Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Обсуждение игры DL.1 Last Hope (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7516)

Kryte 15-10-2016 04:52

Обсуждение игры DL.1 Last Hope
 
Обсуждаем

yarik 15-10-2016 14:14

спасибо за игру!

я очень удивился, когда наша машина первой доехала до бункера (:
по нему: не очень понятно, зачем нужно было прятать перф именно там. типа можно было на дерево залезть за ней в любом парке, или на вышку. или в другой бункер на ваське) не зря же уральская. ну хотя было и было, ок.

логику закрытия радарных уровней поняли, только когда прошли первый. километры как то неоднозначно давали инфу, как мне кажется. откуда километры? до куда? от центра квадрата? сумбур, неясность, желание уехать от преследователей - первый вообще прошел смазано, второй-третий - более осмысленно.

тоннели - прикольно. сейчас мне объяснили, что к чему, но на игре я лично не понял, зачем стартовые точки линеек приходили только через 5 минут после начала уровня. за эти пять минут я почти прочесал бомжатник на калинина :|
вроде как были неточности в бонусных линейках (вышка, 18/19 дом), но хорошо, что на основной красной всё было ок.

рации - самая большая боль и стыд. не умеем считать трупы, не умеем говорить в рацию, не умеем видеть коорды. боялись, что уровень - антилидер, потому что был бонус "местоположение кода", и потому что были подозрения, что по рации нужно прям беседовать. но уровень оч хороший)

ралли к архиву - норм, а сам архив дался нам очевидно легче, чем другим. нужный домик я нашел сразу, и он бы фактически у входа, как и нужные рации на предыдущем уровне.

поиск по фоткам - прошли быстро, хотя смущала формулировка "зона поиска", а некоторые коды были вне зоны видимости на фото.

в сапера играл в основном штаб,из поля это было мокровато) комменты из шт: пустые клетки и клетки с бомбами никак визуально не отличались, что вело к некоторым заминкам.

пять картинок на час тридцать - ох.

а вот лопата даже понравилась. было гораздо менее грязно, чем я ожидал)

пишите ещё (:

DEd_MONro 15-10-2016 16:33

Очень сильно ждали игру, и возлагали большие надежды, так как авторы збс. И как же я рад был что надежды оправдались и игра огонь - думал я пока не наступил Трефолева.
Первый уровень - идея с перфокартами классная.
ДАлее 2 уровня с загадками - я не понимал как это закрывается, что то там делал штаб, в то время как поле бешенно гуглило.
Пешеходка -тоже все ровно и прикольно, но лучше б не писать коды с различных маршрутов на пересечении в клетке в одних и тех же по описанию местах.
Рации - и вот тут наступил ахтунг. Мы собрали всех человеков и я уже вычислил обе рации но что делать дальше было нихера не ясно. Почему инфа о том что красный А - черный пришла только в подсказке? До этого нужно было допереть? Почему все человечки были нарисованы как надо а одного красного нужно было перевернуть? и наконец - почему вычислительные операции для канала красных подходили к черным и наоборот?
Ну далее ралийка где все более менее ясно.
Архив - тоже все ясно. Бабники - как вы это сделали????
Поиск по фото - хороший интересный уровень на подумать и поискать.
Сапер - ебанатыжтвоюматьзачем??? Убйте человека кто отписывал эту локу. Коды хер разберешь, причем страдали все, поле ибо переснимали по несколько раз, штаб - потому что Квадрат Б4 Внезапно прошел в Б7, и почему нельзя было по порядку то отписать коды? НУ и коль палево и надо разобраться в уровне, то можно было бы сделать снимаемый добег.
5 картинок - збс поспали. Подсказки здесь были б не лишними.
Финал - спасибо что не нацарапаны иголкой! и Спасибо штабу за рьяный брут.

Далее тут должна быть картиночка с известным ведущим ТНТ.

Anfield Cat 15-10-2016 17:26

Сапер боль какая-то. Зачем нужно было рисовать звездочки в описании ввода кодов, а вводить без звездочек. Зачем не обозначались мины после того как их разминируешь и нулевые ячейки что там 0, это же делается тем же скриптом. Зачем механика блокировок на игрока? Чтобы люди заходили в команду 5 ботами и все коды прогоняли через разминирование?

FastLanc 15-10-2016 18:20

Предварительная статистика:
1)Бабники
2)5Хиросим
3)ОМНОМНОМ
4)FISH`ka
5)ОргИя
6)DRyZD
7)Верните деньги

От авторов: Спасибо, что вышли на игру. Мы планировали ее немного другой по таймингу. Все пошло не по плану примерно с Трефолева.
За "последнего из культа" просим прощение. Когда писали, считали, что уровень достаточно прост и "нафиг нужны подсказки".

Отвечая на вопросы:

Бункер- Можно было и в парке и на дереве и в макдаке, где угодно. Но для приближения к сюжету нам нужен был бункер. Можно было переделать сюжет, но мы хотели видеть его именно таким. Изначально планировался бомбарь на лиговке, но его заварили. В голову в том районе пришел только этот, на Писарева. Так как он очень нетраффикоспособный, то решили, что будет разумным запускать туда только одного человека от команды и делать уровень не в самом бункере, а использовать его просто как хранилище перфокарты.
Короче, во славу сценария вы пару раз перепрыгнули через забор)

Радары:
Километры на первой настройке радара брались от загаданного места квадрата, до загаданного места пятого квадрата(Финляндскийвокзал).

