Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   DL1. Год литературы (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7288)

nizheg 03-10-2015 01:02

DL1. Год литературы
 
Обсуждаем

nizheg 03-10-2015 01:36

С 15 уровнем после игры подумаем что делать на свежую голову.

Just_Vinny 03-10-2015 15:31

Как погодка?)

Deneb 03-10-2015 16:01

Цитата:

Сообщение от Just_Vinny (Сообщение 317739)
Как погодка?)

выдувало из окон нахер)

nizheg 04-10-2015 16:51

Сценарий и Мониторинг доступны для изучения.

Предварительные результаты:
1. РАСЧЛЕНЁНКА
2. Бaбники
3. Futurama SPb Team
4. Шейкер-Вездеход
5. 4 minutes
6. В Jazz'е только девушки
7. FISH`ka

За трудноразбираемые коды извините. Уже не первую игру пытаемся с этим бороться, но пока что, видимо, безуспешно.
То, что роспись окажется задротной для команд, не ожидали. Такой цели не было. Если вдруг кому-то интересно, где был отписан тот или иной код, можем рассказать и показать.
Первая локация с пословицами пересчитана. К сожалению, в один из забитых вариантов закралась досадная опечатка.
Уровень в Лисьем носу сняли. Изначально были проверочные сектора, но черт дернул перед самой игрой их удалить. Вовремя не удалось обнаружить в мониторинге правильную последовательность, которую били команды, но которая отсутствовала в секторе (один символ был неверен) и добавить второй вариант. Это повлияло на тактику прохождения командами уровня, поэтому считаем, что этот уровень необходимо снять с зачёта.

Спасибо всем участвовавшим командам. Особенно тем, кто играли втроём. Вы молодцы.

miibus 05-10-2015 10:02

На самом деле я, и не только я, ждал от этой игры мастер-класса по написанию игр, ждать пришлось почти год, с декабря 14-го года прилично времени прошло (ведь не я один помню, правда?), приятно, что авторы решили написать.
Брифинг- ну вы че? Серьезно? В пятницу в обед? Это на грани добра и зла и неуважение к игрокам, ну сделайте вы его чуть дальше. А так это мне напомнило игру в дл1 буквально пару игр назад, ну, как напомнило, только нет)
Я бы не сказал, что первый блин комом, но проверять коды дело полезное, от 2-х косяков в кодах вначале у меня наступило легкое чувство недоумения.
Очень хорошо, что я решил поспать с 3 до 7 утра, ибо там были руки и и еще руки, а еще... точно, руки там были, и мона лизы с вечерями и ломоносов с точками.
Авторских вариантов было много, вот правда много, особенно в сквозных бонусах на доездах.

Ну и так, на сладенькое, уровень 4 мне напомнил еще про одну цитату:
Цитата:

Сообщение от Bonanza! (Сообщение 305362)
Обдуманно к выбору из n неизвестных. Нормаааааас.

И про стату:
Цитата:

Сообщение от Bonanza! (Сообщение 304234)
Стата открывается и закрывается, как двери в электричке (:

Хорошо, что у электрички была одна станция, но нафига ее изначально делать закрытой, в чем великий смысл?)

Я так понял, что еще было сказано про неищущиеся дротокоды, и кривую отписку. За первое сказать сложно, ибо был в штабе, но за второе точно из штаба можно сказать, ибо пересдавали коды по несколько раз.

В общем и целом у меня эта игра вызвала смешанные чувства, но при этом останется в памяти со знаком плюс.

И напоследок, авторы когда-то написали себе инструкцию:
Цитата:

Сообщение от Bonanza! (Сообщение 308873)
Есть несколько видов неуважения авторов к игрокам. Написать плохую игру, неадекватно реагировать на критику, бить себя рукою в грудь и говорить: "Сначала напиши игру" (в различных вариациях). Нужное подчеркнуть.

Следуйте ей, будьте няшами, всем любви.

Deneb 05-10-2015 10:33

Вложений: 1
из за этого кода чуть не избили Егора.
http://dead-line.spb.ru/forum/attach...1&d=1444030364
а по игре, в целом забавно, в поле конечно после перерыва в играх тяжеловато дрочилово ваше разыскивать, если бы его было поменьше, то игра была бы гораздо динамичней. Очень понравилась придумка с коробочкой, такое я люблю. Думал же еще на брифе спички пересчитать, но чо то решил забить, так бы мож быстрее взяли бы. В общем игра больше понравилась, чем нет. В штабе вообще в восторге ребята. Возьмите в команду авторов кого нибудь кто умеет писать ровные и не размывающиеся коды и пишите еще=)Авторам спасибо за игру,команде спасибо за спасибо, ББ спасибо за конкуренцию.

prinncessa 05-10-2015 10:49

С отпиской не ясно, мне вот муж говорит, что коды прям збс отписаны, ну с почерком проблемы, а так збс.
Я за всю игру нашла кода три ) то ли чаще в поля ходить надо, то ли коды совсем "не мои".

И по итогу, если бы не этот кодо-дроч и наш же собственный косяк с ключом на уровне с руками, игра была бы вполне себе хорошей.

Коробочка и Феникс понравились. Интересно, а если прям вот сжечь книгу, птичка оставалась? А то мы ее просто раздербанили, предварительно "прогрев" все страницы в поисках молока.

