Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   DL.NC: 1/21 Приключения Мартина (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7682)

DrK 01-04-2018 03:01

DL.NC: 1/21 Приключения Мартина
 
Утренний брифинг состоится в 4:00 на парковке "Ленты" на Пулковском шоссе.

DrK 01-04-2018 04:11

Статистика открыта.
1. WTF
2. NNM
3. NJ
4. BF
5. SFZ
6. OM
7. NEX

Спасибо, что играли!

I_HateThisWhore 01-04-2018 05:42

всех котиков мира этой игре и авторам ! ��
пишите сезон.
или два.
или все.
дедлайн воскресе !

prinncessa 01-04-2018 09:45

Спасибо за игру.
Разгадывание загадок и ложные версии - настолько забытое ощущение, что прям класс:)
Время финиша тоже огонь.
Наверное, это старость :)

sinner 01-04-2018 12:33

Лютобешено прикольно, только с таймингами сурово, местами очень. Кокошники-то были? А бег в мешках?

Scod 01-04-2018 16:58

Я лично не представляю, чем эта игра могла хоть чем-то понравится. "Мы считаем, что бдл превратился в дл1 умножить на 2-3 экипажа", при этом выдаем продукт, в котором мы играем в миник/ситик умножить на 2 экипажа.
При этом ещё заигрываем люки, помойки и тд.
Обещанной "координации" как таковой не было, а исключительно расставь экипажи по точкам и жди их звездный час. Я не спорю, что была пара вполне годных уровней, но на фоне общего "мы загадали подводную лодку", "мы загадали глаз камерона" и тд просто померкли.
Уважаемые, так называемые себя, пенсионеры. У вас были, имхо, годные олдскульные игры, аля миб, но там был и поиск, и антураж, и идеи. В этой игре, к сожалею, кроме симпотичных картинок, не было ничего.
Конечно, можно сказать, что бдл мертв, что в играх сейчас нет ничего нового, но хотя бы почитать сценарии прошлого, а то и двух сезонов, можно было бы.
Это единственный многоэкипажный проект в городе, который сейчас позволяет развиваться и конкурировать с другими городами, но с такими играми никакого внутрикомандного прогресса нет и не будет.
Спасибо за игру, и за то, что это было хотя бы быстро.

ART1cooL 01-04-2018 17:32

После этой игры, у меня остался вопрос к себе.
А нахера я вообще пишу игры в этом проекте.
Это было абсолютное ничто.
Точки. Максимально не "спортивная", отвратительно не динамичная (плевать на тайминги, динамичность не в ней скрывается).

Если это хвалят, если это нравится, то давайте всё писать в таком стиле и играть будет совсем не во что.
Если бы это был Сочи, Чита, или еще какой-нибудь, далеко не центральный город, то там бы это было вау. Но здесь, увольте.

Плюсы игры:
+ Картинки Мартина, да это прикольно, да это красиво, да это заслуживает похвалы.
Наверное всё.

Минусов доXXXXXXXXLиард.
Тут и откровенные паровозы (вон в стате всё видно, но всем плевать и никто ж не полезет это разбирать, это "стратегия"), и абсолютно бестолковая расстановка по зонам, всё равно всё сводится к тому, насколько плевать водителю на свои права и штрафы, и кто ездит в стиле "старых лис" тот и на коне.
Зачем нужны люди в экипаже кроме водителя и штурмана, два раза выйти на локациях спилить полтора десятка кодов?
Где перекрёстные задания между зонами, где хоть одна логика, а знаю где, в мусорном, блин, баке.

Я не играл в игры drk, потому что видимо тогда еще не родился, но я играл в Транспорт от Го. это было долго, сложно, но черт возьми это было круто, а вот то что я сыграл сейчас, ох нет.

Не спасибо за игру, спасибо за оформление.
Я догорел, пойду остывать

Argеntum 01-04-2018 18:23

"Если вы такими играми хотите возродить проект, то пусть он лучше тихо и спокойно умрёт". (С) Не я.

muz1kand 01-04-2018 19:03

Спасибо за странную игру!
Формат "старых игр", именно так я называю этот формат, когда локи загаданы текстом/картинками - исторически не люблю.
Тайминг некоторых заданек мог быть сдвинут в большую сторону. Иначе смысл этих заданий непонятен.
Координация экипажей, когда последовательно играют разные зоны - а что тут координировать?)
Детская площадка - офигенна. Но тайминг???
Картинки Мартина - офигенны.

Верните мне мой длонь, размноженный на много экипажей :)

P.S. очень захотелось написать многоэкипажную игру.

Тэ. 01-04-2018 19:29

Невероятно жаль, что когда у меня брали интервью и спрашивали про худшую игру, я еще не поиграла в это.
Я не понимаю, почему это ёбаное говно нам пытаются продавать, как "тот самый" Дедлайн. Не было никогда такого на играх. Ну, кроме игр от Дрк же. Может ну только в самом начале ночных квестов в СПб, но тогда люди просто не знали, что может быть по-другому, и это нормально.

Не зря всё-таки существует пенсия. Людей не просто так на неё отправляют. Потому что они уже НЕ МОГУТ делать работу так, как требуют нынешние реалии. И если орги проекта собираются возрождать ДЛ вот такими играми, то не надо, лучше пусть сдохнет. И в моей памяти будет Метро 2033, Сталкер, Салатовая революция, Интайм и всё такое.

Где обещанная на брифе командная работа? Какой сбор полелогики для штаба? Вы серьезно? Я прямо так и слышу аки плач Ярославны слёзы ВТФ, приезжающих по 15 человек на 1 кодик. За что мы отдали по 1,5 с экипажа? За копание в помойке?
В общем, мой пукан будет гореть еще долго, и плевать на последнее место. Жаль, что нельзя просто развидеть, отмотать назад и просто не выйти на эту "игру".

prinncessa 01-04-2018 19:52

Орги проекта собираются возрождать ?

Мне вот уже пол года как интересно , кто же такие эти орги проекта, которые что-то должны делать и никак не делают?
Прям засранцы вообще. А судя по всему мало того, что сами не делают, так ещё и другим делать ничего не дают.

Вокруг лес рук желающих писать игры, делать закрытия, вести группы ВК, форум. А они мудаки прям. Не дают!

Ещё и проект таким вот образом возрождать собираются.
Уволить их к чертям, на пенсию, вместе с Го и ДрК.

Простите, тоже накипело.

FastLanc 01-04-2018 20:20

Теперь у меня тоже начинает подгорать, правда не от игры, а от некоторых слов выше.
И если посты Соды и Артикула были сдобрены аргументированной составляющей их недовольства, с которой я тоже не согласен, то посты ниже "пестрят" неясностью.
После игры от кошки, которая на удивления была ничо так, от игроков команды NEX тоже шли комментарии подобного рода.
Может стоит немного остыть от игры и позже писать мысли.
Хер знает, где вы там нашли "ебаное говно", вообще, я даже про истинно плохую игру не позволю себе таких слов.
Один из немногих роликов закрытия сезона, которые я посмотрел, был Анин ролик, и там, если мне не изменяет память, она говорила, что будет делать максимум, что в ее силах для поднятия проекта. Я сейчас вижу истерический высер человека, которому не зашла игра, ее формат и так далее, а не попытку поднять проект.
Наверно каждый автор сталкивался с критикой и каждый адекватный автор должен быть к ней готов. Но критика подобного рода недопустима, как по мне. Ну да ладно, если авторы захотят послать на йух, они придут и пошлют.
Спасибо авторам игры. Я абсолютно не согласен с негативными постами оставленными об игре. Любой формат имеет место быть и то, что кому-то он не зашел, игра не удалась, колесо спустило, шавуха испортилась, не означает,что игра плохая.
Мне понравилась динамика уровней. Возможно, перед некоторыми уровнями стоило сделать заглушку со смещением, ибо времени люто не хватало. Но даже при этих нелепых недочетах игра показалась достаточно наполненной.
В 2-40, когда ехали обратно у меня был диссонанс. На часах три, а ощущение, что играл часов 8-10.
Наверно игра не была ярким представителем нынешнего дедлайна, быстрые уровни, не так много кодов, отсутствие зубодробительной логики, но бля, знаете, я лучше поиграю в подобный лайт, чем буду полтора часа стуча зубами ходить по "кирзе" в попытках найти одну недостающую часть безметки. Летом? Да хоть упоритесь, а сейчас это то, во что лично я хотел бы играть зимой. Вероятно я тоже старею и покрываюсь игровой сединой. Хотя кого я обманываю, не быть мне седым.
Да, кстати, очень порадовало отсутствие явных косяков на игре, кроме разве что лишней звездочки(писать об этом в сообщении командам, когда часть команд закрыла данный бонус явный моветон)
На этом наверно завершу свой спич.

