Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   DL.1: 1 игра 8 сезона от инигруппы CCC: Сода, Coockla, Clinique (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6414)

Clinique 31-08-2013 13:50

DL.1: 1 игра 8 сезона от инигруппы CCC: Сода, Coockla, Clinique
 
Ну собственно разносите. Заслуженно.

eile 31-08-2013 13:58

От имени инигруппы приношу извинения за плохо организованную игру. За:

- криво отписанные коды
- неправильно забитые в движок ответы
- невозможность дозвониться до организаторов во время игры
- косяки в движке

дальше продолжайте сами по списку...

Clinique 31-08-2013 14:14

Присоединяюсь к Алле, в 8 утра меня просто вырубило, обещаю клятвенно игр без теста больше не проводить.

Velkopiterskij 31-08-2013 16:26

Очень интересно что надо было вбить в ответ на последнем уровне.
Ну и мучения вам предстоят с пересчётом статистики. Там всё на тоненького получится. С удовольствием почитаю обоснования принятых решений.

DrevoReZ 31-08-2013 16:40

Начали за здравие закончили за упокой.

Первые уровни были бодрячком. Сбор вещей и карты в поле понравились. На картах про эти места не знал и они очень крутые. Но дальше потихоньку начали поступать сигналы приближения лютейшего.
На уровне 9: Канализация (Поиск) девять не самых зеленых полевиков не могут 50 минут найти входной код на локу у конечки. Так и не нашли несмотря на то, что раздолбали все стены вокруг. Нужную деревяшку у пола в 5 метрах от конечки вытащить не догадались. Слишком уж родной этой стене она смотрелась. Фута и РС тоже остановились на этом задании на входном коде?

В середине игры многие кодики искались с большим напряжением, но зачет далеко не по всем кодам спасал ситуацию и не давал игре и динамике замереть.

И тут под конец вроде как ничего такой игры приходит уровень 20. Два сектора в движке, один код в реальности. И тот, как оказывается, подбирается по формату до того, как команда начинает выполнять задание у агента. В результате часа мучительных раздумий, как из одной загадки, указывающий только на один код, нужно выкурить второй, оказывается, что второго сектора вообще не должно быть. Но все орги, кроме Аллы уже спят и мы ждем решения ситуации. Когда снимают этот несчастный сектор, оказывается внезапно, что мы на этом уровне влетели пол часа Пакмэну. Не знаю, как с этим и тем более с последующими уровнями будут разбираться орги, все-таки инфа из статы, которой мы были лишены, о прохождении уровня конкурентами за 7 минут брутфорсом единственного кода на агентском уровне - до взятия агентского уровня на месте, стоит дорого.

После снятия сектора на уровне 20 нас кинуло через уровень, мы оказались на уровне 22 со сливом логики 21. При этом, мы вышли на 22й по движку находясь 3 минуты на уровне, а Пакмэн, находясь 33 минуты на уровне =))). Уже понятно было, что эти два уровня идут под снятие, но и тут нас ожидал сюрприз. 2 из 3 правильно раскуренных основных сектора не вбиваются в движок. Но здесь наш штаб проявил находчивость и опыт, поняв, что кто-то из оргов так жестко бухает на НГ, что январь за месяц не считается, поэтому июль это шестой, а ноябрь десятый. Ап и мы мчимся на последние задания, проходим сбор на ограбление. Финальная комната, вбиваем финальный код, используя все части бонусных кодов с игры. Не проходит. Курим, других нормальных идей особо нет, ничего не проходит. Попутно вбиваем еще один найденный код на том же предмете, что и финальный, получаем за него штраф 5 минут. В принципе, уже не удивляет ничего. После продолжительных метаний во все стороны двумя командами становится ясно, что ДА, к двум уровням 20 и 22 с не проходящими кодами в компанию добавляется 26. Сверяя финальный код и поняв, что у нас он одинаковый у двух команд, разъезжаемся. 13 часов игры, расчетное время лидера 8.

Спасибо Пакмэну за неиссякаемый позитив всю игру, очень рад, что шли вместе всю игру. Неверу скорейшего выздоровления!
Ждем стату и комментарии по уровням!

Deneb 31-08-2013 17:02

Что с Вадиком, и когда будут пиздить Куклу? Когда Клиника будут я уже в курсе, когда Соду, догадываюсь.

DEd_MONro 31-08-2013 17:36

Подождите, Ради Славы ещё успешно подбирает коды и продвигается к финишу

prinncessa 31-08-2013 18:55

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 275994)
Что с Вадиком, и когда будут пиздить Куклу? Когда Клиника будут я уже в курсе, когда Соду, догадываюсь.

Вадик искупался на одном из первых уровней, упал с трубы в речку и испортил ногу. Что с ней пока не ясно.

Бабникам встречное спасибо, если бы не вы - было бы совсем грустно.

ждем статистику. Крайне интересно, каковы будут решения.

Grom 31-08-2013 18:59

А мне вот хочется сценарий почитать и мониторинги увидеть.

Effa 31-08-2013 22:59

Я хочу, чтобы все игры были первой игрой сезона. Когда еще до финальной борьбы за очечи далеко и можно ходить за ручку по локе с конкурентами и шпилить ЧГК в общем чатике с Велко и Грицем =)

В общем-то оргам повезло, что эта игра не стала последней в прошлом сезоне, я думаю, что в противном случае были бы тяжело раненные и даже пара трупов.

Ооооочень много вопросов к формулировкам штабных частей, почему поселок стал городом и еще много вкусного. Ну и неустойчивость многих заданий к брутфорсу - это неприятно.

Clinique 01-09-2013 00:35

Брут сознательно допущен, про поселок можно подробнее ? Вопросы задавайте, на что смогу отвечу. Мониторинг, стата итд не раньше вечера понед.

