Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Together we make deadline great again от DRyZD (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7594)

pbijio 24-04-2017 15:15

Цитата:

Сообщение от Grom (Сообщение 324250)
А мы то вообще как в ДЛ оказались? вроде никогда не играли этой командой тут :D

Уверены? ) А в списках значитесь.
http://deadline.en.cx/GameDetails.aspx?gid=57063

Grom 24-04-2017 15:29

Цитата:

Сообщение от pbijio (Сообщение 324253)
Уверены? ) А в списках значитесь.
http://deadline.en.cx/GameDetails.aspx?gid=57063

один раз? ну окей, пусть будет, конечно, забавно :)

pbijio 24-04-2017 15:48

Цитата:

Сообщение от Grom (Сообщение 324254)
один раз? ну окей, пусть будет, конечно, забавно :)

на самом деле мы в этот уровень аж три команды попытались запихнуть.
3 ноги, 4 минуты (эта концепция потом ради ускорения агентского поменялась с 4 минуты на код на 2+2 минуты на пару кодов - полевой и ЧГК), ну и DRyZD.

nizheg 24-04-2017 16:51

А ещё при обсуждении оценок возник вопрос, почему Казанова в анонсе?

pbijio 24-04-2017 17:03

Цитата:

Сообщение от nizheg (Сообщение 324261)
А ещё при обсуждении оценок возник вопрос, почему Казанова в анонсе?

Мы пытались дать неочевидные намеки на идею игры. Казанова - вполне себе известный бабник. Еще на картинке можно найти хлеб, деньги, грибы, бухло, белый порошок, у столика три ноги... Как-то так.

Должен признать, мы слишком хорошо все замаскировали. =(
Все авторы были уверены что команды раскурят идею уже к третьему-четвертому уровню, и это им возможно слегка поможет в процессе, но... Увы, нет.

Кюхель 24-04-2017 17:53

Раз уж взялся за клавиатуру, то я о своём, как всегда. О социальном :cool:.
Поставил хорошую оценку потому, что новые молодые команды, тем более авторы, в проекте нужны, как воздух.

Но пока что, ребята, вы в некоторой степени стали заложниками разрыва, который существует между олдскулом (к коему я себя отношу чуть больше, чем ранее, но по-прежнему с трудом) и меньшинством в лице новых команд. Которые усиленно пытаются быть своими в этой тусе (и это прекрасно ;)), но получается не совсем 'влёгкую'. Я как лицо из "среднего" поколения DL1 попробую объяснить. Они все рады тому, что вы тут. Но ни один никогда об этом не скажет. Потому что гордится своим DL1-ством и значимым прошлым.

Собственно, ситуация с Пакмэном это только подтверждает. С одной стороны, немного глупо взять тему Together we make deadline great again и вообще не поинтересоваться историей проекта (например, просмотрев участников и тройки призёров сезонов лет последних так пяти). Это бы вам всю игру улучшило. С другой стороны, вы это настоящее проекта, поэтому только вам решать, стоит ли доставать скелеты из шкафов (даже заслуженные). Хотя, признаться, "Верните деньги" и "Интеллект хлеба" вряд ли вспомнили даже бывалые. Даже после того, как вы написали пост с командами:). Команды а-ля Пакман, конечно, тут более очевидны, чем "Три ноги" (прости, Артур :rolleyes:).

Теперь по игре личное мнение. Сложилось ощущение, опять же, что вы так хотели показать, что понимаете всё о сложности здешних игр, что и штаб, и поле при подготовке просто перекурили. Простой пример.
Цитата:

Сообщение от pbijio (Сообщение 324223)
Кпз - Футурама - безметочник, 12 стульев - бендер - нет, другой бендер - сумма античитов дает число, которое легко гуглится по запросу футурама +число и дает такси. даже не знаю что сказать, вроде все несложно

Вы бы хоть предположили, что будут в игре teams, которые до конца игры не поймут ход с командами DL1. Убираем Футураму. Теперь - в скольких логиках в мире сумма античитов что-то значит? Как прикручивать, НЕ ЗНАЯ факта про такси и не понимая, что это число в принципе нужно вбить в поисковик? Только наугад (а не погуглить ли нам, коллега, античит?) или подозревашки (что-то античиты какие-то большие, погуглим?). Число, допустим, 1734 можно приплести к году, число 112 к экстренной помощи, а куда 87539319 приплести, не имея ничего? Слава Богу, у нас в команде нашелся знатель. Стоит логические перемычки проверять.

