DL.1: 1 игра 8 сезона от инигруппы CCC: Сода, Coockla, Clinique
Ну собственно разносите. Заслуженно.
|
От имени инигруппы приношу извинения за плохо организованную игру. За:
- криво отписанные коды - неправильно забитые в движок ответы - невозможность дозвониться до организаторов во время игры - косяки в движке дальше продолжайте сами по списку... |
Присоединяюсь к Алле, в 8 утра меня просто вырубило, обещаю клятвенно игр без теста больше не проводить.
|
Очень интересно что надо было вбить в ответ на последнем уровне.
Ну и мучения вам предстоят с пересчётом статистики. Там всё на тоненького получится. С удовольствием почитаю обоснования принятых решений. |
Начали за здравие закончили за упокой.
Первые уровни были бодрячком. Сбор вещей и карты в поле понравились. На картах про эти места не знал и они очень крутые. Но дальше потихоньку начали поступать сигналы приближения лютейшего. На уровне 9: Канализация (Поиск) девять не самых зеленых полевиков не могут 50 минут найти входной код на локу у конечки. Так и не нашли несмотря на то, что раздолбали все стены вокруг. Нужную деревяшку у пола в 5 метрах от конечки вытащить не догадались. Слишком уж родной этой стене она смотрелась. Фута и РС тоже остановились на этом задании на входном коде? В середине игры многие кодики искались с большим напряжением, но зачет далеко не по всем кодам спасал ситуацию и не давал игре и динамике замереть. И тут под конец вроде как ничего такой игры приходит уровень 20. Два сектора в движке, один код в реальности. И тот, как оказывается, подбирается по формату до того, как команда начинает выполнять задание у агента. В результате часа мучительных раздумий, как из одной загадки, указывающий только на один код, нужно выкурить второй, оказывается, что второго сектора вообще не должно быть. Но все орги, кроме Аллы уже спят и мы ждем решения ситуации. Когда снимают этот несчастный сектор, оказывается внезапно, что мы на этом уровне влетели пол часа Пакмэну. Не знаю, как с этим и тем более с последующими уровнями будут разбираться орги, все-таки инфа из статы, которой мы были лишены, о прохождении уровня конкурентами за 7 минут брутфорсом единственного кода на агентском уровне - до взятия агентского уровня на месте, стоит дорого. После снятия сектора на уровне 20 нас кинуло через уровень, мы оказались на уровне 22 со сливом логики 21. При этом, мы вышли на 22й по движку находясь 3 минуты на уровне, а Пакмэн, находясь 33 минуты на уровне =))). Уже понятно было, что эти два уровня идут под снятие, но и тут нас ожидал сюрприз. 2 из 3 правильно раскуренных основных сектора не вбиваются в движок. Но здесь наш штаб проявил находчивость и опыт, поняв, что кто-то из оргов так жестко бухает на НГ, что январь за месяц не считается, поэтому июль это шестой, а ноябрь десятый. Ап и мы мчимся на последние задания, проходим сбор на ограбление. Финальная комната, вбиваем финальный код, используя все части бонусных кодов с игры. Не проходит. Курим, других нормальных идей особо нет, ничего не проходит. Попутно вбиваем еще один найденный код на том же предмете, что и финальный, получаем за него штраф 5 минут. В принципе, уже не удивляет ничего. После продолжительных метаний во все стороны двумя командами становится ясно, что ДА, к двум уровням 20 и 22 с не проходящими кодами в компанию добавляется 26. Сверяя финальный код и поняв, что у нас он одинаковый у двух команд, разъезжаемся. 13 часов игры, расчетное время лидера 8. Спасибо Пакмэну за неиссякаемый позитив всю игру, очень рад, что шли вместе всю игру. Неверу скорейшего выздоровления! Ждем стату и комментарии по уровням! |
Что с Вадиком, и когда будут пиздить Куклу? Когда Клиника будут я уже в курсе, когда Соду, догадываюсь.
|
Подождите, Ради Славы ещё успешно подбирает коды и продвигается к финишу
|
Цитата:
Бабникам встречное спасибо, если бы не вы - было бы совсем грустно. ждем статистику. Крайне интересно, каковы будут решения. |
А мне вот хочется сценарий почитать и мониторинги увидеть.
