Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Обсуждение игры Unlock от команды NoName (19/3) (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7591)

ART1cooL 17-04-2017 22:15

1. Брифинг. В северной текстовке агента недосчитались 4 слова подряд, огорчились :/, бонус по шерлоку нашли, но не докрутились до названия книги, время кончилось, а вбить "использовалось" не подумалось, так как этот ход уже был не раз на играх и пропустился, пока гуглили шх
2. "Чтобы помнили", не самое зашедшее нам задание, но по сути придраться особо не к чему)
3. Паук. Вроде все более менее хорошо, и до метро добрались до подсказки, но вот одна беда пожалуй, это пересыщенное окончание веток востока для финала, благо здесь было закрытие по -2, и это оказалось нам на руку
4. Разминка, кольца, логика, все хорошо)
5. Синтарасов) Северная логика почти сразу улетела в перебор, южная тоже не составила труда, а вот локомотив, наша личная боль, проговорили несколько раз, вбили после подсказки >_< в целом, уровень оказался едва ли не самым простым по ощущениям
6. По столбам. Тут просто лажанулись сами) должны были закрыться куда раньше, но ушли совсем не туда, куда должны
7. nonames, тут уже выше комментировали про уровень на ассоциации, но в целом нам понравилось)
8. На троих. Этот уровень прям взлетел нам) - "ничего не понятно" - "ах вот оно чо" - "ап", зашло всё, кроме названия этого коктейля, после которого оказалось довольно насыщенное полевое продолжение, и то что не настояли на том, чтобы поле поехало на улБлока до пдск. Но закрыться на ленточке прям огонь!)
9. путешествие со стаффом, отправили бегать на пироговскую 5 по сути до подсказки, "ничего" хуже чем "нут, нутелла, носки в конце концов", но пирожки миленькие, в сценарии прочитал про "фото", ой спасибо что убрали, это действительно правильно)
как дойти до джойстика без подсказки, тоже чет не поняли, но как только увидели, сектора закрылись, причем не по всем полевым, а про пиво, выше опять же написали, что вот тут подсказка, конечно не очень вышла, разве что за пивом съездили порадовались)
10. в путешествии без стаффа, только одно прям удивило и добавило негатива и непонимания, это "стрелец и скорпион", не рыбы/рак в реверсивном движении, и не телец/стрелец в круговом, а именно так. Я уже узнал про жалящего самого себя, но это совершенно неадекватно в призме остальных заданий.)
11. час от часу. север - милота и красота. восток - тут сами недожали чуток, а вот южный сад добавил боли. не поддался нам в итоге, жаль.
12. встреча. Рады что успели вбить, вроде около секунды было, снова на ленточке, снова вспотели :)
13. финалим. Вот тут - "ай спасибо, ай красиво"

в целом из штаба было очень хорошо, из того, что наверное могло быть лучше:
- более разнообразные места (поле было не очень радо однообразности)
- тайминги уровней/подсказок причесать
- а, вот, открытие бонусных локаций. открытие закрывающим логическим - понятно, но пожалуй противоречит идее "поле все сняло и едет на бонусы, пока штаб курит", мне кажется код-открывашка где нибудь "отдельно" - было бы плюсовее, несколько раз логические сектора закрывались почти одновременно и не было возможности даже начать ехать на эти бонусы.

Эксперимент без лок, почти удался) Спасибо за игру

DEd_MONro 18-04-2017 11:24

а вот вопрос мучавший меня в начале. На паутине то в итоге кто-то снял все 10 кодов?
Просто было весело наблюдать как Брутфорс и CФЗ ищут 10й код логически, притом натягивают всякие лютые варианты и стараются не палить свои идеи другим командам)))
я посмотрел код который мы не нашли по сценарию - "Дом2" и он выбивается из логики, ибо остальные коды заканчивались на 1,2,3...9.

Дру 18-04-2017 11:51

Дом-2 был на синей веревке на уровне колена

Bonanza! 18-04-2017 11:58

По штабу некоторые уровни были слишком перенасыщены задумками. Когда-то подсказки приходили поздно, как на зодиаке за 3 минуты до апа, а иногда даже как-то рано, но рано - не поздно. Сливы и взятие под ап в статистике в принципе доказывают это.

Не понравилось про коктейль whip, а сама задумка забавна. Не нагуглив коктейль у нас оставалось очень мало времени после подсказки и уже физически не успели додумать, доехать и снять. Тут же была идея в том, что это именно коктейль, более популярный коктейль убыстрил бы взятие уровня, ибо я находила рецепт этого же whipa вроде без абсента (или какого другого ингредиента), но с анисом.

Ну и скорпион - это логика второго уровня, а не как мойка - водолей первого.

Обидно было взять на синтарасове все сектора и сидеть с локомотивом, в принципе как и все команды).

На коднеймсе думали, что вот, это тот уровень, где можно всех догнать, нооо нет)

Спасибо за игру. Из штаба было хорошо.

prinncessa 18-04-2017 15:45

Апелляций не поступило.
Статистика окончательная.
Поправляйте составы, кому нужно. Вечером закрою игру.


Спасибо за развернутые отзывы:)
Возможно, ваши комментарии помогут сделать лучше следующую нашу игру.

Olegalik 20-04-2017 00:16

Цитата:

Сообщение от DEd_MONro (Сообщение 324197)
а вот вопрос мучавший меня в начале. На паутине то в итоге кто-то снял все 10 кодов?
Просто было весело наблюдать как Брутфорс и CФЗ ищут 10й код логически, притом натягивают всякие лютые варианты и стараются не палить свои идеи другим командам)))
я посмотрел код который мы не нашли по сценарию - "Дом2" и он выбивается из логики, ибо остальные коды заканчивались на 1,2,3...9.