Effa 01-09-2013 01:27

В задании, где корды били в Рязанскую область, формат ответа - город. А в ответе какое-то село)
И одно дело брут на локации, другое - когда уровень брутится только по его названию еще до приезда на локу и встречи с агентом.

Идея про аэропорт Барахас была хорошая, но чото мне кажется, что Пакмен тоже забрутили ответ) или я ошибаюсь?

Velkopiterskij 01-09-2013 01:56

Цитата:

Сообщение от Effa (Сообщение 276005)

Идея про аэропорт Барахас была хорошая, но чото мне кажется, что Пакмен тоже забрутили ответ) или я ошибаюсь?

Ошибаешься. Брутили, но нашёлся тот, кто раскурил и вбил правильный ответ раньше, чем мы вспомнили Мадрид.

Clinique 01-09-2013 09:32

Согласен, правильнее было бы указать в формате "населенный пункт"

Heckfy 01-09-2013 09:37

Предлагаю не научить выяснять, кто как прошел уровни, кто паровозик на локах и вне их, а кто брутил. По мне очевидно ко ясный уровень с планетами и картами из-за ошибочного масштаба привел к тому, что я бегал с конкурентами и "показывал" места, где есть нужные карты, но это же не повод намикать на снятие, так?

eile 01-09-2013 10:17

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 276011)
Предлагаю не научить выяснять, кто как прошел уровни, кто паровозик на локах и вне их, а кто брутил. По мне очевидно ко ясный уровень с планетами и картами из-за ошибочного масштаба привел к тому, что я бегал с конкурентами и "показывал" места, где есть нужные карты, но это же не повод намикать на снятие, так?

Карта схематическая и не предполагала соблюдения точного масштаба, так на ней были обрисованы не все места на локации. По ней можно было понять направление и расположение мест относительно друг друга, и оно было точным. Это предполагало поиск мест по картам меткам.

Если ты приезжаешь на локацию первый и бежишь к локе, ты тоже как бы показываешь конкурентам , куда бежать...

Heckfy 01-09-2013 10:41

Ситуация такая: несколько нужных карт находилось в ангаре рядом с нами, после того, как мы сняли вальта, и поняли,что закрыли Марс, то прикинув на каком расстоянии он находился от Солнца - я проверил 2 южные планеты и не найдя ничег овернулся к зачесыванию 9 бубей и дамы пик. Зачем их было писать в этом же ангаре? Зачем нужна была "примерная" схема? Тогда можно было бы также прописать коды в радиусе 5-7 км от солнца ( и это не смотря на то, что нужный нам валет был в 20-30 метрах от солнца).
Имеем на лицо 2 непонятных решения: 1. схему наотъебись, и 2. нужные карты в соседнем ангаре но не имеющие кода рядом с собой...

eile 01-09-2013 11:01

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 276015)
Ситуация такая: несколько нужных карт находилось в ангаре рядом с нами, после того, как мы сняли вальта, и поняли,что закрыли Марс, то прикинув на каком расстоянии он находился от Солнца - я проверил 2 южные планеты и не найдя ничег овернулся к зачесыванию 9 бубей и дамы пик. Зачем их было писать в этом же ангаре? Зачем нужна была "примерная" схема? Тогда можно было бы также прописать коды в радиусе 5-7 км от солнца ( и это не смотря на то, что нужный нам валет был в 20-30 метрах от солнца).
Имеем на лицо 2 непонятных решения: 1. схему наотъебись, и 2. нужные карты в соседнем ангаре но не имеющие кода рядом с собой...

Согласна, чтобы вывести вас сразу на правильную логику было бы вернее прописать вальта в другом месте, более отдаленном от солнца.

Схема же точна, еще раз повторюсь - она указывала направления куда бежать искать места и их относительное месторасположение.

Velkopiterskij 01-09-2013 11:07

Цитата:

Сообщение от eile (Сообщение 276014)
Карта схематическая и не предполагала соблюдения точного масштаба, так на ней были обрисованы не все места на локации.

Цитата:

Сообщение от eile (Сообщение 276016)

Схема же точна, еще раз повторюсь - она указывала направления куда бежать искать места и их относительное месторасположение.

Противоречит, как бы.
То, что так и было задумано - другой вопрос.

eile 01-09-2013 11:13

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij (Сообщение 276017)
Противоречит, как бы.
То, что так и было задумано - другой вопрос.

Схема точна в направлениях куда бежать и относительном расположении мест, где находились карты. Отсутствие других мест без кодов и обрисовки в масштабе было задумано. Предполагался поиск верных мест по картам-меткам по заданным направлениям. Другой вопрос лока с вальтом в непосредственной близости от солнца и двумя картами с других мест могла сбить с верной логики , тут я согласна.

Heckfy 01-09-2013 12:52

Я готов на месте доказать, что схема кривая и с реальностью имеет мало общего.
Ни масштаб, не точное месторасположение по Х и У относительно "солнца" не соблюдены, так о какой "точности в направлениях куда бежать и относительном расположении мест, где находились карты" можно говорить? Я не говорю, что надо было рисовать другие объекты, я говорю о том, что в тех местах куда указывала метка - карт не было, ни правильных, ни ложных - никаких. Они были где угодно, но только не там. В итоге на уровне решил "тупочес".

