Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Анонсы игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=47)
-   -   DL.1 Civilization (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5529)

Endo 03-09-2012 12:46

DL.1 Civilization
 
Предварительный анонс. Будут небольшие изменения и дополнения. Запиливаю пораньше, чтобы ответить на все интересующие вопросы.

Основная информация:
Ссылка на игру - http://deadline.en.cx/GameDetails.aspx?gid=38437
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейно-стратегическая
Начало игры: 12.10.2012 22:00:00

Обновление
<font color="Crimson">Зона игры - все, что выше и правее Невы в пределах КАДа. (точная карта на первом уровне-заглушке)
Предыгровой бриффинг в 22 00 на паркове Карусель/Leroy Merlin на пересечении Коломяжского/Испытателей.
В 22 00 в движке появится 30-минутная заглушка с информацией по игре.
Старт в 22 30.

Необходимый минимум на игру:
- Ручка,блокнот
- КПК или телефон с возможностью выхода в интернет на локациях (поиск на некоторых уровнях будет реализован с фотографиями
месторасположения кодов)
- цифровой фотоаппарат</font>

Одноэкипажная игра (поле - max 5 человек)
Взнос - 1200р.
Координаты в формате - гг.гггггг
Штаб - основой+бонусный
КО3: есть (будет возможность обойти)
Конечки только на КО3 и задротоединичках
Направляющие не везде
Переборы разрешены, где не запрещены
Минимальное кол-во уровней для прохождения игры - 12
Время лидера - 7-8 часов

Телефоны организаторов:
+79643660816 Евгений(Endo)
skype: eugene.gorovik

Информация по формату игры:
Автопереходов не будет. Последние подсказки пишет КО.
Реализация - бонусная (через код-открывашку)
Попозже нарисую примеры для разных ситуаций.
Игра подразделена на 3 эры, для прохождения необходимо закрыть технологии с синим восклицательным знаком. Одна эра содержит в себе несколько полевых уровней и несколько штабных, так же присутствуют бонусные задания для штаба.
Перед каждой эрой будет заглушка с картинкой-схемой, для ознакомления и выбора тактики.

Предварительная схема 1/3 игры, а именно "Индустриальной" эры
http://d1.endata.cx/data/games/36065/anons32igri.JPG

Чтобы закрыть эру, необходимо закрыть один из путей поле и штаба.
Steam power->Industriallization->The corporation->Mass production
Steam power->Industriallization->Steel->Atomic theory->Mass production
Steam power->Industriallization->Steel->Replaceable parts->Mass production
Steam power->Electricity->Replaceable parts->Mass production

В данном случае подразумевается, что Industriallization будет легче чем Electricity (при чем на порядок) потому что Replaceable parts ведет к бонусу, дающему подсказки на штаб-основу и поле сразу.
А The corporation будет сложнее чем Steel и Atomic theory по отдельности.
Вы сами определяете, по какой ветке развития вам идти. В конечном анонсе, под названием технологии будет подписано, что это за уровень(поиск, агенты, наличие КО3). Будет возможность пройти игру и без КО3-шника.
То же и со штабом.

Красные рамки - поле
Желтые - штаб
Зеленые - бонусы
Синяя стрелка - решив задание, получаешь подсказку для другого+бонусное время
Розовая стрелка - открывает следующее

Введены флаговые(кто первый "построил", того и тапки, остальные ничего не получат) штабные бонусы на постройку чудес света(доступны только в начале эры). Их будет немного, стоимость в движке 1,2,3 и так далее секунд, дабы можно было отслеживать в статистике, кто чего "построил".
Итоговое бонусное время будет начислено ручками, в ходе/после игры.
Некоторые пути развития будут отменять "Чудо света" (бонусное время)
Вся информация по ним будет так же в схеме.
Время на решение ограничено.

Это облегчает жизнь лидерам, но это же цивилизация:cool:

Задавайте вопросы, по возможности буду отвечать:)

RAVE 03-09-2012 12:58

YAAARRRRRRRR, как офигенно) Жду с нетерпением)

И да, настольная цивилизация Сида Мейера тоже крута)

Endo 03-09-2012 13:00

Совсем забыл.
Бонусные и основные задания штаба привязаны к технологиям.
За шифровки поля не скажу пока:)

Clinique 03-09-2012 13:01

Интригующе =)

грициан 03-09-2012 14:05

Хочу играццо в это!

blat 03-09-2012 15:52

Во что-то подобное я уже играл, хочу еще

DEd_MONro 03-09-2012 15:57

Не Жень, я наверное в это лучше сыграю)))

Endo 03-09-2012 15:58

Цитата:

Сообщение от DEd_MONro
Не Жень, я наверное в это лучше сыграю)))

Козлина!:D

El Red 03-09-2012 16:07

интересно.
вопрос. на представленной картинке 2 ветки: штабная и полевая. что авторы думают насчет баланса веток? я имею в виду, что полевые задания надо раскурить, приехать на место, найти что-то и, возможно, раскурить найденное; а для штабного надо просто раскурить (при том, что перебор разрешен и проверять версии можно сразу в движке).

