Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Правила игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Предлагаю ввести новый пункт правил (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=715)

Ankidoo 16-05-2007 16:17

Предлагаю ввести новый пункт правил
 
Ограничение кол-ва играющих людей, и кол-во играющих машин.

Я замечаю, что в последние время произошло увеличение экипажей во всех командах.
К чему это привело:
1) Зона покрытия для каждого экипажа уменьшилась. Стали меньше ездить. С точки зрения сокращения времени взятия кода - это хорошо.
2) Но пока одна машина ( или две) берут код, остальные вынуждены тупить! Это очень скучно, особенно тупить всю ночь, оказавшись в зоне, в которой нет кодов.
Понимая это, команды-организаторы начали вводить в игру всякие разные бонусы. Это конечно спасает ситуацию, но не полностью.

Уже сейчас получается так, что на одну машинку приходиться 1-2 кода. А что эта машина делает остальную часть ночи?

Можно с этим бороться увеличивая сложность игр, можно начинать давать по 2 задания одновременно и т.д. и т.п., но команды всегда смогут набрать еще игроков к себе в команду....и опять придется усложнять. А до каких пор все-таки усложнять, пока весь город не будет поделен на 10 команд?

Поэтому напрашивается вывод: надо ограничивать число игроков/экипажей в одной команде. А остальные желающие играть, пусть собираются в новые команда, а не прибиваются к старым.

Предлагаю подумать над этим вопросом внутри каждой команды, а дальше голосованием капитанов решить стоит ли ограничивать, и если стоит, то на что вводить ограничения: игроки или экипажи. И наконец, определиться с цифрами!

Laww 16-05-2007 16:25

В принципе ограничение кол-ва машинок допустимо, например, в линейных играх, дабы уровнять шансы команды. Но тут же возникает вопрос: как контроллировать кол-во экипажей у команд в игре? Конечно, есть несколько действующих вариантов, но что-то мне слабо верится в их эффективность )

SkeeFo 16-05-2007 16:40

Цитата:

Сообщение от Laww
В принципе ограничение кол-ва машинок допустимо, например, в линейных играх, дабы уровнять шансы команды. Но тут же возникает вопрос: как контроллировать кол-во экипажей у команд в игре? Конечно, есть несколько действующих вариантов, но что-то мне слабо верится в их эффективность )

+1 полностю согласен

Grovana 16-05-2007 17:34

против ограничения.
в конце концов, если конкретная команда считает, что 5 экипажей ей много, то это проблемы команды.
были прецеденты, когда команда состояла из одного экипажа. бывали на всех заданиях и даже занимали далеко не последние места

kropp 16-05-2007 18:59

Тоже против.
Каждая команда сама для себя определяет сколько экипажей выставлять на игру. У нас, например, есть внутреннее ограничение на количество экипажей, больше которого мы никогда экипажи не собираем.

Ну и как правильно заметил Laww, ограничения должны контролироваться. Способов проследить за количеством играющих экипажей я лично не вижу.

Fet 16-05-2007 19:47

Тоже против,
те кто набирают кучу экипажей - сами расплачиваются тем, что от них уходят люди - ибо им скучно тупить пол ночи.
Думаю после следующего сезона - команды станут равномернее , кстати.

picichka 16-05-2007 21:37

я за то что б ограничить!!!!!а то слишком скушна!!!!или же просто орги дрлжны как то располагать места по зоне игры,что б было все не в одном месте!!!!!!!!!!!!

Sgushchenka 17-05-2007 00:23

Это в дозорные времена "залогом победы" была игра в 4 экипажа - такие были игры... Дедлайн же пошел по своему пути. Было немало мнений, что проект загнется, по тем или иным причинам... но нет! Скоро год, как мы играем в свое удовольствие... А почему? Отчасти и оттого, что Дедлайн обладает свойтсвом внутренней саморегуляции различных процессов.

Цитата:

Сообщение от Ankidoo
Но пока одна машина (или две) берут код, остальные вынуждены тупить! Это очень скучно, особенно тупить всю ночь, оказавшись в зоне, в которой нет кодов.

Уже сейчас получается так, что на одну машинку приходиться 1-2 кода. А что эта машина делает остальную часть ночи?

Игра у нас в первую очередь командная - поэтмоу простои это такой же элемент игры, как и ползание по недостроям. Да, случается, что экипаж стоит в зоне, где организаторами не предусмотрено кодов (или, что чаще бывает - распределение уровней таково, что на определенную часть города приходятся уровни лишь под конец игры). Но существует координационный центр, который фиксирует такие моменты и контролирует перемещение машин во время игры: отыгравший уровень экипаж смещается прикрывать "мертвую" зону, а простаивающий отправится на текущий уровнеь (но это при условии, что не придется лететь через весь город).
Лично мне всегда казалось, что то, что делает экипаж зависит в первую очередь от него самого. Если хочет тупить - тупит, если хочет приносить пользу, отдаваться игре на все сто процентов, то придумывает альтернативные версии, пробивает уточнения по текущей основной версии и прочее - грубо говоря не скучает!
Цитата:

Сообщение от Ankidoo
Понимая это, команды-организаторы начали вводить в игру всякие разные бонусы. Это конечно спасает ситуацию, но не полностью.

Можно с этим бороться увеличивая сложность игр, можно начинать давать по 2 задания одновременно и т.д. и т.п., но команды всегда смогут набрать еще игроков к себе в команду....и опять придется усложнять. А до каких пор все-таки усложнять, пока весь город не будет поделен на 10 команд?

