Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   WTF TV 10.11.12 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5725)

RAVE 11-11-2012 06:52

WTF TV 10.11.12
 
Брифинг в 8:45 у карусели на пулковском шоссе (там же, где был стартовый)
Статистика доступна тут.
Сценарий доступен тут
Спасибо, что играли в нашу игру.

Го 11-11-2012 08:40

Цирк удался гораздо больше. Найди хренпоймисколькокодов с хренпоймикакимко - не лучшее, что можно было придумать. Уровни, котороые сняли 2 из 7 и 0 из 7 команд - атас. Перфаки, говорят, хороши были. Спасибо за старания!

DbSergey 11-11-2012 09:09

До утреннего брифинга после нашей игры добрались не все. Дублирую сюда то, что на нем было озвучено.
В игре было огромное количество косяков - лично мне кажется, что больше, чем на какой-либо другой игре БДЛ за последние три года. Может быть, мне так кажется потому, что большая часть косяков лежит на моей личной совести - и как человека, работавшего с движком, и как организатора организаторов, и как капитана команды WTF. От лица команды WTF я приношу извинения всем игрокам, которым пришлось столкнуться с последствиями ошибок, допущенных нами при организации этой игры.
Предварительная статистика такова:

7 место: Futurama SPb Team
6 место: Идиоты
5 место: No LimitS
4 место: StreetFuckerZZZ Team
3 место: Вентилятор
2 место: Осторожно, Маньяки!
1 место: CodeBreakers

В статистике не учтено значительное количество бонусов, взятых командами. Окончательная статистика появится в ближайшие 1-2 дня.

Куличок 11-11-2012 09:46

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 248953)
Перфаки, говорят, хороши были.

:eek:

Странный 11-11-2012 10:04

интерны был ничешным уровнем, остальное ...

ЗаяЦ 11-11-2012 10:09

Нихера не понятно, но за игру спасибо!!
Не ошибается тот, кто ничего не делает! (с)

Имхо:
вообще ничего по сценарию не понятно. Не приятно, когда не понимаешь, что ищешь и там ли вообще ищешь.. Не хорошо, когда не понимаешь, на какой ты из открытых основ.
Итого: взяли на себя много - получилось - .. что получилось..

завтра задам вопросы.

так или иначе, спасибо за игру!! было то, что понра!

Jaguar 11-11-2012 10:46

спасибо за игру! как-то непонятно...в красном была какая-то движушка, катались лазали искали.....потом колпино - самый адовый отрезок....потом хорошее начало в пушкине, и ужасное окончание в павловске.


Понравился уровень ИНТЕРНЫ, интересно и весело побегать, и агенты умнички)
Не понравились, как отписаны многие коды и метки, отсутствие напрявляшек на локах убивало простои хз скока частей на локе...и все ли ты нашел.
Ну и ессно 5 ко3 на уровне это перебор, как мне кажется, тем более последним уровнем.

Расскажите про уровень перехват, у нас игрок минут 15 стоял на перекрестке тормозя проезжающие машины...но лисы небыло.

Ну и логику уровня прогноз погоды заодно расскажите.

Inсubus 11-11-2012 12:59

Цитата:

Сообщение от DbSergey (Сообщение 248955)
Предварительная статистика такова:

7 место: Futurama SPb Team
6 место: Идиоты
5 место: No LimitS
4 место: StreetFuckerZZZ Team
3 место: Вентилятор
2 место: Осторожно, Маньяки!
1 место: CodeBreakers

В статистике не учтено значительное количество бонусов, взятых командами. Окончательная статистика появится в ближайшие 1-2 дня.

На секунду показалось, что Футурама победила, а КодБрейкерз на последнем

DEd_MONro 11-11-2012 13:06

"Расскажите про уровень перехват, у нас игрок минут 15 стоял на перекрестке тормозя проезжающие машины...но лисы небыло."
мы сразу вбили номер нашего авто и у нас прошло)))

Понравились локи с вертолетами и съемочной площадкой и задание интерны.
Можно было зомбиленд весь поднапрячь на поиск розеток)))

Где был код на втором вертолете?

AlexM 11-11-2012 13:43

Цитата:

Сообщение от DEd_MONro (Сообщение 248968)
"Расскажите про уровень перехват, у нас игрок минут 15 стоял на перекрестке тормозя проезжающие машины...но лисы небыло."
мы сразу вбили номер нашего авто и у нас прошло)))

Номер авто - это "Ищу тебя" было, а перехват - это Колпино

III007III 11-11-2012 13:50

Уважаемые организаторы, а будут фотографии мест расположения кодов на уровнях и бонусах? А на некоторых еще и расположение конечных меток : D

tigrro4ka 11-11-2012 14:39

Зачем, зачем вы придумали отдельный движооок для рекламных слоганов????