sinner 01-04-2018 20:22

Я прям ржать начинаю практически в голос))))
И у кого же у нас тут пригорело?))
У автора игр, после которых тут тонны говна были?главного специалиста по «что бы такого сделать, чтоб все заебались и пытались это забыть?»)))
Артикул.. у меня такой же вопрос-а нахуя ты пишешь игры?
Ну и к вопросу, зачем нужны люди, кроме водителя и штурмана, полтора десятка кодов и все такое-в теплом ламповом они могли и ни одного за всю игру не увидеть, и это нормально.
Аня. Ну теперь люди знают, что может быть по-другому, и от этого уже блевать тянет. Корды-доезд-охулиард дрочекодов. Корды-добег-тупологика от очередного умника, который решил, что это круто. И таки да, это наложено на охулиард кодов..
В 15 человек приезжать на одну локу нелинейки с таймингами в 20 минут??))) вы серьезно? Зону крыть не пробовали?))))


Ну и поставить в один ряд метро и интайм, это прям очень сильно. И сталкер до кучи туда же...
Прогресс, развитие. Бугога.

I_HateThisWhore 01-04-2018 20:27

не могу передать, какое крайнее удивление у меня вызывают отрицательные впечатления от прошедшей игры.
видимо, мне повезло и я играла в классную задорную игру без претензий на упоротость. )
то, что надо для затравки, для начала сезона, для зимарта.
о, это потрясающее чувство, когда ты сливаешь уровень за 20 минут, а не тупишь 1,5 часа на морозе, пытаясь вдуплить «авторскую логику» !

динамики не было ?
хуя хэллоу. )
раскурили-доехали-сняли, и все это в основном не больше, чем за 10 минут.
рили ?
не динамично ?

не спорю, возможно, штабу было не так весело из-за заявленной нагрузки.
но в полюшке было очень годно.
единственное, о чем жалею, что поигралось только в половину игры.

AmakaN 01-04-2018 20:27

Читаю и вспоминаю Мизантропию

"Кто виноват? Кто угодно, но только не я...

Для каждого человека ближний - зеркало,
Из которого смотрят на него его собственные пороки.
Но человек поступает при этом как собака,
Которая лает на зеркало в том предположении,
Что видит там не себя, а другую собаку.
Убогий человек, не имеющий ничего, чем он мог бы гордиться,
Хватается за единственно возможное, и гордится нацией,
К которой он принадлежит.
Человек - единственное животное, которое причиняет другим боль,
Не имея при этом никакой другой цели.
Всё, о чём повествует история - в сущности, лишь тяжкий,
Затянувшийся и запутанный кошмар человечества,
И я не хотел бы быть Богом, который сотворил этот мир,
Потому что страдания этого мира разбили бы моё сердце..."

muz1kand 01-04-2018 20:31

Цитата:

Сообщение от sinner (Сообщение 325735)
Корды-доезд-охулиард дрочекодов. Корды-добег-тупологика от очередного умника, который решил, что это круто. И таки да, это наложено на охулиард кодов..

Это охуенно. И мне это нравится.

I_HateThisWhore 01-04-2018 20:41

ну такое.

melamory 01-04-2018 20:43

Лично мне сейчас крайне удивительно читать резко негативные отзывы.
Конечно, я бы не сказала, что игра была идеальная.
Но.
Она была интересная, динамичная, разнообразная и довольно позитивная.

Для меня минусами оказалось скорее то, что у нас проблемы с координацией и обида от того, что мы частенько приезжали на уровень уже минут за 5 до слива и банально не успевали ничего сделать. Ибо даже правильно разгадав парк, но приехав с другой стороны, после подсказки и при езде по правилам, мы попросту не успевали подъехать с нужной. Но еще раз повторю - тут больше наши проёбы.

А в общем, мне формат понравился (хотя я бы и добавила на некоторых уровнях еще минут по 10 в тайминг для лошков).
Закончить к 4 утра и в 5 быть в кроватке - божественно. И мне вот пофиг, что там считают другие, но многоэкипажных форматов в Питере маловато, а на БДЛ обычно не хочется выходить именно из-за того, что все выходные оказываются просраны. А тут и рыбку скушали, и на чем хотели - посидели :)

От меня лично огромное спасибо оргам. Картинки - шик, стишки - ванлов, даже мусорный бак больше веселил, чем вызывал негатив.
Пишите, я буду играть с радостью еще и еще )

Ну и конечно, спасибо моей команде, потому что они хоть и пенсионеры, но все равно,- самые чудесные))
И спасибо соперникам. Я была ооооочень рада видеть на брифе ребят, по которым даже и не подозревала, как сильно соскучилась.

Всем недовольным - успокоительного и обнимашек.

I_HateThisWhore 01-04-2018 20:47

Цитата:

Сообщение от melamory (Сообщение 325740)
Лично мне сейчас крайне удивительно читать резко негативные отзывы.
Конечно, я бы не сказала, что игра была идеальная.
Но.
Она была интересная, динамичная, разнообразная и довольно позитивная

лол как будто сестры.

AmakaN 01-04-2018 20:49

Спасибо за игру! Лайтово, незадротно. Конечно, не лучшая игра, но и далеко не худшая. Косяков не было. Я лично понимал, что и в штабе и в поле булет скучновато из-за количества человек и экипажей. Такие игры теперь "неформат" похоже :) полпись оставляю прежней

А теперь не по игре:
1. Люди, прежде чем писать критику, без аргументов, да еще и с матами - помойте голову сначала, попейте чаю, пресс покачайте, Я не знаю, еще что-нибудь.
2. На вкус и цвет маркеры разные. Кому-то нравится, кому-то нет. Мне понравилось. Почему кто-то решил, что его мнение - это мнение большинства, да еще такого активного, что прямо вот все игры пишутпишутпишут. Кому-то и карандашные пиксели Кошака нравятся. А почему в сезоне не может быть разных игр? И ламповой, и задротной, и с кокошниками?
3. Проект не умирает, он трансформируется. Сейчас больше спортивной составляющей. Но, по моему скромному мнению, это не значит, что теперь надо писать 300 кодов, и без агентов - вдруг разное скажет, вдруг не равные условия. Это игра, которая призвана приносить удовольствие, это времяпревождение. Кто считает, что это спорт - провертесь на мельдоний.

DrK 01-04-2018 20:52

Друзья, я не очень шарю в двигло, простите.
Сценарий/Мониторинг открылся вроде.
Комментарии к уровням нарисуются в течение суток.

