Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   DL.1 "Бомжи против нелегалов" от FST (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7635)

5M 09-09-2017 10:37

DL.1 "Бомжи против нелегалов" от FST
 
Спасибо всем игрокам и агентам!
Очень ждём отзывов.
Предварительная статистика будет сегодня чуть позже.


Отправлено с Tapatalk

ART1cooL 09-09-2017 12:19

Спасибо за игру, было весело хоть и в штабе)
По ощущениям, чего хотелось бы добавить:
1. Информацию о таймере на "миссии"
2. Возможность получения подсказок на шаги (если бы они были необходимы)
3. Чуть больше времени на локациях (поиски/логики/агенты/etc). Пару раз казалось "бесполезное перемещение в угоду сюжету"
4. интерактива штабику, сквознячки, пасхалочки, возможно отдельную штабную линейку, ну можно было еще миллион чего навернуть)

но в целом, очень хорошая и симпатичная игра. не хватает взгляда из поля, как оно было, но за монитором - круто необычно)

Тэ. 09-09-2017 15:23

Больше всего бесит в таких форматах, когда ты знаешь, что тебе сделать с каким предметом, но не знаешь, как затолкать кодюлю в двиг.
Из штаба было интересно, спасибо.

pbijio 09-09-2017 15:36

Спасибо за игру, из поля было отлично. Жаль, что слетела Пеньковая, КНС на Ушаковке это конечно ппц.

Вопрос по игротехнической части - зачем нужен был скрипт там, где можно было сделать закрытие по 100 секторам из 120-ти (ну или сколько их там было)? Ну, кроме красивости в движке. Я понимаю что скрипт дал возможность принудительно закрыть уровень штурмовой игры по истечение заданного времени, но есть ли в этом смысл? При такой реализации команда провалившая "миссию", по стате легко может оказаться выше команды, выполнившей, но приехавшей на уровень позже. Что не совсем логично. Без ограничения времени на миссию, кроме стоп игры, статистика была бы, возможно, более адекватной?

ART1cooL 09-09-2017 16:31

эм. вроде же "провалил миссию" - упал в стате на днище

то есть: сначала все выполнившие миссию, а потом только те кто по стоптайму, а потом уже провалившие миссию. вроде так

pbijio 09-09-2017 16:38

Цитата:

Сообщение от ART1cooL (Сообщение 324966)
эм. вроде же "провалил миссию" - упал в стате на днище

то есть: сначала все выполнившие миссию, а потом только те кто по стоптайму, а потом уже провалившие миссию. вроде так

Ну на брифинге вроде говорилось несколько иначе, дословно - время прохождения игры считается по времени закрытия уровня миссия. Но прохождение по автопереходу ведь тоже приводит к закрытию уровня. Никакой информации о штрафе за слив вроде не было?

И в целом такой вариант пусть и логичен, но тоже странен. Ты можешь всю игру забожить, а потом вжух, и часовой уровень смывает тебя в унитаз.
Поэтому я и спросил, зачем такая реализация. Не проще ли было оставить время прохождения миссии как критерий для распределения мест, а не делать сливаемый уровень, от которого все зависит, в штурмовой игре.

P.S.: мне игра зашла в любом случае и распределение мест не так важно, просто интересно, чем руководствовались авторы, когда делали игру, результат которой полностью зависит от одного уровня. Это не претензия, просто вопрос. :)

5M 09-09-2017 22:11

Прошу прощения, статистика, видимо, будет только завтра.
Решаем орг вопросы...:confused:

Bonanza! 10-09-2017 00:32

Бодро, забавно, антуражно включая локации)
Сначала было не очень понятно куда и как что бить. Хотелось бы более четкого оформления движка.
Спасибо за игру! Наш бомж был великолепен.

Olegalik 10-09-2017 02:29

Игра получилась очень антуражной!!! Мы прекрасно вжились в наши роли и трэшили всю игру. Наш агент был охуителен (Шифер #thebest). Несколько раз мы реально находили его валяющимся пьяным рядом с тачкой! Он жрал водку, выжрал свой портвейн и отобрал еще 2 у других команд, выпил 2л нашего пива и свою "Охота крепкое", возил с собой закусь и даже банку с солеными огурцами, "помочился" в клумбу в сквере на раллийке (там же рамсили с случайными прохожими, но мы не отдали им нашего "бомжика"), "паспорт" из трусов - no comments, к концу игры он был просто в "какешку, спаивал других агентов, приставал к обычным прохожим за сигами и даже отжал у них пиво. Обвал лестницы под нами в банях - это отдельная история; под Кантемировским мостом чуть не словили встречку. Короче игра "огнище". Нам наркоманам зашла так зашла!!! Спасибо авторам, спасибо агентам (Вы сделали эту игру✌))...
Ждем подобных игр с нетерпением!!!

