DL NC 18.01 Space Oddity от MeGaPolizzZ
Извините за огромное количество косяков( Статистика будет выложена позже.
Уровни Кислород и Навигация будут сняты с зачёта. |
Спасибо за игру. Было клева. Вы молодцы.
|
Спасибо большое,мне понравилось несмотря на недочеты с движком. Делайте еще!
|
По задумкам игра - просто огненная!
По реализации (в том числе и формату), конечно,есть вопросы. Очень грустно, что ошибки загубили потенциально лучший уровень сезона - Навигацию. Видно, что потрачено уйма сил с целью сделать что-то действительно мощное. Спасибо за игру! |
Хорошо:
1. Задумка. Сюжет + его развитие + две ветки оч. круто 2. Планировавшаяся реализация - скрипты, автовыдача, "идти к", рюкзак предметов - удобно и понятно 3. Задания. На каждом что-то прикольное и нестандартное, всего пара тупопоисков было по-моему. Штаб не скучал, было интересно. Много изящных уровней (очень люблю такие) - свг до пк, сигнал - красота. Плохо: 1. Очень много косяков, прям очень. Ладно скрипты полетели, но замок Трубецкого - просто улёт. 2. Непонимание "а что делать, если". "А что мы будем делать, если полетят скрипты", "а что мы будем делать, если надо будет снять уровень", "а как мы пересчитаем". По уму игру надо снимать с зачета, или делать зачёт до первого битого уровня (до сбора ресурсов?). 3. Сочетание "грибы+штурм со сливом по времени худшей команды" - фактически слить точно нельзя, подсказки не придут, таймаута нет, сиди рожай час циклоид из цифр. 4. Нельзя писать коды тремя цветами, если цвета не играют. bin -> hex на генераторе без подсказки не берётся. В итоге: пишите ещё, у вас отличные идеи и настрой, но уделяйте больше времени тестированию (как игры, так и юнит-тестам на скрипты :) и продумыванию игровых и административных аспектов. Спасибо за игру! |
Нельзя просто так взять и снять игру с зачета.=)
А вообще, очень жалко эту игру, она могла быть офигельной, если бы не косяки. Очень надеюсь, что организаторы трижды все взвесят, прежде, чем выносить какие-то решения. Кроме того, можно напомнить, что для решения каких-то спорных вопросов, организаторы могут привлекать заинтересрванные стороны, администиратора проекта и независимых экспертов) |
Не любитель писать на форуме, даже пароль пришлось восстановить. Огромное спасибо авторам за вложенные в эту игру усилия. Игра могла бы претендовать на звание лучшей игры сезона, заочно. Идеи, локации, отписка, оформление движка, выдержка привязки к теме, везде чувствуется кропотливая и огромная работа. Даже метки, черт побери, были красивенькие:) Подкачал формат и некоторые грубые ошибки на уровнях.
В любом случае, спасибо за игру и пишите чаще:) с радостью ещё поиграем в ваши игры. |
Вложений: 1
Добрый вечер! Подскажите пожалуйста где был код 1 ко,на 120 кодах, посередине на 1 этаже!
Заранее благодарю. |
Спасибо за игру.
Видно, что подошли к процессу не спустя рукава и вложили немало сил в реализацию. Очень обидно за косяки, в первой половине игры был просто в восторге от построения сюжета и оформления движка. |
Вложений: 1
Цитата:
|
спасибо за игру.
видно, что задумки были масштабны и хороши, но многое в итоге не получилось, как хотелось. Цитата:
ну и про снимание игры с зачета - это бгг =) столько игр уже "снимали", что даже одной руки не хватит пересчитать. Всем третье место, посоны! (с) |
у народа на межреге тоже по этому поводу было бамбалео) они все удивлялись, почему маркер не черный
|
Цитата:
|
Цитата:
Правила хорошего тона при написании игры, том 6 страница 125. :D По теме - за работу с движком респект и уважуха. По полю судить не могу, не был, по КЦ напрягло местами неоднозначность в работе с движком - что куда вводить и что за чем следует и не всегда корректно работали закрывашки (на уровнях с дохеракодов). На уровне с зеркальными кодами на закрывашку ожидался какой-нибудь нестандарт типа прочти по средним буквам, или буквы, которые при отзеркаливании остаются теми же, или что-нибудь подобное но никак не тупосумма. |
Спасибо за игру.
