Людная комната от NoName
Всем спасибо за участие!
Предварительная статистика из движка : SFZ MADS FST ОМ CB Лютики Идиоты 42cm Поручик WTF NJ Статистика, мониторинг и сценарий. Комментарии к корректировкам статистики можно посмотреть тут. Апелляции, если таковые есть, принимаются до 21-20 03.06.14. |
Цитата:
|
Окончательная не раньше завтра. В таком состоянии стату считать не дело.
Апелляции, если есть уже сейчас, в личку мне, Ане или Руслану. А вообще, согласно правилам, сутки после окончательной статистики. |
Спасибо за игру!
|
Спасибо за игру! Тот редкий случай, когда воскресенье так и не настало:)
|
Спасибо за игру. Упоролись не в самом лучшем смысле этого слова. Полелогика, невкуриваемая за 3 часа убивает не только динамику, но и вообще желание выходить в поля. Тем не менее спасибо за отдельные весьма годные уровни.
|
Продублирую.
На уровне Денни, пионерлагерь в Громово, нашел на "крыше" первого здания связку ключей с флешкой. Заржавелые, видать залежались. На флешке пару фоток и восстановление файлов не дало инфы о владельце. Мож какие дозорные играли там до нас и протеряли. В тилипон |
Спасибо за игру! Куча идей и куча потрачено сил был - вы молодцы!
Стоило наверное делать просто линейку и уровни ограниченные со временем, чтобы подсказки были хоть какие-то на логику. Наверное это единственный самый большой "косячочек" на игре. После финиша хотелось еще парочки уровней))):D:D Пишите еще! |
Цитата:
Как и готовились:) |
|
Спасибо за игру. Несмотря на стартовый инцидент, в целом зашло, даже силы под конец остались. С удовольствием играл бы в такие игры, ну хотя бы раз в месяц. Рус, или я туплю не спав нихера, или ссыль проверь-)
|
Цитата:
|
Спасибо за игру- было адово)
Для меня был первый опыт межрега, вполне успешный, но местами переупоротый... Хотя это то, о чем меня предупреждала основа команды)) У всех команд в целом был тупняк на одних и тех же кодах... 20 человек на коде на металлоконструкции и там же "в будке" - адиво адивое))) Из того, что не зашло- 1. раллийка... фотки... архив... зачем? поужать их со всех сторон и запилить в движок сразу... Глазами моего экипа: 20 минут стоять в одном месте, т.к. вообще ничего не понятно (все с телефонов, фотки открыть не можем, зоны нет, в общем уг), потом через 25 рук получив фото сняли 1 точку (от трассы в сторону заправки Кириши)... и доехали ДО КОНЦА хреновой дороги с ремонтом (в ту же сторону)... но там ничего не оказалось...- так зачем туда было круг крутить 5 км?(в смысле на кой зону так распи...ать? Тем более с хреновой дорогой... ну или хотя бы точку нужную воткнули бы в конце этой зоны- хоть не зря скатались бы... ) 2. Отсутствие как таковой локи на 100 нормальных обычных кодюль- она бы в серединке разогрела бы... 3. грибные спойлеры- закрывашки/открывашки и такие же на них подсказки... В связи с неиповым штрафом за них - хотелось все таки все раскурить, как итог - тупняки по часу- полтора (тут ною как водитель...) 4. задание "с музыкой"... такой подбор треков и такая нарезка, что взять это из поля и без подсказки- тупо нереально. И в здании этом в жало и будучи в первый раз заблудиться можно как нефиг делать)) 5. про "движок" с кодиками- да, в задание было прописано- возвращался к движку или как-то так... но... "без местной специфики" - откуда мы могли знать, что там есть этот "движок"? В плане, что играет не только металлоконструкция вообще- ибо мы как раз сначала её спилили, а потом на выходе случайно запалили , что уж больно там фонарики светят в зданьице, - пошли проверим... (Возможно это уже придирка- и по задумке- у Вас лока- чешите, но на мой взгляд было бы здорово тогда указать хоть как-то, что играет не один объект/здание/строение) Ну а все остальное- ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ! =) Спасибо оргам за хорошие локи, хорошо составленный общий маршрут, за отсутствие адивых га*нодорог, за нормальные кодики, ну и, конечно же, за то, что Вы это Сделали! =) |
Цитата:
|
Игра оказалась неожиданной. То есть ожидал другого) перфак в самом начале оставил самое яркое впечатление, браво. Отдельно зашли "кто снял 5й уровень" и станок. Расстроили подсказки вообще и отсутствие на 8 уровне в частности (как собрать пазл). Ну и наше дтп после 2го уровня...
