16.3 DL NC "Pandemic: Дожить до утра" от WTF
<img width="100%" src="http://d1.endata.cx/data/games/53442/anonse0316NC.jpg"/>
Ссылка на игру: Вам потребуются два движка: тут и тут !!!NEW!!! Формат: линейный штурм(N-уровней со сдвигами в 20 минут). Присутствуют полевые и штабные бонусы. Локации: КО не больше 2+, сталкеры присутствуют. Нагрузка на штаб: полелогика и координация экипажей, бонусы. Статистика: суммарное время взятия всех уровней, плюс штрафы, минус бонусы. Начало игры: 14/11/15 22:00 Время вечернего брифинга: 14/11/15 21:30. Место вечернего брифинга: 59.951758 29.551941. Зона игры: Южные пригороды Ограничение на игру: 25 человек полевого состава / 5 экипажей Длительность игры: 10 часов. Особые требования: Единый Электронный Проездной Билет (Подорожник) Описание: Игры по правилам Пандемии не будет. Вас ждет обычная штурмовая игра без извращений. Подробности в техническом уровне. Для лучшего понимания правил будет организована игротека. Игротека состоится 11/11 с 20 до 21:30 в Магазине "Cartonlab" по адресу Аптекарский пр., д.2. Мы ожидаем увидеть представителей всех команд на ней. Не больше 2 представителей команды. Вход на игротеку бесплатный. На все возникающие вопросы мы будем отвечать с радостью, но не сразу. Спасибо за понимание. Рекомендации: Советуем поиграть в базовую настолку для лучшего понимания правил. Игротека будет проведена по правилам предстоящей игры, и знания настолки сильно упростят вам жизнь. Приятная новость! Команда-победитель получит настольную игру "Пандемия" от магазина настольных игр "Cartonlab" 2-е и 3-е места получат скидку на приобретение настолок в Cartonlab. Плюс, все команды-участники получат скидку на вход на игротеку 27/11. Спасибо Кошаку за предоставленные призы. |
Цитата:
|
Если команда допустит 8 вспышек болезней в городах, то игра для нее закончится?
|
Цитата:
|
Цитата:
Про то, что просили делать игры из расчёта на два экипажа, уже все забыли, да? =( Ладно там сутки штрафа (как на прошлой игре), да хоть десятилетия, похуй как-то. Но если "вы умрете" означает, что игра для команды закончится, то мы снимаем заявку. |
Ну вот как-то да. Правила и договоренности надо соблюдать, друзья.
|
о сколько нам настолок чудных готовит wtf-а век!
|
Прочитал в подробных правилах, что можно продолжать играть и после смерти, так что прошу прощения за резкость.
(но нытьё по поводу невозможности играть в 2-3 экипажа без глобального слива остаётся =) ) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Как указано в правилах (п.3) все команды в конце игры делятся на две группы: Выжившие и Мертвые. В каждой группе будет свое ранжирование. Цитата:
Цитата:
Оптимальность в 4 экипажа указана исходя из данных таймингов. Игра проходима 2-3 экипажами. Получение знаний и заражений не зависит от времени взятия уровня. ППО! |
Цитата:
Цитата:
|
К вопросу об оптимизации. Добрая половина игр не оптимизирована под два экипажа. Выходить на штурмовухи и флаговые игры в 2 машины можно только по фану. Судя по последним разъяснениям, эта игра от прошлых таких же не сильното и отличается.
Просто авторы написали про 4 машины и за них зацепились, а могли не писать и никто ничего не сказал бы как обычно :) |
Цитата:
|
Цитата:
проще дома тогда посидеть или еще чем заняться. а играть будут многочисленные команды. вопрос лишь сколько их у нас.... |
Цитата:
|
Но все равно же, вот, например, адаптировать игру под 2 экипажа. Команда А выходит в 2 экипажа, а команда Б, как обычно, выходит в 5. Команда А заканчивает игру в 6 утра, а команда Б - в час ночи. Лидер очевиден. Получат ли игроки удовольствие от игры длительностью в 3 часа - сомнительно.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
а если игра гуд, то когда она еще и закончилась так, что не изгадила тебе воскресенье - бесценно!)) |
Цитата:
А в час дня?) |
Цитата:
Хотя Артем прав, еще от компании;) |
Цитата:
|
Ты придираешься!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
ППО!
|
В эту настолку вообще возможно выиграть?)
