Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   DL.1 18.2 Cluedo (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7752)

yarik 27-04-2019 14:12

DL.1 18.2 Cluedo
 
Тема для отзывов.
Чуть позже здесь будет предварительная статистика.

Спасибо, что играли!

yarik 27-04-2019 19:42

Снова привет!
Предварительная статистика:

Бaбники
Futurama SPb Team
КоКаиНщики
OMHOMHOM
MeGaPolizzZ
РАСЧЛЕНЁНКА
Шейкер-Вездеход
FISH`ka
DRyZD
ПереБор
MuMo Ka$$bl

- начислены бонусы за Танцевальный зал: лучше всех танцевали Мимо Кассы, которые получили максимальный бонус;
- начислены бонусы за Бильярдную: здесь хочется отметить Перебор, у которых лучший результат и 3/6 верных на теории;
- командам, у которых это влияло на зачёт в секторах, пересчитан код директор9051 (потерялся античит);
- командам, у которых это влияло на зачёт в секторах, пересчитан код My_Sky122, который был неверно внесён в движок;
- проверено количество пробитых версий на доездах, штрафов нет;
- сняты технические уровни.

Поздравляем тех, кто смог определить верную комбинацию карт за отведенное количество попыток.

Линейная реализация Cluedo - не единственный вариант, который мы рассматривали, но остановились на нём, исходя из ситуации с командами, со сроками и с наличием ресурсов.
Если когда-нибудь на межреге авторы покажут другую привязку к оригинальной механике - лично я встречу это с большим трепетом (:

Также благодарим всех за комментарии.
Несколько человек очень положительно отзывались об уровне в Газели, и об этом хочется сказать отдельно.
Мы надеемся, что все игроки понимают: сделать такой уровень без стопа - сложно. В некотором смысле мы оказались заложниками этой реализации. Со своей стороны старались обеспечить чуть более комфортные условия ожидания и не стандартный "бег в мешках" на соседних уровнях.

Мнениями можно делиться на форуме и высказывать в оценках, а апелляции принимаются на форуме до 11:55 30-04-2019.


-----
продам танцевальный коврик, 2000р.

nizheg 27-04-2019 23:42

Аппеляции должны по правилам дл1 на форум выкладываться, а не в телеграм)

yarik 28-04-2019 06:33

хорошо, Николай
я поправил

DrevoReZ 28-04-2019 22:42

Игра понравилась. В первую очередь отмечу агентские - танцевальный зал, гараж, бильярдная. С учетом идей и реализации, стопы у всех команд получились вообще не убийственные.
Подборка объектов тоже на высоком уровне. Последнее время, авторы над этим не сильно запариваются. По моему мнению, именно над этим авторы должны запариваться, чтобы у поля были новые впечатления и эмоции. Надо анализировать когда какие объекты играли по крайней мере в рамках дедлайна, и не брать хотя бородатые баяны, на которых уже был пять раз за пол года.

DrevoReZ 28-04-2019 22:43

Очень интересно посмотреть на правильные ответы по теории.

lisaalissa 29-04-2019 01:58

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от DrevoReZ (Сообщение 326646)
С учетом идей и реализации, стопы у всех команд получились вообще не убийственные.

Категорически с этим не согласна, хотелось бы узнать что считается "убийственным стопом" тогда.

P.s. Игра понравилась, но танцевать теперь не хочется вовсе....

DrevoReZ 29-04-2019 07:31

Цитата:

Сообщение от lisaalissa (Сообщение 326648)
Категорически с этим не согласна, хотелось бы узнать что считается "убийственным стопом" тогда.

Согласен, неправильно оценил стату.

miibus 29-04-2019 09:26

Цитата:

Сообщение от yarik (Сообщение 326642)

а апелляции принимаются на форуме в течение 24 часов с настоящего момента.

Вроде как для этой фразы надобно открыть сценарий и мониторинг.

yarik 29-04-2019 11:55

уговорил
тебе всё доступно
теперь пиши)

yarik 29-04-2019 11:55

Сценарий с комментариями и мониторинг доступны.