Grom 01-09-2013 13:09

схема и карта разные вещи все же :) и раз было так мало меток на локе, то предложение тупо зачесывать какие есть метки (тем более что кодов было 7 видимо) поступило тут же, но в поле не отправлено осталось :)

Scod 01-09-2013 19:02

Доброго вечера\дня.
Хотел бы извиниться пред командами за сделанную на скорую руку, и, как следствие - непроверенную и косячную игру. Большую часть претензий к косякам, которые я здесь увидел на форуме считаю своей виной.
А именно:
1. Уровень карты - форт Ино:
Я его лично проверял - мне показалось, что уровень берется без проблем. После того, как команды понимали расположение зданий, относительно карты.
Основным своим косяком считаю, что в подсказке №1 или №2 - не обрисовал схему расположения зданий.
2. Уровень физуха - мост:
Хотел бы конкретней услышать претензии по взятию кода Гиря341 от представителей команд - Пакмэн, Бабники и Футурама. Ибо из двух первых перечисленных команд - код не брался, либо из-за одного символа, либо другого, Футурама же - вбила его с первой попытки.
3. Уровень канализация - очистные Рощино:
В том, что код находится в 5ти метрах от конечной метки - вина моя, ибо я сам лично проверял написание кода, и сам же говорил где ставить конечку, видимо, я совсем пиздоглаз, странно, что раньше не замечалось.
4. Уровень картины - а именно два сектора, видимо, тоже мой косяк. Вроде все бил в один сектор в два ответа. Судя по всему нет.
5. Уровень изучение ошибок - коттедж:
Одну дату я неправильно забил в двигло (да, ноябрь у меня 10 месяц :D, второй мне неправильно прислали, хотя это тоже мой косяк, что не перепроверил).
6. Ну и уровень ограбление финал:
Видимо не забил последний код в движок, хотя как сейчас помню, что вбивал в ответы: 74717.

Пересчет статы будет жесткий, но, за косяки надо отвечать.
Спасибо командам, что не бросили игру после уровня канализация.

По логике - я закуривал только Барахас и Карты. Клин, я думаю, ответит точнее про остальное.

Еще раз извиняюсь перед всеми теми, кто играл в это безобразие!

Спасибо Алле и Клину за помощь в создании это игры. В особенности Клинику, которого я попросил помочь в последний момент, когда Кошак, почти в последний момент пошел на отказуху.

Pukkaras 01-09-2013 23:08

Также стоило бы сказать большое спасибо Лизе Ареадне, благодаря которой были прописаны вообще локи, Жене Гепарду за помощь непосредственно на игре. Я слышал о том что Женя Маклак также помогал отписывать уровень в частности единственный с полелогикой - карты где были. По мне так норм реализация. Долго брали из-за того, что мы, лошары, прибежали не к метке со схемы из задания, а просто к первому дому, где пакмен тупил и не сразу нашли схему расположения планет.
Спасибо конкурентам за хорошее настроение и борьбу!
Считайте давайте быстрей стату, постарайтесь дать комментарии по всем решениям связанными с любыми пересчетами в стате.

Pukkaras 01-09-2013 23:20

Сода, если у тебя телефон не менялся, а так до сих пор и остался+79602594252 , то это мудачество, что ты не отвечал в течении недели на звонки и ни разу не перезвонил. Я тебе звонил с 12ого по 19ое августа 12раз! Кошак был занят межрегом, он позвонил мне 12ого и уведомил о том, что не сможет помочь сделать игру. И если бы я не узнал за две недели что Клин вписался делать игру, то сняли бы наверно с тебя заявку.

Scod 01-09-2013 23:23

Цитата:

Сообщение от Pukkaras (Сообщение 276048)
Также стоило бы сказать большое спасибо Лизе, благодаря которой были прописаны вообще локи, Жене Гепарду за помощь непосредственно на игре. Также я слышал о том что Женя Маклак также помогал отписывать уровень в частности один из единственных с полелогикой - карты где были. По мне так норм реализация. Долго брали, аз-за того что мы лошары прибежали не к метке со схемы из задания, а просто к первому дому, где пакмен тупил.
Спасибо конкурентам за хорошее настроение и борьбу!
Считайте давайте быстрей стату, постарайтесь дать комментарии по всем решениям связанными с любыми пересчетами в стате.

Ареадне - стойка на коленях!
Гепард, насколько я помню, привез Аллу на бриф и уехали.
Маклак ездил с Аллой посмотреть, Алла же отписывали карты совершенно с другими людьми!
Миш, стату посчитаем. Оказалось в Севасе, где я поселился - свободный вайфай

Pukkaras 01-09-2013 23:29

Гепард был почти до конца игры, до агентского уровня, а не свалил в Севас в отличие от тебя, который бросил все на плечи людей, которые заявку на игру не подавали.
Значит спасибо тем людям и Маклаку, что ездили готовить уровень.
Спасибо Клину, что вбивал задания всю ночь перед игрой и вообще что помог провести игру.

Scod 01-09-2013 23:29

Цитата:

Сообщение от Pukkaras (Сообщение 276049)
Сода, если у тебя телефон не менялся, а так до сих пор и остался+79602594252 , то это мудачество, что ты не отвечал в течении недели на звонки и ни разу не перезвонил. Я тебе звонил с 12ого по 19ое августа 12раз! Кошак был занят межрегом, он позвонил мне 12ого и уведомил о том, что не сможет помочь сделать игру. И если бы я не узнал за две недели что Клин вписался делать игру, то сняли бы наверно с тебя заявку.

Кошак убеждал меня, что все будет збс - отпишем за два дня после межрега, а потом 13 августа сказал, что ну нах, я устал.
Пообщавшись с Гошей 19 августа - решили - а давай замутим.
В любом случае - от игры отказываться было поздно, и на момент звонка тебе в четверг, мы думали, что действительно все готово, кроме теста, про ошибки и косяки я написал выше.
Насчет телефона - Миш, есть и другие средства связи, если ты не знал.
Про снял заявку\не снял - тут уже твое дело, я хотя бы не отписываю игру, в отличие от Вас, во время игры.