FastLanc 01-04-2018 20:52

Цитата:

Сообщение от AmakaN (Сообщение 325742)
Спасибо за игру! Лайтово, незадротно. Конечно, не лучшая игра, но и далеко не худшая. Косяков не было. Я лично понимал, что и в штабе и в поле булет скучновато из-за количества человек и экипажей. Такие игры теперь "неформат" похоже :) полпись оставляю прежней

А теперь не по игре:
1. Люди, прежде чем писать критику, без аргументов, да еще и с матами - помойте голову сначала, попейте чаю, пресс покачайте, Я не знаю, еще что-нибудь.
2. На вкус и цвет маркеры разные. Кому-то нравится, кому-то нет. Мне понравилось. Почему кто-то решил, что его мнение - это мнение большинства, да еще такого активного, что прямо вот все игры пишутпишутпишут. Кому-то и карандашные пиксели Кошака нравятся. А почему в сезоне не может быть разных игр? И ламповой, и задротной, и с кокошниками?
3. Проект не умирает, он трансформируется. Сейчас больше спортивной составляющей. Но, по моему скромному мнению, это не значит, что теперь надо писать 300 кодов, и без агентов - вдруг разное скажет, вдруг не равные условия. Это игра, которая призвана приносить удовольствие, это времяпревождение. Кто считает, что это спорт - провертесь на мельдоний.

Все хорошо, все по делу, но разве спорт не в состоянии приносить удовольствие? Точно говорю, мельдоний не жру.

sinner 01-04-2018 20:59

Цитата:

Сообщение от muz1kand (Сообщение 325738)
Это охуенно. И мне это нравится.

Лютое говно, скука и уныль

muz1kand 01-04-2018 21:01

Цитата:

Сообщение от sinner (Сообщение 325745)
Лютое говно, скука и уныль

Неубедиль

sinner 01-04-2018 21:04

Цитата:

Сообщение от muz1kand (Сообщение 325746)
Неубедиль

Почему, ну почему ты считаешь, что у меня была такая цель?(( почему ты думаешь, что мне не пофиг?(((

AmakaN 01-04-2018 21:05

Цитата:

Сообщение от FastLanc (Сообщение 325744)
Все хорошо, все по делу, но разве спорт не в состоянии приносить удовольствие? Точно говорю, мельдоний не жру.

Приносит, конечно. Не зря же говорят " О, спорт - ты мир!". Я про проф.спорт - борьба даже не за секунды, а за доли секунды. Не надо в Это превращать ДЛ

Just_Vinny 01-04-2018 21:08

Плюсану. Я не против игр от дрк и го, из тех что видел - все запомнились. Я не люблю ламповый, а опять его подсунули. И дело не в физкультуре и грибах. Крыть зону отстой. Ехать за 1 кодом отстой. Купить бочку колы без ментоса отстой. Перфак на вокзале это лампово, да. Спасибо.
Засунуть людей в помойку (как я понял без альтернативы взятия) это вот на хуя? Соц.эксперимент личный такой опять? Машина ездила, я из нее выходил посмотреть на местность, садился обратно. Шаверму с утра съел холодную, это вот зашло. Кароч, спасибо что взялись, молодцы что без косяков, но я в такое больше не игрец.

RAVE 01-04-2018 21:18

Цитата:

Сообщение от sinner (Сообщение 325735)
Артикул.. у меня такой же вопрос-а нахуя ты пишешь игры?

у него получаются отличные игры

DrevoReZ 01-04-2018 21:20

Игра из штаба понравилась, превзошла ожидания. Она не хотела с нами поговорить, как это регулярно бывало с играми Димы, а просто была такой какой была, без серьезных косяков, соответствовала заявленному формату, правилам и традициям проекта.
По мне так и динамики, и координации хватало, как это обычно бывает на нелинейных играх с супер блицевыми уровнями. Наполнение было разным, и хорошим, и плохим, и проходным.
И да, если ты пишешь такой формат, Сталкер выходит не каждую игру, а очень редко и не у всех авторов. Не стоит ожидать что-то нереально крутого только потому что авторы заявили олдскул. В первую очередь потому как это было круто на момент написания, а сейчас многих те знаменитые игры разочаруют от слова совсем.
А еще авторы не ставят перед собой многие из тех целей, которые по вашему мнению, авторы должны перед собой ставить при написании игр. Возможно, вы и правы, что в современных реалиях авторы должны об этом думать, только вот авторы так не считают, а вам в эти игры все равно играть. Бывает такое, что авторы в рамках своего формата проваливаются и тогда игру можно назвать плохой, но здесь не тот случай.
Все очень субьективно, как и всегда, хорошо что Дедлайн позволяет нам поиграть в разные игры от разных людей и обменяться мнениями. Всем добра!

sinner 01-04-2018 21:36

Цитата:

Сообщение от RAVE (Сообщение 325750)
у него получаются отличные игры

Отличные от чего?

sinner 01-04-2018 21:38

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ (Сообщение 325751)
Игра из штаба понравилась, превзошла ожидания. Она не хотела с нами поговорить, как это регулярно бывало с играми Димы, а просто была такой какой была, без серьезных косяков, соответствовала заявленному формату, правилам и традициям проекта.
По мне так и динамики, и координации хватало, как это обычно бывает на нелинейных играх с супер блицевыми уровнями. Наполнение было разным, и хорошим, и плохим, и проходным.
И да, если ты пишешь такой формат, Сталкер выходит не каждую игру, а очень редко и не у всех авторов. Не стоит ожидать что-то нереально крутого только потому что авторы заявили олдскул. В первую очередь потому как это было круто на момент написания, а сейчас многих те знаменитые игры разочаруют от слова совсем.
А еще авторы не ставят перед собой многие из тех целей, которые по вашему мнению, авторы должны перед собой ставить при написании игр. Возможно, вы и правы, что в современных реалиях авторы должны об этом думать, только вот авторы так не считают, а вам в эти игры все равно играть. Бывает такое, что авторы в рамках своего формата проваливаются и тогда игру можно назвать плохой, но здесь не тот случай.
Все очень субьективно, как и всегда, хорошо что Дедлайн позволяет нам поиграть в разные игры от разных людей и обменяться мнениями. Всем добра!

Древ лучший!

RAVE 01-04-2018 21:42

Цитата:

Сообщение от sinner (Сообщение 325752)
Отличные от чего?

отличные от субботней.

Классные игры у него получаются

Zhivchik 01-04-2018 21:49

Ох, за возможность писать на форум надо бы по-хорошему накинуть еще плюсик)
После прочтения форума у меня возник только один вопрос - а откуда вообще взялась странная мысль, что авторы собираются этой или какой-то еще игрой возрождать проект?:eek:Я видимо как-то криво анонс смотрела и пропустила это место? Дрк же был в интервью предельно конкретен, откуда оптимистичные брожения в народе?)

Что касается самой игры.

Во-первых, конечно спасибо за игры, лично мне зашло, было мимими и все такое. Я люблю ламповые игры как явление. Плюс считаю, что разнообразить сезон таким выходом из плоскости это полезно, т.к. вскрываются совершенно внезапные проблемы.

Отдельно спасибо Го за картинки, они огнище;) Ловить пасхалки по ходу было прекрасно. Спасибо за уровень по ориентированию в парке, он был очень нужный.

Очень доставил уровень с ZvsP, красиво и мило, плюс одна из любимых игрушек. Кажется я знаю, чем займусь сегодня вечером)

Кола - забавная идея и похоже я теперь знаю главную сложность ДрК в организации игр - куда потом девать бочку?!