С числами в целом было не очень. Например, с кондачка не догадаться, что "351" на метке - это телефонный код страны. И подсказка с Францией вместо верблюда не толкает туда тоже. "351" может значить 351 более логичную версию, чем телефонный португальский код... При этом очевидного указания хотя бы в подсказке на 2 кода по метке нет, что превращает уровень в рандом.

Вы просто перестарались, я так думаю. Понапрятали диких логик, думая, что в "DL1 же всегда так". Отнюдь.

Ну и шедевр, который будет мне сниться :D:
"Подсказка №1 для всех (30 минут)
Найдите общее"

Так или иначе, обязательно пишите ещё! За попытки реализовать неочевидные, на первый взгляд, ходы, от меня респект!

Fomka 24-04-2017 18:03

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 324265)
Но ни один никогда об этом не скажет. Потому что гордится своим DL1-ством и значимым прошлым.

Пфффф. Я скажу - я рад, что вы тут ;)

pbijio 24-04-2017 19:13

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 324265)
Раз уж взялся за клавиатуру, то я о своём, как всегда. О социальном :cool:.

Я тут как бы даже не знаю что сказать. Мы взяли в качестве заголовка слегка переделанный лозунг кампании Рейгана, как более-менее подходящий к выбранной нами концепции игры (together, we, deadline), при этом совершенно не собираясь знакомиться с историей проекта ДЛ и командами, которые давно не играли. При всем к ним уважении - это не бага, это фича. Допускаю, что кто-то этим разочарован, но это, в общем-то, исключительно их сложности. На мой взгляд, глупее было бы делать игру о командах, о которых только читал. Пусть это и больше порадовало бы "олдскул".

muz1kand 24-04-2017 19:20

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 324265)
вообще не поинтересоваться историей проекта (например, просмотрев участников и тройки призёров сезонов лет последних так пяти). Это бы вам всю игру улучшило.

Ниже - глубоко личное мнение.
Поинтересуюсь на птичьих правах участника проекта и одного из авторов:
1) Где взять эту историю проекта?
2) Что бы лично мне дал бы список победителей игр за пять лет?
3) Зачем? Для понимания того, во что играют?

Я с огромным уважением отношусь к всем командам и людям в них. Я вообще очень недавно в проекте. Знаю из него очень узкий круг лиц. И нахожусь в другом городе. Но чего-то в стиле "быть своими" при написании игры не планировалось от слова совсем.

pbijio 24-04-2017 19:26

Цитата:

Сообщение от muz1kand (Сообщение 324268)
Но чего-то в стиле "быть своими" при написании игры не планировалось от слова совсем.

Да чего там. По поводу данного утверждения весь авторский коллектив в настоящий момент пребывает в глубоком недоумении. =)))

nizheg 24-04-2017 19:46

Цитата:

Сообщение от pbijio (Сообщение 324267)
На мой взгляд, глупее было бы делать игру о командах, о которых только читал.

... и для тех команд, которые "о тех самых" даже не читал)

Кюхель 24-04-2017 19:53

Парни, читайте всё, а не между строк!

Цитата:

1) Где взять эту историю проекта?
2) Что бы лично мне дал бы список победителей игр за пять лет?
3) Зачем? Для понимания того, во что играют?
Я написал не только про странный (мягко говоря) выбор команд для сквозняка, но и про то, что это ваше дело. Просто брать в список команд, которым посвящены уровни(!) команды, сыгравшие ровно один раз в проекте - заведомо ставить свою игру в ситуацию "никто в принципе не допрёт" и "какого...?". Что и произошло. Это испортило игру, а удачный подбор команд под уровни мог сильно её улучшить.

А если вам всё равно на проект - это тоже ваше дело, но странно брать такую тему, которая обещает слишком много тем, кому на него не все равно (вы же в НЁМ игру делаете, а не где-то в другом городе, да?). Выбор за вами всегда.

Собственно, это вообще всё объясняет, мне кажется - противоречие в одном абзаце ;):
Цитата:

Мы взяли в качестве заголовка слегка переделанный лозунг кампании Рейгана, как более-менее подходящий к выбранной нами концепции игры (together, we, deadline), при этом совершенно не собираясь знакомиться с историей проекта ДЛ и командами, которые давно не играли.
Я на этом апаюсь - по мне очевидно, что "олдскул" и новички и не будут находить общий язык, когда им всё равно друг на друга. Считаю на том свою социальную миссию "среднего звена" выполненной :rolleyes:.

