Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Общий (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Что для вас олдскульная игра Найтсити? (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5117)

Rada 10-04-2012 13:57

Что для вас олдскульная игра Найтсити?
 
в связи с вышестоящим обсуждением игры Вентилятора хочу опросик запилить: что для вас отдскул, какую игру вы понимаете под олдскульной?
перечислите, пожалуйста (агт, аська, топплан, крыть зону, количество бонусов, столько то перфаков и тд), посты дрк и аспирина про универсальную игру я видела, хочу понять мнения других членов проекта.
спасибо

очень интересно, да.

DrK 10-04-2012 14:06

Попробую сформулировать.

"Олдскульная игра" (не нравится термин, ну да ладно) - это та, в которой код является не более чем способом контроля прохождения уровня.

Если чуть больше зарыться в философию, то "олдскульная игра" - это та, в которой геймплей (набор заданий в 4х измерениях) не является первичной целью.

mymy 10-04-2012 14:09

Олдскульная игра — это та, в которую когда-то играл, что-то типа 10 по 1,5. Не сказал бы что хочется сыграть в олдскул, ибо такими вот тренировками уже игра из 9 одиночных кодов, если вычесть лису пройдется за пару часов одним экипажем.

Clinique 10-04-2012 14:11

тут почти все игры весьма олдскульны, кроме разве что Фобии от Димы

Rada 10-04-2012 14:17

Цитата:

Сообщение от Clinique
тут почти все игры весьма олдскульны, кроме разве что Фобии от Димы

они все разные :)

Clinique 10-04-2012 14:20

Цитата:

Сообщение от Rada
они все разные :)

в чем ? и это ...тебе олдскульные надо или одинаковые ?

Jaguar 10-04-2012 14:27

Марио - ОФИГЕННАЯ игра!

Rada 10-04-2012 14:34

Цитата:

Сообщение от Clinique
в чем ? и это ...тебе олдскульные надо или одинаковые ?

хочу понять в чем разность понимания олдскульности для каждого)

Jaguar 10-04-2012 14:37

Цитата:

Сообщение от Rada
хочу понять в чем разность понимания олдскульности для каждого)

вот тебе не жалко мозг)))

Punch 10-04-2012 14:38

Цитата:

Сообщение от Jaguar
Марио - ОФИГЕННАЯ игра!

Ага)) тоже для меня одна из лучших игр!

AspiRiN 10-04-2012 14:40

Реально олдскульной игра была от Идиотов ( про дулина и паустовскогоl

Clinique 10-04-2012 14:43

Цитата:

Сообщение от Rada
хочу понять в чем разность понимания олдскульности для каждого)

да 10 по 1,5 с парой перфачкоф, лисой и поиском 1-2 кодов на локе.... коды берущиеся не тупо нахождением частей ...Марио яркий пример

Batleby 10-04-2012 14:44

Не, ну так вы ж распишите подробнее, мы тут анализ проводим. Ща вот вычислим "постоянную успешности игр" и будет всем щастя.

ZORGer 10-04-2012 14:45

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
Реально олдскульной игра была от Идиотов ( про дулина и паустовскогоl

Имхо, это было олдсульно олдскульная игра. =))


Для меня это 10 по 1,5. с зоной в пределах города, ну может чуть за КАД, с нормальным временем прохождения, чтобы часов в 7 уж точно закончить. С разнообразными заданиями, с интересными местами. С лисой и перфоками. В игре должно быть все в меру, в меру покурить на уровне, в меру тупо поиск, в меру бонусов, в меру перфаков. =)

А еще круто, когда в игре есть элемент взаимодействия между командами, как к примеру на игре по детству от Квасников и в одноэкипажке про сельдиевы. И есть хотя бы один уровень на взаимодействие игроков команды или экипажа.

Moecus 10-04-2012 15:24

успешность зависит не то олдскульности, а от баланса. 10 лис возможно порадуют водителей , 100500 кодов - хоардкорщиков, но это перегибы. эксперименты - это тоже хорошо и многое становится постоянной практикой не от безысходности, а от того , что круто. ведь "стопметки", в новом их понимании, появились от увеличения количества кодов. задолбаться разыскивая код можно и если он один, а их количество определяет число удовлетворённых поисками. т.е. физо одно и тоже, а вот тех, кто находит в разы больше. ценность того, что нашёл стала меньше, того что залез на жутьжуть больше. баланс остался , но сменились приоритеты и это нормально. даже 100500 кодов хорошо, когда они не однотиеные умнокоды, когда задрачиваеося не только поле, но и КЦ, иненно задрачивается, на не взрывается себе мозг чем-нить сложным и интересным. В общем , по моему разнообразие , баланс и антуражность - секрет успеха.

Го 10-04-2012 15:45

Как ни странно, Клин прав. AGT чуть менее чем полностью заполнена олдскульными играми. А вообще хорошей добротной олдскульной игрой станет любая, в которой орг поставит себя на место всех возможных игроков всех прочих команд, а не упрётся в собственные понимания пиздатости уровней и схемы игры.

Михалыч 10-04-2012 16:00

Цитата:

Сообщение от Го
А вообще хорошей добротной олдскульной игрой станет любая, в которой орг поставит себя на место всех возможных игроков всех прочих команд, а не упрётся в собственные понимания пиздатости уровней и схемы игры.

Энивей всем не угодишь же. Так что в *зануда mode* могу добавить - "в которой орг поставит себя на место большинства игроков".

Но так-то да, тенденция того, что игры стали делаться "для себя", а не для других, прослеживается.

10-20% интересных нестандартностей(в тч перфаков и стаффа), 40-50% сюжета и атмосферности (в тч приятных к раскурке заданий и бонусов) , 30-40% заигранные места. Как-то так лично для себя вижу.

Для меня примеры хороших игр есть в АГТ - Тотон Фримен первый, Strangers in the КУ, Марио, Time to BEE, MiB, Experimentum crucis, Сталкер.Зов Сланцев...что вспомнил вообщем)

Го 10-04-2012 16:17

MiB не олдскул вообще нихрена ниразу!
Кстати, для меня один из признаков олдскула - когда хотя бы 8 из 10 заданий - независимая нелинейка. Без всяких подзон.

Михалыч 10-04-2012 16:20

Цитата:

Сообщение от Го
MiB не олдскул вообще нихрена ниразу!

А, да, чот тупанул. Просто одна из тех игр, которая запомнилась своей приятственностью как для поля, так и для КЦ.

Clinique 10-04-2012 16:25

Ребят на мой взгляд игры должны быть разные, от 10 по 1,5 тоже ныли немало. На локи скучные тоже наваливали, на 2 тупокода на локации при овер дохуя экипажей. За хорошей игрой далеко ходить не надо ее сделали ОМ в прошлом сезоне. Но если все игры будут такие, это тоже надоест.


Часовой пояс GMT +3, время: 21:15.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.