Mike Vazovsky 29-04-2019 12:54

Апелляция от команды Шейкер -Вездеход!
Уровень Бильярдная - Теория!
Нашей командой были выполнены оба условия, но бонусное время не было начислено.
1) Белый шар не должен задевать красных шаров
2) Белый шар должен совершить минимальное кол-во ударов о борт
Фото теоретических ответов прилагается

https://b.radikal.ru/b35/1904/33/1c5326450d21.jpg

https://b.radikal.ru/b19/1904/be/11efab828df2.jpg

В вашем же ответе

https://a.radikal.ru/a30/1904/7b/3fc157256fcc.jpg

yarik 29-04-2019 14:16

Цитата:

Сообщение от lisaalissa (Сообщение 326648)
но танцевать теперь не хочется вовсе....

повторюсь ещё раз. надеюсь, все понимают, что дело не в самих танцах, а в том, что было после.

лично мне не очень понятен отказ от выполнения агентского с вашей стороны. вроде религиозных чувств не затрагивает, и даже руки не в мыле после этого...
меня там не было, поэтому спрошу тут: почему так?

Shorbik 29-04-2019 16:11

Ребята спасибо большое за игру! Нашей команде зашло все!)
Локации/задумка/агентские и все вот это вот. Вы круты, что сделали эту игру :) и она получилась именно такой (без зубодробительных логик и прочих уровней, ставшими уже основой игр дл1)
Такие игры имеют место быть, и останутся в памяти😊
Да конечно ожидание было долгим, но то что вы постарались сделать его интерактивным и оно проходило в кафе где добрые бармены лили пивас и кормили фруктами, сладостями - за это спасибо! Потому что чаще ты стоишь и мёрзнешь у заброса на улице либо в тачке по часу а то и больше

PS: жаль что не успели забрать коврик :(
Пишите ещё, с удовольствием поиграем в ваши игры!

muz1kand 30-04-2019 09:49

Цитата:

Сообщение от yarik (Сообщение 326654)
почему так?

Исключительно мое мнение, но оно близко к командному:
Дело не в религиозных чувствах.
Так сложилось, что "веселые" агентские я не люблю. Как и в принципе вообще агентские, где не нужно думать. К этому относятся агентские, формата спой песню, станцуй, помаршируй и прочее вот это вот все.

Соответственно, в баре, в процессе ожидания, желающих танцевать среди экипажа не оказалось.

yarik 30-04-2019 11:43

касательно апелляции от команды ШВ хочу дать следующие комментарии:
1) авторы признают, что задание в исходном варианте сформулировано недостаточно полно, чтобы единственно верным считать авторский вариант ответа;
2) одновременно с этим авторы настаивают, что данный ряд задач относится скорее к задачам геометрическим, нежели бильярдным: варианты "тут мы ударим с оттяжкой / тут резаный / а тут правый боковик" - требовали бы от игроков дополнительных пояснений, более точных и выверенных до градуса рисунков, специальных знаний и прочее. мы таких объяснений не требовали и траекторию просили указать примерную.
если засчитывать такие варианты, то обсуждение ответов свелось бы к фразам "вот тут мы имели ввиду срезать так, чтобы он в лузу попал", "если правильно ударить - точно зайдет" и "да ты чо, я так сто раз делал". тут нам бы понадобилась консультация специалиста, чьё-то субьективное мнение.
прямые удары вместе с предпосылкой о равенстве "угол удара = угол отскока" геометрически дают гораздо более однозначный и объекитвный результат, который труднее оспорить.
3) практика показывает, что некоторые из отвечающих правильно истолковали задание и пытались нарисовать именно то, что требуется.
и нарисовали.

в силу п.1 мы можем снять задание с зачета;
в силу п.2 мы не хотим этого делать: "бильярдное" решение задачи подошло бы на практике, а на рисунке больше подойдет "геометрическое";
в силу п.3 хотелось бы оставить задание в зачете как знак уважения смекалке людей, которые его решили.

решение: апелляцию отклонить со ссылкой на "авторский вариант". да, некоторые команды не нарушили оговоренных условий, но выполнили задание не тем способом, который предусмотрели авторы. это равносильно тому, что они не нашли авторский вариант ответа. равенство условий при выполнении задания нарушено не было, оснований для начисления бонусов нет.


Часовой пояс GMT +3, время: 02:06.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.