Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   DL1. Yet Another Game от Адептов всемогущего рандома (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7208)

nadlooshi 06-06-2015 05:18

DL1. Yet Another Game от Адептов всемогущего рандома
 
Предварительная статистика:

#1 Futurama SPb Team
#2 Бaбники
#3 Шейкер-Вездеход
#4 4 minutes
#5 В Jazz'е только девушки
#6 NULL Reference Exception
#7 Полюстровское масло

Ждем Ваших отзывов - и спасибо за то, что играли! :)

JekaFST 06-06-2015 12:22

Спасибо команде авторов. Я ожидал качественной игры. Так и вышло. Ни секунды не стояли на месте. Особенно зашла идея уровня, который был отписан в доке на южных воротах. Идея с раллийкой которая выписывает пару разворотов - отличная. И локации для этой зоны, хоть и игравшие переигравшие, но все равно вполне приятные. Кодов хватило всем. Разных. Кошак оторвался на пикселях в вч. Полностью протестированная игра без косяков с двиглом - это круто!
Пишите еще игры - у вас это отлично вышло с первого раза. С радостью сыграю.

Ollven 06-06-2015 12:22

Доброе утро!

Предварительную статистику постараемся опубликовать сегодня ближе к ночи.

Спасибо за игру, и большое спасибо командам за неисчерпаемый позитив на "Печеньках" и финальном уровне.

KoIIIaK 06-06-2015 13:10

Оставлю тут. Спасибо за игру, супер, но *ля чая мало)))))

miibus 06-06-2015 14:45

Спасибо, зашло. Было и побегать и подумать.
Фиолетовый маркер в некоторых местах был крайним злом.
Половина игры у меня прошла под лозунгом "найти 10 безметочных кодов".
А вообще для первого раза кмк выше всяких похвал, и подборка баянов по зоне и адекватность всех, за исключением охранника.
Ящитаю тыщасто.
Пишите еще.

JekaFST 06-06-2015 15:52

Надо сказать, охранник прогнав нас с бабниками спокойно пошел спать/синячить дальше. И больше ни у нас с добором, ни у остальных там проблем не возникало насколько я понял.

nadlooshi 06-06-2015 17:55

Считаю своим долгом сообщить, что при создании игры авторы вдохновлялись в том числе и вот этой прелестью ^_^

Ollven 08-06-2015 10:05

Итоговая статистика в движке.

За уровень «Дедлайн поле 1-5» начислены бонусы, команда «Полюстровское масло» уровень не проходила.
Док с расчетом тут

Команде Futuramа начислен бонус 2 мин 37 секунд, за косяк с итоговым кодом, время засчитано по первому вводу.

Уровень «Печеньки» снят.

Приношу свои извинения командам Futurama и Бабники за вынужденную паузу на уровне «ТЗ поле», вызванную появлением охраны. По согласованию с капитанами этих команд, уровень не пересчитывала. Остальные команды прошли уровень без проблем, на итоговую статистику пауза не влияет.

Мониторинг и Сценарий с комментариями доступны.

Сутки на аппеляции, до 10:05 09.12, можно писать в телеграмм, либо личные сообшения на форум.

Tvaruga 08-06-2015 10:31

Только добрался до форума.

Спасибо, но не понравилось.

За всю игру оценил только тетрис. Очень крутая реализация.

Дальше по уровням.

Олимпийка - чем больше/опытнее штаб, тем больше вероятность закрыть до срочно. Команды которые только начинают играть - сразу обречены на сильное отставания.

Команда - все хорошо, но нет описание ко для ролей. Как итог человек который не может никуда залезть сидит на менеджере с 2/2+, а ползающий народ дрочит единички или полелогику.

Дедлайн - хорошая локация, но идею уровня совсем не оценил. Зачем пилить по такой дрянной дороге, что бы тупо сдавать картинки.

Развороты совсем не оценили.

Вообщем не понравилось.

RAVE 08-06-2015 10:45

прочел сценарий.
Тетрис выше всяких похвал. И крутая идея, и прекрасно подходящая локация для нее.
Уровень команда не понравился. Вообще идея с ролями - это хорошо и интересно, но, если не писать, какие качества нужны для каждой роли, то в чистом виде лотерея. Я вот думал, что как раз менеджер думает больше всех. Оказался неправ. Видимо, в айти все не так.
странно, что на уровне "дедлайн" не было агента, который бы не пускал на локацию до вбития доезда. Можно ж было без проблем прийти на локацию, спокойно пособирать слова, а потом уже апать.
Раллийка с разворотами не понравилась, даже несмотря на тематичность.
За печеньки большое спасибо. Те, что были с шоколадом, вообще огонь:rolleyes:
Инвесторы - миленько.
Спасибо за игру. Для первого раза очень круто, пишите еще!

DashИК 08-06-2015 10:45

Спасибо за игру, из штаба зашло. Не смотря на то, что тема программирования и кодов вообще не близка ни разу, но все оказалось курительным и на удивление логичным.
Поздравляю с великолепным дебютом!!!

stille 08-06-2015 10:53

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 315427)
Только добрался до форума.

