Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   DLNC. 17.2 - 9 апреля 2016 - "Идиотская академия" (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7407)

G1ZM0 10-04-2016 10:22

DLNC. 17.2 - 9 апреля 2016 - "Идиотская академия"
 
Сценарий доступен.
Статистика:
1)NoName
2)Nightt Jazz
3)StreetFuckerZZZ Team
4)WTF_DL
5)Futurama SPb Team
6)MeGaPolizzZ
7)CodeBreakers
8)Осторожно, Маньяки!


Хочется отметить каждого Идиота, который принимал участие в написании игры:
Уровень 1. Сбор(пончики) - G1ZM0.
Уровень 2. Расселение(Горячо/Холодно) - Теххи, Дмитрич.
Уровень 3. Лекция(сборка оружия) - G1ZM0.
Уровень 4. Увольнение(корабелка) - Теххи, Дмитрич.
Уровень 5. Парковка(раллийка) - Автор идеи - Fomka. Организация - Дмитрич. Агенты: Stent0r, Настя, Olaf, Броневичка, Humppamies, Йожик, Альгерт, Теххи, Дмитрич.
Уровень 6. Розыск(фоторобот) - [GellA], G1ZM0.
уровень 7. Улики(Марк) - Теххи.
Уровень 8. Салатовая устрица ФОТО - Организация - Ilona. Агенты: Fomka, ПолтерГЕЙТС~, Василевский, Fess, Хоббит, Рома, Энди.
Уровень 9. Погоня(лиса) - G1ZM0.
уровень 10. Экзамен(мегапоиск) - Организация, движок - Fomka. Отписка: Яся (Laeness), Toss, Рик, stent0r, Теара, Ino, Humppamies, [GellA], NRGize.
Движок: Теххи, Fomka.
Идеи уровней, общая концепция: Fomka, Теххи, Дмитрич, Ilona, G1ZM0.
Косяки в игре: G1ZM0.
Надеюсь, что ни кого не забыл.

От себя лично хочу извиниться за значительные(и не очень) косяки в игре. Рад, что отзывы полученные после последнего уровня были позитивные.
Спасибо, что играли в нашу игру.
P.S. MeGaPolizzZ и Nightt Jazz, хоть это и не первая Ваша игра в проекте, но Добро пожаловать в клуб!)

Фрай 10-04-2016 12:17

Потеряшек пост:
Найден синий шнурок юсб-микроюсб.
<S>Найден уф фонарик черный с красным ободочком.</S> - хозяин найден.
На экзамене где-то в районе блуждалок с компасом потерян фонарик черный Ultrafire с зеленой полосатой изолентой на конце.

А оргам спасибо за игру.

Tvaruga 10-04-2016 13:58

Спасибо за игру.

Очень много но!

Количество бонусного времени по мне так зашкаливает. Это слишком много.

Ну и очень странная логистика.


Если бы кто-то, случайно вышел в два экипажа, то последний уровень их бы ухайдокал.

Тэ. 10-04-2016 14:50

По мне, так надо было на последнем уровне ограничиться полелогиками 4-х зданий и всем было бы счастье. Спасибо за игру 😀

yarik 10-04-2016 19:01

определенно понравился последний уровень. лично для меня прям спас игру. сыграл бы его ещё раз.

розыск тоже норм.

имена подозреваемых без метки игры и без античита - лично для меня - самый невероятный провал. формально, конечно, придраться не к чему, но здравый смысл должен подсказать авторам, что такИм образом подобные значительные бонусы давать нельзя.

также очень смутила фраза авторов в движке про сборку оружия по википедии. если тем самым вы давали командам шанс снять уровень без открытия бонусов, то снова провал: в википедии, к примеру, ни слова про курок, а на ресурсе, с которого вы брали картинки - порядок иной. и здравый смысл, вроде, тоже намекает на другой порядок.
хоть и снова не к чему придраться.

если не сложно, добавьте комментарии к кабинетной работе, спасибо.

Belosnezhka_Ksu 10-04-2016 23:11

Как собиралась полелогика 6 задания, с черно-белыми кружочками в последнем уровне?

Laenessia 10-04-2016 23:15

Цитата:

Сообщение от Belosnezhka_Ksu (Сообщение 321378)
Как собиралась полелогика 6 задания, с черно-белыми кружочками в последнем уровне?

это про 6 ангаров, из которых два разрушены? 7 букв по Брайлю.

Belosnezhka_Ksu 10-04-2016 23:16

То, что там брайль мы поняли почти сразу. А вот с зарисовками вышли проблемы. Как их надо было группировать внутри "ангаров"?