Scod 01-09-2013 23:32

Цитата:

Сообщение от Pukkaras (Сообщение 276051)
Гепард был почти до конца игры, до агентского уровня, а не свалил в Севас в отличие от тебя, который бросил все на плечи людей, которые заявку на игру не подавали.
Значит спасибо тем людям и Маклаку, что ездили готовить уровень.
Спасибо Клину, что вбивал задания всю ночь перед игрой.

Вбивал большую часть в движок я (посмотри логи, если умеешь)
Изначально, я готовился проводить по движку всю игру, когда выяснилось, что в Севас мы выезжаем в 5 утра, я договорился с Клином, что он доведет, предоставив ему все необходимые для этого условия.

JekaFST 01-09-2013 23:58

масштаб и отсутствие схемы расположения зданий на локе в подсказках - ппц - не хватило 1-2 минут. инет там лежит почти, на гуглокарте нихера не видно.
Неверу здоровья.
код на мосту зашел сразу - снимал шифер вроде

5M 02-09-2013 00:15

Цитата:

Сообщение от Scod (Сообщение 276052)
я хотя бы не отписываю игру, в отличие от Вас, во время игры.

Ага, ты во время её проведения сваливаешь и трубку не берёшь.

eile 02-09-2013 00:34

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 276023)
Я готов на месте доказать, что схема кривая и с реальностью имеет мало общего.

Я готова поехать и проверить с незаинтересованными свидетелями. 4 человека проверяли схему. все идиоты? Кстати мест , которые нужно проверять не так много (из тех, что в относительной близости к солнцу).

Heckfy 02-09-2013 00:39

Я бы не стал, после прошедшей в пятницу игры, стопроцентно уверять вас в обратном.

eile 02-09-2013 00:56

Цитата:

Сообщение от Jekaaa (Сообщение 276054)
масштаб и отсутствие схемы расположения зданий на локе в подсказках - ппц - не хватило 1-2 минут. инет там лежит почти, на гуглокарте нихера не видно.

Я видела... Вам 3 минуты не хватило. Я так за вас болела

Heckfy 02-09-2013 01:24

http://clip2net.com/clip/m0/13780703....jpg?nocache=1

Качество не самое отличное, но надеюсь тут все понятно.

eile 02-09-2013 01:37

Как то так.

http://s2.ipicture.ru/uploads/20130902/7kRmIB3n.png

Масштабы не соблюдали и не ставили целью - только направления и расположение относительно друг друга - вниз левее первая и вторая, вниз правее третья, вверх левее четвертая, еще выше и правее от солнца пятая и шестая, направо от солнца седьмая.

Heckfy 02-09-2013 06:08

Т.е. расположение, например, Венеры и Меркурия относительно солнца на схеме по-вашему показывают точное направление? Вы не видите сами, что они точно на западе и хуй пойми на каком расстоянии от солнца? Почему тогда не использовать было пару бункеров в красной горке? Можно потом написать на форуме: "карта схематичная". Я нашел эту карту сразу,как только попал на локу, через 3 минуты я прочесал все здания на 7 часов относительно "солнца" и ничего там не найдя уверил команду, что все то, что нам нужно находится в соседнем бункере.

JekaFST 02-09-2013 06:19

Цитата:

Сообщение от eile (Сообщение 276060)

Масштабы не соблюдали и не ставили целью - только направления и расположение относительно друг друга - вниз левее первая и вторая, вниз правее третья, вверх левее четвертая, еще выше и правее от солнца пятая и шестая, направо от солнца седьмая.

я так понимаю надеяться, что все это сориентировано относительно север-юг-запад-восток излишне?

ЗЫ. даже по твоей схеме и ориентируясь на длинную сторону этого кирпичного здания где карта видно, что на низ-лево (не говоря о юг-запад) ошибка градусов 15-20 минимум, что при наличии там большого количество зданий каких-то является проблемой. не говоря о том, что карта на ореха - вроде пять буди - в ближней южной планете наверху на ферме нарисована. в попыхах я по стенам ничего не видел. другие же здания были все в картах. не знаю как варя и рус ее увидели!!!

Heckfy 02-09-2013 06:22

В целом нежелание признать, что схема кривая и только вводит игроков заблуждение заметно невооруженным взглядом. Спорить с такими "оргами" - нахер надо, пишите игры еще. А я? Я лучше дома посижу(с)...

prinncessa 02-09-2013 12:00

когда ждать статистику?

Clinique 02-09-2013 12:27

В ночь с чт на пт, до семи утра Сода забивал в двиг а я докуривал задания недостающие штрафняки на финалку и кодюли на сбор стаффа на ограбление (за лайтовые скучняки пинать меня). Свой косяк что не перепроверил двиг признаю, вспоминая какой объем инфы Сода безошибочно забивал на ДЗРХММ в ебнутый дозородвиг посчитал что проверка не обязательна. Как уже писал в 8 утра меня тупо вырубило и спросонья когда звонила Алла и просила удалить пустой сектор я ступил и кильнул его, хотя прекрасно знаю что надо было забить в него кодюль, вина чисто моя. Огромное спасибо Нате, за то что разрешила погостить у нее и терпела все связанные с этим неудобства.


Вот сейчас сравнивая схему на стене с реальным положением лок, соглашусь что она даже без масштаба далека от истинных точек с вики. Но т.к условия прохождения для команд были равны считаю что уровень сыграл, хоть и осилила его одна команда.

Спасибо Лизе мы выразили не единожды. Без нее не получилось бы ничего. маклаку тоже спс что покатал Аллу. Ну и Гепарду докучи, хотя Футу они не дождались.