|
Я хочу, чтобы все игры были первой игрой сезона. Когда еще до финальной борьбы за очечи далеко и можно ходить за ручку по локе с конкурентами и шпилить ЧГК в общем чатике с Велко и Грицем =)
В общем-то оргам повезло, что эта игра не стала последней в прошлом сезоне, я думаю, что в противном случае были бы тяжело раненные и даже пара трупов. Ооооочень много вопросов к формулировкам штабных частей, почему поселок стал городом и еще много вкусного. Ну и неустойчивость многих заданий к брутфорсу - это неприятно. |
Брут сознательно допущен, про поселок можно подробнее ? Вопросы задавайте, на что смогу отвечу. Мониторинг, стата итд не раньше вечера понед.
|
В задании, где корды били в Рязанскую область, формат ответа - город. А в ответе какое-то село)
И одно дело брут на локации, другое - когда уровень брутится только по его названию еще до приезда на локу и встречи с агентом. Идея про аэропорт Барахас была хорошая, но чото мне кажется, что Пакмен тоже забрутили ответ) или я ошибаюсь? |
Цитата:
|
Согласен, правильнее было бы указать в формате "населенный пункт"
|
Предлагаю не научить выяснять, кто как прошел уровни, кто паровозик на локах и вне их, а кто брутил. По мне очевидно ко ясный уровень с планетами и картами из-за ошибочного масштаба привел к тому, что я бегал с конкурентами и "показывал" места, где есть нужные карты, но это же не повод намикать на снятие, так?
|
Цитата:
Если ты приезжаешь на локацию первый и бежишь к локе, ты тоже как бы показываешь конкурентам , куда бежать... |
Ситуация такая: несколько нужных карт находилось в ангаре рядом с нами, после того, как мы сняли вальта, и поняли,что закрыли Марс, то прикинув на каком расстоянии он находился от Солнца - я проверил 2 южные планеты и не найдя ничег овернулся к зачесыванию 9 бубей и дамы пик. Зачем их было писать в этом же ангаре? Зачем нужна была "примерная" схема? Тогда можно было бы также прописать коды в радиусе 5-7 км от солнца ( и это не смотря на то, что нужный нам валет был в 20-30 метрах от солнца).
Имеем на лицо 2 непонятных решения: 1. схему наотъебись, и 2. нужные карты в соседнем ангаре но не имеющие кода рядом с собой... |
Цитата:
Схема же точна, еще раз повторюсь - она указывала направления куда бежать искать места и их относительное месторасположение. |
Цитата:
Цитата:
То, что так и было задумано - другой вопрос. |
Цитата:
|
Я готов на месте доказать, что схема кривая и с реальностью имеет мало общего.
Ни масштаб, не точное месторасположение по Х и У относительно "солнца" не соблюдены, так о какой "точности в направлениях куда бежать и относительном расположении мест, где находились карты" можно говорить? Я не говорю, что надо было рисовать другие объекты, я говорю о том, что в тех местах куда указывала метка - карт не было, ни правильных, ни ложных - никаких. Они были где угодно, но только не там. В итоге на уровне решил "тупочес". |
схема и карта разные вещи все же :) и раз было так мало меток на локе, то предложение тупо зачесывать какие есть метки (тем более что кодов было 7 видимо) поступило тут же, но в поле не отправлено осталось :)
|
Доброго вечера\дня.
