6 игра 4 сезона. "Падал прошлогодний снег".
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/33775901?title=0&byline=0&portrait=0" frameborder="0" width="600" height="450"></iframe>
<strong>Дата игры:</strong> 23 декабря 2011г.<br /><strong>Время начала игры:</strong> 23:00<br /><strong>Брифинг:</strong> парковка магазина "О'кей" , Московский пр. 137<br /><strong>Время начала брифинга:</strong> 22:00<br /><strong>Зона:</strong> юг города<br /><strong>Формат игры:</strong> (Заглушка - Штурмовая подзона - Доезд (с возможными стоптаймами) - Уровень ) х 3 - Заглушка - Финальный уровень<br /><strong>Время на выполнение каждой Штурмовой подзоны</strong> - 3 часа<br /><strong>Время на доезд (со стоптаймами)</strong> - не ограничено<br /><strong>Время на уровень после доезда</strong> - 30 минут<br /><strong>Время на финальный уровень</strong> - 1 час <br />Время всех заглушек в финальной статистике учтено не будет. Время доездов будет учитываться за исключением стоп-таймов.<br />К каждому заданию будет по 2 штрафные подсказки - одна по логике раскурки, вторая по логике взятия/местоположению кодов, размер штрафов будет оглашен на брифинге<br /><strong>Количество уровней:</strong> 14 + 2 заглушки (вводная и финальная)<br /><strong>Количество игроков в экипаже:</strong> минимум 4 человека (прохождение некоторых не штурмовых уровней меньшим составом сильно затруднительно, граничащее с невозможно) <br /><strong>Допы не потребуются</strong><br /><strong>Знание мультфильма или наличие его под руками будет вашим преимуществом.</strong> Запись на игру: http://deadline.en.cx/GameDetails.aspx?gid=33996 |
Первыйнах!
Прикольный анонс :) |
а кто такой снег?((
|
Впишусь в поле
|
Цитата:
Нет, сынок, это фантастика :D |
Яга, умница :)
|
люблю этот мультик)
хнык... анонс не посмотреть...(( |
Цитата:
|
Самый Любимый мульт))))) Клевый анонс))))
|
Сразу такая гибкость образовалась:D
|
Цитата:
|
Цитата:
1. Сколько будет подзон? 2. Что входит в количество уровней? сколько реально будет уровней?Сколько уровней в 1 подзоне? 3. Раскуриваем доезд? Тогда что-то фееричное должно быть на местах, если в задание не вписывается)) просто пока не понимаю, зачем нужно деление на доезд-зону-заглушку P.S. Мультик тоже любимый, анонс придется посмотреть только дома) Но просто хочется врубиться в тему) P.P.S. Ну наконец-то ДЛ1 в городе! Вообще жду с нетерпением;) |
Цитата:
|
Цитата:
1. 3 плюс потом финальное 3. Видимо что бы штурмовую подзону все начинали с одного места. Типа уравнять перегоны, ибо все команды пускать одинаково как-то совсем толпы на уровнях будут. |
Выгляди все круто и четко.
|
Цитата:
|
Цитата:
2. В количество уровней входит количество уровней в движке. В каждой штурмовой подзоне 3 локации. Соответственно в подзоне 3 локации в штурмовом задании + 1 локация нештурмовая. 3. Доезд раскуриваем, на местах просто уровни с возможными стоп-таймами, которые невозможно провести в рамках штурмовой подзоны. |
Цитата:
|
а КоЦэ надо?
|
Цитата:
А хз. Как показывает практика - КЦ не помешает, даже если орги считают что оно не нужно. Поэтому, наверное, желательно. Бонусов не будет - вся игра в поле. |
Часовой пояс GMT +3, время: 01:30. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.