Очень рад что в проекте есть еще люди готовые предоставлять реальную оперативную помощь а не упиваться от негатива в сторону авторов.
Как говорил один известный всем человек. "Играть надо уметь в любые игры"
А негативное отношение и открытая антиреклама неминуемо приведет к гибели проекта раньше чем косячные игры. Как бы то ни было но игра была от ини-группы а не от команды, что лежит в основе концепции нашего проекта. Следующий раз когда потратите на игру силы, время и деньги, не важно в каких объемах подумайте о том что ее придется провести для трех команд и уйти в глубокий минуса с которыми яростно пытаются бороться на СК. С ребятами мы фактически не расставались со вторника по пятницу и работу сделали с срок, несмотря на косяки по сути "детские" от чего только еще досаднее. Если есть такое желание то конечно оставайтесь дома, только подумайте о том что потом когда дома сидеть не захочется, поиграть будет уже не во что. Я вписался в эту игру не из личных симпатий, а из мыслей о проекте в целом. Белье про то кто кого кинул я бы тут не обсуждал, хороши все.

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 276082)
когда ждать статистику?

Как писал выше займусь этим вечером/ночью.

Heckfy 02-09-2013 12:52

Вывод: Хекфу - мудак!

Clinique 02-09-2013 13:05

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 276091)
Вывод: Хекфу - мудак!

Руслан ты не мудак, но согласись одно дело выслушивать после игры аргументированно и по делу.
А готовить игру за 3 дня в атмосфере общей ненависти и негатива совсем другое.

Мне вот тоже было непросто после Хэлоуина донести до авторов что я не тупо наваливаю и говорю что игра говно, а говорю что она мне не зашла по причине того что не увидел на ней не одной новой для себя идеи кроме пуляния курицами. Там как бы тоже было Клиник мудак )

5M 02-09-2013 13:49

Цитата:

Сообщение от Clinique (Сообщение 276092)
А готовить игру за 3 дня в атмосфере общей ненависти и негатива совсем другое.

Гоша, ты молодец что вписался помочь. Думаю, без тебя игра была бы "Львёна ver.2", а без Лизы- "пешеходная" :)

eile 02-09-2013 14:17

Цитата:

Сообщение от Jekaaa (Сообщение 276065)
я так понимаю надеяться, что все это сориентировано относительно север-юг-запад-восток излишне?

Правильно понимаешь.
Цитата:

ЗЫ. даже по твоей схеме и ориентируясь на длинную сторону этого кирпичного здания где карта видно, что на низ-лево (не говоря о юг-запад) ошибка градусов 15-20 минимум, что при наличии там большого количество зданий каких-то является проблемой.
Возможно.

Ситуация с картами такая: когда мы приехали на Ино , я мягко говоря, не ожидала, что на локе будет такое количество зданий на таком расстоянии (так как изначально предполагала для этой идеи другого плана локацию). В общем мы даже не взяли на отписку ноут. Мы сначала все отписали, а потом по телефону стали отрисовывать карту, понимая, что с телефона мы толком по масштабам не сможем отрисовать - схематично набросали относительное расположение. Времени приезжать в другой раз уже не было. В общем понадеялись на то, что, взяв нужное направление, игроки смогут по картам-меткам в любом случае найти нужные им здания.



PS. Может, быть есть такие люди, которые могут все сделать за 3 - 4 дня офигенно и замечательно. Поклон им и респект. Но в данном случае ключевое во всем оказалось "времени не было".
Я сожалею, что взялась за организацию игры, так как изначально полагала, что буду писать ее под руководством ответсвенных и опытных людей, а оказалось по факту, что один орг слился, другой забухал... Итог - косячная игра. Я к такому не была готова. Больше я не буду вписываться в организацию игр - всем спасибо , что выдержали эту кошмарную ночь.

Deneb 02-09-2013 17:44

Цитата:

Сообщение от Clinique (Сообщение 276087)
В ночь с чт на пт, до семи утра Сода забивал в двиг а я докуривал задания недостающие штрафняки на финалку и кодюли на сбор стаффа на ограбление (за лайтовые скучняки пинать меня).

Цитата:

Сообщение от eile (Сообщение 276098)
а оказалось по факту, что один орг слился, другой забухал... Итог - косячная игра. Я к такому не была готова.

не комменты, а просто песня. Я уже предлагал сделать цитатник Дедлайна, в который бы заносились значимые и эпичные высказывания великих людей проекта?

Deneb 02-09-2013 17:50

Цитата:

Сообщение от eile (Сообщение 276098)
PS. Может, быть есть такие люди, которые могут все сделать за 3 - 4 дня офигенно и замечательно. Поклон им и респект. Но в данном случае ключевое во всем оказалось "времени не было".

я могу ошибаться, но Карась сделал Морозную свежесть практически в одну каску(Сова помогал писать коды), за неделю, максимум две. Если забыть о всенародном голосовании, то могу сказать что игра была без косяков, или с косяками, но если они были, то я о них помню. И эта кстати была одна из самых клевых игр в которые я играл. Эх, если бы не авария.=)

Grom 02-09-2013 18:04

Надеюсь, игра от идиотов через полторы недели будет содержать в себе одну игру, а не две. Ну на крайняк каноничную бонусную.

Heckfy 02-09-2013 18:24

Цитата:

Сообщение от eile (Сообщение 276098)
В общем понадеялись на то, что, взяв нужное направление, игроки смогут по картам-меткам в любом случае найти нужные им здания.

Т.е. то, что направления также выбраны неправильно авторы не видят? И упорно говорят, что направление верно...

