Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   DL.1: Утраченный символ (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6958)

Punch 27-09-2014 10:27

DL.1: Утраченный символ
 
Друзья, спасибо всем, кто играл сегодня ночью в "Утраченный символ". Положительные отзывы даже не дошедших до финиша - хорошая награда за громадный проделанный объем работы.

Предварительная статистика выглядит следующим образом:
1. Команда придурков, блеать!
2. Шейкер-Вездеход
3. РАСЧЛЕНЁНКА
4. Futuramа SPb Teаm - 2
5. Бaбники
6. Futurama SPb Team
7. СПГ
8. Адепты Всемогущего Рандома
9. БeшENая табуретка (не финишировали)
10. Псиxи (не финишировали)
11. NULL Reference Exception (не финишировали)
12. DLинный члEN (не финишировали)

Окончательная статистика, сценарий и мониторинг для апелляций будет не ранее чем вечер понедельника и не позднее... 72 часов с момента завершения игры;)

Однако хотел бы попросить Вас, если есть свободная минутка, написать мне в личку о тех спорных моментах, на которые необходимо обратить особое внимание.

Отдельное спасибо Коле Федорову за неописуемую помощь при создании игры! Без него бы ничего не случилось!

Не менее большое спасибо Ире (Принцессе) и Андрею (Laww), что предложили сделать доброе дело и провести эту игру в качестве благотворительной. Маринка, держись!

P.S. Нужна была книжка, не нужна... Конечно, нужна. Любая игра должна давать что-то новое. Например, меня часто спрашивают, какую я книгу прочитал последний раз? Честно, за последний год я прочитал только одну художественную книгу (помимо Утраченного символа) - это "Множественные умы Билли Миллигана". И искреннее спасибо за это NNM. Игра забудется, это - останется. А спорить с Вами, нужна ли она была на конкретном уровне в конкретной логике определенного кода, я не буду.

Тэ. 27-09-2014 12:02

Спасибо, почти всё понравилось. Локи в целом гуд, за исключением пары бомжацких мест. Кодики были написаны очень хорошо, но некоторые прибавили нам седых волос - пришлось признавать собственную близоглазость у кода на двери (первый на локе с поиском по фото) и на потолке (в Г-образном здании). Пять человек в течении получаса не видят дальше своего носа... ((( Про полелогику ничего не скажу - почти всё курила Фрай из поля и полтора землекопа из КЦ. Но, как я поняла, всё очень тематично и нестандартно.
Впечатление подпортил уровень в Ново-Девяткино... Под утро снимать трюнделя на мокрых железяках - сомнительное удовольствие... Вот зачем?

А в целом игра оставила очень приятное впечатление, спасибо!

Punch 27-09-2014 12:32

Уважаемые админы, перенесите плиз куда надо... С недосыпа не туда жамкнул))

Аня, спасибо за отзыв) теплотрасса появилась после того, что не удалось забоянить в новомдевяткино... Отписывал ее по сухому, она была просто збс. После каждой кодюли думал, ну вот чего я так легко отписал? Не предполагал, что она такая скользкая и коварная будет после дождя(

Tvaruga 27-09-2014 13:26

Спасибо. В штабе нам было забавно.

Офицер - с наличием в зоне офицерского озера и куши заброшенных военных частей (да-да, офицерская столовая не давала нам покоя), то несколько дуально получилось по моему личному мнению.

А так все мило и приятно.

MiX 27-09-2014 14:07

Слава, про книгу пишу не потому что ты херово ее обыграл ) (я не читал и не могу это оценить), а потому что я серьезно подумывал не играть именно потому, что думал, что пользы от меня будет ноль. Уж слишком большой акцент на этом был в анонсе. Однако, оказалось, что достаточно что мой гугл читал брауна.

И да, игра зашла, все мило и симпатично )

Pionika 27-09-2014 15:25

Всем вам большое спасибо! сама игру не смогла оценить (больничный режим, все такое), но думаю, орги не могли подвести :)

Jaguar 28-09-2014 06:22

Спасибо. Хорошая качественная игруля вышла))

Bonanza! 29-09-2014 00:46

Спасибо за игру. Первый раз играла в дл и в принципе в Питере.
Не хватало нумерации меток, как на нижегородских играх.