Но если попробовать рассуждать не со стороны умилительной ностальгии, то получается странная история. Сначала, я пожалела, что осталась в штабе, так как это игра не для него. Но потом стало понятно, что она и не для поля тоже. Я соглашусь с Содой, при заявленном акценте на координацию и командную работу, при заявленной нагрузке на штаб выше среднего мы получаем Миник на две подзоны. Да, при игре с расстановкой логично, что кому-то не повезет и он простоит всю игру на перекрестке, мы знали на что шли. Но что мешало сохранив расстановку по максимум исключить элемент бессмысленного простоя? Сделать одновременно задания в обеих подзонах, некоторые из которых пересекаются друг с другом, а некоторые нет. Вот тогда была бы действительно работа на координацию между полем и штабом. А так вся работа штаба свелась к расстановке точек и выбору ближайшего экипажа, что при современной системе навигации не очень сложно.

Почему не написать было бонусов от души? 20 стишков, которые закрыли раньше чем уровень закончился? И это бонус на всю игру БДЛ, серьезно?
На некоторых уровнях были идеи, вроде понятные, но вызвали вопрос "зачем"? Прикольная бочка колы просто чтобы туда нырнуть за трубочкой? Сыр на веревочке (зачем в нем кстати веревка была?) Очень хотелось сюда добавить нормально тайминга и докрутить до чего-то крутого это все.

Идея с мусоркой не попадает для меня в категорию прикольных идей, но все-равно вызывает вопрос "зачем"? Мало того что это трехэжтажный баян, так и откровенно неприятный. Идею с помойкой вы могли на троих раскрутить так, что все ссали бы кипятком, но почему-то не сделали.

Перекладывать Миник на формат БДЛ, ну может стоило попробовать, да, но результат мне не кажется очень удачным.

Не соглашусь с мыслью: "давайте запилим сезон игр от Дрк и ко!", не давайте) Но раз в пару сезонов я бы играла с кайфом.

Я вот сейчас пытаюсь как-то аргументировать, но на самом деле, для меня вся проблема в том, что я жду от игр Дрк другого - психоделических сценариев, безумных идей, тонны стаффа, 500 агентов и в конце всем по третьему месту, посоны. И фейрверк в Кадуе. А это было мимими, но совсем не то. Конечно, наши ожидания это наши проблемы, но лично от себя скажу - ребята, не пишите точки, оставьте это кому-то еще. Сосредоточтесь на мировой революции)

P.S. Я представлю, как Дима сейчас потирает руки у ноута, изредка отвлекаясь на бурбон. Опять получилось всколыхнуть болотце, не удивлюсь, если ради этого все затевалось.

sinner 01-04-2018 21:51

Цитата:

Сообщение от RAVE (Сообщение 325754)
отличные от субботней.

Классные игры у него получаются

Отличные от субботней и классные это взаимоисключающие параграфы)
Ну и игр, написанных в одно лицо, я ещё не видел.

DrK 01-04-2018 21:59

Цитата:

Сообщение от Zhivchik (Сообщение 325755)
Кола - забавная идея и похоже я теперь знаю главную сложность ДрК в организации игр - куда потом девать бочку?!

Бочка уехала на склад, и в ней я буду жечь покрышки.
Ну или что-нибудь ещё.
Или кого-нибудь.
Или просто жечь.

melamory 01-04-2018 22:02

Цитата:

Сообщение от sinner (Сообщение 325756)
Отличные от субботней и классные это взаимоисключающие параграфы)

Паша, ну ты не прав
Ну вот совсем, в край не прав
При всей моей любви =)

sinner 01-04-2018 22:19

Цитата:

Сообщение от melamory (Сообщение 325758)
Паша, ну ты не прав
Ну вот совсем, в край не прав
При всей моей любви =)

Дело не в том, прав я или нет, Аня. И тем более , что тызнаешь, что я не мыслю такими категориями.
Я уже очень давно не пишу в послеигровых темах. Потому что чаще всего, кроме «ну что это был за кал», написать и нечего. С другой стороны, писать такое в корне неправильно, ибо мне-кал, кому-то охуенно, но в любом случае-орги старались, делали, и спасибо, что она была.
Ладно бы в сообщениях неуважаемых мной людей выше было бы написано что-то из разряда понра-непонра, зашло-незашло, но нет. Тупо ушат помоев. Зачем? Неоправдались ожидания? Поступи как взрослый человек-возьми смузи, забейся в угол и бёрпи пока не отпустит...

Го 01-04-2018 23:03

Древорез, Амакан, сёстры, и всем, кому зашло - спасибо за теплые отзывы!
Аня и Ко - для вас мы игр не писали, не пишем и никогда писать не будем. И не вам тут пищать кому уходить на пенсию, а кому заявлять, что он теперь тут устанавливает моду. Пока в расписании есть горящие дыры, мы будем писать игры так, как хотим. Вы либо зароетесь обратно в свой забор и будете пищать там, либо замолчите и проведете выходные в кроватке, либо сделаете так, что б дыр не было, либо поймете, что Дед-Лайн это всегда был проект, где нет моды и шаблонов. А есть возможность реализовывать игру так, как хочется авторам. Нам посрать на все современные веяния. Не играйте в наши игры, не давайте возможности нам писать игры.
Я надеюсь, ты тоже нашла свою пасхалку.

Го 01-04-2018 23:06

И, да, в 2008 я делал Матрицу от команды NLS. В 2017 я блевал в полях от Матрицы от NEX. И ни слова не написал на форуме. Потому-что каждый автор имеет право на свою игру. Для однотипных игр есть соседний проект.

Velkopiterskij 01-04-2018 23:34

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 325761)
И, да, в 2008 я делал Матрицу от команды NLS.

В 2007

DEd_MONro 01-04-2018 23:40

Плюсую к сказанному Юрцом!
Мне игра зашла. Был интересный формат, было разнообразие уровней, было то, за что я любил старые игры ЕН. Динамики хватало и порою прям кусали локти отмеряя секунды до финиша. Рисуночки зачет.
Не пойму ора за "формат" игры. Игра разные нужны, игры разные важны. Прекрасно, когда есть люди которым срать на чемпионат, и которые пишут игру не за очки, что значительно развязывает им руки.

И спасибо за сапоги, можно считать артефактом обзавелся.

melamory 01-04-2018 23:43

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij (Сообщение 325762)
В 2007

вот и звание магистра нашло своего героя ))

Кюхель 01-04-2018 23:57

- Что стряслось?
- Понимаешь, я припёрся на Bon Jovi, и это какая-то *ерня!
- А что ты обычно слушаешь?
- Ну там, группу "Грибы", Тимати...
- И ты ждал, что Bon Jovi споёт хиты "Грибов"?
- Нет, но вообще-то могли бы и попробовать! :o (с)

Отличная, стремительная, чуднАя. Да что там - о*уительная игра:). Я понял (да что там - прохавал) её ещё до начала. Конечно! Это же должен был быть макси-миник, который бы зашёл мне ещё больше, осиль я поле. Да ещё и за рулём. Но и проживая в удалённом штабе впечатления от происходящего ТАМ, я кайфанул.

Ну что, давайте вжарим рока и выпустим всех внутренних зомби!

Дети, слушающие Федюка и Мота, априори не могут понять Deep Purple. Но то, что Deep Purple не понимают те, кто слушает Muse или Franz Ferdinand (или даже Земфиру), удивляет. Потому что, если не понимаете, то нахрен имейте хотя бы уважение :cool:! Хотя, знаете, рокерам плевать.

Да, ведь это рок, мать его. Шероховатый, помойный, с лишней звездой, с уровнями, по которым ты бездумно мигом носишься, с картинками от руки, с пятьюстами залазами в воду, с поиском непойми кого непойми где, неотёсанный, нерафинированный, грязный и дурацкий ;).

