Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   15.3 DL.NC "Тринадцатая игра SFZ" (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7063)

Sgushchenka 21-12-2014 08:01

15.3 DL.NC "Тринадцатая игра SFZ"
 
Спасибо за участие. Всех с наступающими праздниками!

1. NNM
2. FST
3. OM
4. CB
5. WTF
6. ID

Статистика (с учетом бонусов, штрафов, стоп-таймов): http://deadline.en.cx/GameStat.aspx?gid=50066
Сценарий (комментарии и фотографии): http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=50066

Laww 21-12-2014 14:40

Еще раз спасибо всем за участие в игре, спасибо за отзывы любого характера.
Хотел поблагодарить всю орг группу и агентов за работу.
Также отдельное спасибо проекту "Клаустрофобия" квест-руму "Бессознательное" за предоставленную возможность пройти квест.
Кстати говоря, любой, кто проходил квест, может написать развернутый отзыв на своей страницы VK и участвовать в еженедельном конкурсе. Победитель получает сертификат на прохождение. Подробности тут

nizheg 21-12-2014 15:21

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 308837)
Коля, уважай авторов, пожалуйста. После окончания игры откроется специальный разлел, где игру обсуждают и вот там можно подробно расписать, что было не так.

Тём, еще бы авторы уважали игроков для начала.
Цитата:

Сообщение от III007III (Сообщение 308836)
Иди уже в школу =)

Собственно, далеко и ходить не надо. Агенты вели себя примерно в таком же стиле. Типа к ним приехали какие-то идиоты или даже не знаю как это назвать. Все общение между агентом и игроками строилось в надменно-презрительном тоне. Что на уровне с приведениями, например, что с колесами, возможно, и на остальных тоже, просто не обратил внимание. Что касается второй части моего поста, то очередь регулировалась почти никак. Можно было бы стоять и засекать одинаковые промежутки времени для каждой команды, после чего помещать в конец очереди. Но зачем же, лучше походить поглумиться над игроками.
Зачем в этой игре даже два экипажа (а фактически команды думаю и больше собирали), совершенно непонятно. Чтобы поесть пельмени и спеть песню? Или собрать 11 кодов в лужах тут
http://i.imgur.com/zoljn5p.png

III007III 21-12-2014 15:37

Цитата:

Сообщение от nizheg (Сообщение 308852)

Собственно, далеко и ходить не надо. Агенты вели себя примерно в таком же стиле.

По-отцовски поучали?

miibus 21-12-2014 15:50

Инстаграмки то сделайте открытыми

JekaFST 21-12-2014 15:53

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 308838)
С нетерпением жду мастер-класс от уважаемых критиков о том как нужно писать игры в нашем проекте.

+ много

Авторам спасибо за игру!
рад был повидать всех ребят агентов. Все было клево)

Just_Vinny 21-12-2014 16:04

вот бывают же клёвые игры без трёх)) ещё бывают пельмени без мяса, но это я знал и раньше.. Спасибо, после ПМ ожидал другой формат кстати

Heckfy 21-12-2014 16:06

Есть подозрение, что седьмой уровень не успели дошлифовать, судя по всему там должно было быть все заделано в стены и т.п.?

III007III 21-12-2014 16:10

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 308859)
Есть подозрение, что седьмой уровень не успели дошлифовать, судя по всему там должно было быть все заделано в стены и т.п.?

На вашей команде даже батарейку не успели вставить правильной стороной))))
Еще раз прошу прощения за косяк)

Heckfy 21-12-2014 16:12

Я и так доволен! Стены вы штробили?

III007III 21-12-2014 16:13

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 308861)
Я и так доволен! Стены вы штробили?

Специально обученные бомжи)

Слономышь 21-12-2014 16:26

Цитата:

Сообщение от nizheg (Сообщение 308852)
Тём, еще бы авторы уважали игроков для начала.