Не понравилось задание на поиск 16 кодов. Мы оказались топографическими кретинами и боялись, что если нам придется искать 16 таких же точек по зданию, то это будет провал. Но все коды в одной полуподвальной небольшой комнате в таком-то здании? Шта?

Поменьше бы штабных задротств (как формулы с градусами) и побольше бы полевых логик, которые берутся именно полем (например, вторые руки).

Девушке здоровья.

DEd_MONro 29-09-2014 02:36

Сидел в штабе и видел чуть больше половины игры. Понравилось - спасибо.

Ol4ik 29-09-2014 13:10

Спасибо за игру!
Орги как всегда не подвели!
Пишите исчо!!!

Кюхель 29-09-2014 13:22

Спасибо за игру. В целом очень интересно, из штаба нерв книги чувствовался хорошо. Наверное, в ситике было более динамично, но все сложилось достаточно захватывающе и тут. Хорошие уровни, задумки, полелогика, масонская тематика, образовательная тема понравилась (уровень с СПб, например).

Но реализация местами подвела. Не понравилось три вещи. Постараюсь высказаться корректно :D.

Во-первых, очень большое количество мелких ошибок, неточностей, недоработок. Вроде "джеферсона" с одной "ф", вторичного названия достопримечательности, входящего в движок (по памяти не буду воспроизводить) или уравнивания "русского" и "российского" вкупе с кучей левой инфы в спойлере. Или "розенкрейцерЫ" в движке, а "розенкрейцер" нет. Точно были еще, но без мониторинга не вспомнить. Эти мелочи тормозят на очень долго. А поскольку у нас в штабе всего лишь рекомендованное оргами число + 1,5 (не взвод, как у лидеров), то подобрать верное написание "джеферсонов" сходу не удавалось.

Во-вторых, имел место занимательный вариант "всемогущего рандома". Вот раллийка. Ты знаешь, что зашло в 1 сектор. Видишь вопрос 2-го. Понимаешь, что ответ - либо 21, либо 26 станций. Но ждешь, пока команда снимет остановку (правила такие). При этом будучи на 100% уверенным, что кто-то даже не парится, а скорее всего сразу бьёт и 21, и 26 (шанс угадать велик). Потом на 3-й точке ты понимаешь, что 200% ответ будет "284" вагона (эта ветка не играла, и вагоны считаются там сложнее всего). Ждёшь, пока поле дожмёт, и О ЧУДО, оказывается - 284. Хм. Наверняка же кто-то сразу бил. Волшебная находка. Для кого это? Для "и не брутили мы, и ездили аки ракета" :)? Не понимаю, почему условия таковы, что ответ оказывается очевидным, а => искушающим на неправомерные действия без последствий.
И такие уровни не единичны. Например, розенкрейцер(ы). Допускаю, что кто-то вбил их всех подряд (включая не прошедших в двиг), и за брут это не зачтётся :rolleyes:.

Ну и в-третьих (моя любимая "песня) это очередная игра для задротов (чего только утренние трёхи или градусы стоят). Аргумент "незадроты играли в ситик" - липовый. Мы же стремимся, чтобы в DL1 играли новички? Ни одни новички до финиша не дошли (кроме условных новичков Адептов).

А главное - снова в DL1 очень хорошая игра, прям реально интересная :cool:, куча идей - и снова странное исполнение.

Punch 29-09-2014 21:25

В движке начислены штрафы, бонусы. Статистика "предапелляционная".
Несколько моментов:
1. Можно сказать, не брутил никто. Все команды максимум вводили до 5 неверных кодов на тех уровнях, где брут был запрещен. Учитывая, что все команды вводили неверные коды на тех или иных уровнях, ни одной команде ни один уровень снят не был.
2. Команда "АВР" приняла решение не проходить уровень "Обелиск", ей были даны закрывающие коды
3. Пожалуйста, напишите в личку представитель команды, участвовавшей на автомобиле Toyota с ГНЗ е504нв
4. Команде "Бабники", которая придумала иную логику прохождения уровня "Раллийка", штраф на уровне 30 минут не засчитан в силу подробных объяснений этой самой логики Фомкой мне в личке и косвенным ее подтверждением со стороны мониторинга. Однако апелляции на данное решение также принимаются.
5. Ситуация с мемориалом Томаса Джефферсона: пересчет сделан тем командам, у которых это был последний код (разница между Джефферсоном и предпоследним кодом или сливом). Такая команда оказалась всего одна (FST).
6. Начислены штрафы за неверные коды на уровнях, на которых были анонсированы эти самые штрафы (№6 и №11)

Более пересчетов не было... Хвала Богу;)

Мониторинг и сценарий:
http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=48803
http://deadline.en.cx/Administration...aspx?gid=48803

(открывается, друзья?)