Хотел бы извиниться пред командами за сделанную на скорую руку, и, как следствие - непроверенную и косячную игру. Большую часть претензий к косякам, которые я здесь увидел на форуме считаю своей виной. А именно: 1. Уровень карты - форт Ино: Я его лично проверял - мне показалось, что уровень берется без проблем. После того, как команды понимали расположение зданий, относительно карты. Основным своим косяком считаю, что в подсказке №1 или №2 - не обрисовал схему расположения зданий. 2. Уровень физуха - мост: Хотел бы конкретней услышать претензии по взятию кода Гиря341 от представителей команд - Пакмэн, Бабники и Футурама. Ибо из двух первых перечисленных команд - код не брался, либо из-за одного символа, либо другого, Футурама же - вбила его с первой попытки. 3. Уровень канализация - очистные Рощино: В том, что код находится в 5ти метрах от конечной метки - вина моя, ибо я сам лично проверял написание кода, и сам же говорил где ставить конечку, видимо, я совсем пиздоглаз, странно, что раньше не замечалось. 4. Уровень картины - а именно два сектора, видимо, тоже мой косяк. Вроде все бил в один сектор в два ответа. Судя по всему нет. 5. Уровень изучение ошибок - коттедж: Одну дату я неправильно забил в двигло (да, ноябрь у меня 10 месяц :D, второй мне неправильно прислали, хотя это тоже мой косяк, что не перепроверил). 6. Ну и уровень ограбление финал: Видимо не забил последний код в движок, хотя как сейчас помню, что вбивал в ответы: 74717. Пересчет статы будет жесткий, но, за косяки надо отвечать. Спасибо командам, что не бросили игру после уровня канализация. По логике - я закуривал только Барахас и Карты. Клин, я думаю, ответит точнее про остальное. Еще раз извиняюсь перед всеми теми, кто играл в это безобразие! Спасибо Алле и Клину за помощь в создании это игры. В особенности Клинику, которого я попросил помочь в последний момент, когда Кошак, почти в последний момент пошел на отказуху. |
Также стоило бы сказать большое спасибо Лизе Ареадне, благодаря которой были прописаны вообще локи, Жене Гепарду за помощь непосредственно на игре. Я слышал о том что Женя Маклак также помогал отписывать уровень в частности единственный с полелогикой - карты где были. По мне так норм реализация. Долго брали из-за того, что мы, лошары, прибежали не к метке со схемы из задания, а просто к первому дому, где пакмен тупил и не сразу нашли схему расположения планет.
Спасибо конкурентам за хорошее настроение и борьбу! Считайте давайте быстрей стату, постарайтесь дать комментарии по всем решениям связанными с любыми пересчетами в стате. |
Сода, если у тебя телефон не менялся, а так до сих пор и остался+79602594252 , то это мудачество, что ты не отвечал в течении недели на звонки и ни разу не перезвонил. Я тебе звонил с 12ого по 19ое августа 12раз! Кошак был занят межрегом, он позвонил мне 12ого и уведомил о том, что не сможет помочь сделать игру. И если бы я не узнал за две недели что Клин вписался делать игру, то сняли бы наверно с тебя заявку.
|
Цитата:
Гепард, насколько я помню, привез Аллу на бриф и уехали. Маклак ездил с Аллой посмотреть, Алла же отписывали карты совершенно с другими людьми! Миш, стату посчитаем. Оказалось в Севасе, где я поселился - свободный вайфай |
Гепард был почти до конца игры, до агентского уровня, а не свалил в Севас в отличие от тебя, который бросил все на плечи людей, которые заявку на игру не подавали.
Значит спасибо тем людям и Маклаку, что ездили готовить уровень. Спасибо Клину, что вбивал задания всю ночь перед игрой и вообще что помог провести игру. |
Цитата:
Пообщавшись с Гошей 19 августа - решили - а давай замутим. В любом случае - от игры отказываться было поздно, и на момент звонка тебе в четверг, мы думали, что действительно все готово, кроме теста, про ошибки и косяки я написал выше. Насчет телефона - Миш, есть и другие средства связи, если ты не знал. Про снял заявку\не снял - тут уже твое дело, я хотя бы не отписываю игру, в отличие от Вас, во время игры. |
Цитата:
Изначально, я готовился проводить по движку всю игру, когда выяснилось, что в Севас мы выезжаем в 5 утра, я договорился с Клином, что он доведет, предоставив ему все необходимые для этого условия. |
масштаб и отсутствие схемы расположения зданий на локе в подсказках - ппц - не хватило 1-2 минут. инет там лежит почти, на гуглокарте нихера не видно.
