Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Обсуждение игры "Не бардак, а асимметричная композиция с элементами поиска" (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7511)

JekaFST 01-10-2016 04:53

Обсуждение игры "Не бардак, а асимметричная композиция с элементами поиска"
 
Спасибо, что играли в нашу игру. Получилось несколько сложнее, чем нам хотелось. По уровню 7 "Очевидно" - наш косяк с отпиской. Имевшуюся интересную идею отписали в поле очень криво и неоднозначно. Сорри.

Предварительная статистика:
1. РАСЧЛЕНЁНКА
2. Бабники
3. 5 Хиросим
4. ОМНОМНОМ
5. 4 minutes
6. Шейкер-Вездеход
7. ОргИя

Код P:центр1425 (Уровень 11, кубик Рубика) будет проверен на локации в воскресение, после этого по нему будет какое-то решение.

Bonanza! 01-10-2016 20:58

Спасибо за игру!
Местами не хватало динамики, быстрых уровней.
И было бы неплохо указывать играющие этажи, чтобы бессмысленно не зачищать неиспользуемые этажи. Уже это как минимум добавило бы скорости.
Нестандарт со стрелочками в табличках интересен, особенно если его сократить до 6-7 цифр. Такое количество цифр хватает для понимания идеи, не легко подобрать и не превращает уровень в тупую механику.
И что же по авторской задумке надо было делать на брайле?

Люблю пешки и игры на одной локе. Может кто одиночную или парную напишет?

Fomka 01-10-2016 21:29

Спасибо за игру!
А как надо было закрывать уровень "суперпозиция"?

Tvaruga 01-10-2016 21:57

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 323012)
Спасибо за игру!
А как надо было закрывать уровень "суперпозиция"?

схема в итоге приводила к финальному коду

JekaFST 01-10-2016 23:57

Цитата:

Сообщение от Bonanza! (Сообщение 323010)
И что же по авторской задумке надо было делать на брайле?

Для начала чуть лучше продумать отписку=)))

В общем дело должно было быть так:
Если смотреть с улицы - уже то, что стоило запихать в пдскз - то по трем верхним этажам был отписан Брайль. Второй косяк - мы не учли промежутки между 3х2 блоками. Далее - гугл был дан для следующего: по первому блоку надо было собрать Брайль по G того цвета, что у первой буквы гугла. Во втором блоке - по цвету второй буквы гугла и т.д.
Остальные G - были ложные.

В общем интересную идею загубили кривой отпиской - надо больше спать.

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 323012)
А как надо было закрывать уровень "суперпозиция"?

Найдя стартовую метку, надо было найти на одном из этажей следующую метку, написанную на расстоянии "шага", указанного у стартовой метки. Далее от второй метки к третьей тем же принципом. И т.д. С последней метки цепочки пересыл был на область поиска кода. Меток в том месте не было ни на одном из этажей. Также были добавлено некоторое количество ложных пересылов (либо в них ничто не приходило, либо они перенаправляли никуда). В общем надо было ходить по пересылам так, как будто все этажи наложились друг на друга.

Цитата:

Сообщение от DEd_MONro
Чтоб вам самим всегда такие квесты гонять 05:47:28.430

Вы пишите! Постараемся сыграть)
А то там на 5, 6 и 7 нету авторов...=)

nizheg 02-10-2016 00:39

Да ладно, отписка как отписка. Надо было просто побольше подсказок и времени. На самом деле даже тупо времени не хватило после подсказки.

Tvaruga 02-10-2016 01:25

Цитата:

Найдя стартовую метку, надо было найти на одном из этажей следующую метку, написанную на расстоянии "шага", указанного у стартовой метки. Далее от второй метки к третьей тем же принципом. И т.д. С последней метки цепочки пересыл был на область поиска кода. Меток в том месте не было ни на одном из этажей. Также были добавлено некоторое количество ложных пересылов (либо в них ничто не приходило, либо они перенаправляли никуда). В общем надо было ходить по пересылам так, как будто все этажи наложились друг на друга.
тут был затуп после последней направлявший, мы долго искали след. шаг.

Цитата:

В общем дело должно было быть так:
Если смотреть с улицы - уже то, что стоило запихать в пдскз - то по трем верхним этажам был отписан Брайль. Второй косяк - мы не учли промежутки между 3х2 блоками. Далее - гугл был дан для следующего: по первому блоку надо было собрать Брайль по G того цвета, что у первой буквы гугла. Во втором блоке - по цвету второй буквы гугла и т.д.
Остальные G - были ложные.
А тут не хватило времени((((

Fomka 02-10-2016 13:19

Цитата:

Сообщение от JekaFST (Сообщение 323015)
Найдя стартовую метку, надо было найти на одном из этажей следующую метку, написанную на расстоянии "шага", указанного у стартовой метки. Далее от второй метки к третьей тем же принципом. И т.д. С последней метки цепочки пересыл был на область поиска кода. Меток в том месте не было ни на одном из этажей. Также были добавлено некоторое количество ложных пересылов (либо в них ничто не приходило, либо они перенаправляли никуда). В общем надо было ходить по пересылам так, как будто все этажи наложились друг на друга.

