Цитата:
Следовательно:
|
Цитата:
|
Экипажки создавались для того, чтоб играл ОДИН экипаж, а не один экипаж +100500 задротов в КЦ.
Многие команды перестали играть, ибо они хотят лайт, а играть надо до обеда; они хотят лайт, а надо набирать шатб, чтоб курили, например, геобонусы (которые еще никто не знает и ваще не понимает как курить). |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Эм, а ничего страшного, что это БОНУСЫ? т.е. их решение необязательно, а их "нерешение" не говорит о плохом результате команды?
|
Цитата:
Посмотрел свой пост. Смайликов вроде не заметил. Или нужен официоз? Предложение для внесение изменений в правила игры ДЛ1: "Так как одноэкипажные игры превратились в КЦ-шное задротство, что препятствует развитию направления и появлению новых команд (в смысле вообще новичков), то предлагаю, что бы данное направление являлось чисто полевым направлением игр и не содержало в себе полевых и КЦ-шных бонусов. Организаторам игр, желающим реализовывать себя в оригинальных форматах прошу обратить внимание на направление ДЛ.Разное" |
Цитата:
|
При таком подходе кц на экипажках отомрет, как класс... а не все играют в поле. Пичаль.
"Всё поделить и запретить" - самое простое, что можно сделать. :( Нет ничего криминального в сбалансированных, продуманных бонусах, вносящих разнообразие и фан. Полевые бонусы на экипажной игре - вопрос спорный (особенно географически удаленные от основных уровней) - это завставляет команды разделяться... Бонусы на основном уровне - другое дело - успеваешь/хочеш/можешь - берешь. А вот кцшные бонусы рубить сплеча, я думаю не стоит! |
Цитата:
|
Бонусы могут быть не на время, а на информацию, помогающую в поле...
(остался в машине координатор, фиратит бонусы, расположение кодов узнает, дикутет их в поле; не остался координатор - убежали все, зачистили массовостью место, обошлись без доп информации) Бонусы могут иметь секундный вес, тем самым занимать и развлекать, но мало влиять (но с учетом плотности в итогах в секунды/минуты) могут оказывать решающее значение... |
Цитата:
Чем меньше ограничений, тем меньше срача и соблазна их обойти. Если бонусы действительно лишние на экипажках, эта тенденция отомрёт сама собой через некоторое время. |
Не отомрет.
Когда заранее известно, что будут бонусы, народ будет искать себе КЦ местное и удаленное. Экипажки, это как раз вариант для КЦшников выбраться в поля. И курить задания, координить и т.д. но из машины. Когда ты в поле, раскурил задание, приехал. Пусть даже КО3 брать, а ты сам себе злобный спец по КО1, можно просто выйти посмотреть, с народом пообщать. КО1 и самому поискать. И тогда не будет КЦ, и никто не будет жаловаться на скуку. |
Так можно дойти и до того, что сложность заданий регламентировать в правилах.
|
Ребят, давайте сделаем проще. Тыкаться правилами, спорить на СК и кричать на форуме не имеет смысла. Необходимо выяснить мнение большинства игроков, поэтому предлагаю соц.опрос. Открою его как буду у компа.
|
|
Цитата:
И я очень сомневаюсь, что как раз бонусы явились причиной того, что количество команд сократилось с 20+ до 10+. Интересно, кто первым напишет игру с фразой в анонсе "КЦ не нужно, бонусов не будет, задания разгадываются из машины, полевая логика курится из поля". |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 19:42. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.