В общем, осталось положительное впечатление. Хотя косяков, конечно, бешеное количество. Но тем не менее, видно, что сил в игру вложено очень много, за что мы вам очень благодарны. С удовольствием поиграю еще в ваши игры, и надеюсь, что вы учтете свои ошибки в следующий раз. Ну и мне, честно говоря, крайне любопытно, как будут результаты считаться. С интересом жду длиннопост с решениями организаторов по каждому уровню. |
А мне понравилось ) заебок игра )
|
Цитата:
|
спасибо за игру! вы сделали очень много и очень интересно. жаль, что не всё сработало. присоединюсь к тем, кто был в восторге от оформления и к тем, кто говорит, что игра могла бы претендовать на лучшую игру сезона. надеюсь, ошибки не остановят вас от написания следующих игр с использованием этого движка.
|
Цитата:
Взял ли кто-то 3 на башне на локе со 120 секторами? Она же была тупо на другой стороне от лестницы написана, да?) Согласен с остальными, что игра могла бы быть просто восхитительной! Жду следующую от МЗ👍 |
Я о своём вот напишу и нехарактерно на одну тему лишь, чтобы сконцентрировать ваше внимание. Почему в эту тему? Показалось, что именно сюда сейчас будет логично.
Нежелание, неумение, неспособность грамотно организовать свои задумки - это ключевая проблема подавляющего большинства ночных игр и их авторов. Первое - попытка впихнуть в игру всё, что придумано :eek:. Важнейший момент - пресловутое "таинство саморедактуры". Потому что внешнего редактора в играх быть не может. И вместо того, чтобы отказаться от того, что нравится только одному автору из группы, в сценарий вставляется всё, что нравится хотя бы одному (очевидно, тому кто уровень и придумал). Второе. Думаю, проблема проистекает от того, что в играх все мастера, а вот в решении организационных вопросов - да что вы :o! Не знаю, сколько игроков из авторов ежедневно занимается решением именно их, но очевидно, что далеко не все. На этой нестыковке умения придумать и неумения реализовать всё и происходит. А всего-то необходимо заложить время на тесты, проверки и ещё раз тесты и ещё раз проверки тестов. И взять в орги одного доставалу, который не слезет, пока всё не будет работать, как надо. Это не сложно. Просто часто организационная чёткость воспринимается в неформальной тусовке как "ой, я 10 лет в игре, я что не в состоянии определить длину уровня, вот и всё" или "ой, я что тут, на работе, что ли, тестить всё" или "ой, всё". Я ни в коем случае не говорю, что у авторов этой игры было именно так. Но очень обидно было играть в то, что с первого взгляда может и обязано быть невероятно оxxуительно :cool:, а скукоживается, съёживается и получается сырым, как носок в дырявых кроссах. Уверен, следующая ваша игра будет жгучий перцовый, мать его, огонь ;). |
|
Цитата:
|
Цитата:
|
и стату
|
Цитата:
|
|
Мониторинг открыт. Коментарии к ситуации будут объявлены до 15:00 31.08.2016
|
Цитата:
|
Цитата:
Хотя, конечно, я давно не слежу. Может что-то и изменилось. |
Цитата:
|
Для команд время на аппеляции начнется в 15:00 31.08.2016
|
Прошу организаторов перепроверить графу "время аутсайдера" потому что я там уже нашёл ошибки даже по чистому времени.
Так же не могу понять почему временем аутсайдера считается чистое время, а не время с учётом штрафных подсказок. |
тик-так...
|
Комментарии к подсчетам
Время на каждом уровне, рассчитывалось командам с момента его получения до вбития закрывающего кода, т.к. у некоторых команд возникли проблемы с автоматическим переходом между игровыми уровнями.
Уровень 4 Раллийка снят с игры. Уровень 10 Кислород был снят из-за ошибки написания ключа на локации. Уровень 17 Навигация был снят из-за ошибки в линейке (отписанной на локации) и наличия дублирующего кода в движке. Авторы посчитали верным снять уровень, а не сделать зачет по оставшимся верным. Уровень 20 Идентификация. В момент игры, на данном уровне была обнаружена дуальность в условиях. В итоге зачет произведен по коду Колика1895 и по коду Головокружение111 Команде Nightt Jazz на уровнях 18, 20 и 22 начислено время слива по причине отказа команды проходить данные уровни. Все корректировки предварительной статистики (в том числе математические ошибки в подсчетах) будут произведены после поступления всех апелляций от команд. Сценарий https://yadi.sk/i/sekDQ07IuddYt |
такие вы затейники )
|
Цитата:
|
Цитата:
|
а откройте зеленую стату, ну позязя
|
Цитата:
|
Цитата:
|
убедительно прошу представителя авторского коллектива не искажать действительность. команда Nightt Jazz не отказывалась от выполнения уровней, а следовала указаниям авторов в ситуации, когда движок дал сбой. авторы же долгое время не могли определить для нас порядок действий и заставляли ждать. теперь им приходится с этим разбираться.