Laenessia 10-04-2016 23:18

Цитата:

Сообщение от Belosnezhka_Ksu (Сообщение 321380)
То, что там брайль мы поняли почти сразу. А вот с зарисовками вышли проблемы. Как их надо было группировать внутри "ангаров"?

так там 6 ангаров же. два ряда по три. каждая буква была расписана по всем ангарам. кружочки с номерами были.
каждый номер встречался в одном ангаре 1 раз.

Laenessia 10-04-2016 23:25

вот эта подсказка была.

Удалось подслушать, разговор двух экзаменаторов:
"-Допросы мы проводим в шести помещениях, два из которых сильно разрушены. И они не зря расположены в три ряда по два.

Fomka 11-04-2016 00:25

Комментарии по мегапоиску доступны в движке. Если есть ещё какие-то вопросы по этому уровню - спрашивайте)

Спасибо всем командам за то, что играли! И отдельно за позитив в Салатовой Устрице =)

DEd_MONro 11-04-2016 00:35

Позитивненько и бодро и даже последний уровень с определенного момента стал заходить, конкретно с того когда я покинул здание с 70 кодами без конечек)))
Все было по идиотски, спасибо))

PS В Салатовой устрице во время стриптиза были протеряны аккумулятор красный и маркер черный. Маркер хер с ним а вот аккум хочу обратно.

melamory 11-04-2016 03:11

Ребята, спасибо за игру! До последнего уровня, все было чудесно )
Есть пара вопросов - где была 16 конечка на бонусах на переходе круговом? И как, черт возьми, рисовалась эта дурацкая спираль на бесконечном поиске на финалке?

Laenessia 11-04-2016 03:39

Цитата:

Сообщение от melamory (Сообщение 321387)
Ребята, спасибо за игру! До последнего уровня, все было чудесно )
Есть пара вопросов - где была 16 конечка на бонусах на переходе круговом? И как, черт возьми, рисовалась эта дурацкая спираль на бесконечном поиске на финалке?

конечка была на крайнем столбе пандуса у аптеки.

а на бесконечке не спираль была. Вылезу с утра в пейнт - изображу

dab 11-04-2016 08:31

Цитата:

Сообщение от Laenessia (Сообщение 321388)
конечка была на крайнем столбе пандуса у аптеки.

Л - логика

Fomka 11-04-2016 09:44

Цитата:

Сообщение от melamory (Сообщение 321387)
Есть пара вопросов - где была 16 конечка на бонусах на переходе круговом? И как, черт возьми, рисовалась эта дурацкая спираль на бесконечном поиске на финалке?

Уточню: юго-западный угол перекрестка, под пандусом на столбе.

Спираль - начиналась с краю второго этажа, по второму этажу до центральной лестницы, по ней наверх, по третьему этажу обратно, по боковой лестнице вниз до первого, через весь первый этаж, по другой боковой лестнице снова до третьего и по третьему до середины.

Laww 11-04-2016 10:29

Спасибо за игру! Было бодро и динамично до последнего уровня )
Не совсем, а точнее совсем не понял авторской задумки на тему "угадай имя преступника". Если будут пояснения, было бы здорово!

Теххи 11-04-2016 11:45

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Laww (Сообщение 321396)
Не совсем, а точнее совсем не понял авторской задумки на тему "угадай имя преступника". Если будут пояснения, было бы здорово!

Идея уровня довольно простая
На месте преступления (в котельной) нужно было найти улики, их всего 5. Эти улики задают 5 параметров, по которым нужно вычислить преступника.
На местах обыска (в коттедже) найденные в каждой комнате коды открывали в движке информацию о владельце этой комнаты. Из подозреваемых по всем 5 параметрам подходит только один.
К сожалению, отписывала уровень не сама, поэтому не знаю, что именно на месте пошло не так. Буду рада получить фидбек, можно здесь, можно лично.
Как выглядел уровень в табличке:
http://dead-line.spb.ru/forum/attach...1&d=1460362074
http://dead-line.spb.ru/forum/attach...1&d=1460362067

З.Ы. С именами, конечно, косяк, не сложно было делать непереборные имена. Я всегда перестраховываюсь античитами даже там, где это не нужно, а тут прямо помутнение какое-то, сама не понимаю как пропустили этот момент. Простите.

Laww 11-04-2016 11:53

Вопрос был именно в задумке "угадай имя, закрой уровень и получи бонус".
Спасибо за ответ!

Теххи 11-04-2016 12:06

Что именно осталось непонятным?
Задумки "угадай имя" не было, была задумка "определи преступника по уликам".


Часовой пояс GMT +3, время: 17:13.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.