Основа проекта - это сздание игр самими командами, то есть каждый участник имеет возможность воплотить в жизнь свои представления об "идеальной игре". И как мне кажется бонусные миссии, подуровни, предыгровые задания появились в первую очередь не для того, что бы экипажи не простаивали, а для того что бы разнообразить игру, сделать её ярче. Ведь ещё в дозорные времена хотелось чего-то нового и оригинального, но при этом между количеством играющих машин и уровнем заданий было оптимальное соотношение (если вообще о тамком соотношении можно говорить).
Почему приходят новые люди, почему команды приглашают играть своих друзей и знакомых? Как раз от того, что это здорово и интересно, ведь каждая команда организатор стремиться придумать нечто новое и оригинальное. Дедлайн постоянно развивается! Привлечение новых игроков по причине того, что команда не справляется стекущим урвоней заданий говорит лишь о том, что команда нерационально использует свои ресурсы и не более того. Это как интенсивный и экстенсивный пути развития...

Цитата:

Сообщение от Ankidoo
Поэтому напрашивается вывод: надо ограничивать число игроков/экипажей в одной команде. А остальные желающие играть, пусть собираются в новые команда, а не прибиваются к старым.

Как здорово что-то решать за других! Приход новых людей в уже сложившиеся команды - абсолютно нормальный процесс. Кто-то прихродит - кто-то уходит. Тем более, что ни один челвоек не может гаранировать свое участие в каждой игре! Кому-то нужен отдых, у кого-то вмешиваются различные обстоятельства...
В проект приходят новые, уже сложившиеся команды, которые с каждой игрой показывают все лучшие и лушчие результаты, что здорово! Но при этом приходят и отдельные люди, отдельыне экипажи - что прикажете им делать? Ждать пока наберется "грядка" таких желающих, что бы создать команду? Глупо, более чем глупо. Люди ходят играть! И даже что бы создать свою собственную команд вначале нужно поулчить представление о проекте, а как это сделать если не сыграть вместе с кем то?! И если вновьпришедшие приживаются в коллективе, так это наоборот более чем здорово!

И если уж говорить конкретно о количестве экипажей: достаточно вспомнить случаи раделения команд (да, это происходило по разным причинам, но одной из них было и большое количество экипажей в команде, не так ли?) Каждая команда сама приходит к состоянию баланса и навязывать что-то "сверху" не есть правильно. Дедлайн способен к самостоятельному приходу к оптимуму!

Ankidoo 17-05-2007 09:15

Цитата:

Сообщение от Laww
В принципе ограничение кол-ва машинок допустимо, например, в линейных играх, дабы уровнять шансы команды. Но тут же возникает вопрос: как контроллировать кол-во экипажей у команд в игре? Конечно, есть несколько действующих вариантов, но что-то мне слабо верится в их эффективность )

А как контролировать слив кодов? - НИКАК. У нас вся игра построена на честности.
Но даже если мы хотим это контролировать, есть способ. Можно просто посмотреть в сторону Беларуси. У них этот момент очень хорошо реализован.

Fomka 17-05-2007 12:38

Если скучно играть десятью машинами внутри команды - никто не мешает отделиться и создать свою команду. Зачем для этого вводить какие-то общие запреты? Или без общего официального запрета не хватает духу отделиться? =)

Nikolas 17-05-2007 15:07

Цитата:

Сообщение от Grovana
против ограничения.
в конце концов, если конкретная команда считает, что 5 экипажей ей много, то это проблемы команды.
были прецеденты, когда команда состояла из одного экипажа. бывали на всех заданиях и даже занимали далеко не последние места

ДА!

Vist 17-05-2007 16:09

Я категорически проитив!!! Ребят, это дело каждой команды, сколько машин и игроков выставлять на игру... Напримере нашей команды могу заявить, что у нас ни один экипаж в игре не тупит (в плане когда известно мето) Кто-то делает бонус, а кто-то едит на место!! Мы делимся на районы, но не заставляем экипаж тупить тока в этом районе!!!!! Это ваш трабл, что вы запрещаете экипажам передвигаться не в своей зоне...!!! Мы играем в удовольствие и запреты нам такие не нужны! ИМХО

Walker 18-05-2007 10:24

Цитата:

Сообщение от Ankidoo
Ограничение кол-ва играющих людей, и кол-во играющих машин.
....

Эк ты мощно за всех решил.
Достаточно смелое решение - втискивать 400 человек в прокрустово ложе собственной логики.
У тебя была написана очень здравая мысль

Цитата:

Сообщение от Ankidoo
Предлагаю подумать над этим вопросом внутри каждой команды

На этом можно остановиться.

Ankidoo 18-05-2007 14:57

Давайте все-же проголосуем сначала внутри команд, а потом покомандно. Я за демократию =)

У тех, кто высказывался против введения нового правила, не вижу в этом топе ни одного аргумента.

А кто сказал, что надо вводить ограничение именно на 5 машин. Давайте решим это всем колхозом. Может это будет 10. А может и 20. Предлагаю голосовать. И тех, кто высказывается, аргументировать.

Plusha 20-05-2007 20:18

Я против любого ограничения по экипажам...давайте тогда ограничем количество буков, установим лимит трафика, определенное кол-во фонариков на команду...бред же)))
Дело каждой команды определить кол-во экипажей, необходимое ей оборудование. Стратегия команды - дело команды, и нельзя это ограничивать павилами, за исключением, конечно пунктов, прописанных в правилах игры))


Часовой пояс GMT +3, время: 12:35.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.