — 0:03:58
Остров Сокровищ — 0:00:00
Реактивные Упыри — 0:00:00
WTF — 0:00:00

А в связи с чем такой большой разрыв в бонусах?

kkissa 22-09-2015 16:33

Цитата:

Сообщение от Батон (Сообщение 317553)
Игроков Дедлайна не пускали проходить квест до игры. Но не исключено, что кто-то отправил туда знакомых.



Про "головой об руль" мы специально вставили в анонс, чтобы бралось без просмотра фильма.
И 50 минут вы не могли это пытаться сделать —*у Дока была предусмотрена система подсказок, которая подразумевала выполнение уровня на месте гарантированно не больше 10 минут. ;)

Да, в анонсе было (только что пересмотрела, т.к. самостоятельно вспомнить не смогла), но его к сожалению мы не выучили наизусть:(( Да это и не претензия вовсе, а наверно как дополнение к общему впечатлению.
50 минут- это я в общем про уровень. Мы были саааамые долгие:)

JekaFST 22-09-2015 16:54

Цитата:

Сообщение от kkissa (Сообщение 317559)
Да, в анонсе было (только что пересмотрела, т.к. самостоятельно вспомнить не смогла), но его к сожалению мы не выучили наизусть:(( Да это и не претензия вовсе, а наверно как дополнение к общему впечатлению.
50 минут- это я в общем про уровень. Мы были саааамые долгие:)

Спецом пересмотрел анонс. Огонь! Действительно - головой он там об руль бьется. Пол секунды где-то. Машина уже достаточно давно заведена к этому моменту. С тем же успехом можно было этот кадр вставить "по рандому" в любой точке анонса.
Ну да ладно

Йокс 22-09-2015 22:56

Всем привет!
Антон и КО, спасибо за игру. Это было здорово. Доброй половины бонусов мы не поняли впринципе, что они есть, мне кажется =)
Видима - очень классная закурка, кмк.
Нам с Селезневой пожалуй не хватило сложности загадок по основам. Но димнамику это бы подубило. Так что всё айс в итоге =)
Спасибо за то, что собрали всех! Как же жаль, что не доехал до брифа :(

з.ы. отдельное трям за термин "спортивный дедлайн". Я не знаю, ты ли его придумал, но это прям в самую точку, как по мне. :D
з.ы.ы а в каких моментах, кроме одного, и то необязательного, раза (финбан/ртуть) команды лазади по архивам? зачем? несколько раз увидел это замечание, среди прочих, и не понимаю, откуда оно.

prinncessa 23-09-2015 00:15

Цитата:

Сообщение от Йокс (Сообщение 317563)
з.ы.ы а в каких моментах, кроме одного, и то необязательного, раза (финбан/ртуть) команды лазади по архивам? зачем? несколько раз увидел это замечание, среди прочих, и не понимаю, откуда оно.

Даты игр, например. Первой игры КО и игры про сказки. Задание про Емелю и регионы (хотя тут и так все ясно, но мало ли зачем на него намек прям в самом задании)
Это можно не то что не помнить, а даже не знать)

elensar 23-09-2015 00:22

Цитата:

Сообщение от Йокс (Сообщение 317563)
Всем привет!
Антон и КО, спасибо за игру. Это было здорово. Доброй половины бонусов мы не поняли впринципе, что они есть, мне кажется =)
Видима - очень классная закурка, кмк.
Нам с Селезневой пожалуй не хватило сложности загадок по основам. Но димнамику это бы подубило. Так что всё айс в итоге =)
Спасибо за то, что собрали всех! Как же жаль, что не доехал до брифа :(

з.ы. отдельное трям за термин "спортивный дедлайн". Я не знаю, ты ли его придумал, но это прям в самую точку, как по мне. :D
з.ы.ы а в каких моментах, кроме одного, и то необязательного, раза (финбан/ртуть) команды лазади по архивам? зачем? несколько раз увидел это замечание, среди прочих, и не понимаю, откуда оно.

Была отсылка к старой игре по сказкам - повторяли запомнившуюся многим "Печку" и еще использовалась дата первой игры от КО.

И еще вспоминали первый выезд в Комарово, но это было просто легендой (фотографии с исчезнувшими людьми, после того, как попали в альтернативное будущее).

Все задания тестили на человеке из другого города, который не играл в наш проект, проблем с раскуркой не было :)

elensar 23-09-2015 00:57

От себя хочу еще раз поблагодарить всех, что собрались поиграть!
Это было нереально! И крайне неожиданно для нас :eek:
Лично я даже предположить не могла, что выйдет еще кто-то кроме двух экипажей от Драйва, которых звали персонально.


Часовой пояс GMT +3, время: 16:13.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.