Цитата:
|
Цитата:
ога, от просьбы ф шоке |
Еще такой вопрос: после уровня (не помню, как называется) в Тосно за Магнитом, когда только несколько экипажей оставили машины на парковке. Остальные без палева проезжали до тупика и бежали гораздо меньшее расстояние. Организаторы пообещали штрафовать команды, нарушающие правила парковке. И что? Ни разу не видел штрафов. Все как заезжали до упора, так и заезжали. Особенно на уровне с экранами в Волхове.
|
Зашёл - в окно
маглайт - светло нет кода - но кругом - гавно... |
Цитата:
кругом... бррр.. |
надо ввести предыгровой параметр что-то типа "процент дедлайна в нашей игре столько-то, процент энкаунтера - столько-то"
ибо правда же, кто хочет поиграть в энкаунтер - не вопрос. есть такой проект. а у нас все-таки дедлайн, и подавляющее большинство людей хотять играть в дедлайн. *на правах нереализуемых фантазий |
Цитата:
|
А чего на нормальную игру - ну там агенты, перфачки, антураж, денег не хватило? Все ушло на привлечение Вологды?
Что ж Вам на своем аккаунте не играется-то http://spb.en.cx/, посмотрела, а давненько там не было игры. Исключительно на такие изыски набирается слишком маленькая аудитория? Хочу ещё добавить про зону - видела много коровников, была в Новгородской области. Почему нельзя было ограничится Киришами-Волховом. Вокруг них тоже есть коровники и на остальные задания бы хватило. У маньяков же по Сланцам это отлично получилось. Лениво было искать то, что не видно с дороги или я не понимаю, в очередной раз, зачем растягивать зону? В Киришах стекольный завод - очень, круто, мегакруто, всё после него болит. Но почему опять все непродуманно - при таком количестве зданий, можно было сделать круговой маршрут, после этого не пришлось бы 20 минут тупо топать по территории. Ну и с двух сторон команды запустить, чтоб настолько адовых толп не было. А то 2033 год, ядерная война, немногие выжившие люди выбираются на поверхность небольшими, блин, группами, по 20-30 человек. Ну и провожатые заявляющие - ну вот здание, в нем есть коды, на каком-то этаже кодов нет, но на каком я не ведаю, мне не рассказали. Ну и вообще осведомленность агентов на этом уровне, мягко говоря, оставляла желать лучше. Спасибо за игру! Пишите ещё ( для каких-нибудь других проектов)! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Что ж все так на бедный энкаунтер накинулись то???
|
Гигантская работа по игре - это не прописать 100500 кодов, не забить в двигло 100500 координат и не сделать не менее однотипный МШ, хватит путать понятия!
Цитата:
|
Цитата:
Больше всего доставил ответ на вопрос "сколько кодов?" - "несколько!" :D Логично, чо. И 10 и 50 подходит под ответ. |
to Clinique:
это была машина времени ....все это где-то было ...везде уже когда то бывала ....что-то подобное делала сама... было не интересно как ожидалось ...а как-то нелепо .... а потом стало грустно и обидно ...за потраченное время ....силы ....и деньги .... всю ночь экипажи как бы специально разношерстные ...и игра должна быть интересной всем ....каждый должен найти свой кайф .... максимально использовать свои способности для общей цели......лазать, бегать, искать или думать ... Куча однообразных уровней…Зачем –непонятно…. Оказывается Дедлайн это не ближе к энкаунтеру, а почти Дозор..Никах мозгов и креатива, а сплошная тупая физкультура. А ведь конфетку по этой теме сделать можно было…. Пичалька короче….Эх, Хвост, Джетфокс, Джимис..Где Вы?...Ностальжи….Верните нормальные игры!! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Но это был и не энкаунтер))
А в авторах как и с энки, так и с ДЛа народа хватает... |
Цитата:
Хотя когда успел разок сыграть в Энкаунтер, пока он ещё жил он был сильно заточен на поиск, хотя остальное там тоже присутствовало, в отличие от этой игры. |
Часовой пояс GMT +3, время: 08:53. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.