Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   DL NC 18.01 Space Oddity от MeGaPolizzZ (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7497)

Kapina 28-08-2016 09:44

DL NC 18.01 Space Oddity от MeGaPolizzZ
 
Извините за огромное количество косяков( Статистика будет выложена позже.
Уровни Кислород и Навигация будут сняты с зачёта.

Jaguar 28-08-2016 16:26

Спасибо за игру. Было клева. Вы молодцы.

MARKSFZ 28-08-2016 17:04

Спасибо большое,мне понравилось несмотря на недочеты с движком. Делайте еще!

mercysider 28-08-2016 17:23

По задумкам игра - просто огненная!
По реализации (в том числе и формату), конечно,есть вопросы.
Очень грустно, что ошибки загубили потенциально лучший уровень сезона - Навигацию.
Видно, что потрачено уйма сил с целью сделать что-то действительно мощное. Спасибо за игру!

Valrog 28-08-2016 18:10

Хорошо:
1. Задумка. Сюжет + его развитие + две ветки оч. круто
2. Планировавшаяся реализация - скрипты, автовыдача, "идти к", рюкзак предметов - удобно и понятно
3. Задания. На каждом что-то прикольное и нестандартное, всего пара тупопоисков было по-моему. Штаб не скучал, было интересно. Много изящных уровней (очень люблю такие) - свг до пк, сигнал - красота.

Плохо:
1. Очень много косяков, прям очень. Ладно скрипты полетели, но замок Трубецкого - просто улёт.
2. Непонимание "а что делать, если". "А что мы будем делать, если полетят скрипты", "а что мы будем делать, если надо будет снять уровень", "а как мы пересчитаем". По уму игру надо снимать с зачета, или делать зачёт до первого битого уровня (до сбора ресурсов?).
3. Сочетание "грибы+штурм со сливом по времени худшей команды" - фактически слить точно нельзя, подсказки не придут, таймаута нет, сиди рожай час циклоид из цифр.
4. Нельзя писать коды тремя цветами, если цвета не играют. bin -> hex на генераторе без подсказки не берётся.

В итоге: пишите ещё, у вас отличные идеи и настрой, но уделяйте больше времени тестированию (как игры, так и юнит-тестам на скрипты :) и продумыванию игровых и административных аспектов.

Спасибо за игру!

prinncessa 28-08-2016 19:10

Нельзя просто так взять и снять игру с зачета.=)


А вообще, очень жалко эту игру, она могла быть офигельной, если бы не косяки.
Очень надеюсь, что организаторы трижды все взвесят, прежде, чем выносить какие-то решения.
Кроме того, можно напомнить, что для решения каких-то спорных вопросов, организаторы могут привлекать заинтересрванные стороны, администиратора проекта и независимых экспертов)

little 28-08-2016 21:13

Не любитель писать на форуме, даже пароль пришлось восстановить. Огромное спасибо авторам за вложенные в эту игру усилия. Игра могла бы претендовать на звание лучшей игры сезона, заочно. Идеи, локации, отписка, оформление движка, выдержка привязки к теме, везде чувствуется кропотливая и огромная работа. Даже метки, черт побери, были красивенькие:) Подкачал формат и некоторые грубые ошибки на уровнях.

В любом случае, спасибо за игру и пишите чаще:) с радостью ещё поиграем в ваши игры.

Olenbka 28-08-2016 22:36

Вложений: 1
Добрый вечер! Подскажите пожалуйста где был код 1 ко,на 120 кодах, посередине на 1 этаже!
Заранее благодарю.

nizheg 28-08-2016 22:44

Спасибо за игру.
Видно, что подошли к процессу не спустя рукава и вложили немало сил в реализацию. Очень обидно за косяки, в первой половине игры был просто в восторге от построения сюжета и оформления движка.

Kapina 28-08-2016 23:33

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Olenbka (Сообщение 322684)
Добрый вечер! Подскажите пожалуйста где был код 1 ко,на 120 кодах, посередине на 1 этаже!
Заранее благодарю.

Код был справа от конечки на граффити

dab 29-08-2016 09:24

спасибо за игру.
видно, что задумки были масштабны и хороши, но многое в итоге не получилось, как хотелось.

Цитата:

4. Нельзя писать коды тремя цветами, если цвета не играют.
рили?


ну и про снимание игры с зачета - это бгг =) столько игр уже "снимали", что даже одной руки не хватит пересчитать.


