Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   DL.NC 18.3 "Деньги" от Fst (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7521)

5M 23-10-2016 06:49

DL.NC 18.3 "Деньги" от Fst
 
Обсуждаем.

Отправлено через Tapatalk

yarik 23-10-2016 07:04

Цитата:

Сообщение от 5M (Сообщение 323249)
Обсуждаем.

забыл смайлик поставить, как делают на соседнем форуме из раза в раз)

Валера 23-10-2016 07:33

спасибо за игру!
мне понравилось :)

Fomka 23-10-2016 08:58

Ну это просто наглядное пособие "как настолько по-уебански забить код в движок, чтобы команда, взявшая уровень, ещё 40 минут не могла его ввести"
Слов нет приличных просто, кипит. Простите.

Maks_I 23-10-2016 13:19

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 323252)
Ну это просто наглядное пособие "как настолько по-уебански забить код в движок, чтобы команда, взявшая уровень, ещё 40 минут не могла его ввести"
Слов нет приличных просто, кипит. Простите.

Ты про какой уровень?

pbijio 23-10-2016 13:30

Спасибо за игру.

Не понравилась только реализация уровня Л. Без подсказок все сводится к перебору множества вариантов. В итоге поле снимается за 10 минут, а дальше все тупят и грустят, потому что из задания неочевидно, что:
- нужны именно битовые операци
- что ноль а что единица
- нужен именно инвертированный XOR
- нужно переводить в десятичку
- нужно переводить именно по строкам
- нужно рисовать строки стоя спиной к парковке

Без всей этой информации уровень нереально убивает динамику и сводится к угадайке авторского варианта, а вариантов, учитывая длину списка неизвестных выше, просто слишком много, и все логичные.

В остальном вроде было хорошо, некоторые локи понравились. Нормальная игра, жаль не получилось реализовать авторскую задумку с казначеями.

Спасибо.

Valrog 23-10-2016 15:34

Добрый день. Играл в штабе, не понравилось почти всё. Такое редко бывает, но вам удалось. Кратко можно выразить как "ничего нового, скука и много боли".

1. Понравились: КЗСФ (хорошая задумка, и то, в КЗСФ в один сектор входит "индекс" и он же является частью итогового ответа - сомнительно), Ы (потому что зашло по изичу), олимпийка.
2. Доезды, тупопоиски - тоска зеленая, делать нечего. Ну выкиньте 10 простых штабянков, не дзр классик же играем, в штабе много людей сидит.
3. Л - просто феерия дуалей. OR, XOR или AND? Оказывается, NOT XOR. По горизонтали или по вертикали собирать? Конкат или сложение? Ппц.
4. trnsfrmrkt - "ФО буквы" вообще не дает возможности понять, на верном ты пути или нет. Плохая практика.

5. Ну и наконец D - Дичь. Формулировка из движка + информация с брифа ("ограничение на ввод стоит только на случай случайного ввода") дали однозначные указания: "ответ вбить с первого раза. не с первого раза - брут".
  • Скажите, как вам пришло в голову поставить такое ограничение на пространственной составной полелогике из 75 частей по 3 этажам здания с нетривиальной планировкой?
  • Всем командам, вбившим не с первого раза, будет начислен штраф 1:30 + слив? Серьезно?

Спасибо за игру, надеюсь на второй части вы так делать не будете.

melamory 23-10-2016 16:24

Игра была, мы играли.
Восторга не испытала.

Но все же, что-то запомнилось. Подсказки. Прекрасные, полные, помогающие нащупать в нагромождении символов, тонкую логику авторов.
Не понимаю, почему не было подсказок:
"Вся необходимая информация находится на локации"
"У играющей локации 3 этажа"
"Ночью темно"
"Не случайте Джастина Бибера"

Но в общем, спасибо. Вы старались.