Deneb 02-09-2013 18:29

я могу ошибаться, но Карась сделал Морозную свежесть практически в одну каску(Сова помогал писать коды), за неделю, максимум две. Если забыть о всенародном голосовании, то могу сказать что игра была без косяков, или с косяками, но если они были, то я о них помню. И эта кстати была одна из самых клевых игр в которые я играл. Эх, если бы не авария.=)

быстрофикс. Кирюха Брат еще был в авторах =)

Clinique 03-09-2013 00:56

Цитата:

Сообщение от DJs_FAN (Сообщение 276093)
Гоша, ты молодец что вписался помочь. Думаю, без тебя игра была бы "Львёна ver.2", а без Лизы- "пешеходная" :)

А без Наты по югу, имею мнение что если бы ее не было вообще не многие бы расстроились.
По сути Мить без меня и со мной один хер тоже самое было бы. Просто не успели бы запилить все в принципе.

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 276117)
Карась Сова Бласт за неделю, максимум две.

2 водителя и 2 недели, все таки не 3 дня и 1 водитель Вань. Спешка такая спешка. Но оправдания нам нет, не спорю.




А теперь по косякам. решения по пересчетам таковы:


20. Выбор картины поиск для команды Futurama будет посчитан по среднему времени.
21. изучение предыдущих (логика) и полевая часть 22 на стадии обсуждения.
25. Ограбление всем по первому верному.

Завтра обещаем прийти к консенсусу по 21 и 22 и допилить все в стату, сегодня у меня сил нет, сорре. Пожелания предложения как всегда в личку.

Potaki 03-09-2013 01:22

Цитата:

Сообщение от Clinique (Сообщение 276129)
9.Канализация (Поиск)
Будет пересчитана по двум кодам.

По каким двум кодам? их вбивать отдельно надо было без третьего?

Clinique 03-09-2013 01:52

Цитата:

Сообщение от Potaki (Сообщение 276131)
По каким двум кодам? их вбивать отдельно надо было без третьего?

Что то я хуету несу, этот уровень без изменений.

по 21 и 22 весы склоняются таки в пользу снятия ибо нормально их для всех не пересчитать по среднему, жду ответа Соды.

Тэ. 03-09-2013 06:29

не вброса ради:
Цитата:

Сообщение от DbSergey (Сообщение 267046)
Сода попросил чиркнуть сюда, что они с Кошаком хотели бы сделать игру 30 августа.

пост от 20 мая. прошло 3 месяца. за это время очень даже реально сделать всё в одну каску. при должной САМОорганизации.

Jaguar 03-09-2013 09:05

Цитата:

Сообщение от Тэ. (Сообщение 276134)
не вброса ради:

пост от 20 мая. прошло 3 месяца. за это время очень даже реально сделать всё в одну каску. при должной САМОорганизации.

Это что такое? Ты о чем?)))

miibus 03-09-2013 09:16

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 276137)
Это что такое? Ты о чем?)))

это в заявках на игру)

Velkopiterskij 03-09-2013 10:19

Цитата:

Сообщение от Тэ. (Сообщение 276134)
не вброса ради:

пост от 20 мая. прошло 3 месяца. за это время очень даже реально сделать всё в одну каску. при должной САМОорганизации.

Ты видела тут много постов от Соды?)

Effa 03-09-2013 10:40

В игре конечно творился ад с редкими проблесками здравого смысла, но такое ощущение, что комментаторы только и ждали, чтобы начать наваливать.
Зачем это стремление прибежать и кинуть какашку, даже если не играл (особенно если не играл)? Вам легче от этого станет?

Velkopiterskij 03-09-2013 11:45

Цитата:

Сообщение от Effa (Сообщение 276145)
В игре конечно творился ад с редкими проблесками здравого смысла, но такое ощущение, что комментаторы только и ждали, чтобы начать наваливать.
Зачем это стремление прибежать и кинуть какашку, даже если не играл (особенно если не играл)? Вам легче от этого станет?

Тут от не игравших два поста. Остальные все играли. При том ни одного тупого навала тут не было.
Легче станет. Потому что или понятно, что орги могут исправится или станет понятно, что больше игры таких оргов играть не надо.

Effa 03-09-2013 12:14

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij (Сообщение 276154)
Потому что или понятно, что орги могут исправится или станет понятно, что больше игры таких оргов играть не надо.

Чото мне кажется, что если команде важно затащить сезон, то она будет играть даже в игру, где соберутся самые одиозные авторы проекта разом. А остальное вторично.

eile 03-09-2013 12:14

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 276116)
Т.е. то, что направления также выбраны неправильно авторы не видят? И упорно говорят, что направление верно...

Приблизительно. Западные здания отрисованы сильно южнее, чем в действительности. Верхнее из двух южных в целом скорее должно быть на западе.

Я и не утверждаю , что карта соответсвует действительности на 100 %. Я уже об этом написала. Понятно, что это косяк с учетом большего количества зданий на локе и большего расстояния между ними.

Цитата:

Чото мне кажется, что если команде важно затащить сезон, то она будет играть даже в игру, где соберутся самые одиозные авторы проекта разом. А остальное вторично.
Я думаю, что количество желающих играть в ночные игры сократится после такого.

Цитата:

но такое ощущение, что комментаторы только и ждали, чтобы начать наваливать.
Навалов не вижу. Критика вполне обоснованная.

RAVE 03-09-2013 12:17

интересно почитать впечатления команды "Ради славы", для которой это была первая игра в ДЛ1...

eile 03-09-2013 12:29

Цитата:

Сообщение от RAVE (Сообщение 276157)
интересно почитать впечатления команды "Ради славы", для которой это была первая игра в ДЛ1...

Они поняли, что это нетипичные игры для дл1. Они знают мой адрес, сожгут и дальше продолжать играть.

mymy 03-09-2013 12:32

Цитата:

Сообщение от Effa (Сообщение 276155)
Чото мне кажется, что если команде важно затащить сезон, то она будет играть даже в игру, где соберутся самые одиозные авторы проекта разом. А остальное вторично.

кажется.