Неверу здоровья. код на мосту зашел сразу - снимал шифер вроде |
Цитата:
|
Цитата:
|
Я бы не стал, после прошедшей в пятницу игры, стопроцентно уверять вас в обратном.
|
Цитата:
|
http://clip2net.com/clip/m0/13780703....jpg?nocache=1
Качество не самое отличное, но надеюсь тут все понятно. |
Как то так.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130902/7kRmIB3n.png Масштабы не соблюдали и не ставили целью - только направления и расположение относительно друг друга - вниз левее первая и вторая, вниз правее третья, вверх левее четвертая, еще выше и правее от солнца пятая и шестая, направо от солнца седьмая. |
Т.е. расположение, например, Венеры и Меркурия относительно солнца на схеме по-вашему показывают точное направление? Вы не видите сами, что они точно на западе и хуй пойми на каком расстоянии от солнца? Почему тогда не использовать было пару бункеров в красной горке? Можно потом написать на форуме: "карта схематичная". Я нашел эту карту сразу,как только попал на локу, через 3 минуты я прочесал все здания на 7 часов относительно "солнца" и ничего там не найдя уверил команду, что все то, что нам нужно находится в соседнем бункере.
|
Цитата:
ЗЫ. даже по твоей схеме и ориентируясь на длинную сторону этого кирпичного здания где карта видно, что на низ-лево (не говоря о юг-запад) ошибка градусов 15-20 минимум, что при наличии там большого количество зданий каких-то является проблемой. не говоря о том, что карта на ореха - вроде пять буди - в ближней южной планете наверху на ферме нарисована. в попыхах я по стенам ничего не видел. другие же здания были все в картах. не знаю как варя и рус ее увидели!!! |
В целом нежелание признать, что схема кривая и только вводит игроков заблуждение заметно невооруженным взглядом. Спорить с такими "оргами" - нахер надо, пишите игры еще. А я? Я лучше дома посижу(с)...
|
когда ждать статистику?
|
В ночь с чт на пт, до семи утра Сода забивал в двиг а я докуривал задания недостающие штрафняки на финалку и кодюли на сбор стаффа на ограбление (за лайтовые скучняки пинать меня). Свой косяк что не перепроверил двиг признаю, вспоминая какой объем инфы Сода безошибочно забивал на ДЗРХММ в ебнутый дозородвиг посчитал что проверка не обязательна. Как уже писал в 8 утра меня тупо вырубило и спросонья когда звонила Алла и просила удалить пустой сектор я ступил и кильнул его, хотя прекрасно знаю что надо было забить в него кодюль, вина чисто моя. Огромное спасибо Нате, за то что разрешила погостить у нее и терпела все связанные с этим неудобства.
Вот сейчас сравнивая схему на стене с реальным положением лок, соглашусь что она даже без масштаба далека от истинных точек с вики. Но т.к условия прохождения для команд были равны считаю что уровень сыграл, хоть и осилила его одна команда. Спасибо Лизе мы выразили не единожды. Без нее не получилось бы ничего. маклаку тоже спс что покатал Аллу. Ну и Гепарду докучи, хотя Футу они не дождались. Очень рад что в проекте есть еще люди готовые предоставлять реальную оперативную помощь а не упиваться от негатива в сторону авторов. Как говорил один известный всем человек. "Играть надо уметь в любые игры" А негативное отношение и открытая антиреклама неминуемо приведет к гибели проекта раньше чем косячные игры. Как бы то ни было но игра была от ини-группы а не от команды, что лежит в основе концепции нашего проекта. Следующий раз когда потратите на игру силы, время и деньги, не важно в каких объемах подумайте о том что ее придется провести для трех команд и уйти в глубокий минуса с которыми яростно пытаются бороться на СК. С ребятами мы фактически не расставались со вторника по пятницу и работу сделали с срок, несмотря на косяки по сути "детские" от чего только еще досаднее. Если есть такое желание то конечно оставайтесь дома, только подумайте о том что потом когда дома сидеть не захочется, поиграть будет уже не во что. Я вписался в эту игру не из личных симпатий, а из мыслей о проекте в целом. Белье про то кто кого кинул я бы тут не обсуждал, хороши все. Цитата:
|
Вывод: Хекфу - мудак!