Трефолева:
Информация в подсказке про инвертацию красной "А" в черную-это чисто авторский косяк отписки и проверки. Никакой смысловой и логической нагрузки не было. Вы никак не должны были допереть до этого)
Для арифметических действий был свой порядок. Конечно можно было их применить к любой из написанных частот. Вам надо было собрать человечков перевести шифр в буквы и вбить. Открывались бонусы.
Черные человечки-код "батальон"
Красные человечки- код "армада"
Если сопоставить, то выходило, что красный цвет частот раций подходил к красному цвету человечков и аналогично с черным. Таким образом получались верные координаты.
Сапер-
Когда отписывали и после отписки, коды читались неплохо. Видимо дождем немного их размыло. Не щадит нас питерская погода.
Квадрат Б4-код нога18(открывает в поле "1")
Квадрат Б7-код глист86( это бомба)
Ты ничего не путаешь?
По отписке, ВСЕ коды были отписаны по порядку увеличения слева-направо. Начиная А1 ( на левой бетонной стене опоры,прямо у края), до И9( на такой же противоположной стене)
Звездочки для визуального отделения кода от разминирования.
Соглашусь, что стоило указать, что вводить "кодотминыразминировать" нужно без звездочек.
По блокировке ответов, виноват, в будущем исправлюсь. Не выставил "блокировку на команду".

nizheg 15-10-2016 18:28

Спасибо за игру, но как-то не понравилось. После асасина ожидал нечто большего. Сюжет это хорошо, но не нужно забывать и про саму игровую механику.
Во-первых, непонятно, ради чего в игре был нужен такой пробег ради боянных говнодомов.
С перфокартами задание понравилось, дальше началось нечто непонятное. Как я понимаю, в нашу задачу входило тупо разгадывание загадок, пока не попадешь на нужное, но нас зачем-то сбивали еще и километрами в подсказках к бонусу, на разгадку которых потратилось немало времени.
С рациями... ну, наверное, норм.
Мост, лока норм, отписка говно. Коды на деревьях, хаотичное расположение и то, про что уже написали.
Уровень с логикой на полтора часа без единой подсказки в конце игры - это жесть. Причем логика-то не ахти какая. Как я понял, тупо найди картинки за 2 минуты и вбей ассоциацию.
За последний уровень большое спасибо темигу, что он апнул уровень по ключу. Что там делать нужно было? Искать коды около нужных меток?
зы. пост начал писать еще до сообщения FastLanc

nizheg 15-10-2016 18:32

Цитата:

Сообщение от FastLanc (Сообщение 323165)
По отписке, ВСЕ коды были отписаны по порядку увеличения слева-направо.

Вот и мы думали, что по порядку, поэтому и убили уйму времени на последний код.

yarik 15-10-2016 19:14

странно, а мы вроде не встретили проблем с порядком кодов на мосту. нашел 1, нашел 5 - где то ±между ними еще три кода. всегда выполнялось, вверху или внизу. пролет то 3-4 метра. разве нет?

nizheg 15-10-2016 19:56

Вложений: 1
Ну как-то так

yarik 15-10-2016 20:04

Цитата:

Сообщение от nizheg (Сообщение 323170)
Ну как-то так

м, код герой
секрет успеха, видимо, в том, чтобы не знать, где ж1, но знать е8)

nizheg 15-10-2016 20:57

Цитата:

Сообщение от yarik (Сообщение 323171)
м, код герой
секрет успеха, видимо, в том, чтобы не знать, где ж1, но знать е8)

ага)

FastLanc 15-10-2016 21:43

Бонусы и штрафы начислены, на апелляции сутки.
Сценарий с комментариями и мониторинг на сайте.

blat 15-10-2016 22:04

Цитата:

Сообщение от yarik (Сообщение 323171)
м, код герой
секрет успеха, видимо, в том, чтобы не знать, где ж1, но знать е8)

Е9 - это был первый код который я нашёл, но с такой историей мы столкнулись на В5

damir 15-10-2016 22:06

На последнем уровне просто ошиблись в подсчете букв в ключе "Самоуничтожение" сделав 14 конечек вместо 15?
На 14 конечке был код "+", т.е. буква "И" из ключа, но в итоговом коде "мечта" такой буквы нет :(

Just_Vinny 15-10-2016 22:20

Цитата:

Сообщение от damir (Сообщение 323177)
На последнем уровне просто ошиблись в подсчете букв в ключе "Самоуничтожение" сделав 14 конечек вместо 15?
На 14 конечке был код "+", т.е. буква "И" из ключа, но в итоговом коде "мечта" такой буквы нет :(

Но ведь ктото апнул ж

DrevoReZ 15-10-2016 22:40

Цитата:

Сообщение от Just_Vinny (Сообщение 323178)
Но ведь ктото апнул ж

Мы апнули по ключу и четырем кодам в начале.
Что там было в конце нам не известно :)
У Омномном похоже такая же ситуация.

Tvaruga 15-10-2016 22:43

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ (Сообщение 323179)
Мы апнули по ключу и четырем кодам в начале.
Что там было в конце нам не известно :)
У Омномном похоже такая же ситуация.

мы начали рисовать... а штаб апнул... что там было вообще непонятно

DrevoReZ 15-10-2016 22:45

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 323180)
мы начали рисовать... а штаб апнул... что там было вообще непонятно

Если минус, буквы в итоговом коде нет. Если плюс, то есть. Версия пришла быстро, а дальше Теххи удачно побрутила.

Bonanza! 16-10-2016 14:59

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ (Сообщение 323179)
Мы апнули по ключу и четырем кодам в начале.
Что там было в конце нам не известно :)
У Омномном похоже такая же ситуация.

Ну мы это, вообще ни одного кода не успели найти))

FastLanc 16-10-2016 23:12

Апелляций не поступало, игра закрыта. Статистика окончательная.
Еще раз спасибо за то, что играли и еще раз просим прощения за те недочеты, что были на игре и которые подпортили о ней впечатление.


Часовой пояс GMT +3, время: 23:45.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.