21.05.2016 DL NC 17.3 БЕРБЕРСКАЯ ФАРШИРОВАННАЯ МАТРЕШКА от Futurama SPb Team
Предварительная статистика:
1 NJ 2 NNM 3 WTF 4 MZ 5 SFZ 6 ID 7 CB Сутки на апелляции. Сценарий открыт, комменты добавлю чуть позже, хотя всё то (или почти всё), что не поняли на игре, можно почерпнуть из штрафных подсказок. Традиционно хочется отзывов. |
Спасибо большое. Очень понравилось. Заметил наступления утра только после последнего апа
Отправлено с моего Mi-4c через Tapatalk |
Зная авторский потанцевал команды опишу кратко: плохо, ребята, вы можете гораздо лучше, и даже иногда включать мозг при продумывании уровней.
|
Есть отличные уровни, есть неудачные. Почитал сценарий и понял, что в некоторых случая первая подсказка была гораздо информативнее второй. Не понравились уровни, которые закрывались по 5-10 минут без заезда на локацию и уровни, которые закрывались без понимания логики на удачу. Первая часть игры была грибнее, но интереснее, вторая половина была похуже в части логик. Но последний уровень хорош. Спасибо за игру.
|
зачем лиса, которая не едет?
|
Цитата:
|
комментарии добавлены в сценарий
|
да, я знаю, что идея не новая, поэтому решила поинтересоваться.
|
Наше грибное поле в этот раз было очень удалено от грибного поля авторов, даже ураган не мог бы донести споры.
Уровень 1. Цитата:
Лабиринт с Фибоначчи - должны были, видимо, телепатически догадаться, т.к. вариантов составления маршрута было великое множество. И по направлению букв, и по каким-то шрифтам, и еще по черт знает чему. Уровень №8 "Am или совпадения лишние". Ах, какая красивая у нас была версия. Значит, am - это же аккорд, мы нарисовали буквы в виде струн, представили, что зажат этот аккорд, вычеркнули лишнее, получилось 2 слова - трапеция и семафор. Нашли, значит, воздушных гимнасток (ака трапеция), которые создали свой цирк "Семафор"... А тут все решалось одним запросом в гугл. И даже все три времени не надо было, прекрасно ищется по одному (8.46). К сожалению, время на бочках поле нашло только после штрафной подсказки и утверждает, что там не было меток, но мне из штаба не видать. Цитата:
Уровень №12 "Аллюзия" логически нам совсем не поддался (особенно учитывая, что формат ответа написан с ошибкой, и я никак не могла поверить, что это случайность (опять же, учитывая авторство), и пыталась курить Антона Гониста)))) И можно, пожалуйста, поподробнее, кого бы вы отнесли к какой расе? Цитата:
P.S. Все вышеизложенное - мое ИМХО. |
Давно не играл, ещё больше, кажется не писал на форум про игры.
Не пожалел, что вышел. Спасибо за это экипажу, команде и даже авторам) Игра же оставила весьма странное впечатление. В основном, пожалуй из-за того, что я не понял зачем был этот набор уровней. Каждый уровень по отдельности весьма хорош. Особенно от меня спасибо за Фибоначчи))) Но математики слишком много для одной игры, конечно. Но всё вместе в игру не сложилось. Просто набор хороших идей. Хоть простейший сюжет к ним прикрутить можно было. Да и игровой процесс не продуман. Начало игры так, чтобы стоять на переезде на Конную Лахту, Финиш в Дубках(финиш лучше ближе к городу, да) Совершенно не понятно для чего без нормальных подсказок, но со штрафными. Зачем было это извращение? Если отходишь от стандарта, то, мне казалось, для этого должна быть какая-то сценарная причина. А так выглядит как просто издевательство над командами. Кстати, а что помешало сделать нормальные задания на локи, а не тупо корды? Время игры? Ну так можно было убрать парочку заданий. Например Конную Лахту(все бы пережили без этих полутора-двух часов в грязи, честное слово) |
Спасибо за игру! Красивые идеи и их реализация, особенно про Парето, уф с двумя секторами, последний уровень и олимпийка. Можно меня научить такому волшебству, чтобы уровни типа "Аллюзии" я мог брать за 1 минуту или чуть больше? ))
Уровень с "В Питере - пить" - аццкие грибы. |
Цитата:
По поводу Фоксли, если вбить в поисковик "фоксли грудь", а это логично сделать поняв логику сектора, то выдастся нужный персонаж (надо же было как-то загадывать одну точку). Цитата:
Цитата:
Цитата:
Мерлин - маг/волшебник Карл - король/человек Гарри - принц/человек Лолс - эльф Ворчун - гном Паспарту - карлик/хоббит Тирион - карлик/хоббит Марар - карлик/хоббит Тройер - карлик/хоббит Цитата:
По поводу конной лахты- 2 недели до игры стояла шикарная погода, за неделю до игры (при отписке) на неё можно было дойти совсем без грязи, над погодой мы не властны, снимать его из-за грязи на подходе в день игры было бы странно, мы вроде не на дискотеку пришли и знаем, что на играх бывает грязно (по погоде обувь надеваем, например). Апелляций не поступило, статистика окончательная, до завтра можно поправить составы. |
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Брутить дело спорное, но когда из-за античита 10 минут трахаешься чтобы ввести уже давно разгаданный код... Но чем задания противоречат твоим взглядам на игру я не понял) Цитата:
Но у меня про грязь особых претензий нет. Знаю во что играю. У меня скорее про то, что что старт пришёлся на закрытый переезд. |
Цитата:
|
В кои-то веки переездная карма Футурамы сыграла на их же игре против всех других команд=)
Спасибо за игру. =) Для нас она, при всей своей интересности, прошла под эгидой "разгадай, почему уровень закрылся именно так". Видимо, в нашу сторону тоже не достаточно грибных спор прилетело=) Отдельно жаль уровни, которые брались вопреки авторским задумкам. Пишите еще, с радостью поиграю) |
Че т за Паспарту и Тириона прям обидно стало..
И где тут вообще карлики, принцы, короли? Цитата:
ааа, я понял. типа маленький рост как бы намекает нам, что в параллельной вселенной он был бы хоббитом? яснопонятно. |
Часовой пояс GMT +3, время: 11:53. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.