Ol4ik 11-11-2012 15:36

игра....была. даже бодрая, при этом совершенно разнозненные уровни, куча бонусов, отсутствие информации о количествах кодов, КО, зеленые метки на зеленом фоне, метки, размером меньше кода.
понравились Интерны. понравился уровень про фильм про войну.
остальное сумбур, разброд и шатания.
Движок с рекламами - это полный пиздец!
5 кодов КО3 на уровень, тем более когда он самый последний в 7 утра - второй полный пиздец!
как-то так

Jaguar 11-11-2012 15:58

Цитата:

Сообщение от DEd_MONro (Сообщение 248968)
"Расскажите про уровень перехват, у нас игрок минут 15 стоял на перекрестке тормозя проезжающие машины...но лисы небыло."
мы сразу вбили номер нашего авто и у нас прошло)))

Понравились локи с вертолетами и съемочной площадкой и задание интерны.
Можно было зомбиленд весь поднапрячь на поиск розеток)))

Где был код на втором вертолете?

один код сразу при залазе слева ми82, а второй в кабине пилота. залезаешь в кабину и по левую руку в так сказать полуящичке...надо было пригнуцо и прочитать- пилот3, если не ошибаюсь.

было два варианта на игре:
приезжаешь - быстро снимаешь - уезжаешь.
приезжаешь - дооооооооолго ищешь конечки - материшься - сливаешь.

П.С и это, выгоните меня из ко3шнегов. я стал стар для этого))

nadlooshi 11-11-2012 16:08

Мне из штаба не зашло, простите.
Причем я даже понимала иногда, что от нас хотят. Понимала, что хотели сделать авторы. Но..
Бонусный движок... зачем?!) Добавление еще одного уровня в штурмовую последовательность решило бы все проблемы, а в итоге вы и сами заморочились, и половину штабов довели до нервного дерганья глаз. Автообновление будет гореть в аду.
Задания понравились, но как-то по отдельности... в целую картинку так и не сложились (а была ли она?).
А еще круто, что по движку ни одна команда так и не финишировала... будете доводить или ну нафиг?
В общем, как писали выше, игра была. Спасибо хотя бы за это.

system error 11-11-2012 17:54

Спасибо за игру, хотя "косячков" было много.
Пока нету статистики с комментариями - только один вопрос

КТО сказал что эта наклейка легко отдирается ? . Прилипла к стеклу так, что не отодрать.

den_za 11-11-2012 20:03

Набросились-то )))
Спасибо за игру! Что понравилось мне в этой игре - формат, обеспечивающий постоянную движуху (очень это понравилось еще в news agency от CB), перфаки и агентские уровни на которых мы были - шашки, такси с обаятельным таксистом, интерны - отличный уровень - агенты, задумка, реализация, место - супер! Вообще теперь это место четко ассоциируется с отличными перфаками (привет Палтусу!). Даже перехват, который мы, скорее всего, сами протупили, был забавный!
Понравился поисковый уровень в особняке в Красном, жаль, что пришлось снимать уровень.
Очень понравились вертолеты - зачетное место. Антуражности добавили наставления агента - Инкубуса - "заметите свет фонаря охраны, падайте в траву - начнут стрелять, не зацепит" :D. Дорогу освещал нам нарождающийся месяц, коды искали на ощупь :D.

Несмотря на все косяки, игра точно не была "самой косячной за последние 3 года". Что было в этой игре важно для меня - видно, что в игру вложено много сил и души, как и цирк, вы очень старались сделать игру для игроков. Это чувствовалось! Спасибо!

5M 11-11-2012 20:12

Игра понравилась. Первую зону ничего не понимал (у нас она была в Колпино), а потом было более понятно и стало интересно- Интерны, вертолеты, такси и так далее. ну и вышки, конечно. Площадка Ленфильма тоже заслуживает отдельного внимания, хотя хотелось, чтобы она была заиграна как-то по-интереснее.
В общем порадовало. Спасибо!
Видно нашему экипажу повезло, косяков особых не заметил.

sinner 11-11-2012 21:18

желаю гореть в топографическом аду автору шифровки таксиста.где черти будут 35 раз в секунду возить носом по карте в поисках истинного расположения м11.задания тестировать надо,да.

watch 11-11-2012 21:51

Спасибо за игру! Понравилась. Постоянная движуха, на месте не стояли, это очевидный плюс! Агентам с уровня "Интерны" респектище (уже передавал, но не могу не написать еще раз), вы просто молодцы, что это придумали и создали!!!!! Заипались мы там бегать конечно, но оно того стоило:) бедная печень, она столько раз умирала:D Вертолеты просто офигетительные, это факт! На ТЭЦ в Павловске, на мой взгляд, надо было либо давать больше времени, либо упрощать, потому что вписаться в норматив очень сложно, ибо там сначала надо пускать экипаж коодишников для поиска меток, а потом экипаж котришников, чтобы брать коды.


Часовой пояс GMT +3, время: 19:04.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.