DL1 "5"от инигруппы "ВПК"
Внезапно стата =) Стата окончательная.
Из внесенных изменений, команде WazzzUp пересчитан уровень Садик - Быстропоиск из за не верно сработавшего последнего шанса Рассчеты: 04.04.2015 00:43:12 всемя входа на садик 04.04.2015 00:58:53 Время использования пш разница 00:15:41 04.04.2015 02:07:06 Время снятия ПШ 04.04.2015 02:45:00 Время сдачи кодов по телефону разница 00:37:54 Итого на уровень потрачено 00:53:35 итого компенсация 36:25 Баг оперативно найден и обезврежен. Командам закрывшим Морской бой по 5 из 6 сняты не верные штрафы и время зачтено по последнему верному коду. Приношу извинения команде 4 minutes за дикий косяк двигла выдававшего только их команде 2 раза по 2 уровня. Тем самым не давая возможности правильно проходить игру. Косяк оперативно найден и обезврежен. Всем командам, за упавший двиг на старте, тонны извинений. Посмотрели логи, все таки это нагрузка, обновления просто добавили гари и на пару с движком полностью вырубили весь сервер. Со след месяца будет переезд на динамический. В перспективе сделать кластер с зеркалами и прочими перделками. Просят нас запилить МШ БрутБрут и накинуться на новый сервер через месяцок с полной силой. Футураму с победой!!!! Апелляций не поступало. Вопрос ошибок капитанов, решен по принципу СК + орг. Мною принято решение, о пересчете "случайно закрытых без кода" уровней. Статистика окончательная и обжалованию не подлежит. Всем кто играл еще раз спасибо за участие. зы. Мое личное мнение относительно ситуации. От себя хочу добавить, я всегда за справедливость и гласность, за соблюдения понятия феир-плей и честную борьбу. И почти всегда 1 код может стоить победы. Мне тоже было досадно и непонятно отчего так закрыли уровни. Но условия были одинаковы, и назвать закрытие всплывающего окна, с дополнительно требуемой галочкой подтверждения согласия под текстом о штрафе, у меня никогда не получится назвать случайностью. Тем паче, сделали это трое очень опытных штабных. Будьте внимательны, и читайте примечания =) Всем добра =) |
За каким хуем у нас слив и штраф на пентаграмме? Или ты ебать принципиальный?
Новый двиг, не самая глупая Конфета нажала кнопку "завершить уровень", вместо шаманства с кодом. Такая же Хуйня и у Ничосе-Вездехода как я понял... |
ну и зачем оно вам надо было?) мы могли бы и дальше писать игры дл1 :D
В свое время "Форсаж" был написан на РЕСО, потому что орг хотел реализовать возможность выбора подзон, и ЕН это не позволял. Почему вчерашняя игра была организована на новом двигле, я не знаю. Но в ней не было ничего, что нельзя сделать на ЕН. "Великолепный" функционал, когда только капитан может завершить уровень. Если игра в области, а у команды нет штаба, то для них подвиг хотя бы 1 раз загрузить страницу, а здесь придется грузить ее дважды, просто чтобы закончить уровень. Единственное, что понравилось, - локации. Остальное фу. |
Цитата:
Для каких кретинов авторы двигла придумали все эти шаманства я вообще не понимаю. А вообще до сих пор написано, что "Движок работает в тестовом режиме". А говорили, что протестирован... Что касается самой игры, то быстро и ниочём. Всё, как и ожидалось. |
ольчик бы сказала, что это тренька)
а так двиг, да, непонятно зачем. с другой стороны рано лег спать и выспался, а оное бесценно з.ы. кроилово ведет к попадалову(с) |
Цитата:
|
Авторам игры хочется сказать: "Это пять!"
1. Движок. Хрен с ним с падением на старте - всякое бывает, но лаги при вбитии кодов, закрытие уровня только капитаном и тд... Надеюсь, его доведут до ума. 2. Авторские решения. На каком основании уровень посчитан по штрафу полтора часа и зачем вообще нужны были эти "Агентские" коды, если команды все равно закрывали уровень после 15ти минут - непонятно. Да и на зелени этой ситуации бы не возникло. 3. Закурки и "умнопоиск" оставим без внимания, так как обещалось что-то на уровне детского сада. Из всего, что видел в движке, плюсом выделил бы только локи. Зы: просьба к будущим авторам. Хотите заработать быстроденег на быстроигре - потратьтесь хотя бы на, проверенный временем, движок. Я лично не увидел ни единого плюса лампы. Спасибо за возможность нормально поспать |
Цитата:
стата "сломай глаза" блин:( основной плюс - быстро и неплохие локи ну а дальше... все сумбурно, задания либо семигалят, либо детский лепет. движок - отдельная песня. человеки, плиз, не надо его больше использовать. ну собсно, какую-то фееричную хуйню все ждали) ее и получили. первый уровень, надеюсь, сняли? спасибо сокомандникам за веселые покатушки :D |
На самом деле логично сначала вбить код закрытия уровня, а потом его закрыть. И о возможных неприятностях должен был сообщить орг, но видимо клиник сам не знал всех тонкостей. И про закрытие только капитаном, и об этих штрафах.