|
Цитата:
Или "авторы заставляли вас ждать" и вы не дождались? |
Цитата:
|
Цитата:
Ну и, собственно, хотелось бы комментариев, как попасть на уровень "Архив". |
А можно вопрос. каким именно образом - можно было пройти убегайку "пожар" (уровень 5) за 1 мин 39 секунд?
|
Цитата:
этот же код вбивался то ли в архив, то ли в одном на станции или корабле. точнее не помню. |
Цитата:
|
Цитата:
Кмк, логичнее было бы сделать кодом составняк Применить_Красная Жара_Архив, а не просто Жара. |
Цитата:
Время на уровне 16 посчитано от момента вбития этого кода и до конца уровня. |
Цитата:
Цитата:
к сожалению, не могу процитировать автора дословно, но готов подробно расписать ситуацию в целом. итак, авторы снимают 17 уровень в штурмовой игре. проходной код от 17го не обновляет нам скрипт в задании (http://puu.sh/qViiV/6ecfaf51ca.jpg), информация не меняется, новые уровни не открыты. ставим в известность авторов, они что-то исправляют, вбиваем снова, код проходит, но вопреки ожиданиям 18 остается недоступен (http://puu.sh/qVjEf/dde45245cf.jpg). следует заметить, что о том, какой уровень открылся после ввода кода всегда сообщал движок ("перейдите на уровень N"), и такие фразы были всегда. сообщаем авторам, получаем ответ, что нужно смотреть 19 уровень. отлично, продолжаем игру. на 19 уровне мы пребываем в полной уверенности, что всё идет, как надо: штаб постоянно находится на связи с авторами, до города далеко, последние две локи были на расстоянии меньше км друг от друга (16-17) и, вероятно, авторы свели линейки, чтобы гнать к дому. в 7-46, когда и после прохождения 19го уровня 18ый и 20ый до сих пор остаются неактивны, у нас возникает вопрос: всё ли открылось верно? штаб пытается разобраться с авторами, поле пилит единственное доступное задание. далее наконец выясняется, что из-за неизвестной ошибки скрипта нашей команде не выдается параллельная линейка. не знаю, как так произошло, но авторы обратили внимание на эту ситуацию фактически после прохождения нами двух уровней. становится очевидным: на уровнях 18-22 из-за этой ошибки будет явно нарушено равенство условий. причем совершенно не очевидно, в какую сторону эти самые условия лучше. с одной стороны, мы могли бы проходить уровни всей командой без разделения и по светлу, а с другой - можно мотнуть лишних 40-80 км, заснуть на доезде в 10 утра и бегать с севшей рацией. точное соотношение действующих сил тут не угадает никто. мы пытаемся выяснить у организаторов, как следует поступить в сложившейся ситуации. на исходе почти часа в телефонных совещаниях было получено следующее: 1) орги согласились, что прохождение уровней явно неравное; 2) однозначной позиции авторов, что делать в этом случае - нет (с капитаном не связаться); 3) вопросов "отказываетесь ли вы проходить уровни?" или слов "уровни сниматься не будут и будут выставлены сливом" / "обязательны к прохождению пусть даже в таких условиях" не было. точно так же, как и нашего прямого отказа от выполнения заданий. на резонный вопрос, что будет, если не проходить и не сливать уровни, был получен ответ: "можете ехать домой, а потом указать всё это в апелляции и будем принимать решение". команда не в восторге от часового простоя, и поскольку, по нашему мнению, уровни 18-22 должны идти под снос по вышеуказанной причине, мы решили воспользоваться предложением и уехали. как видно из предварительной статистики, авторы "приняли решение". хочется добавить, что из-за заявленной механики игры и недостатков в организации ралли, кислорода, макета, скриптов, закрывашек итд (а также из-за постоянных правок движка во время прохождения), мы бы вообще голосовали за снятие игры с зачета. да, игра была многообещающей, но если следовать духу проекта и букве правил, то в зачет в ней можно пускать всего несколько уровней. посмотреть хотя бы на прохождение брейкеров, которые, сыграв полигры (не по своей вине), неожиданно оказались выше идиотов. по моему личному мнению, если всё останется, как есть, то такую игру в зачет пускать будет не честно хотя бы по отношению к последним двум. но, как известно, в проекте снимать игры не принято, и поэтому мы внесли в чат СК наиболее реальное, на наш взгляд, предложение: сделать зачет текущего сезона по -1 игре (по 4ём лучшим или по 4ём следующим). можно обсудить. |
Цитата:
вот только задания проявлялись под надписью *недоступно*, тоесть ниже. а сливные подсказки были доступны и без заданий... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Игра для нас прошла позитивно. Хоть, нам и не удалось насладиться второй линейкой почти до самого конца игры, тем не менее, нагрузки и впечатлений от первой линейки вполне хватило на наш скромный состав.
