Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Анонсы игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Игра 6-7 октября от StreetFuckerZZZ Team (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5613)

Sgushchenka 29-09-2012 16:39

Игра 6-7 октября от StreetFuckerZZZ Team
 
<iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/tJfmuiBBinM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
__________________

EN. oбласть. юг. линейный штурм. 25 человек. 5 экипажей.
__________________

Добро пожаловать в мир Времени.

Система поделена на временные зоны. Стоимость жизни в Гетто и Нью-Гринвиче существенно различается, а за переход между ними придется дорого заплатить.
Жители бедных районов вынуждены много работать, чтобы получить хотя бы несколько минут на оплату своих счетов. Те, кто не могут накопить достаточно, вынуждены уповать на благотворительную организацию, раздающую время от времени часы и минуты. Некоторые, рискуя всем, участвуют в поединках, оставляя свои жизни на откуп удаче и судьбе. Кому-то удается подхалтурить на случайных заработках. Но стоимость жизни постоянно растет, и людям из Гетто остается только заливать свое беспросветное существование в замызганных барах.
Элита же, не считая недели и месяцы, живет в свое удовольствие, играя в казино на тысячелетия, купаясь в роскоши машин, украшений и пафосных приемов.
Запасы времени хранятся в банках корпорации Вайза, дающих беднякам кредиты под неподъемные проценты.
А стражи Времени следят, чтобы лишние минуты не покинули пределы временных зон и не попали не в те руки.
Подчинению несправедливой системе рано или поздно должен был придти конец. И человек из Гетто отправился в Нью-Гринвич, чтобы забрать у богачей всё. Им стал Вил Саллас...

__________________

Каждая временная зона будет реализована в EN-движке одним игровым уровнем, в рамках которого Вам будет предложено посетить несколько мест, в которых Вы сможете как потратить Время, так и заработать его. (Временные зоны будут открываться линейно, а в рамках каждой Вам предстоит сыграть в штурм).
Временные траты будут сделаны через штрафные подсказки, не взять которые Вы не сможете, так как без информации, получаемой в них, прохождение игры будет невозможно.
Временные заработки будут сделаны через бонусы, при этом выполнение их всех не является обязательным. Но Вы должны помнить, что переход из зоны в зону стоит Времени, а, не обладая нужным его количеством, вы не сможете этого сделать.
О расположении объектов мира Времени Вы узнаете из вводной информации каждой временной зоны (заданий) или посетив одно из предыдущих мест (пересылы). Стоит отметить, что пересылы возможны только в рамках одной зоны, пересылов между временными зонами не будет.
Обо всех временных составляющих: стоимости проезда через таможни, платы за вход в заведения, платы за получение информации у жителей мира Времени, а так же величины возможных заработков будут указаны в вводной информации каждой временной зоны. Таким образом, Вы сможете рассчитать свое Время. (Статистика будет открыта всю игру и позволит наглядно видеть величину всех Ваших трат и заработков, а так же следить за "Часами" конкурентов, рассчитывая тактику и стратегию игры).
Победителем станет тот, кто по итогу будет обладать наибольшим количеством Времени.
Ограничение в 25 человек и 5 экипажей является строго обязательными. Явка всех полевых игроков на вечерний брифинг является необходимым условием игры. КЦ на брифинг ехать не нужно. В случае если не вся команда сможет приехать в назначенное время в точку регистрации, то опоздавшим будет необходимо встретиться со Стражами Времени.
О месте и времени вечернего брифинга Вы узнаете в ближайшем обновлении системы.
__________________

По предварительным данным регистрация в системе Времени состоится в 59:35:28:30:08:58 21:00:00.

Часы запустятся в 22:00:00 06:10:12

Для регистрации команды в точку сбора необходимо явиться хотя бы одному ответственному лицу. (Исходная формулировка требований к явке была изменена для удобства игроков, но передача информации, полученной на брифинге останется на совести ответственных представителей).