Ровно в тот момент, когда рок станет скрипто-прилизанным, ориентированным на миллионоэкипажные массы и прогибающимся под псевдо-современное мнение, он перестанет быть собой.

Сраная бочка "колы" в парке? Прекрасно. Внезапные копузды и кобачги, файл про которых ты прочитываешь дольше, чем играешь потом саму битву? Отлично. Хренов лабиринт без единого шанса успеть оттуда, где наши экипажи? Да по*уй!

И да, блин! Чем больше красных светофоров, односторонок, поворотов и лежачих копов, тем круче! Выходи, садись за руль и доказывай, что ты круче водила. И точка. Правила движения? Хочешь - соблюдай. Хочешь - нет! (это рок, детка, в *опу правила).

Во время засилья Элджеев и Фейсов-об-тэйблы Metallica это глоток свежего воздуха. Сходите на концерт, развейтесь и убедитесь.

Ну а раз рок-н-ролл, то и закончу так же! Не первый раз уже пора встряхнуть тех недальновидных отпрысков, что предъявляют претензии игре из-за собственных не оправдавшихся ожиданий, хотя им открытым текстом обещали иное :cool::cool::cool:. Если вы до игры прочитали "20 минут на уровень", выходите на игру "втысячером", и вам "скушна", предъявляйте претензии только себе. Это же касается формата. Если ты фанат "охулиарда дрочекодов", выходи на игру с дрочекодами. Это же, мать твою, так просто для понимания!

Авторам респект. Выползайте почаще из вашего болота, зомбаки :cool:! И пусть эта молодёжь ноет, воет и кирпичами выкладывает вокруг собственного унитаза по заранее написанному скрипту слово "Мне слабо" (да, я знаю, что это 2 слова, но мне плевать).

Мартин 02-04-2018 02:48


sinner 02-04-2018 08:48

Мартина в президенты!

DrK 02-04-2018 09:42

Добавлены комментарии к уровням, и чуть-чуть бонусных видео с подготовки.

Ol4ik 02-04-2018 10:04

Ох, давненько я не выползала на форум.

Прочитав в анонсе, что будет быстро, динамично, без дрочепоиска и "типалогик", мы решили выйти и тряхнуть стариной. Спасибо, что в итоге мы играли в то, что обещали орги. Да, это не самая лучшая игра упомянутых товарищей, но это очень годный продукт, который доставил удовольствие и кучу позитива. Жаль, что сама проторчала в КЦ.

Очень логично и закономерно, что тем, кому заходит системы игры без заданек, но с доездами, с охулиардом кодов и продолжительностью до обеда воскресенья, то, что было в эти выходные не зайдет ни под каким соусом. Вас предупреждали, что бёрпи не будет, так и не стоит ныть после. Особенно в формате "вы говно, идите отседа".

Оргам еще раз спасибо, пишите еще, может и мы выползать будем.

drontello 02-04-2018 11:57

+к Шахову.

Вообще игра хорошая, ровная вышла. С красивым оформлением и низкой нарузкой.
Обидно, что не удалось спустится в плотину, и покопаться в помойке.
Уровень в детском городке вообще зашел.

И вообще было много пиздатых стебных моментов.
а кто не согласен - тот Диалап-Какаду. ;)

Sta$on 02-04-2018 12:21

Игра в общем и целом зашла!
Особенно порадовали частые мелкие перегоны - наконец-то почувствовал так давно утерянную важность довезти экипаж до точки быстрее.

Ещё прям доставило, что игра без спойлеров с получением координат - прям соскучился. При этом загадки были хоть и простые, но они получились - есть пища для ума для авторов следующих игр.

Да, получился старый добрый ламповый, по которому лично я ну очень сильно соскучился.
Как уже писал Древ, если современные игроки познакомились бы со старыми легендарными играми, то назвали бы их полной унылью.

Да, некоторые уровни можно было "докрутить" и тогда сделать длиннее по таймингу, где бы это потребовалось.

Но в общем и целом, огромное спасибо.

А кому нравится дрочепоиск - для вас есть дозор. Благо игры сейчас не совпадают.

miibus 02-04-2018 13:11

Думал еще вчера написать, но социопати и суши не дали заставить себя совершить подвиг, хотя казалось бы раньше отзывы нормально писались по приезду с игры домой. Это все навело на мысль, что мы не молодеем= стареем и уже не хочется упарываться до обеда воскресения.

Про рок- изначально он стал протестом, но уже давно стал попсой, тогда пришел панк, который возможно (но уже совсем не точно) является протестом. Нам же тройка старых рокеров, не зная что рок давно стал попсой подкинула то, что подкинула, хотя лично мне (а возможно и не только мне) хотелось послушать панк.

Про подгорание и бомбление вполне объяснимо, когда у тебя игра оптимизированная под прохождение двумя экипажами (а вроде же давно все боролись за это), а у тебя в поле 30 человек, а в штабе 15, то весьма вероятно половина поля не увидит кодов, а половина штаба будет делать бутерброды.
Последнее, кстати, весьма полезный навык, я страдаю, что такие люди практически перевелись и стали делать вид что думают и разгадывают, хотя ни первого ни второго делать не умеют.Разве что-то может быть лучше обжигающего язык кофе и бутерброда с докторской, когда идет седьмой час игры и очередные тщетные попытки понять полелогику на сотню кодов безметки на кирзе?

Но я немного отвлекся, но начну про "возрождальщиков", я не знаю кто эти мифические люди, и где они кому-то видятся. Никто, никому, ничего не обещал, но на людей упорно пытаются повести ярлыки, особенно те, кто сами толком и не хотят ничего делать, зато обещают "помогать в меру сил" (самим то не стыдно?). У нас тут кружок по интересам, вроде как.

А теперь про саму игру:
1) Заявленный формат получился почти заявленным в той мере в которой пара старперов видят свои нынешние желания и желания большей части игроков.
2) Заявленная высокая штабная нагрузка, которая заявлена как нагрузка на координация была почти никакой, но, вероятно, пенсионеры не в курсе, что на сегодняшний день координационная нагрузка стандартной игры зачастую сильно выше предложенного.
3) Штабная нагрузка на разгадывание свелась к минимуму- как адресов (хотя триальный гриб Арпсгофен присутствовал), так и полелогик, которых не было совсем.
И вот последнего мне лично сильно не хватило, потому что увеличить тайминг на 5-10 минут, но нарисовать вместо тупокода хотябы ребус или элементарную загадку было бы интереснее. Получилась бы схватка, а не точки (хотя некоторых бомбит от этих терминов).
Про словорезки, которых хватило минут на 20, вероятно, упоминать не стоит.
А вот с зомби максимально обидная штука, все коды собраны, но тупо нет времени их убить и из-за этого допускаются глупые ошибки, сделав 3 минуты на волну ( без штрафа) или реализовав это скриптом на одном уровне, можно было на только не потерять, но и получить лучший скриптовый уровень сезона.
4) Полевая нагрузка это боль для многочисленных команд, я прямо представляю как 15 человек прилетали снять код на подводной лодке.
5) Отсутствие связи между ветками и параллельный спил в двух частях одной логики расстроил, потому что это превратило игру фактически в 2 поочередно играемых миника.
6) Флешмоб- пристать к незнакомым людям без опознавательных знаков на улице это самый ненавистный для меня вид флешмоба.

А теперь о приятном, для меня игра прошла скорее со знаком плюс, потому что было быстро и позитивно, потому что я успел на утренний бриф и потому что я не просрал воскресенье. Я без раздумий еще раз сыграю вашу игру, особенного если вы учтете все то, что обозначено выше (игры разные важны, игры разные нужны).

Спасибо за передачи живанилду, местами збс.