Собственно, далеко и ходить не надо. Агенты вели себя примерно в таком же стиле. Типа к ним приехали какие-то идиоты или даже не знаю как это назвать. Все общение между агентом и игроками строилось в надменно-презрительном тоне. Что на уровне с приведениями, например, что с колесами, возможно, и на остальных тоже, просто не обратил внимание. Что касается второй части моего поста, то очередь регулировалась почти никак. Можно было бы стоять и засекать одинаковые промежутки времени для каждой команды, после чего помещать в конец очереди. Но зачем же, лучше походить поглумиться над игроками.
Зачем в этой игре даже два экипажа (а фактически команды думаю и больше собирали), совершенно непонятно. Чтобы поесть пельмени и спеть песню? Или собрать 11 кодов в лужах тут
http://i.imgur.com/zoljn5p.png

Уважаемый автор, не могли бы вы представиться, в какой вы команде? Я агент с уровня колеса, который ставил этот "цветной шампур" и организовывал стоп-тайм. И согласно правилам и духу проекта, не мог никак относится к действиям команд. Что значит "презрительно-надменный" тон? Это когда я пытаюсь остановить десяток игроков, высыпавшихся из машин, словами - ко мне, стоять, ждать? Или пояснения по стп тайму надо давать по другому? Поясните мне плиз, а то я "первую игру" за 7 лет делаю. Ну в том смысле, что первую в декабре 2014 года....

nizheg 21-12-2014 16:33

Цитата:

Сообщение от Слономышь (Сообщение 308863)
Уважаемый автор, не могли бы вы представиться, в какой вы команде? Я агент с уровня колеса, который ставил этот "цветной шампур" и организовывал стоп-тайм. И согласно правилам и духу проекта, не мог никак относится к действиям команд. Что значит "презрительно-надменный" тон? Это когда я пытаюсь остановить десяток игроков, высыпавшихся из машин, словами - ко мне, стоять, ждать? Или пояснения по стп тайму надо давать по другому? Поясните мне плиз, а то я "первую игру" за 7 лет делаю. Ну в том смысле, что первую в декабре 2014 года....

Меня уже и в авторы записали)) Так-то я игрок (хоть иногда и делал игры), почему мне все предлагают показывать какие-то там мастер-классы в написании игр и т.п. я не в курсе. Из команды Осторожно, маньяки. Прошу прощения, возможно, как-то сумбурно написал, но про очередь - это относилось к уровню с приведениями. Что касается стоп-таймов, то для этого делается отдельный уровень, который после прохождения всеми командами снимается. А не так, что уровень уже близится к сливу из-за длительного ожидания, а агенты начинают что-то подсказывать, чтобы сгладить этот косяк.

Кюхель 21-12-2014 16:52

Игра огонь!

Динамика - как в лучших точках. Никакого дурного залезалова на высоченные бояны. При этом ни одного тупого поиска, все уровни хоть с какой-то, но фишкой. Даже с кучей экипажей всегда было, чем заняться и что из поля "повбивать". Не хочешь быть в отстающих в команде - изволь приехать быстрее остальных своих на пару минут, и всё получится. Тема с числом "13", связывающим все уровни, крепка и понятна, хоть и не сюжет, конечно :o.

Уровень с *уями можно смело заносить в список лучших уровней сезона. По крайней мере, один человек за него готов проголосовать :D.

Конечно, площадь Пролетарской Диктатуры это совсем другая площадь, чем Растрелли. Но, чтобы съесть пельмень с аджикой, можно и потерпеть.

Эта игра не в пример лучше того, во что мы ***чили 1,5 года назад из-под Выборга.

Sgushchenka 21-12-2014 16:55

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 308854)
Инстаграмки то сделайте открытыми

Вроде бы все открыто...