Для наглядности представления игрового процесса ниже приведен пример игровой схемы:

Временная зона №1 (игровая)
- открывается при старте первого уровня
- в тексте уровня даны два задания: А, Б
- задание А, загадано загадкой, решив которую, можно приехать на объект мира Времени (например, "фабрику") и собрать там несколько кодов, получив за их ввод бонусное время, при этом все коды собирать не обязательно - можно не выполнить норму и заработать меньше, чем всего возможно.
- задание Б, открывается штрафной подсказкой (объект - "закрытый клуб", за вход в который надо заплатить) на месте, выполнив некоторые действия, можно получить информацию, которая является необходимой для дальнейшей игры.
- зона закрывается по вводу двух секторов (автопереход уровня - через 2 часа после начала, за тайм-аут начисляется штраф, величиной больше чем стоит "проезд" через таможню)
- код от первого сектора получается по итогу выполнения задания-Б
- код от второго сектора приходит в подсказке, спустя некоторое время после начала уровня
- при этом, для того чтобы хватило Времени на выезд из зоны, следует "поработать на швейной фабрике", так как данного при старте игры времени не хватит на все прохождение игры (а возможности подзаработать может в будущем не оказаться, либо она окажется не столь выполнимой)
- в общем, думать как поступить придется постоянно: как разделять экипажи, на выполнение каких заданий штурма следует направлять машинки в первую очередь, куда поставить экипаж в рамках зоны, сколько времени является достаточным для сбора и т.д.

Временная таможня между зонами №1 и №2 (буфер - доезд)
- второй уровень в движке
- уровень закрывается одним сектором
- штрафной подсказкой указано место расположения второй, составной части таможенного кода закрытия (первую команды получают, взяв штраф)
- время на доезд ограничено автопереходом, доезд неснимаемый

Временная зона №2 (игровая)
- открывается с третьим уровнем в движке, на уровне четыре объекта
- закрывается по вводу двух секторов
- первый сектор получается после выполнения задания с первого объекта
- второй сектор получается по итогу посещения третьего объекта
- первый объект просто загадан, позволяет заработать время (и получить часть закрывашки, за хорошую работу)
- второй объект тоже загадан, после его посещения становится известно место третьего объекта (пересыл)
- то есть для выполнения уровня требуется посещение третьего объекта, попасть на который без второго объекта зоны невозможно
- на случай сложностей с раскуркой места второго объекта существует четвертый - который за плату временем помогает решить загадку

и так далее...

Так как информация о нескольких объектах в рамках каждой временной зоны будет выдаваться одновременно, то фактически в рамках каждой зоны командам предстоит сыграть в штурм. Поэтому введено ограничение числа экипажей и полевых игроков (в движке количество игроков ограничено не будет).
О всех стоимостях будет прописано в движке. О всех связях объектов (при наличии таковых) также будет расписано.
Временные зоны (в плане игровой схемы) будут различны. Для прохождения одних потребуется всего 1 код (только таможенный сбор), для закрытия других - несколько. В некоторых зонах время можно будет только потратить, в каких-то только заработать, где-то можно будет сделать и так, и так.

При выезде из Временной зоны вернуться в нее будет невозможно (т.е. покинув "фабрику", вернуться на нее и подзаработать времени не получится).
Количество временных зон будет понятно по движку (статистика будет открыта).
Штабу на игре отводится вспомогательная роль (координация перемещений, выбор тактики игры и т.п.).
Штрафные подсказки - временные траты - будут как обязательные (таможни, вход на объекты и др.), так и необязательные (подсказки по поле-логике и т.п). Таким образом команды в зависимости от успешности прохождения игры потратят разное время.
Игра при прохождении её по тайм-аутам будет продолжительной (до утра).

Для учета времени будет использован EN-движок: http://deadline.en.cx/GameDetails.aspx?gid=38908

__________________

Границы мира Времени растягиваются вдоль А-120 от Кипени до Шлиссельбурга местами на 15 километров, местами не дальше обочины.
Карта Мира Времени является приблизительной и носит ознакомительный характер (визуализацию описания границ, данного выше)

Время победителя будет определяться как: разница между временем всех Временных заработков (собранных на игре бонусов) и временем всех Временных трат (полученных на игре штрафов) с учетом времени Жизни (т.е. время, потраченное на игровой процесс, также будет считаться при подведении итогов) (В изначальной формулировке смысл был не совсем точно передан - так как время и Время в данном случае понятия немного разные. Очевидно, что тот, у кого Времени будет больше всех, по статистике будет обладать наименьшим временем).

