Цитата:
|
тут я серьезно задумываюсь над тем, что надо создать черный список авторов домена, которым игры надо писать под присмотром куратора, как в мск)
|
Какая разница, если это решение ни на что не влияет?
|
Цитата:
За куратором стоит вернуться в дозор. Цитата:
А ещё есть такое слово - прецедент. |
Я что-то не понимаю в апелляции от БФ.
Все команды были в равных условиях? Да. Ни у одной из команд не было осложняющих факторов? Не было. Так схуляли, простите меня, кому-то добавлять или убирать бонусы? Это что за наркомания такая? Можно объективное обоснование принятому решению, обоснованное правилами и здравым смыслом? |
Цитата:
Цитата:
другой вопрос, что в правилах не указан алгоритм действий авторов, если величина не указана, и тут они придумали очередное шикарное решение в игре, плюсом к выдаче кодов с трёх, уползайки-олимпийке и кубикам. |
Хм.
А полевые бонусы всем почему не доначислили тогда? Их стоимость тоже нигде не указана, кроме последнего уровня. |
До этого момента от меня были сухие цифры и информация, но хочется добавить личных мыслей. Я не собираюсь вдаваться в подробности что, как и почему произошел тот или иной момент, не собираюсь реагировать на высеры и хейты некоторых представителей некоторых из команд и переходить на личности.
Я хочу лишь сказать следующее: да, эта игра не получилось такой как её планировали авторы игры. С одной стороны, безусловно - это плохо, это вызвало бурю конструктивной и не очень критики, с другой стороны - авторы в сложившейся ситуации получили гору опыта и понимания того, на что в первую очередь на будущее стоит обращать внимание при написании игры такого объема. Как было выше сказано - на первую игру сезона не было леса рук желающих ее написать и ребята решились и попробовали на своем собственном энтузиазме и на интересе сделать что-то стоящее. Насчет пересчетов, апелляций и пр., с чем вы не согласны - прошу просто обратить каждого из вас внимание каким образом вы отреагировали на решения авторов. Вместо того, чтобы обоснованно объяснить, почему это неверно\нелогично\некорректно\неправильно, единственное, что вы можете сказать - ну пиздец, да вы дебилы, да вы ебанулись. И при этом вы хотите, чтобы люди нормально реагировали и еще кто-то приходил играть в этот проект? По существу игры и ее результатов. Косяков было достаточно, они были более менее с горем пополам пересчитаны, но не был пересчитан один основной "косяк" этой игры, да и его невозможно пересчитать. С учетом того, что информация об этом уровне была прописана в стартовой заглушке и команды строили стратегию прохождения через всю игру, то и просто снять бонусы за этот уровень - будет явным нарушением принципа равности прохождения даже не одного уровня, а, в принципе, всей игры. С другой стороны действительно однозначно и тотальноконтрольно со стороны авторов этот уровень не происходил, с тем же успехом можно было бы просто загонять в подвал команды сразу как они приезжали а не делать стопы, результат, имхо был бы такой же рандомный и некорректный. А учитывая "объем" бонусов этого уровня, который фактически был решающим на всей игре заведомо создает условия, что при малейшем неравномерном прохождении этого уровня командами, конечный результат игры может быть совершенно случайным. Поэтому я предлагаю администраторам проекта и Совету Капитанов рассмотреть возможность не учитывать эту игру в общей статистике сезона и сделать зачем по 4 из 4 оставшихся игр. ПыСы: это мое личное имхо, и оно может не совпадать со мнением авторов игры. |
Цитата:
|
Вообще, финал игры мне чем-то напоминает легендарную W.
