Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Анонсы игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=47)
-   -   2-я игра 5-го сезона от инигруппы ДаНаЯ "Морской бой" (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5068)

Ananke 23-03-2012 13:25

2-я игра 5-го сезона от инигруппы ДаНаЯ "Морской бой"
 
http://s004.radikal.ru/i208/1203/47/e88444ba3b4c.jpg
<strong>Дата игры:</strong> 30 марта 2011г.<br />
<strong>Время начала игры:</strong> 22:00<br />
<strong>Брифинг:</strong> нижняя парковка ТРК “Феличита”, ул. Коллонтай, д. 3<br />
<strong>Время начала брифинга:</strong> 21:00<br />
<strong>Зона:</strong>восточная часть города и ближайший пригород. Точная карта зоны с делением на подзоны будет выдана перед игрой в Техническом уровне.<br />
<strong>Формат игры:</strong>штурмовой<br />
<strong>Стоп-игра:</strong>5:30<br />
<strong>Количество игроков в экипаже:</strong> максимум 5 человек<br />
<strong>Ограничение числа человек в движке:</strong> 8 человек. После игры ограничение сниматься не будет.<br />
<strong>Стафф:</strong>- компас;<br />
- ноутбук, который может работать без зарядки 15-20 минут или КПК;

- сапоги, либо высокие берцы, началась весна - кругом вода;

- перочинный ножик;

- костюм пирата (1 на команду).

Обязательными элементами костюма пирата являются:
1. тельняшка,
2. яркий платок, повязанный на голову,
3. черная повязка на глазу.
Остальные элементы пиратского костюма, как то: пиратская шляпа, камзол, пистолет, абордажная сабля, кортик, сапоги, походка а-ля Джек Воробей и т.д., остается на усмотрение команд.
Список стаффа может дополняться.

<strong>Знание морских терминов будет вашим преимуществом. Авторский вариант ищите на Wikipedia</strong><br />
<strong>Прием заявок на игру заканчивается 29 марта 2012 года в 20-00.</strong>


Запись на игру: http://deadline.en.cx/GameDetails.aspx?gid=35237

Описание игры:
Многие из вас играли в детстве в “Морской бой “- чертили на листе бумаге игровое поле 10*10, рисовали корабли, и затем пытались первым поразить все суда противника. Мы предлагаем вам сыграть в “Морской бой” не на бумаге, а в жизни.
Формат игры штурмовой, стоп-игра в 5-30 утра. В движке будет 10 игровых уровней (от 1 до 10), в каждом из которых будет 10 заданий (от “А” до “К”), а также несколько дополнительных уровней технического характера.
В движке задания будут реализованы в виде штрафных подсказок, открывая которую вы получаете штраф в 15 минут. То есть открывая подсказку вы делаете “выстрел”. В отличие от обычного морского боя, когда вы либо попадаете в корабль, либо промахиваетесь, в нашей игре КАЖДАЯ КЛЕТКА будет иметь значение.
Из 100 уровней часть будет реальной (берутся полем), а часть виртуальной (берутся КЦ).
Реальные уровни:
1. Корабли - играют: один 4-палубный, два 3-палубных, три 2-палубных, четыре 1-палубные - за каждую взятую палубу корабля (вбитый код) вы получите бонусное время, которое позволит не только компенсировать штраф, полученный за открытие, но и заработать дополнительные бонусные минуты (бонус за “потопленную” палубу больше, чем за любой другой “не палубный” уровень). Попав в корабль, вы получаете информацию о том, сколько у него палуб, а также фрагмент задания, таким образом, только открыв корабль целиком вы сможете прочитать задание полностью. Палубы одного корабля находятся на расстоянии не более 1 км друг от друга.
2. Сундук с сокровищами - на уровне вы найдете мешочек, в котором кроме кода (вбивание которого компенсирует вам время штрафной подсказки) будут находится золотые монеты, которые вы сможете обменять либо на подсказки, либо на бонусное время. В сундуках, кроме золотых монет, Вы можете найти приятный сюрприз, но достанется он команде, приехавшей на уровень первой. Поменять монеты на подсказки или бонусные минуты вы сможете в Таверне ТОЛЬКО во время игры (подробнее см. п. 3 “Таверна “Одноногий Питер”).
ВАЖНО! Для каждой команды на уровне предназначен ТОЛЬКО ОДИН мешочек с монетами. Если команда принесет с одного уровня больше одного мешочка с монетами, то остальные мешочки не будут засчитаны, и команде будет начислен штраф в 1 час.
3. Таверна “Одноногий Питер” - место, где вам могут пригодится деньги, собранные на кораблях, а также деньги из сундуков с сокровищами, Вы сможете обменять найденные золотые монеты либо на подсказки, либо (если подсказки вам не нужны) на бонусные минуты, из расчета 1 золотая монета=5 минут. Клеток типа “Таверна” на карте будет несколько. Адрес “Таверны” будет дан в явном виде. В случае возникновения очереди, время ожидания компенсироваться не будет. Если вы открыли одну клетку с “Таверной” в ней будет указано в каких клетках ещё находится “Таверна”. Время штрафа компенсируется кодом, который можно получить, приехав в “Таверну”.
4. Облава - реальный уровень, на взятие которого у вас будет отведено строго определенное время - адрес места облавы будет дан в явном виде, приехав на место вам надо будет вбить код доезда, после чего вы получите указание на место, где надо искать код, вбив первый код, вы получите указание на место, где спрятан второй и т.д. За каждый код, взятый в установленное время, команде будет начислен бонус в размере 10 минут. Таким образом, при успешном прохождении данного уровня вы сможете не только компенсировать время “выстрела”, но и заработать бонусное время. Если команда не вбивает код доезда в отведенное время, то уровень считается не взятым, команде начисляется штраф в размере 30 минут.