El Red 03-09-2012 16:11

и еще вопрос, на этот раз по существу.
если к технологии Б ведут более одной розовых стрелок от технологий А1, А2, ... АN, для открытия уровня Б необходимо взять один из уровней А1...АN или все?

Endo 03-09-2012 16:18

Цитата:

Сообщение от El Red
интересно.
вопрос. на представленной картинке 2 ветки: штабная и полевая. что авторы думают насчет баланса веток? я имею в виду, что полевые задания надо раскурить, приехать на место, найти что-то и, возможно, раскурить найденное; а для штабного надо просто раскурить (при том, что перебор разрешен и проверять версии можно сразу в движке).

Для прохождения уровня, да и в целом игры, необходимо закрыть обе ветки. На каждом уровне будет полевая основа и штабная основа. Вы будете видеть сами - закрыть один большой поиск, либо лису/агента/фотозадание + небольшой поиск/агента/лису/чего-нибудь еще. Все будет конкретно изложено в описании эры(заглушке), время на выбор стратегии будет:)

Endo 03-09-2012 16:26

Цитата:

Сообщение от El Red
и еще вопрос, на этот раз по существу.
если к технологии Б ведут более одной розовых стрелок от технологий А1, А2, ... АN, для открытия уровня Б необходимо взять один из уровней А1...АN или все?

Чтобы закрыть эру, необходимо закрыть один из путей поле и штаба.
Steam power->Industriallization->The corporation->Mass production
Steam power->Industriallization->Steel->Atomic theory->Mass production
Steam power->Industriallization->Steel->Replaceable parts->Mass production
Steam power->Electricity->Replaceable parts->Mass production

В данном случае подразумевается, что Industriallization будет легче чем Electricity (при чем на порядок) потому что Replaceable parts ведет к бонусу, дающему подсказки на штаб-основу и поле сразу:)
А The corporation будет сложнее чем Steel и Atomic theory по отдельности.

То же и со штабом.

ППО.

mymy 03-09-2012 16:30

Эх, а когда-то это были одноэкипажные игры... А теперь вон оно как, кц не только бонусы курит, но и основу проходит...

*Ничего личного, сожалею о давно минувших днях*

Velkopiterskij 03-09-2012 16:34

Цитата:

Сообщение от mymy
Эх, а когда-то это были одноэкипажные игры... А теперь вон оно как, кц не только бонусы курит, но и основу проходит...

*Ничего личного, сожалею о давно минувших днях*

Многоэкипажные игры: все в полях, пара человек в кц.
Одноэкипажные игры: все в кц, пара человек в полях.

Вообще выглядит интересно, надо будет подробнее вникнуть и набрать кц побольше.

mymy 03-09-2012 16:35

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
Многоэкипажные игры: все в полях, пара человек в кц.
Одноэкипажные игры: все в кц, пара человек в полях.

:D

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
Вообще выглядит интересно, надо будет подробнее вникнуть и набрать кц побольше.

+1

Endo 03-09-2012 16:36

Цитата:

Сообщение от mymy
Эх, а когда-то это были одноэкипажные игры... А теперь вон оно как, кц не только бонусы курит, но и основу проходит...

*Ничего личного, сожалею о давно минувших днях*

А когда то не было бонусов и были только поле-основа и штаб-основа:) без секторов, через пробел, в одну строчку.
И ответ на штаб проверялся в заранее скачанном RARовском архиве.
Я вот не сожалею о тех временах))

А по игре, не переживайте, будут хинты на полевую и штабную ветку, так что не зависните надолго.

Rada 03-09-2012 16:38

Думаю, что будет очень интересно :)

mymy 03-09-2012 16:39

Цитата:

Сообщение от Endo
А по игре, не переживайте, будут хинты на полевую и штабную ветку, так что не зависните надолго.

Да я не переживаю, выглядит интересно :) Посмотрим как играцо будет.

El Red 03-09-2012 16:52

теперь ясно. я-то сначала думал, что для закрытия эры надо закрыть одну из технологий с (!)

обязательная штабная ветка внушает опасения, конечно
*пошел жрать глицин*

Endo 03-09-2012 16:53

Цитата:

Сообщение от mymy
Да я не переживаю, выглядит интересно :) Посмотрим как играцо будет.

Цитата:

Сообщение от Rada
Думаю, что будет очень интересно

Я на это надеюсь:)

ППО.
Введены флаговые(кто первый "построил", того и тапки, остальные ничего не получат) штабные бонусы на постройку чудес света(доступны только в начале эры). Их будет немного, стоимость в движке 1,2,3 и так далее секунд, дабы можно было отслеживать в статистике, кто чего "построил".
Итоговое бонусное время будет начислено ручками, в ходе/после игры.
Некоторые пути развития будут отменять "Чудо света" (бонусное время)
Время на решение ограничено.

Это облегчает жизнь лидерам, но это же цивилизация:cool:


Часовой пояс GMT +3, время: 08:34.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.