|
Цитата:
|
Цитата:
Но если большинству удобнее в 7, то без вопросов. Но илжет быть большинство за перенос начала? Кто что скажет? |
ППО
Просьба подать заявки на участие всем командам, даже если вопрос участия пока не решен. Спасибо. |
Т.к. на игротеке не будет спрошу тут сразу (возможно я просто пиздоглаз, но не увидел в ваших правилах):
1) Количество эпидемий, которые будут в колоде. 2) Передает ли исследователь карты в любой момент, или же необходимо, чтобы он находился в одном городе с другим персонажем. 3) Перемещаются ли вообще персонажи или они как-бы всегда и везде. 4) Как вы будете отслеживать происходящее и правильность выполнения перемещений-чисток и т.п. командам, этожгребанныйад. 5) Максимальное число карт на руках персонажей? Ограниченно ли оно у доктора (учитывая что он получает их по 4 шт.). 6) Как стоит читать правила как стандартные+ ваши (в моментах разнящихся со стандартными) или же как только ваши (тогда не все понятно). Ну это так, вопросы которые сразу возникли, но т.к. на игротеке не смогу присутствовать, то прошу ответить по возможность побыстрее, чтобы я еще херни всякой понаспрашивал. |
Цитата:
п.8.1 Игра состоит из 6 групп уровней. Итого: в игре 6 эпидемий. Цитата:
Цитата:
Имеющиеся условия для выполнения "специализации" указаны в п.8.4. п.8.4. Для того, чтобы воспользоваться специализацией, необходимо найти коды в течение первых 20 минут уровня и воспользоваться:
Цитата:
Каждым лекарством можно воспользоваться один раз. Цитата:
Доктор, как и любой другой персонаж, может получить до 4 "знаний" при их передаче исследователем. Цитата:
Субботняя игра будет проводиться по правилам, опубликованным ранее, а так же с учетом дополнительных правил взаимодействия с движком, которые появятся в "техническом уровне" перед началом игры и реализованных ограничений движка. |
Цитата:
|
Прошу сообщить время начала игры, время брифинга и примерное расстояние от КАД до места брифинга.
Некоторым нашим игрокам нужна эта информация, чтобы определиться с возможностью участия. Спасибо) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Спасибо. Позновательн.
#мывсеумрем |
Цитата:
|
Цитата:
|
ППО.
Спасибо всем, кто пришел сегодня на игротеку. Надеемся, что она вам помогла и/или поможет в субботу. |
Цитата:
|
Я не зануда, но всё-таки. =)
Мы вчера поняли так, что каждый подуровень-персонаж это некий игровой уровень плюс коды-действия и коды-лечение. Для того, чтобы начать применять коды-действия и коды-лечение, например, исследователя, должны ли к этому моменту мы закрыть игровой уровень доктора? Или же достаточно полечить, получить знания и заражения от уровня-доктора? Если я не очень понятно задаю вопрос, можно отправить меня к кому-то в личку, для точной его формулировки и последующего вывешивания сюда уже вместе с ответом=) |
Цитата:
|
из правил:
Не ранее чем закроется предыдущий уровень, но не позднее закрытия бонуса “Фаза лечения” текущего уровня. когда начинается и когда заканчивается эта Фаза лечения, уточните пожалуйста! |
Вопрос:
Будет ли местоположение полевых уровней зашифровано, или места будут даны сразу коордами/адресом? (вопрос связан с критичностью наличия мощного штаба, ибо на самую важную часть уровня отводится всего 20 минут) |
Цитата:
Цитата:
См.п.7 и п.8.4. Коды специализации необходимо найти в течение первых 20 минут уровня. Воспользоваться лекарством и специализацией можно только:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Женщины, алкоголь. Никакой физухи!
|
Цитата:
|
А подорожник может уничтожиться после его использоваения? ;)
Отправлено с моего GT-I9300 через Tapatalk |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Еще несколько вопросов, если позволите:
1. Как на локе отличить коды специализации от кодов лечения, если они имеют одинаковый формат, при этом должны вводиться в разные бонусы, иначе штраф? 2. Почему в движке штаба нужно заводить коды заражений вручную? Не понятно, что будет, если ты ошибся и его не ввёл? 3. Кодов на локе - до 5 видов, при чем один вид можно вбивать только 20 минут, а другой вообще не надо собирать (в зависимости от того, специализацию или лечение взял штаб). Как все это разнообразие кодов отличить? Чтобы не тратить очень драгоценное время на передачу и сбор ненужных кодов? Спасибо за ответы! |
Цитата:
Коды специализации разрешается вбивать в движок только в том случае, если на этом уровне была взята штрафная подсказка специализации. Коды специализации имеют отдельные метки. Цитата:
В случае, если, к примеру, команда не увеличила интенсивность в городе(ах), командой организаторов будет произведен перерасчет итогового количества вспышек, с учетом наличия забытого заражения(ий). Цитата:
Единственные коды, взятие которых зависит от принятого командой решения - коды специализации. Каждый тип кодов имеет отдельные метки и префиксы. |
Ребят, чот реально какой-то ад =/
Скрипты, которые наполовину скрипты, а наполовину требуют ручного управления - это зло. Нужно самому заражать города. Нужно самому отслеживать вспышки и их распространение, не запутавшись в повторных вспышках и не потеряв при этом ни одной связи и ни одного заражения. Нужно не запутаться в ответе на вопрос "заражаются ли при вспышке соседние города другого цвета". При этом кнопку "Заразить" можно случайно ткнуть дважды, но нет возможности откатить процесс, так? А при эпидемии, я так понял, надо нажать на эту кнопку три раза подряд? Вангую, что не будет ни одной команды, которая бы ни разу во всём этом не ошиблась =( Вот проще было бы по мастеру игры с настолкой в каждый штаб посадить =/ |
Цитата:
Предупреждение о том, что нужно быть внимательным при нажатии на кнопку "Заразить", озвучено в связи с ситуацией "случайного" нажатия кнопок в движке на прошлой игре. Цитата:
В случае, если до эпидемии интенсивность была больше 0, то происходит вспышка. В таком случае вам необходимо будет заразить города-соседи. Т.е. если в городе интенсивность 0, то да, нажать кнопку 3 раза. Если в городе интенсивность больше 0, то нажать кнопку столько раз, чтобы появилась 1 вспышка. После вспышки надо заразить соседние города. |
Цитата:
|
А откуда берется 25-й уровень?)
|
|
Окей, тогда вопрос по сути: что будет происходить при сливе полевой части уровня (истекло 80 минут)?