По делу надо было сделать тестовую игру, показать возможности, тогда бы подводные камни могли бы и всплыть заранее. А не говорить на брифе, что у вас была неделя, вы могли сами себе сделать тестовую игру. |
Цитата:
|
Что это было? Игра уровня ДЛмикро.
Единственный плюс - это рано закончили, но во что мы играли я так и не понял. Движок полное ... |
По началу в голове крутилась избитая фраза "и лампа не горит...". Кто бы мог подумать, что песня окажется провидческой?
Из плюсов игры: - быстро лечь спать, закончив игру - это бесценно; - локации, хоть и баяны в основном, но вполне ничегошные. Кроме фуфуфудомика на Обводном. Код в комнатке с великолепным амбре будет преследовать меня в кошмарных сновидениях. Из минусов: - полное отсутствие хоть какого-то смысла в игре. - задания не понравились как таковые (мое субъективное мнение), хотя стоит признать, что они действительно были простыми. - сбой движка привел (или мог привести) к неравным условиям для команд, т.к. изначально было заявлено о 30 минутах ожидания, по факту игра началась внезапно. ***хочу заметить, что общий чатик для тех, кого знаю и все прочее - это классно. Но когда орги кидают инфу туда, они вообще представляют себе, что есть команды (например, новички, первый раз вышедшие на игру), которые могут там не сидеть, и уж тем более не читать во время игры форум ДЛ? По-моему, это очень печально. - писать коды на памятниках войны - это свинство. - В домике на Обводном было 2 синих коридорчика. Один в правом крыле (вход через отдельную лестницу, над кодами на первом этаже, которые были помечены как в правом крыле) и один по центру здания, которое авторами было объявлено как "правое крыло". Ну как так-то? - "прелести" движка - это отдельная песня. Жадность легко реализуется на Зеленом. Морской бой при желании тоже. Закрытие уровней вообще раньше времени - тоже. Последнего шанса на Зеленом по-моему не сделать, но и на фига он нужен? Из всего вышеперечисленного, лично у меня, возникает вопрос - Зачем? И очень надеюсь. что ответ не крылся в фразе Цитата:
|
Клиник, спасибо что дали выспаться :)
Свои эмоции мы озвучивали на финише, детально их чуть позже опишет Кюхель, я не могу его лишать такой привилегии. Как капитан Адептов я прошу ответа на два вопроса: 1) Почему не снят первый уровень? Игра началась не вовремя и внезапно. Мы, к примеру, были не готовы к старту. Общий чатик и личка с администратором проекта это здорово, но задачи равных условий не решает. 2) Откуда у команды "Бабники" на уровне "Садик. Быстропоиск 3" 30 минут бонуса, когда максимально возможное значение 25. Кажется, со счетом сданных кодов движок тоже не справился, поправь пожалуйста. |
Цитата:
Но нам там сильно не повезло, тк дверь к дальней комнате была сильно закрыта, мы думали бомжики там закрылись, не хотели их тревожить=)) |
Подскажите, пожалуйста, как на этом движке посмотреть время выдачи и время закрытия уровня?
|
Цитата:
|
Цитата:
Комнатка, конечно, не особо приятная. В целом, игра понравилась. Всё очень быстро, поэтому динамика и азарт, за счет постоянного наличия конкурентов, подогревали. Спасибо. В следующий раз берите обычную лампу, а не энергосберегающую, которая долго зажигается) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Нет, ну когда-то, наверное, нужно было подобное пережить :).
1 уровень должен быть, конечно, снят, о равенстве не шло и речи. Почему перезапустили игру, заранее не предупредив о времени её начала - загадка. Улей4 за гранью моего понимания. Код видно плохо, нужно время, чтобы его снять, время уходит. А он не бьётся потому, что "орги забыли затереть". И что теперь? Остались на уровне только из-за него, переснимали вчетвером по очереди (в том числе с другими командами), а его... "забыли затереть"? Даже если добавить этот бонус, потерянное время не вернуть. Дуаль Рижская/Курляндская. Жду сценарий, чтобы окончательно в этом убедиться. Дуалей не может быть на играх такой скорости. Ведь "Одно неосторожное движение, и ты отец" (с) Жванецкий. Баланс бонусных уровней в пользу команд-спецназов. Аргумент "так на то она и жадность, чтобы выбирать" не принимается. Потому что чтобы отказаться, надо знать, от чего. Не сидеть же 15 минут в Макдональдсе. Разгадать/доехать за 15 минут как раз успевается (ну а как иначе, понимая, что спецназы снимут всё), а дальше на некоторых локах даже нечем поживиться. Почему нельзя было сделать разнообразие в "жадности" - ума не приложу. Места - мосты в конце это бесценно. Не сдержался и залез. Ковылял, как мог... Но всё остальное оставило коричневый оттенок. Если вы понимаете, о чём я. Из безусловных плюсов - адская динамика (а на "макси-минике" иначе и не могло быть) и быстрый ап. Но всё равно - летать по зоне только, чтобы наступить в очередную кучу... Уф. Постарался в корректной форме изложить, да и Клинику с утра уже высказался ;). |
Часовой пояс GMT +3, время: 12:34. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.