Таверны, мины, облава друг с другом не граничат. Сокровища и рифы могут "соприкасаться" друг с другом углами.

Виртуальные уровни:
1. Мина - при попадании на мину время выстрела компенсироваться не будет, задание не выдается, то есть вы попадаете в пустую клетку. ВАЖНО! В соседних с миной клетках других мин НЕТ. На поле расположены 16 мин.
2. Водоворот - ваш корабль попал в водоворот, для компенсации “выстрела” решите задание типа “ингредиент”;
3. Риф - ваш корабль разбился о рифы, для компенсации “выстрела” решите задание типа “расчлененка” (будут два вида расчлененок - словами и картинками);
4. Шторм - ваш корабль попал в шторм, для компенсации “выстрела” решите задание типа “гибрид” (гибрид будет дан картинкой);
5. Навигацкая школа - вам надо решить задание для КЦ. ВАЖНО! Для того, чтобы, помимо компенсации “выстрела”, получить бонусное время (15 минут) вам надо дать правильный ответ с ПЕРВОГО раза. Если правильны ответ дан со второй попытки, то вам просто компенсируется время за “выстрел”, третья и последующие попытки вбития ответов не принесут вам ничего, кроме морального удовлетворения.
6. Колесо фортуны - в жизни каждого пирата есть место удаче - испытайте свою. На уровне вам надо будет вбить число из указанного диапазона, и надеяться, что вам повезет. Вы можете либо получить бонус, либо остаться ни с чем (компенсируется только “выстрел”), либо получить штраф.

Поскольку штрафная подсказка не закрывается, при введении правильного ответа, для вашего удобства мы сделали подсказки, которые будут появляться сразу как только вы закроете клетку правильным кодом.

Авторы предупреждают, что перебор запрещен, каждый случай перебора будет рассматриваться отдельно по мониторингу. Т.е. если Вы “спалили” место с кодом не открытой вами клетки, нашли этот код и пытаетесь ввести, то Вам будет начислен штраф 20 минут за каждую попытку вбить код в поле не предназначенное для него.

Зона игры разбита на 4 подзоны (левая верхняя часть игрового поля, левая нижняя часть игрового поля, правая верхняя часть игрового поля, правая нижняя часть игрового поля). Карта зоны игры с разбитием на подзоны будет вывешена в Техническом уровне. ВАЖНО! Палубы одного корабля не могут находиться в разных подзонах.

Немного по стратегии:
Авторы игры не ставили себе цель сделать штурм исключительно на удачу. Да, без определенного везения в нашей игре не обойтись, но правильная стратегия и тактика помогут вам одержать победу.

Завершение игры. ВАЖНО!
Для того, чтобы победить в игре необходимо 2 условия:
1) взять все корабли;
2) вбить закрывающие коды во все уровни.

Если взяты все корабли несколькими командами, то победитель выявляется по бонусному времени "выстрелов" отличных от "выстрелов" по палубам. Если эти показатели тоже совпадают, то побеждает команда, которая первая "потопила" последний корабль. Если ни одна команда не "потопила" все корабли, то победителем становится команда, набравшая больше всего бонусных минут, если таких команд несколько, то победителем становится команда, которая первой закрыла последний бонус.

Если взяты все корабли, то выигрывает игрок который взял ВСЕ корабли у того кто взял НЕ ВСЕ корабли, но взял больше бонусов. Если взяты НЕ ВСЕ корабли, то победитель определяется по общему бонусному времени без учете того, кто взял кораблей больше. Т.е. грубо говоря идет 2 зачета - среди тех, кто взял ВСЕ корабли и НЕ ВСЕ корабли. В первом зачете победители распределяются в зависимости от общего набранного бонусного времени. После этого следует второй зачет по НЕ ПОЛНОСТЬЮ взятым кораблям, где победитель определяется по общему количеству бонусного времени.