5M 10-09-2017 13:59

Статистика в движке актуальная:
1. Бабники
2. ОМНОМНОМ
3. КоКаиНщики
4. РАСЧЛЕНЁНКА
5. 4 minutes
6. СПГ
7. 5 Хиросим
8. Шейкер-Вездеход
9. Орден Святого Вискаря

Апелляции в течении суток мне в личку на форуме или лучше в тлгр: @Mitya_Step

По поводу подсчета статистики,
Изначально планировалось считать результаты по времени выполнения уровня "миссия" и затем по количеству закрытых секторов во вкладке "итог". Таким образом, чтобы команды разделились на тех, кто успешно прошёл уровень и помог бомжам вернуться в свой старый дом и на тех, кто оставил бомжей в их текущих неблагоприятных условиях.
К нашему глубочайшему сожалению, мы не совсем однозначно описали схему, поэтому считать статистику следует не как планировалось, а так, как было указано в заглушке:(

Отвечая на вопрос почему именно так, а не просто по времени закрытия-из нашей битвы можно выйти или победителем, или проигравшим. Чего-то среднего нет- либо ты выгнал нелегалов, либо они тебя.

Сценарий и мониторинг доступны.

pbijio 10-09-2017 22:06

Кстати, а как выглядела бы статистика, если бы ее считали, как задумывалось? Просто любопытно. )

RAVE 11-09-2017 09:56

спасибо за игру, из поля она выглядела хорошо!
Всего 1 замечание:
Материалы для паспорта. В каких-то точках указано про фонтан, и код на фонтане. В других указано про чашку\кран, а коды на щите\лавке. Нас это сильно запутало.

5M 11-09-2017 11:44

Цитата:

Сообщение от pbijio (Сообщение 324973)
Кстати, а как выглядела бы статистика, если бы ее считали, как задумывалось? Просто любопытно. )



Первые три места так:
1. Бабники
2. ОМНОМНОМ
3. СПГ

Дальше нужно считать. Если очень хочется, могу к вечеру посчитать.


Отправлено с Tapatalk

Валера 11-09-2017 14:23

апиляшка
 
Когда мы собрали все коды частей паспорта наш бомж запретила нам его клеить, так как мы не знаем как его заполнять. Барыга же требовал готовый паспорт и инструкций как его заполнять не выдавал. Получается агенты противоречили друг другу а мы потеряли на этом время. Прошу разобраться в этой ситуации и компенсировать нам время между тем моментом когда у нас были все коды с паспорта и тем моментом когда мы получили печать.
5 5 Хиросим (Mariia27) н дать фашистик1 слюни58порт11слон63руно25кра41 09.09.2017 01:37:46.017
5 5 Хиросим (5hirosima5) н Паспорт28399384 09.09.2017 02:32:02.263

5M 11-09-2017 16:50

Цитата:

Сообщение от Валера (Сообщение 324977)
Когда мы собрали все коды частей паспорта наш бомж запретила нам его клеить, так как мы не знаем как его заполнять. Барыга же требовал готовый паспорт и инструкций как его заполнять не выдавал. Получается агенты противоречили друг другу а мы потеряли на этом время. Прошу разобраться в этой ситуации и компенсировать нам время между тем моментом когда у нас были все коды с паспорта и тем моментом когда мы получили печать.
5 5 Хиросим (Mariia27) н дать фашистик1 слюни58порт11слон63руно25кра41 09.09.2017 01:37:46.017
5 5 Хиросим (5hirosima5) н Паспорт28399384 09.09.2017 02:32:02.263

Несмотря на то, что апелляция поступила не в личку и уже после озвученного срока, отвечаю:
Команда "5 Хиросим" показала Барыге обложку паспорта, на что получили ответ, что паспорт не готов, а печать Ла Чика поставит только на готовый паспорт. Команда уехала. При этом было понятно, что все части паспорта были собраны, но вопроса "как собирать паспорт" или подобного, мы не услышали. В этот момент у барыги было два автора игры- я и Антон, и после отъезда команды мы обсудили, что команда очень сильно тупит. Повторюсь, ни Барыга, ни мы с Антоном, не слышали вопроса как собирать паспорт. Агент-бомж и не обязан был говорить как собирать паспорт и вообще, как было указано в заглушке, он мог говорить всё что ему вздумается, и всю полученную информацию необходимо проверять в движке.
Объективных причин компенсировать команде "5 Хиросим" время мы не видим.
В любом случае, если когда-нибудь ещё захочется сделать подобную игру, мы учтём данную апелляцию, чтобы избежать подобных ситуаций.

5M 11-09-2017 16:51

Игра закрыта, статистика окончательная.
Поздравляем Бабников с победой, ОМНОМНОМ во вторым местом и КоКаиНщики с третьим.

Спасибо всем, кто играл!
Отдельно большое спасибо агентам, которые появились практически в последний день и спасли игру!!!

DrevoReZ 11-09-2017 17:30

Спасибо за игру! С моей точки зрения, идея агента-бомжа была раскрыта не в полной мере. Но сам квест был очень годно сделан. Не пережестили со сложностью, и не допустили глобальных косяков, ставящих под сомнение саму статистику по квесту, как это частенько бывает в таких играх.

prinncessa 12-09-2017 09:13

Цитата:

Сообщение от 5M (Сообщение 324978)
Несмотря на то, что апелляция поступила не в личку

Вообще, у нас апелляции на форум пишутся по правилам. :)

5M 12-09-2017 15:32

Цитата:

Сообщение от prinncessa (Сообщение 324983)
Вообще, у нас апелляции на форум пишутся по правилам. :)



Да, Валера меня уже об этом проинформировал.
Спасибо)


Отправлено с Tapatalk


Часовой пояс GMT +3, время: 18:04.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.