З.Ы. что-то из того, что хотелось написать я забыл написать, но может еще напишу.
З.З.Ы. про спорт вот точно- если вы считаете спортивной составляющей игры исключительно берпи, а не многие другие прекрасные вещи, то вы весьма ограниченные люди.

Tatyan-ka 02-04-2018 13:49

Спасибо за игру и за то, что я впервые за последние пару лет смогла дождаться конца)
Скорей всего, я уже тоже старая и ламповая, но мне из удкц зашло)) старое доброе забытое ощущение отгадывания места без спойлеров, кодов доезда, постебать поле на говно-помоечных уровнях, лечь спать не с рассветом - бесценно.
Для всего остального, видимо, есть игры от других авторов...

ТерраКота 02-04-2018 14:26

Цитата:

Сообщение от ART1cooL (Сообщение 325729)
Если бы это был Сочи, Чита, или еще какой-нибудь, далеко не центральный город, то там бы это было вау.

В 2013-14 еще может быть и было бы, но не сейчас точно))) Сейчас даже в далекой жопе мира под названием Находка (Приморский край) игры ушли от этого =)

3,5 месяца жать мозгодробильного дедлайна, а сыграть, по сути, в свою первую схватку в Находке... не хочу обратно в 2008-2009гг... :(

Го 02-04-2018 14:27

Да, кстати, результаты давно уже подкорректированы. Сутки на апелляции.

Argеntum 02-04-2018 14:52

Как уже кто-то сказал, все фломастеры на вкус разные. Мне не понравилось. Я так и написал. Почему каждый второй пытается меня переубедить? На личности я не переходил, вроде, и никого не оскорблял.

Будет упор на штаб, на координацию в команде и взаимодействие между экипажами. Наша зона? Не? Ну, пускай пилят. Это взаимодействие? Серьёзно?

Я обязуюсь не нарушать ПДД. Правда? Не знаю, как у других, но Яндекс без нарушений ПДД порой показывал по 10-15 минут доезда. Из 20 минут уровня. А ещё ж раскурить и снять, вроде, как, надо.

15 стишков на всю игру для штаба? Ну, как-то так. На серьёзную штабную нагрузку не очень тянет.

По одному кодику на уровень? На камне около подлодки? На заборе? Это реально кому-то интересно?

Все те, кто отправляет меня играть в дозор - идите играть в ситик. В самом деле. Там вот один-в-один. Чесслово. Вам понравится.

Ну, и по поводу "возрождателей": смею напомнить, что Маманя - это единственный человек в капитанской чатике, который всё время повторял "А давайте встретимся, а давайте обсудим, а давайте решим". А что было в ответ? Каждый раз " Нет времени, нет возможности, а нахера это надо?". Ну, и коронное "Пиздеть - не мешки ворочать". Именно.

Го 02-04-2018 14:57

Что ж тогда разница между вторым и седьмым местом 2 часа, если всё ТАК ПРОСТО? Первое в расчёт не берём. Там 6 экипажей. В остальных по 4. Условия равные. Задания примитивные. Код один на камне. Координить нечего. Нагрузки нет. Что же вас так всех разделило?

Argеntum 02-04-2018 15:01

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 325780)
Что ж тогда разница между вторым и седьмым местом 2 часа, если всё ТАК ПРОСТО? Первое в расчёт не берём. Там 6 экипажей. В остальных по 4. Условия равные. Задания примитивные. Код один на камне. Координить нечего. Нагрузки нет. Что же вас так всех разделило?

Я люблю яичницу. Что в этой фразе такого? Она тоже не в тему.

miibus 02-04-2018 15:03

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 325780)
В остальных по 4.

3, например.
Если денег как за 4 взяли, прошу вернуть)

Го 02-04-2018 15:09

Валераа.... Ты скока денег с NNM содрал, морда?)))))

I_HateThisWhore 02-04-2018 15:21

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 325783)
Валераа.... Ты скока денег с NNM содрал, морда?)))))

4500, все в порядке, у меня зафиксировано. :)

RoLL_NJ 02-04-2018 15:29

Краткое резюме от ньюфага
 
Резюмирую:
1. Тайминги [1] - на мой взгляд не корректно давать одно и тоже время на уровень с подлодкой (например) и уровень с дамбой (например).
2. Тайминги [2] - жмякайте пожалуйста в навигатор, когда пишите игры. В игре есть ньюфаги катающиеся по этому гаджету, и не знающие наизусть "читерские" подъезды ко всем локациям. Приехать на дамбу за минуту до слива - неоч.

P.S. В целом игра норм, спасибо авторам.
P.P.S. Говорят, у нас тут скоро Анклав, и от Питера много команд собирается ехать. Такими играми мы к Анклаву не подготовимся.

Го 02-04-2018 15:32

Простите, пожалуйста, а какого хуя мы должны готовить команду Night Jazz к какому-то анклаву?

И уж кому-кому, а игрокам NJ точно должна быть знакома эта дамба, вы играли её, как минимум, в Транспорте в Дозоре.

Го 02-04-2018 15:46

Про тайминги. Блиц-игра родилась с оригинальной Frenzy (да, привет, Монро! :)). Только Frenzy от DrK выглядело бы так - вы нихуя не понимаете, сливаете 90% уровней. 10% берете случайно. Но DrK писал игру не один и баланс поменяли. Возможно, стоило всё-таки все уровни сделать с таймингами как на дамбе. Что б только бегом и за минуту не успели. Говна было бы столько же, но хоть по делу. В первой версии все 20 уровней должны были быть как дамба и лабиринт.

RoLL_NJ 02-04-2018 15:50

У - уважение!
 
Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 325786)
Простите, пожалуйста, а какого хуя мы должны готовить команду Night Jazz к какому-то анклаву?

И уж кому-кому, а игрокам NJ точно должна быть знакома эта дамба, вы играли её, как минимум, в Транспорте в Дозоре.

Ну почему же готовить именно Джазов? Там 4 команды из Питера зарегистрировано, это почти вся Питерская тусовка. Думаю остальные команды также воспринимают эту игру как подготовку к игре в Москве.

И хуй тут вовсе не причем, прячь его обратно=)

По поводу локации. Я был на ней один раз, как раз на той самой игре, наверно. Подъезжали мы со стороны Питера, и там заезд адекватно рисуется. А вот со стороны Пушкина через закрытую забором дорогу, по которой бежать почти километр. Понимаю, что это наши трудности, и что мы проиграли бы на этом уровне много времени. Но даже с учетом нашего проёба хотелось побыть на локации и поискать кодики.

Го 02-04-2018 16:04


11 минут от места прошлой локации. Это если вообще не пытаться расставляться. Если встать на Санкт-Петербургском шоссе, пока играет вторая подзона - еще меньше. Если покласть хуй на ПДД и развернуться на перекрёстке с Витебским,а не у Экспофорума - еще меньше (не пропагандируем, но игроки - такие игроки). Если получилось 19 минут - ну сорян.

I_HateThisWhore 02-04-2018 16:04

Цитата:

Сообщение от RoLL_NJ (Сообщение 325788)
Ну почему же готовить именно Джазов? Там 4 команды из Питера зарегистрировано, это почти вся Питерская тусовка. Думаю остальные команды также воспринимают эту игру как подготовку к игре в Москве.

И хуй тут вовсе не причем, прячь его обратно=)

По поводу локации. Я был на ней один раз, как раз на той самой игре, наверно. Подъезжали мы со стороны Питера, и там заезд адекватно рисуется. А вот со стороны Пушкина через закрытую забором дорогу, по которой бежать почти километр. Понимаю, что это наши трудности, и что мы проиграли бы на этом уровне много времени. Но даже с учетом нашего проёба хотелось побыть на локации и поискать кодики.