Всем мудрого хлеба и вернуть деньги за три ноги :o.

pbijio 24-04-2017 20:07

Апелляций не поступило. OMHOMHOM с победой.

Можно править составы, кому актуально. Игру закроем завтра.

muz1kand 24-04-2017 20:20

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 324271)
Парни, читайте всё, а не между строк!
А если вам всё равно на проект - это тоже ваше дело, но странно брать такую тему, которая обещает слишком много тем, кому на него не все равно (вы же в НЁМ игру делаете, а не где-то в другом городе, да?).

То ли я тупой и не понимаю претензий, то ли дело не во мне.

Обещать слишком много чего-то и кому-то? Серьезно?
Мы делали игру просто связанную с некоторым списком команд.
И не преследовали каких то целей, т.к. их тупо не было.

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 324271)
"олдскул" и новички и не будут находить общий язык, когда им всё равно друг на друга

:confused:
А может дело в том, что именно для новичков и "олдскула" сам проект?

prinncessa 24-04-2017 20:21

Леонид разошелся)
Сейчас всех новых авторов распугает))
Но зато форум чутка ожил)

Если что, "те самые" олдскульные команды не грустят, что о них не вспомнили, а лишь поймали немного ностальгической грусти, о том, сколько воды утекло, что даже Пакман - не про Пакмэн)

Вообще, спасибо за это.
Повспоминала тут эпоху Фиолетовых елей, Экстаза, Осорожных брейкеров. ЭЭэээх.
Сколько, интересно, человек сейчас играет, игравших в первые сезоны длраз?)


PS: По игре мне сказать особо нечего. Я отвалилась по неигровым причинам на середине алко-градусного уровня, неудачно сложив какие то координаты.
До этого мы благополучно слили Пакмана, из-за того, что "таблетками" в понимании человека у движка на удивление всего остального штабика оказались только большие таблетки, а не все точечки на поле. =)

Не успела отследить, а приведения двигались по реальным алгоритмам?)

PPS: Как админ проекта, я рада, что у нас есть новые авторы с большим потенциалом.
Косяки проходят с опытом. Не всегда, но..
Спасибо за игру, пишите обязательно ещё.

pbijio 24-04-2017 20:27

Цитата:

Сообщение от prinncessa (Сообщение 324274)
Не успела отследить, а приведения двигались по реальным алгоритмам?)

Конечно нет, это было бы слишком сложно в реализации (хотя и возможно), и внесло бы в уровень слишком жесткий рандом, который мог привести к сливу любую команду независимо от ее действий.
По сути наш пакман - просто "предзапрограммированные" заранее картинки, которые открывались бонусными кодами через простой джаваскрипт. Единственный вариант провалить этот уровень у команд был - пойти явно "не туда", то есть сделать совсем нелогичный ход.

muz1kand 24-04-2017 20:33

Цитата:

Сообщение от prinncessa (Сообщение 324274)
Не успела отследить, а приведения двигались по реальным алгоритмам?)

Они просто пошагово двигались вместе с Пакманом в разных направлениях, но отрисовано было так, чтобы при правильном прочтении правил и прохождении согласно им - никто не умер.
В движке существовало 2 версии прохождения уровня. Одна по нижнему пути, одна по верхнему. И обе верные.

Deneb 24-04-2017 23:10

добавим немного ностальгии в обсуждение.
1) Карась мудак.
2) Бабники читеры.
3) Не махала!(ах, епта, это другой проект).
4) Игра говно.
5) Верните деньги.
:D

lisaalissa 25-04-2017 00:13

Хотелось бы тоже внести небольшую ремарку (давно пора было это сделать) по поводу уровней, связанных с командами в первую очередь можно высказываться лично мне, когда планировалась игра, по сути был взят последний сезон дл1 и названия команд, которые там играли, под них подстроены логики уровней, а потом уже наложена общая история Джакомо Казановы, и "странного выбора команд" как такового тоже не было.
Нам не все равно на проект, мы пришли в него совсем недавно и хотели сделать интересную игру, да, не учли некоторые моменты (в силу опять же нехватки опыта в этом деле), о которых уже сказали либо лично, либо на форуме, это помогает провести работу над ошибками, задеть никого не хотели, и я была бы признательна помощи, если бы нам говорили о том, где именно и что мы сделали не так, тогда "олдскул" и новички надеюсь найдут общий язык.

Tvaruga 25-04-2017 09:33

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 324265)
Раз уж взялся за клавиатуру

Положи. Распугаешь всех.


Часовой пояс GMT +3, время: 17:31.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.