Тэ. 23-10-2016 16:47

С определенного момента зареклась не играть игры от ФСТ в полях. По крайней мере мне было дома тепло. Теперь по игре:
- спасибо, что предупредили о словосочетаниях и прилагательных на олимпийке. А что ж не предупредили об использовании каких-либо падежей, кроме именительного??? После того, как спустя овердохуя времени уровень закрылся кодом "тайн", мой внутренний граммар-наци сделал харакири. Вы серьёзно? Кроме ассоциаций перебирать падежи и склонения???
- перестаньте использовать блокировку ответов. Опечатки, нечаянное обновление страницы, кошка прошлась по клавиатуре и прочее, прочее... это должно нивелироваться реализацией задания таким образом, чтобы команды не могли перебрать ответ не аппаратно, а из-за задумки. Почему - написали до меня. Спасибо.
- логика... в таких случаях я использую прилагательное неоднозначная, догадайтесь почему.

Ol4ik 23-10-2016 17:23

спасибо за игру.
внезапно собрались на игру именно от ФСТ. судя по настроению игравших, перерыв в полгодика снова обеспечен. :D
по игре,
все было бы вполне динамично-бодро-позитивно, если б были подсказывающие подсказки...
олимпийка, закрывающаяся по всем! кодам - это уныль, зачем тогда вообще олимпийку писать?

yarik 23-10-2016 17:56

а мне понравилось.

может подводит память, но на этих объектах еще не играл. круто, что кто-то ищет небаяны.
заиграли сталкерок; триплюс вынесли в бонус на тот случай, что кто-то будет ныть; почти каждый уровень сделали с идеей; да, некоторые варианты уже избиты, но что делать. может, просто они все оказались в этой первой части игры?
лично мне понравилась резиновая лента, вахта и купюры: вроде и пустые локи, но хорошие идеи. если бы была реализована заявленная механика и/или продолжительность - не знаю, как бы закончилась эта игра, но спасибо, что мы в итоге видели все локи. или почти все.

хочется думать, что штаб скучал как раз из-за реализации. была бы координация и разделение по линейкам - они были бы больше заняты и довольны.

также соглашусь про подсказки - это боль. все означенные)
про общую реализацию - кое-где получилось так же, как и на памятном дл1: идея хорошо, а на месте отписали кривовато. буква Д в уровне D не выходила никак блин)) решением было бы выдать пдск с общим количеством "точек" р1 р2 р3..., но нет. про Л - сказали.

если мы сыграли всего половину написанного и задуманного - вы сделали очень много. это было лучше, чем скакать по трамвайнику в мороз или херачить крюки по сотке, потому что скрипт залагал.
есть время продумать подсказки ко второй части игры :D

спасибо!

oupire 23-10-2016 18:38

Спасибо за игру.

С точки зрения штабного это было боль и тлен. Понятно, что это произошло из-за разбиения игры на две и смены концепции, но все равно, все равно.

Про уровень "Л" Виталик все верно сказал. Дуаль на дуали и дуалью погоняет.
Очень обидно за последний уровень, с телефонной машиной. Шикарнейшая вещь, а в результате "ФО: абв" Просто обидно, можно было реализовать много круче.

Bonanza! 23-10-2016 19:17

Когда-нибудь я познаю дзен и пойму зачем мы играем в одноэкипажные игры такой толпой.
А по игре. Для меня ни одного баяна, идеи норм, подсказки дно, на КО3 было весело, спасибо присутствовавшим)

Информацию о том, что на локации 75 кодов можно было бы выдать вообще в задании. Да даже от того, что если бы команды сразу узнали, что на каждом этаже по 25 кодов вообще ничего бы не изменилось, честно-честно. А вот план здания в подсказке был бы манной небесной. Жалко давать в подсказке - запилите КО3, штабное, что угодно.
Точка отсчета на столбах превратила бы часовой дрочь в пятнадцатиминутное динамичное взятие.
Вообще не стоит подгонять все уровни в один тайминг. У каждой идеи он должен быть свой, тогда будет динамика, веселье и довольные люди, которые не дрочат один код/логику полтора часа.