Heckfy 03-09-2013 12:36

Спасибо, Алла, понял на счет этого уровня.

Velkopiterskij 03-09-2013 13:25

Цитата:

Сообщение от Effa (Сообщение 276155)
Чото мне кажется, что если команде важно затащить сезон, то она будет играть даже в игру, где соберутся самые одиозные авторы проекта разом. А остальное вторично.

И пусть играют 3-4 команды, правда. Остальное вторично ж, да?

Deneb 03-09-2013 19:03

Цитата:

Сообщение от Effa (Сообщение 276145)
Зачем это стремление прибежать и кинуть какашку, даже если не играл (особенно если не играл)? Вам легче от этого станет?

лично меня все это крайне забавляет) а какого то внутреннего барьера типа не играл - не пишу, у меня отродясь не было. Я достаточно взрослый в плане игр, чтобы делать какие то выводы, даже просто глянув на стату.

DrK 03-09-2013 20:42

Весело тут у вас. :)
Извините, не удержался.

Clinique 03-09-2013 23:27

В общем дело обстоит так, я только освободился но таки владею полной инфой по игре и даже посчитал итоговый результат.

И так.

На уровне 20. картины (поиск) команде Бабники начисляется стоптайм 8 мин.
20. Выбор картины поиск для команды Futurama будет посчитан по среднему времени.
Уровни 21 и 22 снимаются
24. Команде Пакмэн начисляется штраф 1 мин. За 2 ненужные вещи
25. Ограбление всем по первому верному.

Как бы то ни было спасибо за игру, все претензии если есть в личку по установленному порядку !

Velkopiterskij 03-09-2013 23:43

Цитата:

Сообщение от Clinique (Сообщение 276207)

На уровне 5. карты (поиск) команде Бабники начисляется стоптайм 8 мин.

Ты уровень не перепутал?

-Antoshka- 04-09-2013 00:17

Кто первый? Кто второй?!

Clinique 04-09-2013 00:37

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij (Сообщение 276209)
Ты уровень не перепутал?

Если Алла ничего не перепутала то нет.
Но я подозреваю что это на агентском ? Это так ?
Спишем на то что я плохо расслышал, по телефону )
Цитата:

Сообщение от -Antoshka- (Сообщение 276211)
Кто первый? Кто второй?!

http://deadline.en.cx/GameStat.aspx?gid=44154

Velkopiterskij 04-09-2013 09:40

Паровозы решают.

Effa 04-09-2013 09:50

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 276194)
какого то внутреннего барьера типа не играл - не пишу, у меня отродясь не было

Да-да, это понятно :D

prinncessa 04-09-2013 10:31

13 часов жутко косячной игры. 7 минут отрыв первого места от второго.
Поздравляю!
http://s10.rimg.info/7e2dbfda9628e43...02c84dcc22.gif

Jaguar 04-09-2013 10:53

ЗАПРЕТ ПАРОВОЗАМ!!!!!!!!!:D
Аэрофлот решает)

gepard89 04-09-2013 12:11

8 минут стоптайма верные)

eile 04-09-2013 12:14

Цитата:

Сообщение от gepard89 (Сообщение 276228)
8 минут стоптайма верные)

Хоть что-то есть верное в этой игре.)

Velkopiterskij 04-09-2013 12:16

Цитата:

Сообщение от Clinique (Сообщение 276212)
Если Алла ничего не перепутала то нет.
Но я подозреваю что это на агентском ? Это так ?
Спишем на то что я плохо расслышал, по телефону )


Я не могу понять из-за чего может быть стоптайм не на агентском. Да и Антошка в субботу тебе говорил именно про стоптайм на нём.

gepard89 04-09-2013 12:23

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij (Сообщение 276232)
Я не могу понять из-за чего может быть стоптайм не на агентском. Да и Антошка в субботу тебе говорил именно про стоптайм на нём.

из за одного реквизита. бабникам пришлось ждать пока пакмэн пройдет агентское.

Velkopiterskij 04-09-2013 12:25

Цитата:

Сообщение от gepard89 (Сообщение 276233)
из за одного реквизита. бабникам пришлось ждать пока пакмэн пройдет агентское.

Читаем внимательнее, не?
Я пишу исключительно о том, что стоптайм был не на том уровне, на который его засчитали. Не более того.

gepard89 04-09-2013 12:28

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij (Сообщение 276234)
Читаем внимательнее, не?
Я пишу исключительно о том, что стоптайм был не на том уровне, на который его засчитали. Не более того.

я внимателен) всё верно агентское было на 20ом уровне) и засчитали стоп именно на нём )

Velkopiterskij 04-09-2013 13:02

Цитата:

Сообщение от gepard89 (Сообщение 276235)
я внимателен) всё верно агентское было на 20ом уровне) и засчитали стоп именно на нём )

Понятно. Клиник отредактровал сообщение.

Heckfy 04-09-2013 13:05

Карась, если у тебя болит жопа по поводу брута на уровне, где у вашей команды был стоп-тайм, то напиши сюда, хули ты как дурак себя ведешь? Еще подумают, что в питере все такие имбицилы.

Pukkaras 04-09-2013 14:48

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 276240)
Карась, если у тебя болит жопа по поводу брута на уровне, где у вашей команды был стоп-тайм, то напиши сюда, хули ты как дурак себя ведешь? Еще подумают, что в питере все такие имбицилы.

вот жеж блин, чуть не разозлил.. Я привел лишь пример последствий разрешения перебора, или может, ты мне мудаку укажешь гдеж я вас гнидами назвал или просто плохо о вас отозвался ? Может, ты мне имбицилу, укажешь симптомы болезни моей жопы, ты доктор по болезням жопы ?
Ты давай сам прежде чем батхерты свои изливать, мол тебя и твою команду никто не любит, поинтерсовался бы, сдержаней вообще давай а ?