Bonanza! 21-12-2014 17:04

Одноэкипажкой без инстаграмов, песенок, пельмешек, с ожиданием отдельным уровнем (что главное уровнем без автоперехода) эта игра смотрелась бы куда интереснее.
Понравился дом с привидениями, ну и ладно, хуйки ))

Бонус №10 "ФЛАГ 11" для всех
Бонусное время: 1 секунду
Задание
Эту игру мы делали в последний момент.

Оно и видно.

Спасибо за игру!

miibus 21-12-2014 17:13

Цитата:

Сообщение от Sgushchenka (Сообщение 308867)
Вроде бы все открыто...


...Стало)

Laww 21-12-2014 17:23

Уважаемые игроки, возмущенные надменным поведением представителями агентов. Честно говоря, прочитав все Ваши недовольные посты, так и не понял, какой агент и на каком уровне повел себя надменно и применил к Вам презрительные выражения. Могу заверить, что все игроки, которые агентили на этой игре мало того, что все взрослые люди, так еще и сильно опытные, как в участии в играх, так и в организации их. Также я точно знаю, что наша команда с большим уважением относится абсолютно ко всем командам. Я на сто процентов уверен, что ни один из них не хотел обидеть, начхать, унизить, размазать, указать на какие-то недостатки игроков. Тем более, что обижать незнакомых им людей - это вдвойне удивительно.
Никаких очередей на уровне "13 привидений" замечено не было. Единственная небольшая очередь образовалась на секторе с биноклем. Но даже это не помешало всем командам взять этот код со средним временем прохождения в 3,5 минуты.
Не спорю, что игра получалась неожиданно (с вашей стороны) динамичной, не задротной, с небольшими пробегами, но при этом в ней было задействовано достаточно много агентов, способов взятия кодов и Колей Логиновых. Все это было авторской задумкой, а не потому что игра сделана на от****сь. К тому же странно читать такие комментарии от людей, которые первый раз участвовали в играх от нашей команды. Но могу сделать вывод, что Ваша команда с самого начала игры была всем недовольна, что и явилось следствием таких отзывов о нашей работе.

DEd_MONro 21-12-2014 17:29

Как-то не зашла игра. Почти без каких то новых идей(видимо я помню очень многое и много катаюсь). В чем то соглашусь с тем, что вышла бы неплохая экипажка. С инстаграмчиком было весьма весело)) Угги к слову удобные))
Жаль на ограблении в артефактах не было маленького китайца))
И не приехали менты на концерт в екатероингоф)) Было б шоу)
Весьма рад был вновь повидать всю тусовку. Спасибо за игру.
ВТФ спасибо за сервис, еще никто не подвозил меня с игры до дома))

PRAGARC 21-12-2014 17:52

Авторам Спасибо за игру!

Пробег по городу в этот раз, на удивление, был сравнительно большим) но нам покатушки нравятся, так что все ок)
По отношению агент игрок- нигде никаких траблов не было; задача агента объяснить (выдать) в двух словах задание (если это не перфак), а далее стоять и троллить команды, проходящие уровень) так что всё было ок)))
Большой тупняк возник с "бомж"ом... и я так и не понял почему это было не четкое наложение на верх страницы (получалось упорно ЗИЖТ)...
Цвета на шинах... я понимаю, что балончик по разным поверхностям дает разный оттенок, но коричневый=бурый=красный (не конкретно эти цвета, но суть показана) как-то... =/ Но в целом была прикольная идея)
Пельмешки - РЕСПЕКТ повару!!! =)))
Локи- вполне гуд, но в некоторых местах ещё пара направляшек не помешала бы...

Отдельно порадовали менты, которые этой ночью никого не забрали, а подъехавший экипаж на финалку пожелал нам удачно доиграть и уехал)))

из минусов... ну, пожалуй, как-то бы обозначить до игры, что нужен будет один экип в 2-3 человека только на бонусную ветку... а то получалось, что туда срывается экип 5 щей, а на основе народу не хватает...

Динамика збс!

Игруля из полеруля зашла, но тупили мы знатно)


Часовой пояс GMT +3, время: 11:32.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.