Всем третье место, посоны! (с)

Deneb 29-08-2016 09:35

у народа на межреге тоже по этому поводу было бамбалео) они все удивлялись, почему маркер не черный

Jaguar 29-08-2016 09:39

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 322689)
у народа на межреге тоже по этому поводу было бамбалео) они все удивлялись, почему маркер не черный

это уже не модно)

Maks_I 29-08-2016 12:19

Цитата:

Сообщение от dab (Сообщение 322688)
Цитата:

Цитата: 4. Нельзя писать коды тремя цветами, если цвета не играют.
рили?

Скажем так, нежелательно писать неоднозначные нестандарты разными цветами, если при этом параллельно играет нестандарт с цветами.
Правила хорошего тона при написании игры, том 6 страница 125. :D

По теме - за работу с движком респект и уважуха. По полю судить не могу, не был, по КЦ напрягло местами неоднозначность в работе с движком - что куда вводить и что за чем следует и не всегда корректно работали закрывашки (на уровнях с дохеракодов).
На уровне с зеркальными кодами на закрывашку ожидался какой-нибудь нестандарт типа прочти по средним буквам, или буквы, которые при отзеркаливании остаются теми же, или что-нибудь подобное но никак не тупосумма.

melamory 29-08-2016 14:22

Спасибо за игру.
В общем, осталось положительное впечатление. Хотя косяков, конечно, бешеное количество.
Но тем не менее, видно, что сил в игру вложено очень много, за что мы вам очень благодарны. С удовольствием поиграю еще в ваши игры, и надеюсь, что вы учтете свои ошибки в следующий раз.

Ну и мне, честно говоря, крайне любопытно, как будут результаты считаться. С интересом жду длиннопост с решениями организаторов по каждому уровню.

Странный 29-08-2016 16:27

А мне понравилось ) заебок игра )

little 29-08-2016 18:22

Цитата:

Сообщение от Странный (Сообщение 322698)
А мне понравилось ) заебок игра )

http://newsgg.ru/uploads/posts/2016-...rtinka-mem.jpg

yarik 29-08-2016 19:21

спасибо за игру! вы сделали очень много и очень интересно. жаль, что не всё сработало. присоединюсь к тем, кто был в восторге от оформления и к тем, кто говорит, что игра могла бы претендовать на лучшую игру сезона. надеюсь, ошибки не остановят вас от написания следующих игр с использованием этого движка.

damir 30-08-2016 20:21

Цитата:

Сообщение от dab (Сообщение 322688)
рили?

Цвета были те же, что и у конечек, да еще и цвет одного из кодов был исправлен. У меня даже и мысли не было, что цвет кодов может не играть роли на уровне навигация)

Взял ли кто-то 3 на башне на локе со 120 секторами? Она же была тупо на другой стороне от лестницы написана, да?)

Согласен с остальными, что игра могла бы быть просто восхитительной! Жду следующую от МЗ👍

Кюхель 30-08-2016 20:26

Я о своём вот напишу и нехарактерно на одну тему лишь, чтобы сконцентрировать ваше внимание. Почему в эту тему? Показалось, что именно сюда сейчас будет логично.

Нежелание, неумение, неспособность грамотно организовать свои задумки - это ключевая проблема подавляющего большинства ночных игр и их авторов.

Первое - попытка впихнуть в игру всё, что придумано :eek:. Важнейший момент - пресловутое "таинство саморедактуры". Потому что внешнего редактора в играх быть не может. И вместо того, чтобы отказаться от того, что нравится только одному автору из группы, в сценарий вставляется всё, что нравится хотя бы одному (очевидно, тому кто уровень и придумал).

Второе. Думаю, проблема проистекает от того, что в играх все мастера, а вот в решении организационных вопросов - да что вы :o! Не знаю, сколько игроков из авторов ежедневно занимается решением именно их, но очевидно, что далеко не все. На этой нестыковке умения придумать и неумения реализовать всё и происходит. А всего-то необходимо заложить время на тесты, проверки и ещё раз тесты и ещё раз проверки тестов. И взять в орги одного доставалу, который не слезет, пока всё не будет работать, как надо. Это не сложно. Просто часто организационная чёткость воспринимается в неформальной тусовке как "ой, я 10 лет в игре, я что не в состоянии определить длину уровня, вот и всё" или "ой, я что тут, на работе, что ли, тестить всё" или "ой, всё".