Спасибо за игру!

Фрай 23-10-2016 22:37

Одному из уровней посвящается.

mercysider 24-10-2016 11:35

По игре.
Ожидалось большего, но, в целом, для поля было более-менее.
Очень не понравилась логика уровня Л. 40 столбов на двух этажах можно обыграть гораздо изящней. Двоичка, десятичка и тупо некрасивые числа - это как-то тупо, что ли)
Локации понравились. Понравилась резинка, как замысел, не понравилась конкретно наша резинка, так как у нее коэфиициент упругости сильно отличался от остальных. А собрать верный ответ из 10-12 символов без возможности быстрой проверки вариантов - очень трудно. Если бы не было запрета не перебор, у нас бы даже вопросов не возникло, но когда после каждого ответа ты 2 минуты думаешь, в какой из 6 букв у тебя косяк, проверяешь следующий вариант и так далее, не особо задумываешься о логике. Ибо более менее логичных версий сборки букв есть 4, и проверить каждую просто не представляется возможным.
Кредит - неплох, но критический запрет на брут там, конечно, лишний. Поставили бы как на резинках, раз в 2-3 минуты и было бы счастье.
Как выяснилось, очень не люблю тупопоиск. Особенно при аншлаге.

Остальное вроде ничего так, было что-то новенькое, но в целом, не удивили. Спасибо за игру, от меня 10 баллов за локации и понимание того, что игра задумывалась в два раза масштабней и с креативным форматом.

Кюхель 24-10-2016 14:39

Ребята, ничего личного, но в штабе не зашло совсем :o.
Это был не лелдайн, а самый лютый задор. Причем совсем неожиданно от вас лично для меня.

Бывает "средняя нагрузка" на штаб, а бывает, полтора часа ночью ты не делаешь ровным счётом ничего, потом внезапно что-то нужно (а ты уже пельмень), потом снова полтора часа пусто.

А ещё бывают неточные многовариантные логики вроде столбов и blы (Ы соотносится с bl далеко не только через Ru), лента-которая-попадает-в-середину-между-2-буквами на каждом направлении. Это при том, что, напомню, между ними ты по полтора часа медитируешь.

И ещё бывает "книга тайн", что вообще за гранью :mad:. И падеж (откуда?), и наличие двух "прилагательных" книг рядом, и тысячи более логичных вариантов. Вы же понимаете, что такими темпами можно в нижний уровень олимпийки вбить «Не ножик не Серёжи не Довлатова». А что, книга? Книга! Словосочетание? Словосочетание! А если вы хотите, чтобы нижнего уровня код брался стопудов из поля, хотя бы напишите его адекватно или сделайте закрытие не по всем секторам. Лютейший бред. Половину времени уровня всей командой бить один код!

Тайминги и подсказки из разряда "Аааа, так вот почему изначально игра могла длиться 15 часоооов". Тысяча людей висит на одном коде, а ещё сорок минут до слива.

И вот из-за этого всего был весь сыр-бор по поводу разделения игры? Больше половины можно смело оставить на любой задор.

На сиквел думаю двинуть в поле, надеюсь, оттуда видение будет другим :cool:.

nizheg 24-10-2016 15:35

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 323271)
На сиквел думаю двинуть в поле, надеюсь, оттуда видение будет другим :cool:.

Не будет, не мучай себя)

Bonanza! 24-10-2016 15:38

Если долго-долго-долго
Если долго-долго-долго
Если долго-долго-долго
Значит автор молодец (:

Maks_I 24-10-2016 15:51

Cценарий открыт для игроков, читайте, набрасывайте. Статку пока придподзакрыли.

Jaguar 24-10-2016 16:53

Покажите, пожалуйста, как рисовались буквы КРЕДИТ, по вашей схеме)


Часовой пояс GMT +3, время: 12:34.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.