Обсуждение игры "Не бардак, а асимметричная композиция с элементами поиска"
Спасибо, что играли в нашу игру. Получилось несколько сложнее, чем нам хотелось. По уровню 7 "Очевидно" - наш косяк с отпиской. Имевшуюся интересную идею отписали в поле очень криво и неоднозначно. Сорри.
Предварительная статистика: 1. РАСЧЛЕНЁНКА 2. Бабники 3. 5 Хиросим 4. ОМНОМНОМ 5. 4 minutes 6. Шейкер-Вездеход 7. ОргИя Код P:центр1425 (Уровень 11, кубик Рубика) будет проверен на локации в воскресение, после этого по нему будет какое-то решение. |
Спасибо за игру!
Местами не хватало динамики, быстрых уровней. И было бы неплохо указывать играющие этажи, чтобы бессмысленно не зачищать неиспользуемые этажи. Уже это как минимум добавило бы скорости. Нестандарт со стрелочками в табличках интересен, особенно если его сократить до 6-7 цифр. Такое количество цифр хватает для понимания идеи, не легко подобрать и не превращает уровень в тупую механику. И что же по авторской задумке надо было делать на брайле? Люблю пешки и игры на одной локе. Может кто одиночную или парную напишет? |
Спасибо за игру!
А как надо было закрывать уровень "суперпозиция"? |
Цитата:
|
Цитата:
В общем дело должно было быть так: Если смотреть с улицы - уже то, что стоило запихать в пдскз - то по трем верхним этажам был отписан Брайль. Второй косяк - мы не учли промежутки между 3х2 блоками. Далее - гугл был дан для следующего: по первому блоку надо было собрать Брайль по G того цвета, что у первой буквы гугла. Во втором блоке - по цвету второй буквы гугла и т.д. Остальные G - были ложные. В общем интересную идею загубили кривой отпиской - надо больше спать. Цитата:
Цитата:
А то там на 5, 6 и 7 нету авторов...=) |
Да ладно, отписка как отписка. Надо было просто побольше подсказок и времени. На самом деле даже тупо времени не хватило после подсказки.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Если нарисовать маршрут на карте с видом сверху, получался чётко знак квадратного корня. Из чего только мы ни пытались его извлекать... из длины маршрута, из всех возможных физических обозначений F и тд =( |
В этой точке на разных этажах были стрелки в разные стороны. Одна фейковая.
Отправлено с моего Mi-4c через Tapatalk |
Цитата:
Вообще размещать его на первом этаже было крайне нелогично, учитывая, что он использовался для уничтожаемых кодов. Первый задействован, на втором был рисунок, ожидали, что будет на третьем или на крайняк на стене второго. |
Когда мы снимали этот код - он был наполовину затерт. Читаем конечно, но уничтожить его явно пытались.
|
До него просто Монро со своим кирпичом не дошел)
|
Цитата:
Итак, поскольку обсуждаемый код читался и брался всеми командами, кроме 4 minutes, для которых он не был последним, никаких пересчетов по этому коду не будет. Таким образом, стата в движке - актуальная. Сутки на апелляции - лучше всего мне в личку telegram. |
Вложений: 1
Спасибо за игру. Из плюсов хотелось бы отметить неплохие идеи и задания на командную работу.
Всё впечатление портили мелочи. Перед началом игры не случайно был задан вопрос про посещение локаций, не относящихся к текущему уровню, на что был дан ответ, что вроде как нельзя, т.е. аргумент про преждевременное снятие раньше времени той или иной информации не относится к предусмотренной авторами тактики прохождения игры. Идея с разными префиксами для разных уровней хорошо ложится в эту концепцию, но тот факт, что два последних уровня проходят на одной локации (без указания играющего этажа), более того, оказывается, что играет опять этаж с первого уровня, где была метка D, а тут метка Р, выглядит весьма странно. На самом деле не удивлен, что тот самый код пытались уничтожить. Перепутать не мудрено. Суперпозиция хорошо, но зачем делать её на локации, где присутствуют метки схожего характера (со стрелками) с другой игры. Почему бы тогда не пометить нужные префиксом уровня хотя бы. Погодные условия - вроде с одной стороны прикольно, но не помешала бы какая-нибудь еще промежуточная подсказка не в лоб. Очевидно - лично я не считаю, что она была плохо отписано. На мой личный вкус отпись как раз таки была вполне удачной. Тот факт, что буквы находились в разных плоскостях и с разной ориентацией дают подозрение, что вряд ли играет их взаимное расположение. Тупо не хватило времени и опять же дополнительных подсказок. Так же не помешало бы наличие формата ответа. Взрыв - дается 7 минут, на то, чтобы прочитать задание, добежать с предыдущей локи, найти бледный мелкий эпицентр, и только потом еще и пиксели около него. Как-то жестко слишком и весь прикол теряется из-за этого. Мы команда неплохо, но 5 цифр, думаю, было бы предостаточно, а то как-то задротно получилось. |
Спасибо всем за конструкив=)
Апелляций не поступило. Если кому нужно, поправьте составы, к вечеру закрою игру. |
Часовой пояс GMT +3, время: 00:30. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.