Для того, чтобы статистика была действительным инструментом слежения за Временем вводится понятие "смерти" - числового значения времени в статистике (в графе итоговое время). Это позволит не нарушать логику движка и сюжета: штрафы будут прибавлять время («отправляя в будущее» - приближая «смерть»), а бонусы – отнимать («откатывая обратно в прошлое» - отдаляя «смерть»), течение хода игры (время жизни) также будет двигаться «в будущее». Тем самым будет видно сколько времени осталось до «смерти». Время смерти и более наглядные инструкции по подсчету будут указаны в техническом уровне (на изучение которого у штаба будет целый час).

В задачи КЦ входит контроль времени команды и недопущение «смерти». «Стражи Времени» также будут следить за временем по статистике. В случае «смерти» одной из команд сообщение об этом появится в движке (в сквозняке).
«Смерть» автоматически опускает команду на последнее место по итогам игры. Но, так как погибнуть могут все, игрокам рекомендуется продолжить борьбу до конца, так как будет отдельный «зомби-зачет» среди умерших по тем же принципам, по каким определяется и победитель игры.

Тратить Время Вы будете как обязательно: на переходы из одной Временной зоны в другую, на попадание в закрытие учреждения и объекты мира Времени, так и опционально - на получение подсказок по разгадыванию заданий и по поле-логике (все это будет реализовано штрафными подсказками в движке, в описании которых будут указаны все условия их использования).

Заработать Время вы сможете выполняя бонусы различной ценности, работая на «заводах», находя «капсулы времени», грабя <s>корованы</s> банки :) и т.п. Некоторые бонусы будут ограничены по времени выполнения, некоторые будут выдаваться с задержкой времени (относительно момента попадания в зону). Обо всех нюансах Вы сможете узнать в движке, открыв очередную Временную зону.

Говоря общими словами, в субботу Вас ждет продолжительная (8-10 часов по авто-переходам) игра по области с большими перегонами (но по нормальным дорогам), с большой нагрузкой на поле (надеемся, что «физкультурники», останутся довольны - кодов будет много («трешки» писал Марк :), ко-1 для девочек тоже будут) и минимальной на кц - от штаба потребуется только координация экипажей по зоне в процессе развертывания линейки штурма, докуривание поле-логики, ну и решение пары несложных загадок (отдельных штабных заданий фактически не будет). Тема игра будет отыгрываться не столько перфаками в поле, сколько схемой самой игры.

Смотрите фильм. До встречи на вечернем брифинге.

О возможных внеплановых обновлениях системы Времени будет сообщено дополнительно.
__________________

А пока, мы по-прежнему настоятельно рекомендуем Вам посмотреть фильм. Пока у Вас ещё есть Время.
(знание нюансов может оказаться весьма полезным на игре)

Grom 01-10-2012 09:07

Кмк нужно перепроверить timestamp в сообщении выше ;)

RAVE 01-10-2012 10:46

Вопрос: предыдущая временная зона будет доступна влоть до конца игры?
Могу перефразировать вопрос: Время для перехода на след. зону можно добирать только на предыдущей зоне или на всех предыдущих?

prinncessa 01-10-2012 14:53

Можно я тоже пару вопросиков оставлю?)
Сколько "временных зон" будет?
Можно ли получить штраф не имея бонуса?
Правильно я понимаю, что зарабатывать время сможет как поле так и КЦ?
Цитата:

Временные траты будут сделаны через штрафные подсказки, не взять которые Вы не сможете, так как без информации, получаемой в них, прохождение игры будет невозможно.
То есть каждая команда бужет вынуждена "потратить" одинаковое количество времени? Или всё-таки не все штрафные подсказки нужно открывать?