|
Цитата:
А готовить игру за 3 дня в атмосфере общей ненависти и негатива совсем другое. Мне вот тоже было непросто после Хэлоуина донести до авторов что я не тупо наваливаю и говорю что игра говно, а говорю что она мне не зашла по причине того что не увидел на ней не одной новой для себя идеи кроме пуляния курицами. Там как бы тоже было Клиник мудак ) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Ситуация с картами такая: когда мы приехали на Ино , я мягко говоря, не ожидала, что на локе будет такое количество зданий на таком расстоянии (так как изначально предполагала для этой идеи другого плана локацию). В общем мы даже не взяли на отписку ноут. Мы сначала все отписали, а потом по телефону стали отрисовывать карту, понимая, что с телефона мы толком по масштабам не сможем отрисовать - схематично набросали относительное расположение. Времени приезжать в другой раз уже не было. В общем понадеялись на то, что, взяв нужное направление, игроки смогут по картам-меткам в любом случае найти нужные им здания. PS. Может, быть есть такие люди, которые могут все сделать за 3 - 4 дня офигенно и замечательно. Поклон им и респект. Но в данном случае ключевое во всем оказалось "времени не было". Я сожалею, что взялась за организацию игры, так как изначально полагала, что буду писать ее под руководством ответсвенных и опытных людей, а оказалось по факту, что один орг слился, другой забухал... Итог - косячная игра. Я к такому не была готова. Больше я не буду вписываться в организацию игр - всем спасибо , что выдержали эту кошмарную ночь. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Надеюсь, игра от идиотов через полторы недели будет содержать в себе одну игру, а не две. Ну на крайняк каноничную бонусную.
|
Цитата:
|
я могу ошибаться, но Карась сделал Морозную свежесть практически в одну каску(Сова помогал писать коды), за неделю, максимум две. Если забыть о всенародном голосовании, то могу сказать что игра была без косяков, или с косяками, но если они были, то я о них помню. И эта кстати была одна из самых клевых игр в которые я играл. Эх, если бы не авария.=)
быстрофикс. Кирюха Брат еще был в авторах =) |
Цитата:
По сути Мить без меня и со мной один хер тоже самое было бы. Просто не успели бы запилить все в принципе. Цитата:
А теперь по косякам. решения по пересчетам таковы: 20. Выбор картины поиск для команды Futurama будет посчитан по среднему времени. 21. изучение предыдущих (логика) и полевая часть 22 на стадии обсуждения. 25. Ограбление всем по первому верному. Завтра обещаем прийти к консенсусу по 21 и 22 и допилить все в стату, сегодня у меня сил нет, сорре. Пожелания предложения как всегда в личку. |
Цитата:
|
Цитата:
по 21 и 22 весы склоняются таки в пользу снятия ибо нормально их для всех не пересчитать по среднему, жду ответа Соды. |
не вброса ради:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
В игре конечно творился ад с редкими проблесками здравого смысла, но такое ощущение, что комментаторы только и ждали, чтобы начать наваливать.
Зачем это стремление прибежать и кинуть какашку, даже если не играл (особенно если не играл)? Вам легче от этого станет? |
Цитата:
Легче станет. Потому что или понятно, что орги могут исправится или станет понятно, что больше игры таких оргов играть не надо. |
Цитата:
|
Цитата:
Я и не утверждаю , что карта соответсвует действительности на 100 %. Я уже об этом написала. Понятно, что это косяк с учетом большего количества зданий на локе и большего расстояния между ними. Цитата:
Цитата:
|
интересно почитать впечатления команды "Ради славы", для которой это была первая игра в ДЛ1...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо, Алла, понял на счет этого уровня.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Весело тут у вас. :)
Извините, не удержался. |
В общем дело обстоит так, я только освободился но таки владею полной инфой по игре и даже посчитал итоговый результат.