Мое отношение к перебору вашей командой исключительно положительное. Я считаю это таким же вполне честным игровым моментом как и паровозы с нашей стороны, так как и то и то не было запрещено. Конечно, жаль что мы сами не смогли подобрать, раз это было разрешено, но я не испытываю по этому поводу жопоболи. На форуме межрега я привел пример с нашей питерской игры, для того чтобы показать сколько проблем может возникнуть, если не дать четкого ответа на вопрос разрешен ли перебор, и если разрешен, то в каких масштабах (но не до неопределенного предела адекватности, как написали авторы межрега).

prinncessa 04-09-2013 14:58

пост, достойный администратора проекта.

Scod 04-09-2013 15:10

Цитата:

Сообщение от Pukkaras (Сообщение 276257)
сколько проблем может возникнуть, если не дать четкого ответа на вопрос разрешен ли перебор, и если разрешен, то в каких масштабах

Руслан стоял рядом на брифе и слышал, что брут и перебор разрешены на всех уровнях в любых объёмах. Вы с Митей стояли в стороне и не знаю - слышали Вы об этом или нет.

eile 04-09-2013 15:24

Цитата:

Сообщение от Pukkaras (Сообщение 276257)
На форуме межрега я привел пример с нашей питерской игры, для того чтобы показать сколько проблем может возникнуть, если не дать четкого ответа на вопрос разрешен ли перебор, и если разрешен, то в каких масштабах (но не до неопределенного предела адекватности, как написали авторы межрега).

По-моему, кто-то здесь несколько лукавит - если обратиться к мониторингу - то можно заметить тонны переборов за все игру, в том числе и на обсуждаемом уровне. Другой вопрос у вашей команды мимо. :cool:

Хорошо это или плохо - допущение переборов - это, конечно, спорный вопрос. У каждых оргов свое мнение на этот счет.

Pukkaras 04-09-2013 15:35

Сода, кукла, речь у нас с хекфаем шла вообще не об этой игре, а московском межреге, где сейчас активно обсуждают тонкости разрешения/запрета ручного перебора.
В этом плане вы на вашей игре четко обозначили позицию относительно перебора, к вам претензий относительного этого вопроса нет. вы просто разрешили любой ручной перебор и правильно сделали. А вот москвичи как раз ясно свою позицию изложить не могут.

5M 04-09-2013 15:36

Ткните, пожалуйста, где написано, что мы были не в курсе переборов и возмущены этим?

отправлено из Tapatalk

Jaguar 04-09-2013 15:36

Миша, а объясни тогда свою позицию про паровозы? почему их можно использовать? ты считаешь это нормальным?

RAVE 04-09-2013 15:50

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 276285)
Миша, а объясни тогда свою позицию про паровозы? почему их можно использовать? ты считаешь это нормальным?

а как их предотвратить? Как доказать, что команда просто ехала тем же маршрутом, а не паровозила? Делать всегда нелинейку/штурм?

eile 04-09-2013 15:52

Цитата:

Сообщение от RAVE (Сообщение 276289)
а как их предотвратить? Как доказать, что команда просто ехала тем же маршрутом, а не паровозила? Делать всегда нелинейку/штурм?

А штурм тоже можно пропаровозить, чисто теоритически... :D Тогда всегда нелинейку или линейно-нелинейную.

prinncessa 04-09-2013 15:53

Цитата:

Сообщение от RAVE (Сообщение 276289)
а как их предотвратить? Как доказать, что команда просто ехала тем же маршрутом, а не паровозила? Делать всегда нелинейку/штурм?

ну, видимо, рано или поздно придется прийти к античитам.
раз фэйр-плей и уважение соперников уже не модно.

Jaguar 04-09-2013 15:55

Цитата:

Сообщение от RAVE (Сообщение 276289)
а как их предотвратить? Как доказать, что команда просто ехала тем же маршрутом, а не паровозила? Делать всегда нелинейку/штурм?

античиты как способ защиты.
Как отслеживать надо думать авторам...а глобально должен быть фейрплей среди команд.

RAVE 04-09-2013 15:57

не особо понимаю смысл античитов. Если это что-то требует выползки из машины и поиска, то такой античит сливается соперникам на раз. Единственный вариант - названия заведений/нас. пунктов, которые берутся без снижения скорости.
Тогда да, вариант (хотя при больщом желании ничего не мешает паровозить и по ходу записывать все, что видишь.)

AmakaN 04-09-2013 16:03

Честная победа теряет свои позиции. Сначала паровозы, потом допинг будет. Если уж читерите, то не признавайтесь хоть в этом.

Pukkaras 04-09-2013 17:10

Мне кажется, что уже обсуждали вопрос слежки в старых тема организационного раздела.
чтож повторюсь еще раз. мое мнение эту тему не поменялось.
Паровозы являются дополнительным игровым атрибутом, что делает игру интересней. Возможность паровозить может как усложнить, так и упростить прохождение игры, как лидирующей команде, так и отстающей. За обоими примерами ходить далеко не нужно.
В тоже время авторы могут самостоятельно запрещать паровозы и контролировать соблюдение данного условия по средствам различных античитов. Что в свою очередь дает и организаторам большую свободу. Их право разрешать или запрещать паровозы.

prinncessa 04-09-2013 17:15

Миш, а можно пример, когда паровоз упрощает жизнь лидирующей команде?

eile 04-09-2013 17:26

Цитата:

Сообщение от Pukkaras (Сообщение 276302)
В тоже время авторы могут самостоятельно запрещать паровозы и контролировать соблюдение данного условия по средствам различных античитов..

Примеры такого контроля?


Часовой пояс GMT +3, время: 06:06.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.