Понравилось: 1. Прописка кодов 2. Метки. Они очень заметные и яркие, всем бы организаторам взять на вооружение подобный способ. Пожалуй, плохо было видно метки тем- коричневым на уровне 13. 3. Локации. Много где не был раньше, локи крутые 4. Лиса. Идея гуд, бегал много раз к оргу, наверное могли и раньше догадаться до правильного подхода. 5. Идея с макетом, но не реализация Не понравилось: 1. Реализация игровой механики 2. Задротность некоторых трешек 3. Отсутствие подсказок на логику на многих уровнях, местами отсутствие подсказок, которые бы подсказывали. 4. Пара уровней с весьма не очевидной логикой. 5. Подсчет статистики, игровые решения. На эту тему у нас много вопросов и возражений, о чем пишу в личку авторам. По масштабу игра могла бы стать крутейшей, но выше все правильно написали, чего для этого не хватило. Возможно, сейчас многие из вас говорят себе, что никогда больше не будут писать игры, но это нормально, это пройдет, так что ждем от вас новых творений. |
Цитата:
|
Цитата:
исключать из списка можно не только по кодам, но и по меткам-персонажам. |
Цитата:
Ну вот вам, ребята 19 персонажей с их кодами. На локации вы найдете 20 меток, и только по одной есть нужный вам код! Логично же искать его у той метки, которой нет в списке) Т.е. авторы отписали кучу меточных кодов, которые никто бы в здравом уме не искал. Это тоже самое, что отписать на локе 20 обычных нумерованных кодов и сказать, вам нужен только седьмой. По-моему, авторы изначально не должны были писать в текст задания имена персонажей, а должны были написать только коды, и вот тут хоть какой-то смысл у уровня бы появлялся. Ищешь код, сверяешь со списком, если есть совпадение - ищешь дальше, нет - закрывай уровень. В общем, для меня этот уровень - большая загадка:) Еще и "диарея" в мониторинге почти у каждой команды промелькнула. А она то откуда взялась?) Просто есть мнение, что в уровень вкладывался более интересный эффект, нежели "вот вам 20 конечек, но вам нужна только та, которой нет в списке" |
ну, в целом, да, логично только коды и пилите все подряд пока не найдете недостающий.
диарея была одним из таких кодов. |
Пилите все подряд, пока не повезет - это не "логично", это тупопоиск-лотерея)
|
Цитата:
|
и ее как раз в списке тоже нет
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Мы, когда получили задание, были практически уверены, что на уровне будут портреты персонажей. Тогда во всем этом был бы смысл. А так реализация вызвала непонимание, как и изеачальная задумка.
|
Пятница)
|
Цитата:
|
А чего, у нас до сих пор нет результатов и статистики?
|
Цитата:
|
Где все веселье?
|
и все затаили дыхание в ожидании.
сидят, разнимают пальцы, вспоминают затейливые слова |
ну..тут уже все сроки просраны..пора бы...
или решили считать окончанием игры время ее окончания по движку? стоило тогда еще недельку заложить =) |
Ждут пока гнуз придет и посчитает)
|
Цитата:
|
и они посидели еще немножко...
|
Дык комнату новую открывает, некогда)
|
Добрый день!
Окончательная статистика: http://urlid.ru/anv7 Комментарии к пересчетам: http://urlid.ru/anw0 Приносим свои извинения за долгое ожидание статистики. Для нас этот процесс оказался еще сложнее, чем написание самой игры, так как у нас было много споров по поводу тех или иных решений. В основном мы руководствовались собственным опытом подсчетом статистики из другого проекта и своим видением ситуации. Просьба не судить строго, так как опыта другого подсчета у нас нет. На все дальнейшие вопросы мы можем ответить при личной встрече, либо сообщением. Все апелляции рассмотрены, больше статистика подвергаться изменениям не будет. Свое отношение к результатам и способам пересчета статистики вы можете отразить в оценках за игру. Всем еще раз спасибо за терпение и за то, что играли в нашу игру. Надеемся, что в следующий раз пересчитывать придется меньше :) |
Часовой пояс GMT +3, время: 07:46. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.