ну, Андрей, с чего бы вдруг авторам думать о том, что происходит на других площадках ? игру делали для питерского дла, а не для тренировки перед москвой же. есть те, кому похер в принципе на межреги.
чёт я не видела, чтобы в дозоре, например, делали подготовительные к меге. )

ну и по поводу дамбы, у всех были равные условия. мы точно так же бежали от забора, если ты вспомнишь. водитель вообще в первый раз на этой локк был. ) и ничего, добежали.
и даже второй экипаж с сапогами успел приехать до апа.
тоже, кстати, от забора.
ну и права всем дороги, поэтому ездим по пдд.

Го 02-04-2018 16:09

У нас было заложено минута на раскурку (дом бобра Кузи - дамба на Кузьминке), 10 минут на доезд по ПДД и 9 на месте. Если у кого-то получилось не так - ну увы.

Го 02-04-2018 16:18

И, если уж на то пошло - перед мегой в киеве были тренировки для команды меги в киеве. ДЛТ теренировалось отдельно перед фестами. Почему вдруг БДЛ должен быть какой-то там тренировкой?

miibus 02-04-2018 16:29

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 325787)
Про тайминги. Блиц-игра родилась с оригинальной Frenzy (да, привет, Монро! :)). Только Frenzy от DrK выглядело бы так - вы нихуя не понимаете, сливаете 90% уровней. 10% берете случайно. Но DrK писал игру не один и баланс поменяли. Возможно, стоило всё-таки все уровни сделать с таймингами как на дамбе. Что б только бегом и за минуту не успели. Говна было бы столько же, но хоть по делу. В первой версии все 20 уровней должны были быть как дамба и лабиринт.

И вот это был бы панк, которого я лично ждал, а не рок:)

prinncessa 02-04-2018 16:34

Цитата:

Сообщение от Argеntum (Сообщение 325779)
Ну, и по поводу "возрождателей": смею напомнить, что Маманя - это единственный человек в капитанской чатике, который всё время повторял "А давайте встретимся, а давайте обсудим, а давайте решим". А что было в ответ? Каждый раз " Нет времени, нет возможности, а нахера это надо?". Ну, и коронное "Пиздеть - не мешки ворочать". Именно.

Хочешь что-то сделать - берешь и делаешь. Нужны для этого какие-то права - попроси, тебе их выдадут. Нужны люди в помощь - скажи об этом. Мол, я хочу вот так и так, мне нужна помощь.

Привет Го, Эффа и проект дл-мини, привет Миша Карась и проект дл1, привет Сгу, которая делает закрытия из года в год, привет Факир, который пилит дизайн на домене. Простите все те, кого я тут не упомянула, а вы что-то делаете, вам тоже привет.

Так что да, Макс, ты прав. Пиздеть - не мешки ворочать.

Го 02-04-2018 16:36

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 325793)
И вот это был бы панк, которого я лично ждал, а не рок:)

Значит мы зря так не поступили. Добренькие стали на старости лет.

RoLL_NJ 02-04-2018 16:41

Вложений: 1
Да ну нет же, вот как яндекс ведёт на самом деле, и в навигаторе тоже.

http://dead-line.spb.ru/forum/attach...1&d=1522674837

И конечно авторы не обязаны думать о каком-то там Анклаве. Я вроде и не ставил им это в укор, перечитайте моё сообщение, просто мысли вслух, и слабая надежда, что авторы следующих игр учтут этот факт (хотя тоже не обязаны конечно).

FastLanc 02-04-2018 16:46

Цитата:

Сообщение от RoLL_NJ (Сообщение 325785)
Резюмирую:
1. Тайминги [1] - на мой взгляд не корректно давать одно и тоже время на уровень с подлодкой (например) и уровень с дамбой (например).
2. Тайминги [2] - жмякайте пожалуйста в навигатор, когда пишите игры. В игре есть ньюфаги катающиеся по этому гаджету, и не знающие наизусть "читерские" подъезды ко всем локациям. Приехать на дамбу за минуту до слива - неоч.

P.S. В целом игра норм, спасибо авторам.
P.P.S. Говорят, у нас тут скоро Анклав, и от Питера много команд собирается ехать. Такими играми мы к Анклаву не подготовимся.

1- Если в целом, что там некорректного? уровень с подлодкой закрывается за 5 минут, дамба-ближе к сливу. Не вижу тут проблемы.
2- Есть такие люди, специально обученные люди, штурманами зовутся, вот их прямая обязанность уметь читать карту, а не ездить как рисует "двоичный мозг", но это не суть. Время затраченное на проезд к так называемому "хорошему" подъезду( хотя он совсем не такой), примерно равно затраченному времени на добег от шлагбаума. У меня это заняло около 2 минут. Ну и давай будем откровенны, навигационный скилл неотъемлемая составляющая игры. Авторы конечно могут нарисовать карты для удобства и т.д, но это необязательно.
3-Если это не секретная тайна Джаза, то расскажи, как вы хотели трениться? На поиске кодов, безметки, решении полелогик?
Чисто координационных уровней, которые реально можно оттренить на играх не так и много и я чот не верю, что вы выходили с той надеждой, что "накоординируетесь вдоволь". Упрекать состав авторов в том,что они не оправдали ожиданий тут точно не стоит, они не должны были.

Го 02-04-2018 16:47

Ну, сорян. Либо рок (для кого-то панк) либо тёплый плед и салфетка, жопу подтереть. Коорды локи тут, коорды подъезда тут, парковаться здесь. Возможность была. Если вы ею не воспользовались - задайте вопрос штабу.
Раз уж такие споры про тайминг доезда на плотину, интересно услышать WTF, как ехали-бежали они.

Го 02-04-2018 16:50

Цитата:

Сообщение от FastLanc (Сообщение 325797)
Время затраченное на проезд к так называемому "хорошему" подъезду( хотя он совсем не такой), примерно равно затраченному времени на добег от шлагбаума.

Хороший там подъезд! Джетта без труда приехала прям на дамбу в ночь перед игрой.

FastLanc 02-04-2018 16:55

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 325799)
Хороший там подъезд! Джетта без труда приехала прям на дамбу в ночь перед игрой.

Ну у меня он в памяти отложился ужасным, правда, последний раз я очень давно через ту дорогу ездил. По этой причине и решил бежать от забора.
Самый облом этого уровня не в доезде и не в точке парковки, а в месте где был вход.
Для меня и для джаза, как минимум, он был в самой дамбе, там где решетки. Вы же заходили и ставили метки с реки.

mercysider 02-04-2018 16:57

Наш экипаж сначала проверил бассейн на Кузьминском. Обошли его. Потом штаб сказал, что нужно помочь с сапогами на дамбе. Поехали туда. Сначала приехали в какой-то тупик, затем все же уперлись в забор. 600 метров бегом. Прибежали за 6 минут до слива.

А вот с Эйфелевой вышкой у нас неудачно вышло. Ехали по навигатору. Доезд 14 минут. С учётом того, что вышку не в первую секунду разгадали, времени не хватило. Хорошо, что второй экипаж знает звериные тропы.

Го 02-04-2018 16:57

Цитата:

Сообщение от FastLanc (Сообщение 325800)
Ну у меня он в памяти отложился ужасным, правда, последний раз я очень давно через ту дорогу ездил. По этой причине и решил бежать от забора.
Самый облом этого уровня не в доезде и не в точке парковки, а в месте где был вход.
Для меня и для джаза, как минимум, он был в самой дамбе, там где решетки. Вы же заходили и ставили метки с реки.