Спасибо за игру, труды и реквизит. Спасибо гостям, что разбавили полк знакомых лиц на такой долгожданной игре. |
Большое спасибо за игру. Очень жду сценарий, чтобы понять те некоторые моменты, которые либо не понял, либо прошли мимо.
спасибо за стаф, за силы и прочее - по-моему, изначально было понятно, что игра будет крайне "навернутая" и подготовленная. С учетом того, что в ДЛ я не играю уже достаточно давно, но на эту игру я собрался выйти как только появился анонс и мыслей не играть - не возникало. Что же я получил? Да, я получил игру высочайшего уровня по задумкам. Подборка локаций - наверное лучшае, что можно было заиграть по данной линейке от Лосево до Питера. Отписка кодов в большинстве своем была очень читаемая и логичная, за исключением нескольких кодов. Очень зашел агентский уровень на аэродроме и точка отсчета. Но, к сожалению, я ожидал немного другой игры... Наверное, для меня, как человека с больше полепоисковым уклоном и чутком навыков полевой логики в голове - практически каждый полевой уровень середины игры был под девизом "бл*, да ну на**й". Да и с поиском возникали проблемы, причем не кодов, нет, а именно последних конечек. Некоторые подсказки к полевым уровням были в стиле "я тебе намекну на начало, а дальше доугадай остальные 10 последовательностей того, что тебе нужно сделать" У штабных, насколько я понял и помню, некоторые штабные уровни тоже не вызвали море энтузиазма и праздника. Наверное, большинство, минусов, это не вина авторов, а подготовленность команды к игре такого плана. Причем не физической, не моральной, а отсутствием тех психотропных средств, которыми пользовались авторы, в, наверное, 30-40% уровней. Еще раз спасибо за игру, спасибо команде WTF за приют и за игру, ну и в особенности нашему экипажу! :) ЗЫ: А я буду дальше ждать игры, похожей на Метроху, пока - это лучшая игра, имхо, в DLNC. :) |
Игра прошла в стиле не "найди код в радиусе 3 метров он конечки к которой приводят направляшки" а "пойми должна ли быть конечка и найди её, потом поймёшь че дальше" :D
Мне понравилось, второе дыхание открывалось несколько раз у всей команды, раллийку не понял - зато поспал хорошо. Утренние задания бесили своей сложностью, и реально казалось что проще сливать уровень - меньше времени потратишь, имхо надо было делать сливы с бОльшими штрафами - часов по 5-6 чтобы не было такого желания :rolleyes: хотя надеюсь нам это на руку сыграет в окончательной стате, что все кроме 1 уровня мы проходили а не сливали понимая что он долгий) в целом весьма понравилось, несмотря на то что я не любитель долгих игр, гран мерси. |
Спасибо за игру, давно так не упарывался в штабе))
Поле не видел, не знаю, скажу только про штаб. Было много красивых и интересных заданий, особенно бы отметил музыку и кто снял ли. Но везде не хватало намеков или более подсказывающих подсказок) Т.е. мы раскурили первый шаг, а дальше никак, берем подсказку, а она только на первый шаг, который мы и так понимали. Но по удачному стечению обстоятельств, кого-то потом постоянно осеняло)) Все задумки были отличными, но перемудрили ИМХО, особенно в некоторых закрывашках-о*уевашках, сидишь по полчаса и надрачиваешь километровый код, а там ещё и ошибка. Так как большую часть игры шли первыми, то побывали по сути тестерами. Да в таких масштабных играх всегда есть ошибки и недочёты, но местами они убивали динамику и не очень оперативно правились. Ну и да как уже говорили штурм не дает сделать апы и достаточное количество подсказок, которых местами катастрофически не хватало. Мне даже сложно представить сколько времени и сил было вложено в игру, за это низкий поклон. Пишите ещё. А мы в это с удовольствием поиграем. |
для меня, к сожалению (или к счастью), игра закончилась в полвторого ночи, в связи с лопнувшей одной(из 2) лентой бензобака. После этого мой экипаж медленно и печально поплелся в сторону города, стараясь не потерять емкость с топливом)
По поводу того что видел: Было весело и бодренько отдельно хотелось бы сказать про Перфачный Аэродром: Я понимаю, что Орги предварительно оценили шум от команд ниже, чем он был на самом деле. Делать такой длительный, масштабный и шумный(чего стоит Колесо, которое "взрывами" раздавалось на весь полигон) перфак впритык к Военной части, без согласования с вояками это очень самонадеяно. Не надо так. Сам перфак был прекрасен. В остальном Спасибо за игру. з.ы. кто доиграл до конца, скажите, тема игры была выдержана только тем, что в задании упоминались персонажи книги или я, как водитель, ничего не понял? |
Цитата:
было пара привязок к книге, но не более возможно, сценарий откроет глаза на другие привязки |
Часовой пояс GMT +3, время: 12:27. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.