Ну в общем, либо мы где-то ошиблись (хотя проверяли несколько раз), либо последний пересыл у нас получался "1 метр наружу из здания". Мы решили, что это означает, что точка последняя.
Если нарисовать маршрут на карте с видом сверху, получался чётко знак квадратного корня.
Из чего только мы ни пытались его извлекать... из длины маршрута, из всех возможных физических обозначений F и тд =(

Tvaruga 02-10-2016 14:15

В этой точке на разных этажах были стрелки в разные стороны. Одна фейковая.

Отправлено с моего Mi-4c через Tapatalk

nizheg 03-10-2016 16:20

Цитата:

Сообщение от JekaFST (Сообщение 323009)
Код P:центр1425 (Уровень 11, кубик Рубика) будет проверен на локации в воскресение, после этого по нему будет какое-то решение.

Проверили?)
Вообще размещать его на первом этаже было крайне нелогично, учитывая, что он использовался для уничтожаемых кодов.
Первый задействован, на втором был рисунок, ожидали, что будет на третьем или на крайняк на стене второго.

kkissa 03-10-2016 16:30

Когда мы снимали этот код - он был наполовину затерт. Читаем конечно, но уничтожить его явно пытались.

Bonanza! 03-10-2016 19:06

До него просто Монро со своим кирпичом не дошел)

JekaFST 03-10-2016 23:08

Цитата:

Сообщение от nizheg (Сообщение 323028)
Вообще размещать его на первом этаже было крайне нелогично, учитывая, что он использовался для уничтожаемых кодов.
Первый задействован, на втором был рисунок, ожидали, что будет на третьем или на крайняк на стене второго.

Да. Полностью согласен - это мой личный косяк с отпиской. Код писался одним из последних вообще и около 3 ночи в частности. Видимо здравый смысл уступил место усталости.

Итак, поскольку обсуждаемый код читался и брался всеми командами, кроме 4 minutes, для которых он не был последним, никаких пересчетов по этому коду не будет. Таким образом, стата в движке - актуальная.

Сутки на апелляции - лучше всего мне в личку telegram.

nizheg 04-10-2016 00:30

Вложений: 1
Спасибо за игру. Из плюсов хотелось бы отметить неплохие идеи и задания на командную работу.
Всё впечатление портили мелочи.
Перед началом игры не случайно был задан вопрос про посещение локаций, не относящихся к текущему уровню, на что был дан ответ, что вроде как нельзя, т.е. аргумент про преждевременное снятие раньше времени той или иной информации не относится к предусмотренной авторами тактики прохождения игры.
Идея с разными префиксами для разных уровней хорошо ложится в эту концепцию, но тот факт, что два последних уровня проходят на одной локации (без указания играющего этажа), более того, оказывается, что играет опять этаж с первого уровня, где была метка D, а тут метка Р, выглядит весьма странно. На самом деле не удивлен, что тот самый код пытались уничтожить. Перепутать не мудрено.
Суперпозиция хорошо, но зачем делать её на локации, где присутствуют метки схожего характера (со стрелками) с другой игры. Почему бы тогда не пометить нужные префиксом уровня хотя бы.
Погодные условия - вроде с одной стороны прикольно, но не помешала бы какая-нибудь еще промежуточная подсказка не в лоб.
Очевидно - лично я не считаю, что она была плохо отписано. На мой личный вкус отпись как раз таки была вполне удачной. Тот факт, что буквы находились в разных плоскостях и с разной ориентацией дают подозрение, что вряд ли играет их взаимное расположение. Тупо не хватило времени и опять же дополнительных подсказок. Так же не помешало бы наличие формата ответа.
Взрыв - дается 7 минут, на то, чтобы прочитать задание, добежать с предыдущей локи, найти бледный мелкий эпицентр, и только потом еще и пиксели около него. Как-то жестко слишком и весь прикол теряется из-за этого.
Мы команда неплохо, но 5 цифр, думаю, было бы предостаточно, а то как-то задротно получилось.

prinncessa 05-10-2016 11:57

Спасибо всем за конструкив=)

Апелляций не поступило.
Если кому нужно, поправьте составы, к вечеру закрою игру.


Часовой пояс GMT +3, время: 00:05.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.