Я ни в коем случае не говорю, что у авторов этой игры было именно так. Но очень обидно было играть в то, что с первого взгляда может и обязано быть невероятно оxxуительно :cool:, а скукоживается, съёживается и получается сырым, как носок в дырявых кроссах.

Уверен, следующая ваша игра будет жгучий перцовый, мать его, огонь ;).

Kapina 30-08-2016 21:41

https://docs.google.com/spreadsheets...t#gid=32962162

Предварительная статистика

Maks_I 30-08-2016 21:56

Цитата:

Сообщение от Kapina (Сообщение 322712)
https://docs.google.com/spreadsheets...t#gid=32962162

Предварительная статистика

Откройте плз мониторинг и всё остальное.

little 30-08-2016 22:11

Цитата:

Сообщение от Kapina (Сообщение 322712)
https://docs.google.com/spreadsheets...t#gid=32962162

Предварительная статистика

Подпишите названия уровней, плз

nizheg 30-08-2016 22:25

и стату

Tvaruga 30-08-2016 22:31

Цитата:

Сообщение от nizheg (Сообщение 322715)
и стату

еще и сценарий почитать хочется=)

raspberry 30-08-2016 22:38

и комментарии к сложившейся ситуации)

https://pp.vk.me/c604827/v604827122/...914oeh6_AE.jpg

Kapina 30-08-2016 22:59

Мониторинг открыт. Коментарии к ситуации будут объявлены до 15:00 31.08.2016

Tvaruga 30-08-2016 23:05

Цитата:

Сообщение от Kapina (Сообщение 322719)
Мониторинг открыт. Коментарии к ситуации будут объявлены до 15:00 31.08.2016

эм.... и при этом сутки на апелляции после статы и мониторинга?

Velkopiterskij 30-08-2016 23:07

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 322720)
эм.... и при этом сутки на апелляции после статы и мониторинга?

Статой исторически называлась стата с комментариями.
Хотя, конечно, я давно не слежу. Может что-то и изменилось.

Tvaruga 30-08-2016 23:12

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij (Сообщение 322721)
Статой исторически называлась стата с комментариями.
Хотя, конечно, я давно не слежу. Может что-то и изменилось.

ты святой человек

Kapina 30-08-2016 23:13

Для команд время на аппеляции начнется в 15:00 31.08.2016

Velkopiterskij 30-08-2016 23:18

Прошу организаторов перепроверить графу "время аутсайдера" потому что я там уже нашёл ошибки даже по чистому времени.
Так же не могу понять почему временем аутсайдера считается чистое время, а не время с учётом штрафных подсказок.

dab 31-08-2016 15:04

тик-так...

Nivok 31-08-2016 16:24

Комментарии к подсчетам
 
Время на каждом уровне, рассчитывалось командам с момента его получения до вбития закрывающего кода, т.к. у некоторых команд возникли проблемы с автоматическим переходом между игровыми уровнями.

Уровень 4 Раллийка снят с игры.
Уровень 10 Кислород был снят из-за ошибки написания ключа на локации.
Уровень 17 Навигация был снят из-за ошибки в линейке (отписанной на локации) и наличия дублирующего кода в движке. Авторы посчитали верным снять уровень, а не сделать зачет по оставшимся верным.
Уровень 20 Идентификация. В момент игры, на данном уровне была обнаружена дуальность в условиях. В итоге зачет произведен по коду Колика1895 и по коду Головокружение111

Команде Nightt Jazz на уровнях 18, 20 и 22 начислено время слива по причине отказа команды проходить данные уровни.

Все корректировки предварительной статистики (в том числе математические ошибки в подсчетах) будут произведены после поступления всех апелляций от команд.

Сценарий
https://yadi.sk/i/sekDQ07IuddYt

melamory 31-08-2016 16:36

такие вы затейники )

Tvaruga 31-08-2016 16:43

Цитата:

Сообщение от Nivok (Сообщение 322727)
Команде Nightt Jazz на уровнях 18, 20 и 22 начислено время слива по причине отказа команды проходить данные уровни.
https://yadi.sk/i/sekDQ07IuddYt

эм.... команда отказалась проходить данные уровни... она на них не была, разве это не равняется тому что она не закончила игру? с учетом того, что по вашей механике слить уровень можно было только взяв штрафную подсказку? Следовательно если команда так не слила, то она была на уровне до закрытия двигла? какого коллайдера?