Punch 29-09-2014 21:26

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 302415)
Спасибо за игру. В целом очень интересно, из штаба нерв книги чувствовался хорошо. Наверное, в ситике было более динамично, но все сложилось достаточно захватывающе и тут. Хорошие уровни, задумки, полелогика, масонская тематика, образовательная тема понравилась (уровень с СПб, например).

Но реализация местами подвела. Не понравилось три вещи. Постараюсь высказаться корректно :D.

Во-первых, очень большое количество мелких ошибок, неточностей, недоработок. Вроде "джеферсона" с одной "ф", вторичного названия достопримечательности, входящего в движок (по памяти не буду воспроизводить) или уравнивания "русского" и "российского" вкупе с кучей левой инфы в спойлере. Или "розенкрейцерЫ" в движке, а "розенкрейцер" нет. Точно были еще, но без мониторинга не вспомнить. Эти мелочи тормозят на очень долго. А поскольку у нас в штабе всего лишь рекомендованное оргами число + 1,5 (не взвод, как у лидеров), то подобрать верное написание "джеферсонов" сходу не удавалось.

Во-вторых, имел место занимательный вариант "всемогущего рандома". Вот раллийка. Ты знаешь, что зашло в 1 сектор. Видишь вопрос 2-го. Понимаешь, что ответ - либо 21, либо 26 станций. Но ждешь, пока команда снимет остановку (правила такие). При этом будучи на 100% уверенным, что кто-то даже не парится, а скорее всего сразу бьёт и 21, и 26 (шанс угадать велик). Потом на 3-й точке ты понимаешь, что 200% ответ будет "284" вагона (эта ветка не играла, и вагоны считаются там сложнее всего). Ждёшь, пока поле дожмёт, и О ЧУДО, оказывается - 284. Хм. Наверняка же кто-то сразу бил. Волшебная находка. Для кого это? Для "и не брутили мы, и ездили аки ракета" :)? Не понимаю, почему условия таковы, что ответ оказывается очевидным, а => искушающим на неправомерные действия без последствий.
И такие уровни не единичны. Например, розенкрейцер(ы). Допускаю, что кто-то вбил их всех подряд (включая не прошедших в двиг), и за брут это не зачтётся :rolleyes:.

Ну и в-третьих (моя любимая "песня) это очередная игра для задротов (чего только утренние трёхи или градусы стоят). Аргумент "незадроты играли в ситик" - липовый. Мы же стремимся, чтобы в DL1 играли новички? Ни одни новички до финиша не дошли (кроме условных новичков Адептов).

А главное - снова в DL1 очень хорошая игра, прям реально интересная :cool:, куча идей - и снова странное исполнение.

За позитив - спасибо, на критику отвечать не буду. У нас разные немного подходы, только и всего:)

RAVE 29-09-2014 21:44

Цитата:

Сообщение от Punch (Сообщение 302439)

(открывается, друзья?)

открывается

DrevoReZ 29-09-2014 22:59

Мониторинг откройте пжлста.

Punch 30-09-2014 00:05

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ (Сообщение 302448)
Мониторинг откройте пжлста.

Что нажать надо?

DrevoReZ 30-09-2014 00:44

Цитата:

Сообщение от Punch (Сообщение 302450)
Что нажать надо?

Объявить игру состоявшейся.

Punch 30-09-2014 00:53

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ (Сообщение 302452)
Объявить игру состоявшейся.

Так уже давно сделал, а мониторинга так и нет

RAVE 30-09-2014 01:33

у меня мониторинг открывается

Punch 30-09-2014 09:27

Цитата:

Сообщение от RAVE (Сообщение 302454)
у меня мониторинг открывается

Я правда не понимаю, почему не открывается... Может только для участников сделано?


Часовой пояс GMT +3, время: 11:39.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.