Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   DL1 BBQ#5: Устройство 451 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7696)

ART1cooL 19-05-2018 06:11

DL1 BBQ#5: Устройство 451
 
Предварительная статистика
1 баобабники
2 омномном
3 кокаинщики
4 шейкер вездеход
5 расчлененка
6 футурама
7 дилини
8 орден святого вискаря


Всем спасибо за игру, понимали что она будет сложная, но не досмотрели разные моменты, впредь будем проверять самих себя ещё сильнее.

Scod 19-05-2018 08:32

Огромное спасибо за игру.
Жаль за два момента, что пора на работу, и что это был не суточный межрег. Играть хотелось ещё и ещё. Логики заходили (не считая фидбэка), задумки интересные, поле бегало, реализация - где на зеленом 12 поставить?
Хотелось бы сезон таких игр. :) :)

FastLanc 19-05-2018 12:35

Спасибо за игру.
Не могу сказать, что она мне зашла, но некоторое понравилось.
Дёгтя сначала...
Очень странный уровень на лентопарковке. По тексту задания что-то связано с электричеством, в отмеченой зоне ТП с ахуительной штукой для заряда всяких там чудо тесл и остальных авто гоняющих на 18650.
Но нет, снова тачка, снова её внутренности. Ярославы, ну моветон же, второй раз за сезон.
Вообще первое сообщение от штаба, после того, как улетела фотка этой зарядки: "круто", а она и правда крутая, она и в тематику игры хорошо ложится, да и в целом колоритная херовина, а уж идей на неё наложить - миллион. Я б назвал выделенную зону " условно-ложной", а если учесть, что авторы во время игры перегоняли машину с одного места на другое, как я услышал по сарафанному радио, то вообще все спорно становится. Не убедительный и скучный уровень.

Животный магнетизм - боль адская, но красиво, молодцы.

Немного бесился, точнее всегда бешусь, когда узнаю, что количество кодов у конечки отличается от 1 штуки и все вот это вот понимаешь, когда: "сгоняйте ещё раз, наверно кодов больше одного, а то чот шляпа"

Наличие 7-ой конечной метки на первом компоненте и наше ненахождение оного, конечно только наш косяк, не обратили внимание на количество бонусов в движке, не увидели направляющую метку на очистных в здание не отмеченное на карте, поверили той самой карте и не прислушались к весьма громкому инсайду от футы, когда они кричали про второе здание. Нам это конечно в 4-30 сильно не роляло, но осадочек остался.

Теперь мёду...
Отлично проведённая техническая работа с движком и схемой игры, было приятно, люблю всякие сборы ресурсов и прочую грибную схематику, а тут прям визуально заботливый бот сообщал о наших энергетических богатствах. Уважуха.

Весьма простое и расслабляющее полевой наполнение, не пришлось ползать на коленях в поисках кодов и смысла жизни.
При всех нюансах, которые я описал (только имхо) была в игре изюминка, что-то такое, что цепляет. Очевидно, что вложена в неё огромная куча сил и это я ценю. Спасибо за труд и игру, конечно же пишите ещё. Сезон пока получается лучшим из в принципе всех помоишных сезонов, которые я поиграл.

yarik 20-05-2018 17:49

вопреки сарафанному радио хочу отметить, что машину во время игры мы не перегоняли. слухи врут)
подготовленный стафф оказался очень хрупким, и нам нужно было минимизировать вероятность дестроя. вот и решили закрыть его в тачке)
я не сразу допер, о чём идёт речь во "второй раз за сезон", и только потом понял, что мы, получается, забоянили мертвую лису с парковки окея с автобуса. Юра строг) спасибо за конкретику, замечания по делу.

ART1cooL 21-05-2018 09:25

Выходных как не бывало)
Все компенсации и пересчёты были проведены ещё до окончания игры, дополнительных не поступало.
Апелляций тоже не было.
Касательно времени стоптайма на финале, так как подсчет по бонусам, для формирования финального протокола эти данные не пригодились.
Сценарий с мониторингом открыты были сразу после игры.

Сегодня вечером закроем игру, есть время поправить составы и доставить оценки.
Ждём ваши отзывы (фидбэк, штабной гробик) :)
Спасибо за участие)

RAVE 21-05-2018 10:23

Круто, очень круто. Одна из тех игр, когда нравится читать сценарий и не нравится чувствовать себя тупым в поле)

Но соглашусь с Юрой - делать уровень с баллонами рядом с такой крутой вундервафлей как зарядка электрокаров - плохое решение.

Спасибо за игру, пишите еще:rolleyes:

nizheg 21-05-2018 13:40

Спасибо, игра сделана качественно и, объективно, заслуживает высокой оценки, но произошёл чрезмерный перекос в штабную часть: получился совсем уж МШ с вкраплениями поля. Думаю, это неправильно. Не надо сезон таких игр.
Иными словами, из поля было не особо интересно, поэтому от оценки воздержусь, ограничусь комментарием.

Bonanza! 21-05-2018 14:20

Если честно, то игра не зашло, ибо много штаба, мало поля. Но за то, что игра закончилась для нас так рано больше спасибо авторам и штабу (:

Из полей чувствуешь себя абсолютно бесполезным особенно когда пытаешься с парковки придумать еще что-то про эту вундервафлю. Тем более игровых тачек не знаю, а рядом с этой парковались команды.
Поиск несложный, локи далеко друг от друга, что делиться особо не пришлось.
С финального устройства орала, Бярик знает почему)

И маленькое занудство:
Бонус №9 "Награда 2мин" для всех

Бонусное время: 2 минуты
Задание
ФО:Слово
Ответы
уха

уха - это "слово", а не "Слово". Задания на игре не видела, но у меня бы пригорело (:

Спасибо за игру!

nizheg 21-05-2018 14:26

Забыл ещё про финал упомянуть. Он получился каким-то смазанным и непродуманным: отсутствие ограничений позволяло прилично так отодвинуть чистое время окончания игры для команд вне топ 1-2-3. Да и в целом оно как-то выглядело, на мой взгляд, не очень органично. Просто какой-то уровень, хотя вроде как должен был быть уровень-кульминация всего того, чем мы занимались до этого. Например, финалка точки отсчета смотрелась более гармонично.

Кюхель 22-05-2018 01:20

Меня (в штабе) порадовало, что несмотря на технический формат (собери 80 частей, из них собери 20 частей, из них собери 5 частей и т.п.), игра была полностью авторской. То есть не кино/настолка или даже книга, а своё. Так показалось, по крайней мере.
Наверное, игре формата "инженерия" также позволено и даже положено быть сухой и сдержанной в формулировках. Иногда ловил себя на мысли, что читаю "инструкцию к устройству, а, ну да...".)
При том, что я последний в списке ЦА таких игр, даже я иногда понимал. что происходит :).

В целом сюжет сезона чувствуется, и видна титаническая работа над тем, чтобы он не разваливался.
Рад, что тренд, начатый "дрочестатингом" и "Апхазией" (аксакалы, конечно, найдут и более ранние примеры), живёт и процветает. На этот раз в химических элементах.

Главный минус - дофигища косяков. Что очень неожиданно. Столб с 4-31, путаница с элементо-компонентами, баллоны, безумный Фрэнк Свифт, который по прозвищу не гуглится на двух языках, и укур-укур-укур...

Но это тот случай, когда плюсы перевешивают.

С нетерпением жду, что же будет дальше и каких люлей отгребёт главный герой с новым устройством. Обязательно постараюсь сыграть.


Часовой пояс GMT +3, время: 08:24.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.