Tvaruga 31-08-2016 16:45

Цитата:

Сообщение от Nivok (Сообщение 322727)
Все корректировки предварительной статистики (в том числе математические ошибки в подсчетах) будут произведены после поступления всех апелляций от команд.

т.е это пред предварительная статистика?

dab 31-08-2016 16:46

а откройте зеленую стату, ну позязя

Хроня 31-08-2016 17:54

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 322730)
т.е это пред предварительная статистика?

http://img0.joyreactor.cc/pics/comme...ы-2021072.jpeg

Tvaruga 31-08-2016 18:02

Цитата:

Сообщение от Хроня (Сообщение 322733)

:):)

yarik 31-08-2016 18:14

убедительно прошу представителя авторского коллектива не искажать действительность. команда Nightt Jazz не отказывалась от выполнения уровней, а следовала указаниям авторов в ситуации, когда движок дал сбой. авторы же долгое время не могли определить для нас порядок действий и заставляли ждать. теперь им приходится с этим разбираться.

little 31-08-2016 19:41

Цитата:

Сообщение от yarik (Сообщение 322735)
убедительно прошу представителя авторского коллектива не искажать действительность. команда Nightt Jazz не отказывалась от выполнения уровней, а следовала указаниям авторов в ситуации, когда движок дал сбой. авторы же долгое время не могли определить для нас порядок действий и заставляли ждать. теперь им приходится с этим разбираться.

Процитируйте, пожалуйста, автора. Ато что-то не понятное в посте. Закончить игру и ехать домой это прямое указание авторов?

Или "авторы заставляли вас ждать" и вы не дождались?

Tvaruga 31-08-2016 19:55

Цитата:

Сообщение от yarik (Сообщение 322735)
убедительно прошу представителя авторского коллектива не искажать действительность. команда Nightt Jazz не отказывалась от выполнения уровней, а следовала указаниям авторов в ситуации, когда движок дал сбой. авторы же долгое время не могли определить для нас порядок действий и заставляли ждать. теперь им приходится с этим разбираться.

что мешала слить?

Maks_I 31-08-2016 20:24

Цитата:

Применить_дешифратор234852_записи2347825
Не нашёл в сценарии, откуда брался этот код. :confused:

Ну и, собственно, хотелось бы комментариев, как попасть на уровень "Архив".

Laenessia 31-08-2016 21:53

А можно вопрос. каким именно образом - можно было пройти убегайку "пожар" (уровень 5) за 1 мин 39 секунд?

Laenessia 31-08-2016 21:58

Цитата:

Сообщение от Maks_I (Сообщение 322739)
Ну и, собственно, хотелось бы комментариев, как попасть на уровень "Архив".

14 уровень. "пароль к архиву" из правильных букв кодов, выделенных в движке - анаграмировалось "пароль РыбаМеч" из фильма выдергивалось название клуба "красная жара".

этот же код вбивался то ли в архив, то ли в одном на станции или корабле. точнее не помню.

Tvaruga 31-08-2016 22:10

Цитата:

Сообщение от Laenessia (Сообщение 322740)
А можно вопрос. каким именно образом - можно было пройти убегайку "пожар" (уровень 5) за 1 мин 39 секунд?

вестимо потому что время начала дюже позднее=)))

Maks_I 31-08-2016 22:43

Цитата:

Сообщение от Laenessia (Сообщение 322741)
этот же код вбивался то ли в архив, то ли в одном на станции или корабле. точнее не помню.

Спасибо, но это я уже видел в сценарии. Хотелось бы увидеть авторский вариант.
Кмк, логичнее было бы сделать кодом составняк Применить_Красная Жара_Архив, а не просто Жара.

Хроня 31-08-2016 23:15

Цитата:

Сообщение от Maks_I (Сообщение 322739)
Не нашёл в сценарии, откуда брался этот код. :confused:

Ну и, собственно, хотелось бы комментариев, как попасть на уровень "Архив".

Из-за технической ошибки "скрипт применить дешифратор отсутствовал и команды переходили на уровень 16 по вбитию кода "красная жара" в уровень станция.

Время на уровне 16 посчитано от момента вбития этого кода и до конца уровня.

yarik 31-08-2016 23:55

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 322738)
что мешала слить?

уровни не были выданы, так что и сливать, собственно, было нечего. все доступные уровни были закрыты, в других значилось *НЕДОСТУПНО*
Цитата:

Сообщение от little (Сообщение 322737)
Процитируйте, пожалуйста, автора. Ато что-то не понятное в посте. Закончить игру и ехать домой это прямое указание авторов?

