DL.1 Civilization
Предварительный анонс. Будут небольшие изменения и дополнения. Запиливаю пораньше, чтобы ответить на все интересующие вопросы.
Основная информация: Ссылка на игру - http://deadline.en.cx/GameDetails.aspx?gid=38437 Игра: Схватка Играем: Командами Последовательность прохождения: Линейно-стратегическая Начало игры: 12.10.2012 22:00:00 Обновление <font color="Crimson">Зона игры - все, что выше и правее Невы в пределах КАДа. (точная карта на первом уровне-заглушке) Предыгровой бриффинг в 22 00 на паркове Карусель/Leroy Merlin на пересечении Коломяжского/Испытателей. В 22 00 в движке появится 30-минутная заглушка с информацией по игре. Старт в 22 30. Необходимый минимум на игру: - Ручка,блокнот - КПК или телефон с возможностью выхода в интернет на локациях (поиск на некоторых уровнях будет реализован с фотографиями месторасположения кодов) - цифровой фотоаппарат</font> Одноэкипажная игра (поле - max 5 человек) Взнос - 1200р. Координаты в формате - гг.гггггг Штаб - основой+бонусный КО3: есть (будет возможность обойти) Конечки только на КО3 и задротоединичках Направляющие не везде Переборы разрешены, где не запрещены Минимальное кол-во уровней для прохождения игры - 12 Время лидера - 7-8 часов Телефоны организаторов: +79643660816 Евгений(Endo) skype: eugene.gorovik Информация по формату игры: Автопереходов не будет. Последние подсказки пишет КО. Реализация - бонусная (через код-открывашку) Попозже нарисую примеры для разных ситуаций. Игра подразделена на 3 эры, для прохождения необходимо закрыть технологии с синим восклицательным знаком. Одна эра содержит в себе несколько полевых уровней и несколько штабных, так же присутствуют бонусные задания для штаба. Перед каждой эрой будет заглушка с картинкой-схемой, для ознакомления и выбора тактики. Предварительная схема 1/3 игры, а именно "Индустриальной" эры http://d1.endata.cx/data/games/36065/anons32igri.JPG Чтобы закрыть эру, необходимо закрыть один из путей поле и штаба. Steam power->Industriallization->The corporation->Mass production Steam power->Industriallization->Steel->Atomic theory->Mass production Steam power->Industriallization->Steel->Replaceable parts->Mass production Steam power->Electricity->Replaceable parts->Mass production В данном случае подразумевается, что Industriallization будет легче чем Electricity (при чем на порядок) потому что Replaceable parts ведет к бонусу, дающему подсказки на штаб-основу и поле сразу. А The corporation будет сложнее чем Steel и Atomic theory по отдельности. Вы сами определяете, по какой ветке развития вам идти. В конечном анонсе, под названием технологии будет подписано, что это за уровень(поиск, агенты, наличие КО3). Будет возможность пройти игру и без КО3-шника. То же и со штабом. Красные рамки - поле Желтые - штаб Зеленые - бонусы Синяя стрелка - решив задание, получаешь подсказку для другого+бонусное время Розовая стрелка - открывает следующее Введены флаговые(кто первый "построил", того и тапки, остальные ничего не получат) штабные бонусы на постройку чудес света(доступны только в начале эры). Их будет немного, стоимость в движке 1,2,3 и так далее секунд, дабы можно было отслеживать в статистике, кто чего "построил". Итоговое бонусное время будет начислено ручками, в ходе/после игры. Некоторые пути развития будут отменять "Чудо света" (бонусное время) Вся информация по ним будет так же в схеме. Время на решение ограничено. Это облегчает жизнь лидерам, но это же цивилизация:cool: Задавайте вопросы, по возможности буду отвечать:) |
YAAARRRRRRRR, как офигенно) Жду с нетерпением)
И да, настольная цивилизация Сида Мейера тоже крута) |
Совсем забыл.
Бонусные и основные задания штаба привязаны к технологиям. За шифровки поля не скажу пока:) |
Интригующе =)
|
Хочу играццо в это!
|
Во что-то подобное я уже играл, хочу еще
|
Не Жень, я наверное в это лучше сыграю)))
|
Цитата:
|
интересно.
вопрос. на представленной картинке 2 ветки: штабная и полевая. что авторы думают насчет баланса веток? я имею в виду, что полевые задания надо раскурить, приехать на место, найти что-то и, возможно, раскурить найденное; а для штабного надо просто раскурить (при том, что перебор разрешен и проверять версии можно сразу в движке). |
и еще вопрос, на этот раз по существу.
если к технологии Б ведут более одной розовых стрелок от технологий А1, А2, ... АN, для открытия уровня Б необходимо взять один из уровней А1...АN или все? |
Цитата:
|
Цитата:
Steam power->Industriallization->The corporation->Mass production Steam power->Industriallization->Steel->Atomic theory->Mass production Steam power->Industriallization->Steel->Replaceable parts->Mass production Steam power->Electricity->Replaceable parts->Mass production В данном случае подразумевается, что Industriallization будет легче чем Electricity (при чем на порядок) потому что Replaceable parts ведет к бонусу, дающему подсказки на штаб-основу и поле сразу:) А The corporation будет сложнее чем Steel и Atomic theory по отдельности. То же и со штабом. ППО. |
Эх, а когда-то это были одноэкипажные игры... А теперь вон оно как, кц не только бонусы курит, но и основу проходит...
*Ничего личного, сожалею о давно минувших днях* |
Цитата:
Одноэкипажные игры: все в кц, пара человек в полях. Вообще выглядит интересно, надо будет подробнее вникнуть и набрать кц побольше. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
И ответ на штаб проверялся в заранее скачанном RARовском архиве. Я вот не сожалею о тех временах)) А по игре, не переживайте, будут хинты на полевую и штабную ветку, так что не зависните надолго. |
Думаю, что будет очень интересно :)
|
Цитата:
|
теперь ясно. я-то сначала думал, что для закрытия эры надо закрыть одну из технологий с (!)
обязательная штабная ветка внушает опасения, конечно *пошел жрать глицин* |
Цитата:
Цитата:
ППО. Введены флаговые(кто первый "построил", того и тапки, остальные ничего не получат) штабные бонусы на постройку чудес света(доступны только в начале эры). Их будет немного, стоимость в движке 1,2,3 и так далее секунд, дабы можно было отслеживать в статистике, кто чего "построил". Итоговое бонусное время будет начислено ручками, в ходе/после игры. Некоторые пути развития будут отменять "Чудо света" (бонусное время) Время на решение ограничено. Это облегчает жизнь лидерам, но это же цивилизация:cool: |
Часовой пояс GMT +3, время: 08:34. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.