Шкалы оценок за игру
Представителям команд предлагается проголосовать за изменение в списке шкал оценок за игру, а именно:
заменить шкалу "перфаки" на шкалу "агентские уровни". Момент окончания голосования - 12:00 в пятницу 27 января. Внимание! Право голоса имеют представители тех команд, которые отыграли в четвертом сезоне не менее 4 игр: 1 Южные Курилы_____________________Fomka 2 Осторожные Брейкеры______________ DrevoReZ 3 Парное мясо ______________________ Potaki 4 TrueBlondies_______________________ nata3016 5 Дикий форик_______________________Romalek, Eol 6 Эйяфъядлайекюль _________________ 7 ФрЭш{мы устали и хотим на ручки} __ YaWeR 8 Чёткий страус______________________botan, El_Red 9 Бульдозер ________________________ Добрый Утр 10 UPstream ________________________ Punch 11 Шейкер Вездеход _________________ Mike Vazovsky, dbsergey 12 РАСЧЛЕНЕНКА ____________________ Heckfy 13 764 _____________________________ DrDim777 |
Сорри за маленький оффтоп. Нашу украинское КЦ называет перфаки "Театралка" :) Для того, чтобы переименовывать надо понять критерии оценки. Мы будем оценивать уровни где присутствовали агенты, или как они свой уровень отыграли?
|
Цитата:
http://dead-line.spb.ru/forum/showpo...&postcount=182 |
Слава, ты бы мог переформатировать свои рекомендации по оцениванию игр под шесть шкал? Тогда их можно было бы прилепить к первому посту, а потом запостить в ветку "Оценки за прошедшие игры".
|
Цитата:
|
Ну смотри, сейчас в твоем посте описывается шесть шкал:
|
Далеко за примером ходить не надо.
Игра расчлененки. Перфаком по сути был только перфвый уровень, где Хек вещал пламенную речь о призыве, потом всех стригли и заставляли держать строй. А вот, например, уровени где надо было прыгать в открытый фургон на ходу, носить человека на носилках, в парке заставляли отжииматься - это все были агентские уровни, там не было ничего перфачного. Эти уровни были без локаций. Оценивать скорей нужно не действия агента, а уровень в целом, а уж тем более нельзя оценивать такие уровни как перфаки. И сейчас все чаще и чаще организаторы проводят именно агентские уровни. Но уж если авторы проводят игру с костюмами итп, то оценка их стараний также вложится в понятие агентских уровней. Собственно задача не только лучше формулизовать определение, но и постараться сделать так, чтобы хорошие агентские уровни отмечались как хорошие уровни, а не плохие перфаки. И главное чтобы авторы продолжали их делать! это уже личное мнение, я больше предпочитаю уровни, где ты сам являешся участником некого процесса и получаешь код не просто посмотрев спектакль или послушав стишок агента. |
объявите время окончания голосования
|
Цитата:
|
Цитата:
Основная суть предложения о замене шкал - в разделении двух нынешних шкал "задания" и "места" на три шкалы: "шифровки", "локации" и "действия на местах". Вопрос поднимался (по крайней мере, мной) именно ради этого разделения, которое сделало бы оценивание гораздо удобнее и объективнее. А переименование "перфаков" в "агентские уровни" - это техническая мелочь, ещё менее значимая, чем переименование милиции в полицию. Посему считаю голосование фарсом и прошу вернуться к сути поднятого вопроса =) |
Цитата:
|
Фомка я с тобой не соглашусь. Почему переименовать перфаки в агентские стоит, я расписал выше.
И я считаю что нельзя разделять шкалу задания на штабные и полевые и таким образом делать три шкалы про загадки. Всеже одноэкипажные игры больше заточены под поле и результат не должен сильно зависеть от штаба. Делая же шкалу обязательной мы тем самым будем подбивать авторов уделять повышеное внимания заданиям штаба. Сейчас если авторы хотят развлечь штаб , можно писать бонусы и есть дополнительная шкала бонусы, в которую все может быть включено, расщиплять на две я не вижу смысла. На данный момент все четко и я не вижу смысла добавлять/расщиплять шкалы. |
Цитата:
Делать три шкалы про загадки никто и не предлагает. А вот не делать обсуждение только потому, что Администратор считает, что это не нужно я считаю не правильным. |
А лучше его выгнать с позором.
|
Цитата:
upd: И да, плюс один к Пуккарасу. Зачем проекту ДЛ1 отдельные шкалы "закурки" и "действия на местах"? Чтобы почаще играть в игры, не проходимые без КЦ? |
Цитата:
Как-то в текущем обсуждении вижу уже 2 людей в "позе раннего Пуккараса", а идея Фомки вполне достойна, если уж что-то менять. А замена термина агентский уровень - перфак, это взгляд на яйцо сбоку. |
Цитата:
|
Если хочется изменить список шкал, то давайте обсуждать этот вопрос. Просто как-то у нас это, похоже, не очень получается. На встрече тоже вот пытались обсудить - ничего не вышло. Что пошло не так? Забили на этот вопрос, не придя к пониманию того, что нужно сделать?
|
Цитата:
А по поводу "Чтобы почаще играть в игры, не проходимые без КЦ?" - тут хотим мы или нет, но есть объективная тенденция того, что все имеют коце, и орги задумываются над тем, чтобы это коце как-то заинтересовать. И это работа, и имеет право оцениваться. По разделению: то, что мы видим в движке и то, что мы видим в поле - в 70% случаев слабо связанные между собой вещи, по природе своей так вообще противоположные. И как мы должны оценивать по одной шкале "километры и рубли"? Ты мне вот распиши, пожалуйста, что, по-твоему, входит в нынешнюю шкалу "задания". |
Цитата:
"Задания" - это КЦ. "Места" - это поле. Поскольку я играю практически только в КЦ, для меня вообще все было просто: я не оцениваю "места", а в шкале "задания" оценивал закурки. Сейчас становится понятно, что в поле частенько тоже приходится покурить. Вот это полевое "покурить" тоже должно оцениваться в шкале "задания". А "места" - это чисто места: небаянность, красота, интересность заигрывания. Грубо говоря: то, что надо определить модели 12 автомобилей по фотографиям и раскурить из них цифры, я оцениваю по шкале "задания"; а то, что фотографии расположены в здании, похожем на гараж, я оцениваю по шкале "места". |
Часовой пояс GMT +3, время: 08:34. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.