Или "авторы заставляли вас ждать" и вы не дождались?

мы, наоборот, дождались.

к сожалению, не могу процитировать автора дословно, но готов подробно расписать ситуацию в целом.

итак, авторы снимают 17 уровень в штурмовой игре. проходной код от 17го не обновляет нам скрипт в задании (http://puu.sh/qViiV/6ecfaf51ca.jpg), информация не меняется, новые уровни не открыты. ставим в известность авторов, они что-то исправляют, вбиваем снова, код проходит, но вопреки ожиданиям 18 остается недоступен (http://puu.sh/qVjEf/dde45245cf.jpg). следует заметить, что о том, какой уровень открылся после ввода кода всегда сообщал движок ("перейдите на уровень N"), и такие фразы были всегда. сообщаем авторам, получаем ответ, что нужно смотреть 19 уровень. отлично, продолжаем игру.
на 19 уровне мы пребываем в полной уверенности, что всё идет, как надо: штаб постоянно находится на связи с авторами, до города далеко, последние две локи были на расстоянии меньше км друг от друга (16-17) и, вероятно, авторы свели линейки, чтобы гнать к дому.
в 7-46, когда и после прохождения 19го уровня 18ый и 20ый до сих пор остаются неактивны, у нас возникает вопрос: всё ли открылось верно? штаб пытается разобраться с авторами, поле пилит единственное доступное задание.
далее наконец выясняется, что из-за неизвестной ошибки скрипта нашей команде не выдается параллельная линейка. не знаю, как так произошло, но авторы обратили внимание на эту ситуацию фактически после прохождения нами двух уровней.
становится очевидным: на уровнях 18-22 из-за этой ошибки будет явно нарушено равенство условий. причем совершенно не очевидно, в какую сторону эти самые условия лучше. с одной стороны, мы могли бы проходить уровни всей командой без разделения и по светлу, а с другой - можно мотнуть лишних 40-80 км, заснуть на доезде в 10 утра и бегать с севшей рацией. точное соотношение действующих сил тут не угадает никто.

мы пытаемся выяснить у организаторов, как следует поступить в сложившейся ситуации. на исходе почти часа в телефонных совещаниях было получено следующее: 1) орги согласились, что прохождение уровней явно неравное; 2) однозначной позиции авторов, что делать в этом случае - нет (с капитаном не связаться); 3) вопросов "отказываетесь ли вы проходить уровни?" или слов "уровни сниматься не будут и будут выставлены сливом" / "обязательны к прохождению пусть даже в таких условиях" не было. точно так же, как и нашего прямого отказа от выполнения заданий.
на резонный вопрос, что будет, если не проходить и не сливать уровни, был получен ответ: "можете ехать домой, а потом указать всё это в апелляции и будем принимать решение".
команда не в восторге от часового простоя, и поскольку, по нашему мнению, уровни 18-22 должны идти под снос по вышеуказанной причине, мы решили воспользоваться предложением и уехали.
как видно из предварительной статистики, авторы "приняли решение".

хочется добавить, что из-за заявленной механики игры и недостатков в организации ралли, кислорода, макета, скриптов, закрывашек итд (а также из-за постоянных правок движка во время прохождения), мы бы вообще голосовали за снятие игры с зачета. да, игра была многообещающей, но если следовать духу проекта и букве правил, то в зачет в ней можно пускать всего несколько уровней. посмотреть хотя бы на прохождение брейкеров, которые, сыграв полигры (не по своей вине), неожиданно оказались выше идиотов.

по моему личному мнению, если всё останется, как есть, то такую игру в зачет пускать будет не честно хотя бы по отношению к последним двум.

но, как известно, в проекте снимать игры не принято, и поэтому мы внесли в чат СК наиболее реальное, на наш взгляд, предложение: сделать зачет текущего сезона по -1 игре (по 4ём лучшим или по 4ём следующим). можно обсудить.

dab 01-09-2016 10:18

отличная картинка...
вот только задания проявлялись под надписью *недоступно*, тоесть ниже.
а сливные подсказки были доступны и без заданий...

mercysider 01-09-2016 12:04

Цитата:

Сообщение от Nivok (Сообщение 322727)
Уровень 20 Идентификация. В момент игры, на данном уровне была обнаружена дуальность в условиях. В итоге зачет произведен по коду Колика1895 и по коду Головокружение111

Можно получить более подробные комментарии по этому уровню? В сценарии их не хватает. Как получилась эта дуаль? Как вообще авторы видели прохождение этого уровня?