Какие из фаз сольются, а какие ещё можно будет делать? |
И ещё вопрос, по пункту "Исследователь".
Написано, что проверочные бонусы специализаций (п.5) будут доступны первые 20 минут, а про бонус выбора количества кодов обмена (п.6) этого не написано. Дальше мой вопрос разделяется на два: Если так и есть, и бонусы из п.6 будут доступны до конца уровня - что мешает вбить туда бОльшее кодичество кодов, чем найдено за первые 20 минут? просто не проверяя их корректность? Если это не так, и бонусы из п.6 будут тоже ограничены по времени 20ю минутами: написано, что разрешается взять только один из этих бонусов. А может быть такая ситуация, что у меня ещё предыдущие два уровня не закрыты, и я вообще хз, сколько карт передавать. Можно ли будет, например, закрыть максимальный бонус (4 карты), но передать только две? |
Пока писал, возник ещё один вопрос, ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ!
Нам предлагается, что выбор, специализация или изобретение вакцины, мы должны делать в начале уровня. Но при старте уровня у нас может быть ещё не закрыто три предыдущих уровня!!! И получается, что мы не имеем на руках 6 знаний, которые могли бы стать решающими в выборе, что нам делать. Например, будет не хватать нужных карт для создания вакцины, а через 5 минут закроется позапрошлый уровень и они появятся. Исходя из увиденного на игротеке, взятие подобного выбора в начале уровня: 1) идёт вразрез с логикой игры 2) уменьшает и без того маленькие шансы выжить до нуля. |
И ещё вопрос.
Будет ли где-то отображаться количетсво и цвет карт ("знаний") в руках каждого из персонажей? Или это тоже, как и заражения, надо высчитывать в штабе вручную? |
А бриф где?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Для того чтобы закрыть уровень полностью, вам необходимо будет последовательно закрыть все бонусы, начиная с "Бонуса закрытия полевой части уровня", в соответствии с правилами. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Т.о. вы будете знать о наличие знаний, которые есть на старте у текущего персонажа, а так же о количестве и цвете знаний, которое он может получить от исследователя. Цитата:
Цитата:
|
А тайминг уровней тестировали? За 20 минут надо сняться, доехать, найти вход на локу, понять что искать и это найти.
|
чето ад получается, в механике которого ошибиться намного проще, чем не ошибиться.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Можно ж просто не играть в пандемию, а играть только в дл на время из 24 уровня с таймингом в 1:20, ну да это не "десять по полтора", но и игра с не линейной выдачей, а полу-штурм. И не придется ни в какие скрипты внимать - собирай да бей основу, полепаника в полный рост, по тайм-аутам игра до 7 (!) утра, при выдаче раз в 20 минут... (Если правильно посчитала). Тем более к основе еще и подсказки обещали.
|
Игры по правилам Пандемии не будет.
Вас ждет обычная штурмовая игра без извращений. Подробности в техническом уровне. |
Цитата:
А в техническом уровне не выяснится, что игра вполне проходима в два экипажа? Ну так, по заявкам, так сказать... |
Цитата:
Цитата:
В полевую часть сыграть завтра, а в пандемию в январе? (= Продуманную по пути "упрощения игровой механики" с учетом вопросов на форуме и созданием более дружелюбных к игрокам скриптов? |
Ну вот, мы все сдохли еще до игры :(
|
То есть извращений не будет, заданий не будет, но будет штурмовой тупочёс на 25 уровней, так? Штаб не нужен, все в поля? Я правильно понимаю?
|
ППО
|
Цитата:
|
Это вы пошли на поводу негодующих?
Отправлено с моего GT-I9300 через Tapatalk |
Цитата:
|
|
Цитата:
|
Это самое... Орги - вы истерички! )))) Ну, то есть, пошли на поводу у толпы - хорошо, то есть плохо, но всё равно хорошо! Но напишите же как-нибудь не так, что, у каждого прочитавшего возникнет ощущение - игру отменили из-за тебя и твоих бесконечных вопросов, пидорас! Ну там, мы подумали, я решила, бла-бла-бла... А вообще, долой полумеры - отмените игру вообще, сходите в бар уже наконец на всё бабло! Старик Иванин гордился бы вами! ))))
|
Игра будет в итоге штурмовая или флаговая?
И что случилось то с пандемией? =( Деморализация от вопросов команд на форуме? Или не удалось скрипты отладить? |
И хотелось бы узнать у авторов где лучше оставлять автомобили....
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 02:06. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.