Мы сняли все 10.

Fomka 21-04-2017 16:57

Спасибо за игру.
Немножко комментариев с целью сделать следующую игру лучше =)
Когда делаешь игру с отдельными заданиями в подзонах, очень важно соблюсти баланс. Ветки должны быть либо тесно взаимосвязаны, либо однотипны, либо давать возможность неполного закрытия. К сожалению, в большинстве уровней вам этого сделать не удалось. Часто возникала ситуация, что две ветки давно закрыты, а третью ветку держит какой-то спорный авторский гриб, не берущийся до подсказки. Получается, что всё,что ты делал до этой подсказки, не имеет значения, ибо уровень все закроют практически одновременно. Или все одновременно сольют, если окажется, что надо за оставшиеся минуты ещё куда-то ехать, что-то снимать и снова выкуривать.
Спасибо за бонусы, они помогали полю не скучать в таких случаях. Но не отменяли уныния из-за бездарно потраченных усилий на раскурку двух веток уровня, который по третьей ветке всё равно будет слит.

Отдельно по уровням.

Брифинг: Интересная задумка, заодно размять штаб, пока поле заканчивает предыгровые сборы. Текст удалось собрать до подсказки, но бонусы не поддались.

Мертвый баян. У нас никаких проблем с уровнем не возникло, но для новых команд, вероятно, это и правда было малореально.

Метро. Слишком много для одного уровня. После того, как под конец уровня всё-таки стали собираться ветки, оказалось, что надо одной из подзон собирать в 5 местах сразу, причем не просто коды, а логику и составняки. Взять это реально было только брутом по формату ответа. Если бы просто по веткам закрывалось или хотя бы на два уровня разделили, был бы плюс, а так переборщ. Логики интересные, но на их совсем не хватило времени.

Разминка. Быстро и позитивно, уровень в плюс.

Без лок. Две подзоны – север и юг - круто и логично, идею сразу поняли (хотя название так и не перевели). Всё бы круто, но в восточной подзоне внезапно гриб с локомотивом, зачем так? В итоге все закрывались по подсказке, спортивная составляющая уровня потеряна.

Столбы. Понравилось, собрали легко и быстро. Были готовы и к более сложной логике, спасибо полю.

Кодовые имена. Как я понимаю, это должен был быть красивый уровень на логику, по типу задачи Эйнштейна. Но, хоть и обещали красивые очевидные ассоциации, это сделать не удалось, и уровень откровенно запороли, превратив в штрафную угадайку. (1. Использовались неочевидные ассоциации, типа круг – башня, локация – коробка. 2. Некоторые очевидные ассоциации забыты и не учтены, например бой – патрон, бой – мишень, оружие – мишень. 3. Выбор одного из двух равновозможных вариантов наугад, например, второе дерево – клен или ель).

На троих. Коктейль «whip» не брался поиском по ингредиентам. В итоге вторая ветка открывалась только с последней подсказки, и с учётом того что надо докурить, доехать в две точки и ещё докурить, времени не хватило. Тем обиднее, что на севере и юге были весьма интересные логики, которые приятно было раскурить в штабе.

Путешествие со стаффом. Ещё один уровень с интересными логиками. Поле ругалось на «пирожок с ничего», но в целом всё понравилось. Что не взяли – сами виноваты, не нашли два кода в восточной подзоне.

Путешествие без стаффа. Не понравилось использование знаков на юге без малейшего намека, что они могут понадобиться. Если это «пасхалка», то она не позитивна, пришлось второй раз объезжать точки. Север и восток – красивые сложные уровни для поля, где штаб практически ничем не мог помочь.

Час от часу. Юг - неадекватная пространственная логика на часах, которую явно не тестировали (на 7 игравших команд по мониторингу всего 3 правильных двойных кода и ни одного тройного-четверного). Тот случай когда без шансов вообще. Пока мучался с часами, северной и восточной части не видел вообще.

Финалка. Хорошее завершение игры, интересная логика. У нас на фотках был не зодиак, а мишень. И не баобаб, а башня (или «мертвая девочка в плаще и бигудях»). Поэтому уровень брали дольше чем хотелось бы =)

Кюхель 23-04-2017 22:30

Спасибо тем, кто высказал своё мнение. Но этот пост будет не о них. Не о том, какая была игра. Не о том, что можно было улучшить. И даже не о том, что Кюхель исписался (это вообще сомнению не подвергается).

Поводом высказаться является тот факт, что нашей игре в капитанском разделе форума за неделю была выставлена РОВНО ОДНА оценка от команд :mad::mad::mad:. Давайте ещё раз осознаем это. BDL. 7 команд по 3 минимум экипажа в каждой. И 1 :eek: оценка. Спасибо BF, что не оставили с "нулём". Всем остальным комментарии.

Да, оценка авторам идёт в зачёт сезона.
Да, авторский состав недоумевает, чем мы заслужили неоценивания.
Да, люди 3 месяца писали игру, а вам слабо потратить 5 минут.

А может быть, вашему капитану просто *опу лень поднять:confused:?

Я в шоке. Моя команда, хоть и вряд ли выскажется столь нетолерантно, но, поверьте, думает схожим образом. Даже если оценки добавятся сейчас, то в зачёт уже не пойдут.

И ещё - в NoName всегда был принцип "ставим 18 баллов любому автору" потому, что писать BDL это жестокая порка. Жесточайшая. Уверен, что теперь мы этот принцип пересмотрим.

Humppamies 24-04-2017 14:16

Так может на СК поднять вопрос о снятии балла на следующей игре для команды, не выставившей оценку на прошедшей? Может, таким образом желание оценивать появится)

Laww 24-04-2017 16:01

Все уже решили. Тема закрыта


Часовой пояс GMT +3, время: 05:49.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.