Odin 01-10-2012 15:00

Благодатная тема, сидим, облизываемся... )))))

Цитата:

Сообщение от RAVE
Вопрос: предыдущая временная зона будет доступна влоть до конца игры?
Могу перефразировать вопрос: Время для перехода на след. зону можно добирать только на предыдущей зоне или на всех предыдущих?

Есть у меня сильное предчувствие, что при переходе в следующую временную зону предыдущая будет закрываться... По логике, так и должно быть...

А вот не знаю, насколько будет оправдано вот это:
Цитата:

Сообщение от Sgushchenka
...Явка всех полевых игроков на вечерний брифинг является необходимым условием игры...


Федот 02-10-2012 03:43

Какого примерное время прохождения игры?

Maks_I 03-10-2012 09:44

Цитата:

Сообщение от Sgushchenka
- при этом, для того чтобы хватило Времени на выезд из зоны, следует "поработать на швейной фабрике", так как данного при старте игры времени не хватит на все прохождение игры (а возможности подзаработать может в будущем не оказаться, либо она окажется не столь выполнимой)

Можно вот этот момент поподробнее? Насколько я понял, в игре не будут использоваться сторонние скрипты, ограничивающие игровое время. Тогда как времени может не хватить?

myxep 03-10-2012 09:50

так может быть?

http://clip2net.com/clip/m33531/1349...-clip-27kb.png

prinncessa 03-10-2012 10:29

Цитата:

Победителем станет тот, кто по итогу будет обладать наибольшим количеством Времени.
Затраченное на игру время учитывается при определении результатов? Или считается только бонусно-штрафное время?

Fomka 03-10-2012 11:16

Цитата:

Сообщение от Sgushchenka
- при этом, для того чтобы хватило Времени на выезд из зоны, следует "поработать на швейной фабрике", так как данного при старте игры времени не хватит на все прохождение игры (а возможности подзаработать может в будущем не оказаться, либо она окажется не столь выполнимой)

Не очень понял этот момент... Что происходит, если команда не смогла набрать времени, достаточного для выезда из зоны? Либо если потом позже обнаружилось, что заработано было мало, и времени на всё прохождение игры не хватит?

В этом случае к команде будут применяться какие-то санкции? (невозможность получить закрывающий код и необходимость дожидаться автоперехода в связи с этим? или по сюжету - смерть и снятие команды с игры?)
Или это чисто формальный момент, означающий, что суммарный штраф окажется больше, чем суммарный бонус?

prinncessa 03-10-2012 13:35

А ограничение только на полевой состав? Ограничений в движке не будет?

Velkopiterskij 03-10-2012 13:41

Цитата:

Сообщение от Prinncess@
А ограничение только на полевой состав? Ограничений в движке не будет?

Цитата:

Так как информация о нескольких объектах в рамках каждой временной зоны будет выдаваться одновременно, то фактически в рамках каждой зоны командам предстоит сыграть в штурм. Поэтому введено ограничение числа экипажей и полевых игроков (в движке количество игроков ограничено не будет).
=)

prinncessa 03-10-2012 13:50

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
=)

слеповата стала=)

Laww 03-10-2012 18:07

Ответы на все вопросы будут ночью.

_Tashenka_ 03-10-2012 21:59

Хотелось бы к вам присоединиться на игру! Опыт имеется,но довольно небольшой. Всё с лихвой покрывается желанием!)))
Полевик ищет пристанище!:)

sunfly 03-10-2012 23:04

Хочу играть. Примите в команду. Сестра Монро. Очень хочу играть опыт есть.

Deneb 03-10-2012 23:41

Цитата:

Сообщение от sunfly
Хочу играть. Примите в команду. Сестра Монро. Очень хочу играть опыт есть.

Бегает. Прыгает. Сестра Монро.

Ёпс 04-10-2012 00:13

дед монро,сестра... кто такой монро ?)

Ananke 04-10-2012 00:17

Потупила бы полночи в КЦ :) Есть ДПС, карт зоны нет :)

Deneb 04-10-2012 00:43

Цитата:

Сообщение от Ёпс
дед монро,сестра... кто такой монро ?)

есть деятель


Часовой пояс GMT +3, время: 23:15.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.