ВНИМАНИЕ! Не вбивайте эти коды до тех пор, пока не будете уверены, что вы выполнили все задания с уровня, который хотите закрыть. После вбития закрывающего кода для задания перестают быть доступны штрафные подсказки и бонусные поля (т.е. станет невозможно стрелять и вбивать ответы).
После окончания игры ОБЯЗАТЕЛЬНО вбейте все закрывающие коды, чтобы закончить игру.

Для всех закрывающие коды придут в подсказке в 5-00. У каждой палубы будет так же часть закрывающего кода, собрав эти части полностью, вы сможете закрыть уровни досрочно и получить дополнительные бонусные минуты за весь потопленный вражеский флот!

Статистика игры будет закрыта.

Описание игры может уточняться по ходу задаваемых вопросов от игроков.

Авторы выражают благодарность команде Free Way (г. Ярославль) за идею формата данной игры и лично Winux-у!

По всем вопросам, связанным с игрой, обращайтесь:
+7-921-934-68-11(Ananke), аська 119-024-648,
+7-911-755-58-85 (DashИК), аська 568-442-703.
ВНИМАНИЕ! Во время игры связь с организаторами будет возможна только по указанным номерам телефонов.

CinderellA 23-03-2012 13:34

Всегда хотелось отписаться первой)

Rada 23-03-2012 13:42

антураж, даааа)))

Velkopiterskij 23-03-2012 13:51

Спасибо за идеально расписанную информацию в анонсе.
Интересно будет поиграть.
Толко игра, вроде, вторая в сезоне.

CinderellA 23-03-2012 14:02

Цитата:

Сообщение от Ananke

А разве тут не так должно быть?
http://deadline.en.cx/GameDetails.aspx?gid=35237

грициан 23-03-2012 14:12

Наташ, в анонсе на ЕН тэги поправь)

Effa 23-03-2012 14:17

Круть и адъ!

CinderellA 23-03-2012 14:17

Очень очень круто)))

Bersem 23-03-2012 14:19

Пора DL.One переименовывать в DL.One плюс КЦ :mad:

Jaguar 23-03-2012 14:20

Цитата:

Сообщение от Bersem
Пора DL.One переименовывать в DL.One плюс КЦ :mad:

все решается из поля.

Velkopiterskij 23-03-2012 14:21

Цитата:

Сообщение от Bersem
Пора DL.One переименовывать в DL.One плюс КЦ :mad:

вот уж гибриды с расчленёнками пофигу где решать в машине или дома.

eile 23-03-2012 14:21

Цитата:

Сообщение от Jaguar
все решается из поля.

Яга, ты тестил?

Jaguar 23-03-2012 14:25

Цитата:

Сообщение от eile
Яга, ты тестил?

да. правда я их тестил во время работы со стац компа.

Ol4ik 23-03-2012 14:30

Очень клевая идея.
Надеюсь, смогу сыграть:)

Punch 23-03-2012 14:36

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
Очень клевая идея.
Надеюсь, смогу сыграть:)

Никто не предлагает или проблема выбора очень уж острая?:D

mymy 23-03-2012 14:37

Цитата:

Сообщение от Ananke
Для того, чтобы победить в игре необходимо 2 условия:
1) взять все корабли;
2) вбить закрывающие коды во все уровни.

Я конечно утрирую, но все команды, которые это сделают победят? Какая победит первой? А если ни одна команда этого не сделает, то никто не победит? Каков порядок ранжирования, короче?

Punch 23-03-2012 14:38

Цитата:

Сообщение от Ananke
5. Навигацкая школа - вам надо решить задание для КЦ. ВАЖНО! Для того, чтобы, помимо компенсации “выстрела”, получить бонусное время (10 минут) вам надо дать правильный ответ с ПЕРВОГО раза. Если правильны ответ дан со второй попытки, то вам просто компенсируется время за “выстрел”, третья и последующие попытки вбития ответов не принесут вам ничего, кроме морального удовлетворения.

Нат, что будет происходить, если, допустим правильный ответ "Эйяфьядлайёкюдль" (без отношения к уважаемой команде) будет вбит как "ЭйяфьядлайОкюдль"?

Ananke 23-03-2012 14:48

Цитата:

Сообщение от грициан
Наташ, в анонсе на ЕН тэги поправь)

я хочу тебя в аське, у нас с ними нелюбофь :)

mymy 23-03-2012 14:49

Цитата:

Сообщение от Bersem
Пора DL.One переименовывать в DL.One плюс КЦ :mad:

Всем пофигу как-то, исторически сложилось, как не крути.

prinncessa 23-03-2012 14:54

Цитата:

Сообщение от Punch
Нат, что будет происходить, если, допустим правильный ответ "Эйяфьядлайёкюдль" (без отношения к уважаемой команде) будет вбит как "ЭйяфьядлайОкюдль"?

мне больше интересно, как можно будет понять, что я вбиваю ответ именно к этому бонусу, а не к какому-то другому?


Часовой пояс GMT +3, время: 02:22.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.