Maks_I 01-09-2016 12:24

Цитата:

Сообщение от Хроня (Сообщение 322744)
и команды переходили на уровень 16 по вбитию кода "красная жара" в уровень станция.

А вот это как надо было понять?

Velkopiterskij 01-09-2016 13:02

Цитата:

Сообщение от mercysider (Сообщение 322748)
Можно получить более подробные комментарии по этому уровню? В сценарии их не хватает. Как получилась эта дуаль? Как вообще авторы видели прохождение этого уровня?

Мы предположили, что дуальность из-за того, что код, которого не было в списке был не один, а больше (мы нашли три). Из-за этого зачёт по первому введённому из них.

dab 01-09-2016 13:14

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij (Сообщение 322750)
Мы предположили, что дуальность из-за того, что код, которого не было в списке был не один, а больше (мы нашли три). Из-за этого зачёт по первому введённому из них.

причем были как коды, отсутствующие в списке, так и персонажи.

DrevoReZ 01-09-2016 13:36

Игра для нас прошла позитивно. Хоть, нам и не удалось насладиться второй линейкой почти до самого конца игры, тем не менее, нагрузки и впечатлений от первой линейки вполне хватило на наш скромный состав.

Понравилось:
1. Прописка кодов
2. Метки. Они очень заметные и яркие, всем бы организаторам взять на вооружение подобный способ. Пожалуй, плохо было видно метки тем- коричневым на уровне 13.
3. Локации. Много где не был раньше, локи крутые
4. Лиса. Идея гуд, бегал много раз к оргу, наверное могли и раньше догадаться до правильного подхода.
5. Идея с макетом, но не реализация

Не понравилось:
1. Реализация игровой механики
2. Задротность некоторых трешек
3. Отсутствие подсказок на логику на многих уровнях, местами отсутствие подсказок, которые бы подсказывали.
4. Пара уровней с весьма не очевидной логикой.
5. Подсчет статистики, игровые решения. На эту тему у нас много вопросов и возражений, о чем пишу в личку авторам.

По масштабу игра могла бы стать крутейшей, но выше все правильно написали, чего для этого не хватило. Возможно, сейчас многие из вас говорят себе, что никогда больше не будут писать игры, но это нормально, это пройдет, так что ждем от вас новых творений.

mercysider 01-09-2016 15:23

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij (Сообщение 322750)
Мы предположили, что дуальность из-за того, что код, которого не было в списке был не один, а больше (мы нашли три). Из-за этого зачёт по первому введённому из них.

А разве код ГОЛОВОКРУЖЕНИЕ1111 отсутствовал в изначальном списке?

dab 01-09-2016 15:31

Цитата:

Сообщение от mercysider (Сообщение 322754)
А разве код ГОЛОВОКРУЖЕНИЕ1111 отсутствовал в изначальном списке?

он был в списке, а вот персонаж, у которого он был отписан в списке отсутствовал
исключать из списка можно не только по кодам, но и по меткам-персонажам.

mercysider 01-09-2016 16:42

Цитата:

Сообщение от dab (Сообщение 322755)
он был в списке, а вот персонаж, у которого он был отписан в списке отсутствовал
исключать из списка можно не только по кодам, но и по меткам-персонажам.

Да мне бы авторов послушать, какой смысл они вкладывали в задание))
Ну вот вам, ребята 19 персонажей с их кодами. На локации вы найдете 20 меток, и только по одной есть нужный вам код! Логично же искать его у той метки, которой нет в списке) Т.е. авторы отписали кучу меточных кодов, которые никто бы в здравом уме не искал. Это тоже самое, что отписать на локе 20 обычных нумерованных кодов и сказать, вам нужен только седьмой. По-моему, авторы изначально не должны были писать в текст задания имена персонажей, а должны были написать только коды, и вот тут хоть какой-то смысл у уровня бы появлялся. Ищешь код, сверяешь со списком, если есть совпадение - ищешь дальше, нет - закрывай уровень. В общем, для меня этот уровень - большая загадка:) Еще и "диарея" в мониторинге почти у каждой команды промелькнула. А она то откуда взялась?)