Ты ебашишь такой всю игру куда-то, а потом одним уровнем переворачиваешь нахрен всю статистику. Да, можно сколь угодно говорить о том, что условия были всем заранее известны и что тактика и стратегия - выбор команды. Но стоимость ошибки как-то слишком уж велика. Разница, например, между нами и СФЗ - 56 минут. 56 минут бонусного времени на одном уровне. В целом же, не скажу что игра прям плохая. Нормальная такая игра, учитывая сроки, в которые ребята ее написали. Косяки. Ну блин. У нас даже опытные авторы умудряются косячить даже в каких то элементарных моментах. Как по мне, то хотелось бы больше логики в отписке. И чуть менее упоротую безметку. Я-то думала, что Кошак наркоман, ан нет) Отдельное спасибо за заглушенные доезды. Это было очень кстати. Расстроило то, что заявленная тема не сыграла ровным счетом никак. Думала, в сценарии прочитаю. Вдруг упустила нить во время игры. Но нет. В цепочке уровней почему-то сюжетный текст есть в первом уровне, а дальше куда-то потерялся. Так что ответ на вопрос - почему мы играем так и не нашелся. PS: Обращаясь к авторам, как человек, который когда-то тоже взял на себя ответственность провести БДЛ не имея за плечами должного опыта, хочу сказать вот что. Читайте то что вам говорят, фильтруйте эмоции людей, делайте для себя выводы и продолжайте писать) В следующий раз будет лучше. Как говорила моя первая учительница, не ошибается тот, кто ничего не делает. PPS: Обращаясь к остальным. Радует, что форум чуть ожил. Значит все таки проект еще жив, а не просто барахтается на инерции. Значит кому-то еще не все равно на то, что происходит. Однако, как уже здесь замечали, леса рук писать игры нет. И вряд ли он прям вырастет. И вместо того, чтобы поддержать ребят (а я уверена, что они не хотели сделать "говно" заведомо и сами расстроены не меньше игроков, а то и больше, что у них не все может быть получилось), супер-опытные товарищи начинают кидаться на них с упреками. Интересно, пойдут ли они брать следующую игру после всего этого? Серьезный вопрос. |
Итак здравствуйте.
Отличная игра. Была бы.... За игру поставил оценку 2, если авторов это как то интересует. Здоровая критика? Да она бессмыслена... Что такое игра? Как вы себе ее представляете? Что такое уровень в отдельности и игра в целом? Долдны ли они быть связаны? Чем дл отличается от дозора? Начнем. Путь дедлайнера. Если у Вас, уважаемые авторы был такой путь то я вам сильно сочувствую. По сюжету: Оценка 0. Сюжета не было. Хотя даже за месяц можно было хоть что придумать. "Дедлайнер Василий решил вспомнить как он начал свой путь" По локациям: Оценка 4. Добеги до локаций под дождем не айс. По 1км туда 1 обратно. Дорога, которая позиционировалась как ко1 по ощущениям в авто была все ко3. Кое где проезжали с трудом. Подвеску раздолбали и ни слова от авторов. Болт вы клали на команды людей и машины По поиску: Оценка 2. Один уровень искать код размером в 1 - 2 см в большом здании это норм. Но 20 одинаковых уровней? Вам, уважаемые, чтобы придумать 20 одинаковых уровней понадобился месяц??? Где то было, что мы незаслуженно обвиняем организаторов. А они бедные на локациях жили. Прочувствовав на себе как тут опасно и сложно. Возможно бонусы ко3 и сложно было писать. Но отписка всей игры и расстановка кодов может занять 3 дня макс. С таким то сюжетом и разнообразием уровней. Трахались в палатках они, а не чувствовали атмосферу уровней. По бонусам: Оценка 0. Особенно по решениям после закрытия игры. А давайте всем командам кто не принимал участие тоже бонусы начислим. А то они собраться не смогли По описанию уровней и подсказкам: Оценка 0. Вы или первый раз играете или, простите ради Бога, бараны. Ни одна подсказка не давала информации, кроме сливных. Легко писать подсказки исходя из того, что знаешь ответ. Тяжело их воспринимать, когда ответ пытаешься найти. По общему решению и выставлению бонусов после игры: Оценка 0. Никогда не пишите игры По последнему уровню. Отдельно от тех, кто купаться не хотел: Оценка -5. Бессмысленность уровня на высоте. Общая оценка: 2 Ну или я считать не умею |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но вообще меня больше всех из авторского состава удивляет как раз опытный, который отнекивается от своего участия. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Можно было спокойно ехать домой. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я ж не говорю, что прям дежавю) Лишь ассоциация. Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 04:37. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.