Спасибо, но не понравилось.

За всю игру оценил только тетрис. Очень крутая реализация.

Дальше по уровням.

Олимпийка - чем больше/опытнее штаб, тем больше вероятность закрыть до срочно. Команды которые только начинают играть - сразу обречены на сильное отставания.

Команда - все хорошо, но нет описание ко для ролей. Как итог человек который не может никуда залезть сидит на менеджере с 2/2+, а ползающий народ дрочит единички или полелогику.

Дедлайн - хорошая локация, но идею уровня совсем не оценил. Зачем пилить по такой дрянной дороге, что бы тупо сдавать картинки.

Развороты совсем не оценили.

Вообщем не понравилось.

Про олимпийку, дедлайн и раллийку понятно. Про команду — вы текст задания вниматльно читали? КО для уровня указано как 1-2 плюс в тексте даётся прямое указание на то, что на роль "менеджера" нужен человек, который будет лазать. "Готов покорять любые высоты", если дословно. Кажется, вполне логично, что КО2 достанется именно ему.

В целом, жаль, конечно, что не понравилось. Но... разные люди, разные мнения, это нормально.

stille 08-06-2015 10:58

Цитата:

Сообщение от RAVE (Сообщение 315429)
прочел сценарий.
Уровень команда не понравился. Вообще идея с ролями - это хорошо и интересно, но, если не писать, какие качества нужны для каждой роли, то в чистом виде лотерея. Я вот думал, что как раз менеджер думает больше всех. Оказался неправ. Видимо, в айти все не так.

Текст на листочках в конвертах начинался со следующих слов:
Цитата:

Вам нужно выбрать из экипажа четырёх человек:
• менеджера, который будет готов покорять любые высоты;
• разработчика, любовь к числам и их последовательностям у которого должна быть в крови;
• тестировщика, человека, которого отличают его способности к поиску и исследованию самых потаённых уголков;
• админа, человека с руками из плеч, способного заставить работать любую железку;
Но, в любом случае, спасибо за мнение и спасибо, что играли.

RAVE 08-06-2015 11:02

понятно, тогда сорри, сами себе злобные буратины.

yarik 08-06-2015 11:20

игра, очевидно, норм: быстро, динамично, очень насыщенно; и в поле, и в штабе было, чем заняться. идея всего цикла отыграна выше всяких похвал.

совершенно не понравились бонусные.

спасибо, пишите еще.

Fomka 08-06-2015 11:27

По игре только один вопрос - а зачем в Кроне заиграли такие лютые баяны? Там же больше десятка свежих чистейших лок, почти нигде не игравших :D :D :D

А так из штаба очень понравилось) Штабные бонусы, конечно, лютое зло, но по полелогике и координации с полем всё очень круто и интересно, времени скучать у штаба особо не было. Понравились тетрис и программирование, хорошая наёбка на раллийке с разворотом. Понравилось, как выдержали тему игры и привязали к ней уровни и коды.
Имхо, для первого раза игра вообще огонь, да и не для первого тоже =)
Спасибо за игру, обязательно пишите ещё!

Ollven 08-06-2015 11:44

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 315436)
По игре только один вопрос - а зачем в Кроне заиграли такие лютые баяны? Там же больше десятка свежих чистейших лок, почти нигде не игравших :D :D :D

Локации подбирались исходя из идей уровней. В кронше были очень много где, потом долго выбирали. Ворота под тетрис - лучше не придумаешь, лока для олимпийи позволила описать её максимально логично, лока под разработку - пустые ангары, в которых нормально пишется безметка симметричным делением на сектора + 1 сектор без двоек, для тех кому много двоек собрать тяжело.
Нашли пару очень клевых лок но не смогли их прикрутить к идеям и линейке. :(

В остальном - спасибо :)

Ollven 09-06-2015 11:22

Аппеляций не поступало, статистика окончательная.

Команду Futurama с победой!

Большое спасибо всем, что играли! Для нас это был очень интересный опыт.

До полуночи примерно есть время на редактирование составов, потом закрою игру.

Оценки в соответствующей теме.

Tiksy 09-06-2015 13:42

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 315427)
...
Команда - все хорошо, но нет описание ко для ролей. Как итог человек который не может никуда залезть сидит на менеджере с 2/2+, а ползающий народ дрочит единички или полелогику...

Была ситуация с одной командой, к сожалению не помню названия, девочки перепутали роли или браслеты. Агенты быстро согласовали этот момент и было разрешено поменяться, чтобы КО3 могла пилить сложный сектор, а не копать единички. Все мы люди и можем ошибиться, а агенты согласовать замену :)

JekaFST 11-06-2015 13:46

Цитата:

Сообщение от Дру (Сообщение 315516)
- Задание "Тетрис" отличное! Но минус за то, что не доделали красиво до слов, а оставили абракадабру

КМК, абракадабра, в данном случае - единственный способ избежать подбора осмысленных слов и это даже хорошо. Поощряет на сбор всех частей)


Часовой пояс GMT +3, время: 19:45.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.