Спасибо авторам за игру.
И отдельное спасибо Бабникам за конкуренцию.
Прямо-таки огонька добавляло идти с вами практически нога в ногу.

nizheg 05-10-2015 11:40

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 317757)
На самом деле я, и не только я, ждал от этой игры мастер-класса по написанию игр, ждать пришлось почти год, с декабря 14-го года прилично времени прошло (ведь не я один помню, правда?), приятно, что авторы решили написать.

Хм, наверное, зря ждали) мы ничего такого не обещали никогда (чтоб прям мастер-класс). А высказывать своё мнение по играм, которые играю, всё равно буду.

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 317757)
Брифинг- ну вы че? Серьезно? В пятницу в обед? Это на грани добра и зла и неуважение к игрокам, ну сделайте вы его чуть дальше. А так это мне напомнило игру в дл1 буквально пару игр назад, ну, как напомнило, только нет)

С брифингом я до сих пор не понимаю истерию. Зона была озвучена заранее, что будет на севере тоже было озвучено. Примерно где будет брифинг было понятно вроде как. Перенесли брифинг на локу, чтобы девочки из джаза смогли играть без водителя, ибо команду(ы), да и меня самого не до конца удовлетворяло, решение делать раздельный старт для них.

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 317757)
Авторских вариантов было много, вот правда много, особенно в сквозных бонусах на доездах.

Ну эти бонусы были просто ради развлечения. И с маленьким бонусным временем. А по остальному расскажи поподробнее, если не трудно.

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 317757)
Хорошо, что у электрички была одна станция, но нафига ее изначально делать закрытой, в чем великий смысл?)

Первые уровни были тактические и я не хотел, чтобы тактика строилась с ориентацией на лидера.

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 317757)
И напоследок, авторы когда-то написали себе инструкцию:
Следуйте ей, будьте няшами, всем любви.

А это к чему?

зы. не помню, про что она писала про выбор и N неизвестных, но по поводу 4 уровня, признаюсь, предполагал, что команды могут забегать на локу, оценивать сначала, но в дальнейшем могут себя наказать, если переусердствуют в этом "чуть-чуть", лишив себя возможности закрыть локу по автопереходу, а не задрачиваться хрен пойми сколько.

nizheg 05-10-2015 11:44

Хорошую фотку так и не сделали, но птичка выглядит примерно так.
Только тут её младшая сестра. Для игры мы вырезали птицу покрупнее, чтобы проще искать было в пепле.

Bonanza! 05-10-2015 11:49

Сгореть не должна. Это более толстая фольга, чем та, которая продается в рулонах. От прямого огня она только коптилась.

Deneb 05-10-2015 11:58

Вложений: 1
Мы книжку просто раздербанили

Bonanza! 05-10-2015 12:03

А фута так вообще без птички взяла))
"я решила почитать) потом думаю. а че я читаю она ж сгорела. а тут есть. воссстала.
Пробиваю)))"

nizheg 05-10-2015 12:09

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 317766)
Мы книжку просто раздербанили

Да, решили оставить такое альтернативное прохождение (но с пониманием, что на самом деле вы её вроде как сжигаете).
Ещё из альтернатив было просветить обложку. Даже переделывали несколько книг, чтобы именно все можно было просветить, ибо обнаружили, что у нас часть просвечивается, а часть нет.

Bonanza! 05-10-2015 12:16

Если не ошибаюсь, то про стату я писала потому, что она открывалась и закрывалась уже после игры.

Всем спасибо за игру!
Мы оперативно правили и пересчитывали косяки во время игры. Жаль, что не смогли вовремя уследить за репкой.
Мы старались писать интересные коды, например, на жадности была парочка нетривиальных баллонов.
Последний уровень оставили на десерт, поэтому на брифинге предупреждали, что было бы очень хорошо, если штабы доживут до утра. Надеюсь, что он зашел )
А вообще очень круто общаться с представителями штаба во время игры - отзывы онлайн)

Призы найдут своих хозяев после подведения окончательных результатов и закрытия игры.

Heckfy 05-10-2015 12:17

С Тайной вечерей должен был быть очень хороший уровень, но мы с "ключом" накосячили.

nizheg 05-10-2015 12:21

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 317770)
С Тайной вечерей должен был быть очень хороший уровень, но мы с "ключом" накосячили.

Да я вообще в шоке, что возникла сложность в этом месте. Ключ специально не прятали, а написали у самого входа. Да и закорючки, сколько ни старался, не удавалось сделать так, чтобы без ключа было сложно определить нужную букву, а ключ, как вы понимаете, было критично, чтобы перерисовали.
Обидно да, особенно учитывая то, что коды вы почти все нашли (проверочный бонус смогли закрыть)

Heckfy 05-10-2015 12:41

Ващще очень понравились пасхалки и связующие темы - ключ в форме доков, руки монализы, и т.д., мечтаю, чтобы когда-нибудь кто-нибудь написал игру полностью состоящую из таких связей, с первого до последнего уровня.

miibus 05-10-2015 12:51

Форум на 3 команды)

Deneb 05-10-2015 13:09

Цитата:

Сообщение от Bonanza! (Сообщение 317769)
Мы старались писать интересные коды, например, на жадности была парочка нетривиальных баллонов.

31 баллон нашел окончание, а начало сразу не нашлось, ну я решил время на него не тратить


Часовой пояс GMT +3, время: 19:35.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.