Записки о Шерлоке Холмсе от команды Шейкер-Вездеход
Предварительная статистика
В движке расстановка соответствующая. Сценарий Мониторинг |
дедлайн по апелляциям - 19/03 10:01 (сутки с момента публикации первого поста)
|
Странное ощущение. Очень много говнолок и бомжей. Очень много дрочевого безметочника. Плюс, не очень люблю штурмы. Но при всем этом, я бы еще часика полтора поиграл с удовольствием. Спасибо за игру!
|
Спасибо за игру.
Хорошо, что были бонусы даже за неполное прохождение уровня, иначе было бы совсем всё тлен для нас. Что не понравилось: Опять штрафные подсказки на открытие уровня, но есть шаг вперед, хотя бы появились подзоны. Непонятное ограничение на агентское в 3 часа ночи при наличии стоп-тайма игры в 5 часов. Однообразие поиска. Всю игру искать безметочник среди груды хлама и говна доставляет мало удовольствия. "Контрастные" коды. Сильно разочаровала логика Торского моста. Больше особо ничего и не видел в игре. |
Классные задумки, почти полностью испорченные полевой отпиской. Безметочник микромаркером, локи где говна по колено, и на каждом уровне дроч, бессмысленный и беспощадный. Пожалел, что играл. Тем не менее, спасибо за игру и пишите еще. Из пожеланий - если возможно закрытие не по всем кодам, можно дать на это намек в задании. Если закрытие по всем и пишете такой дроч, можно дать штрафные подсказки на полевые коды, чтобы команды не искали последний код по полчаса-часу. Несложно же, и не даст парню-затейнику с маркером убить динамику напрочь.
|
Спасибо за игру, кратко из самого запомнившегося =)
http://s019.radikal.ru/i625/1703/9d/097c3e0f05e3.png |
Всем кто нашем правильный код с шестого кусочка посвящается =)
http://s001.radikal.ru/i193/1703/7d/259c1220fe72.png |
О, Древореза потянуло на креатив. А мне понравился Наполеон, жаль только по, что не все по 6 раз бегали, так было бы веселее. И правила, дополняющие мы по ходу- тоже не очень, зная, что можно вдвоем бегать на локу, я бы позвал сокомандника по телефону, а не пиздоглазил 15 минут и потом бежал назад сказать, что код не найден. Не говорилось о том, что нельзя - это ни фига не корректная формулировка при том, что изначально речь шла о том, что "бежит только один".
Так сложилось, что мой последний выход в поля был больше двух лет назад, на голландский штурм. В целом, если сравнивать две игры, то Шерлок оказался значительно печальнее для меня, как игрока. Из вариантов "открываешь за штраф, куришь загадку, едешь, снимаешь код" и "открываешь за штраф, едешь, ищешь безметочники, если повезло и нашел, молишься на штаб и едешь на следующий безметочник" первый гораздо интереснее. И в первом варианте есть смысл не открывать сразу все. В данном, как нам показалось, единственная правильная стратегия - открыть все адреса и брать по возрастанию сложности. Начиная где-то с трех часов, мы поняли, что все, что нам остается - это выбор локи, где мы проведем остаток игры. А в целом, спасибо. |
Цитата:
|
Вопрос по долине ужаса. Авторы чутка там накосячили? Белые и красные коды вроде все были с префиксом 1. Там была логика сбора в порядке от чердака к первому этажу?
|
Такая отписка покатит если б стоп был в 10 утра, Иван. Упоролись, но сняли. Но не докрутили.. И так пол игры считай, причем мы вообще не выехали с островов.
Мне отписка не зашла, она была интересной в целом, но для меточника |
Я столкнулся с двумя задротскими кодами. Первый на пустом доме, где восемь кодов написаны чуть ли не на стене друг за другом и один в закрытом блджад окне. Как понять в какие окна есть смысл долбить а в какие нет, мне не ясно. И второй код на кушелевке. В пристройке. Я так и не нашел его. Правда у нас было времени минут двадцать,может поэтому. Но Джага говорит что просидел там два часа и тоже не нашел. Где он был?
|
Цитата:
|
Цитата:
Не все конечно, некоторые коды легкие, но очень много таких, которые оставляли ощущение что это меточный поиск, просто метки авторы почему-то нарисовать забыли. |
Цитата:
тут где то? http://image.prntscr.com/image/b58cd...81b5e33a9b.png |
Цитата:
Отправлено с моего Redmi 4 через Tapatalk |
Цитата:
|
это какая то ебала, учитывая что есть нормальная пристройка полностью попадающая в квадрат.
|
Цитата:
http://s019.radikal.ru/i603/1703/cb/41140e9cbc70.png |
В целом поиск для одноэкипажки сложноват на многих уровнях. Даже учитывая то, что отписано было интересно на большинстве мест где я был, такой поиск как "3: Долина Ужаса" и "4: Постоянный Пациент" больше тянет на многоэкипажную игру. Наполеон - перебор с прописью учитывая радиус поиска, ну и конечно сама идея случайности это зло. Еще хотелось некоторого разнообразия в поиске, почти все уровни поиск без конечек и ко1, нигде даже подтянуться не надо. Здание на Долиной крутое, понравилось.
В целом, игра оставила скорее позитивное впечатление, но сравнивая с Голландским штурмом, он был поинтереснее. |
Часовой пояс GMT +3, время: 11:52. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.