И так. На уровне 20. картины (поиск) команде Бабники начисляется стоптайм 8 мин. 20. Выбор картины поиск для команды Futurama будет посчитан по среднему времени. Уровни 21 и 22 снимаются 24. Команде Пакмэн начисляется штраф 1 мин. За 2 ненужные вещи 25. Ограбление всем по первому верному. Как бы то ни было спасибо за игру, все претензии если есть в личку по установленному порядку ! |
Цитата:
|
Кто первый? Кто второй?!
|
Цитата:
Но я подозреваю что это на агентском ? Это так ? Спишем на то что я плохо расслышал, по телефону ) Цитата:
|
Паровозы решают.
|
Цитата:
|
13 часов жутко косячной игры. 7 минут отрыв первого места от второго.
Поздравляю! http://s10.rimg.info/7e2dbfda9628e43...02c84dcc22.gif |
ЗАПРЕТ ПАРОВОЗАМ!!!!!!!!!:D
Аэрофлот решает) |
8 минут стоптайма верные)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я пишу исключительно о том, что стоптайм был не на том уровне, на который его засчитали. Не более того. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Карась, если у тебя болит жопа по поводу брута на уровне, где у вашей команды был стоп-тайм, то напиши сюда, хули ты как дурак себя ведешь? Еще подумают, что в питере все такие имбицилы.
|
Цитата:
Ты давай сам прежде чем батхерты свои изливать, мол тебя и твою команду никто не любит, поинтерсовался бы, сдержаней вообще давай а ? Мое отношение к перебору вашей командой исключительно положительное. Я считаю это таким же вполне честным игровым моментом как и паровозы с нашей стороны, так как и то и то не было запрещено. Конечно, жаль что мы сами не смогли подобрать, раз это было разрешено, но я не испытываю по этому поводу жопоболи. На форуме межрега я привел пример с нашей питерской игры, для того чтобы показать сколько проблем может возникнуть, если не дать четкого ответа на вопрос разрешен ли перебор, и если разрешен, то в каких масштабах (но не до неопределенного предела адекватности, как написали авторы межрега). |
пост, достойный администратора проекта.
|
Цитата:
|
Цитата:
Хорошо это или плохо - допущение переборов - это, конечно, спорный вопрос. У каждых оргов свое мнение на этот счет. |
Сода, кукла, речь у нас с хекфаем шла вообще не об этой игре, а московском межреге, где сейчас активно обсуждают тонкости разрешения/запрета ручного перебора.
В этом плане вы на вашей игре четко обозначили позицию относительно перебора, к вам претензий относительного этого вопроса нет. вы просто разрешили любой ручной перебор и правильно сделали. А вот москвичи как раз ясно свою позицию изложить не могут. |
Ткните, пожалуйста, где написано, что мы были не в курсе переборов и возмущены этим?
отправлено из Tapatalk |
Миша, а объясни тогда свою позицию про паровозы? почему их можно использовать? ты считаешь это нормальным?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
раз фэйр-плей и уважение соперников уже не модно. |
Цитата:
Как отслеживать надо думать авторам...а глобально должен быть фейрплей среди команд. |
не особо понимаю смысл античитов. Если это что-то требует выползки из машины и поиска, то такой античит сливается соперникам на раз. Единственный вариант - названия заведений/нас. пунктов, которые берутся без снижения скорости.
Тогда да, вариант (хотя при больщом желании ничего не мешает паровозить и по ходу записывать все, что видишь.) |
Честная победа теряет свои позиции. Сначала паровозы, потом допинг будет. Если уж читерите, то не признавайтесь хоть в этом.
|
Мне кажется, что уже обсуждали вопрос слежки в старых тема организационного раздела.
чтож повторюсь еще раз. мое мнение эту тему не поменялось. Паровозы являются дополнительным игровым атрибутом, что делает игру интересней. Возможность паровозить может как усложнить, так и упростить прохождение игры, как лидирующей команде, так и отстающей. За обоими примерами ходить далеко не нужно. В тоже время авторы могут самостоятельно запрещать паровозы и контролировать соблюдение данного условия по средствам различных античитов. Что в свою очередь дает и организаторам большую свободу. Их право разрешать или запрещать паровозы. |
Миш, а можно пример, когда паровоз упрощает жизнь лидирующей команде?
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 06:06. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.