Просто есть мнение, что в уровень вкладывался более интересный эффект, нежели "вот вам 20 конечек, но вам нужна только та, которой нет в списке"

dab 01-09-2016 16:51

ну, в целом, да, логично только коды и пилите все подряд пока не найдете недостающий.
диарея была одним из таких кодов.

nizheg 01-09-2016 16:54

Пилите все подряд, пока не повезет - это не "логично", это тупопоиск-лотерея)

Laenessia 01-09-2016 16:59

Цитата:

Сообщение от mercysider (Сообщение 322756)
Еще и "диарея" в мониторинге почти у каждой команды промелькнула. А она то откуда взялась?)

Диарея взялась очень просто. находим метку, которой нет в списке, находим у нее код. но код то в списке есть, но у другой метки (Дарт Вективус). Следовательно - идем к той другой метке и проверяем, что за код был написан там. а у Дарта как раз и была диарея.

dab 01-09-2016 17:00

и ее как раз в списке тоже нет

mercysider 01-09-2016 17:07

Цитата:

Сообщение от Laenessia (Сообщение 322759)
Диарея взялась очень просто. находим метку, которой нет в списке, находим у нее код. но код то в списке есть, но у другой метки (Дарт Вективус). Следовательно - идем к той другой метке и проверяем, что за код был написан там. а у Дарта как раз и была диарея.

Тогда по головокружению считать неправильно) правильно по диарее и коликах)

mercysider 01-09-2016 17:08

Цитата:

Сообщение от nizheg (Сообщение 322758)
Пилите все подряд, пока не повезет - это не "логично", это тупопоиск-лотерея)

Лотерея, но хотя бы с претензией на какую-то мысль (весьма спорную, но все же). А ищите метку, которой нет в списке и по ней будет нужный код - это какая-то глупость, кмк)

Velkopiterskij 01-09-2016 17:14

Цитата:

Сообщение от mercysider (Сообщение 322761)
Тогда по головокружению считать неправильно) правильно по диарее и коликах)

Это если твоё понимание уровня совпадает с авторской задумкой)

Fomka 01-09-2016 20:09

Мы, когда получили задание, были практически уверены, что на уровне будут портреты персонажей. Тогда во всем этом был бы смысл. А так реализация вызвала непонимание, как и изеачальная задумка.

Jaguar 02-09-2016 12:56

Пятница)

dab 02-09-2016 13:47

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 322767)
Пятница)

да все на полпути в Крым уже =)

Fomka 05-09-2016 11:25

А чего, у нас до сих пор нет результатов и статистики?

dab 05-09-2016 12:23

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 322778)
А чего, у нас до сих пор нет результатов и статистики?

авторы из Крыма, видимо, уезжать не захотели .. ну и у них еще пара дней по правилам..

Tvaruga 07-09-2016 00:46

Где все веселье?

melamory 07-09-2016 13:29

и все затаили дыхание в ожидании.
сидят, разнимают пальцы, вспоминают затейливые слова

dab 07-09-2016 13:59

ну..тут уже все сроки просраны..пора бы...
или решили считать окончанием игры время ее окончания по движку?
стоило тогда еще недельку заложить =)

miibus 07-09-2016 14:19

Ждут пока гнуз придет и посчитает)

Tvaruga 07-09-2016 15:10

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 322809)
Ждут пока гнуз придет и посчитает)

а вот это было хорошо

dab 08-09-2016 08:53

и они посидели еще немножко...

miibus 08-09-2016 09:41

Дык комнату новую открывает, некогда)

Kapina 08-09-2016 14:08

Добрый день!
Окончательная статистика: http://urlid.ru/anv7
Комментарии к пересчетам: http://urlid.ru/anw0
Приносим свои извинения за долгое ожидание статистики. Для нас этот процесс оказался еще сложнее, чем написание самой игры, так как у нас было много споров по поводу тех или иных решений. В основном мы руководствовались собственным опытом подсчетом статистики из другого проекта и своим видением ситуации. Просьба не судить строго, так как опыта другого подсчета у нас нет. На все дальнейшие вопросы мы можем ответить при личной встрече, либо сообщением. Все апелляции рассмотрены, больше статистика подвергаться изменениям не будет. Свое отношение к результатам и способам пересчета статистики вы можете отразить в оценках за игру.
Всем еще раз спасибо за терпение и за то, что играли в нашу игру. Надеемся, что в следующий раз пересчитывать придется меньше :)


Часовой пояс GMT +3, время: 07:46.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.