Когда мы писали с Гнусом эту локу на Транспорт с самой дамбы входа не было, Гнус шёл в сапогах от входа внизу. Может что-то распилили, а может просто Гнус жирненький)))

Го 02-04-2018 16:59

Цитата:

Сообщение от mercysider (Сообщение 325801)
Наш экипаж сначала проверил бассейн на Кузьминском. Обошли его. Потом штаб сказал, что нужно помочь с сапогами на дамбе. Поехали туда. Сначала приехали в какой-то тупик, затем все же уперлись в забор. 600 метров бегом. Прибежали за 6 минут до слива.

А вот с Эйфелевой вышкой у нас неудачно вышло. Ехали по навигатора. Доезд 14 минут. С учётом того, что вышку не в первую секунду разгадали, времени не хватило. Хорошо второй экипаж знает звериные тропы.

Да, тайминг на вышку с учётом загадки тоже был из разряда Frenzy. Сделали скидку и не стали отписывать самый верх. Если верить Владу - были не правы!

Fomka 02-04-2018 17:02

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 325798)
Раз уж такие споры про тайминг доезда на плотину, интересно услышать WTF, как ехали-бежали они.

Нормально там с таймингом доезда.
Мы туда приехали одновременно с WTF, хоть они уровень и раньше получили. Ещё и спалили им трубу под плотиной. Но у нас не было сапог. А экипаж с сапогами уехал по неверным коордам из штаба. Это фиаско =(

Го 02-04-2018 17:07

Фомка, мы хотим от тебя полный отчёт! :)

mercysider 02-04-2018 17:15

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 325804)
Нормально там с таймингом доезда.
Мы туда приехали одновременно с WTF, хоть они уровень и раньше получили. Ещё и спалили им трубу под плотиной. Но у нас не было сапог. А экипаж с сапогами уехал по неверным коордам из штаба. Это фиаско =(

Юру не остановило отсутствие сапог)

Deneb 02-04-2018 17:16

Цитата:

Сообщение от mercysider (Сообщение 325806)
Юру не остановило отсутствие сапог)

дак он отбитый же

mercysider 02-04-2018 17:20

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 325807)
дак он отбитый же

Факт. Его в детстве укусил радиоактивный клещ. Но единственная суперспособность, которую он приобрёл, это облысение.

грициан 02-04-2018 17:23

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 325791)
У нас было заложено минута на раскурку (дом бобра Кузи - дамба на Кузьминке)

Фига вы какого хорошего мнения о командах.
Мы тоже сначала поехали к бассейну на Кузьминском шоссе.

DrK 02-04-2018 17:23

Цитата:

Сообщение от mercysider (Сообщение 325806)
Юру не остановило отсутствие сапог)

Был такой товарищ Зомби в Московской дозорной вышке (команда 6х7) образца 2008 года, чувак работал в Студии Лебедева, на игры ездил на Мазде RX-8, и нырял в любой коллектор босиком. Впечатлился на всю жизнь, у нас такого тогда даже близко не было.

mercysider 02-04-2018 17:24

Цитата:

Сообщение от DrK (Сообщение 325810)
Был такой товарищ Зомби в Московской дозорной вышке (команда 6х7) образца 2008 года, чувак работал в Студии Лебедева, на игры ездил на Мазде RX-8, и нырял в любой коллектор босиком. Впечатлился на всю жизнь, у нас такого тогда даже близко не было.

В 2008 или 2009 я систему Лесную в трусах и кедах прошёл в марте. Гордиться нечем, был молод и дурак.

DrK 02-04-2018 17:25

Цитата:

Сообщение от mercysider (Сообщение 325811)
В 2008 или 2009 я систему Лесную в трусах и кедах прошёл в марте. Гордиться нечем, был молод и дурак.

Примерно с тех времён сапоги ДрК и пошли.

miibus 02-04-2018 17:27

Цитата:

Сообщение от mercysider (Сообщение 325811)
В 2008 или 2009 я систему Лесную в трусах и кедах прошёл в марте. Гордиться нечем, был молод и дурак.

из-за таких поступков у нас в стране демографический кризис)

mercysider 02-04-2018 17:39

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 325813)
из-за таких поступков у нас в стране демографический кризис)

Из-за таких людей как ты, вымирает род Утгофых.

miibus 02-04-2018 17:43

Цитата:

Сообщение от mercysider (Сообщение 325814)
Из-за таких людей как ты, вымирает род Утгофых.

Но я все равно не скатился до того, чтобы дома зоопарк для кавказских развлечений.

mercysider 02-04-2018 17:44

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 325815)
Но я все равно не скатился до того, чтобы дома зоопарк для кавказских развлечений.

Шёл бы ты нахуй, Влад. Или в ВТФ, куда ты там собирался?

miibus 02-04-2018 17:46

Цитата:

Сообщение от mercysider (Сообщение 325816)
Шёл бы ты нахуй, Влад. Или в ВТФ, куда ты там собирался?

Я в джазы, серГЕЙ.
Там, говорят, шапку выдают.
Чтобы ты на анклаве всё проебал неподготовленный.

mercysider 02-04-2018 17:49

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 325817)
Я в джазы, серГЕЙ.
Там, говорят, шапку выдают.
Чтобы ты на анклаве всё проебал неподготовленный.

Если ты внимательно послушаешь шутку с шапками ещё раз, то поймешь, что ты сам себя закапываешь.
Скатертью дорога, скучать не буду.

prinncessa 02-04-2018 17:51

Мне кажется, или вы не совсем там где нужно свои личные вопросы решаете?

Grom 02-04-2018 17:51

http://jhealth.ru/wp-content/uploads...pohudeniya.jpg

Фрай 02-04-2018 17:56

Цитата:

Сообщение от DrK (Сообщение 325810)
Был такой товарищ Зомби в Московской дозорной вышке (команда 6х7) образца 2008 года, чувак работал в Студии Лебедева, на игры ездил на Мазде RX-8, и нырял в любой коллектор босиком. Впечатлился на всю жизнь, у нас такого тогда даже близко не было.

Я в 2008 году в октябре на Ржевке тоже босиком гуляла в плотину. После того, как на Корякова из окошка пизданулась. Была молодая и глупая.

Fomka 02-04-2018 18:01

Цитата:

Сообщение от mercysider (Сообщение 325806)
Юру не остановило отсутствие сапог)

Меня бы тоже не остановило, при наличии запасной обуви хотя бы. Босиком в неизвестный омут - это переборщ.

DrK 02-04-2018 18:04

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 325822)
Меня бы тоже не остановило, при наличии запасной обуви хотя бы. Босиком в неизвестный омут - это переборщ.

Там лайтово, кстати. Но это только постфактум известно, да. Так же как и в люке. Перед тем как туда встать, мы тестировали уровень и дно Мальдивским указателем.

Tvaruga 02-04-2018 18:20

Цитата:

Сообщение от mercysider (Сообщение 325816)
Шёл бы ты нахуй, Влад. Или в ВТФ, куда ты там собирался?

ээээ..... минуточку...

Sta$on 02-04-2018 18:20

По таймингу доезда до локации: после окончания своей подзоны, пока играла другая, расставлялись 2 экипажами, держали зону.

На дамбу поехали сразу, как пришло задание. Фокус (мой) и Джентра (WTF) заехали туда без труда - было сколько, но твёрдо и относительно ровно.

Эйфелеву башню из моей машины заметил наблюдательный Фомка, и туда ехать тоже было немного.

Ездить на играх только по навигатору - терять время. На областных играх можно и вообще никуда не доехать - заведет в какой-нибудь тупик.
Поэтому штурман должен уметь читать карту, пусть и на экране телефона, и сам корректировать маршрут.


Часовой пояс GMT +3, время: 16:29.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.