Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   ФФ ЖС 11-12 (= (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=222)

Sgushchenka 11-11-2006 21:47

ФФ ЖС 11-12 (=
 
Пагнали...

грициан 11-11-2006 21:57

ну ещё не совсем...

Масяня 12-11-2006 00:31

что то как то грустно... играется)))))
жажда скорости наоборот ;)

Масяня 12-11-2006 00:31

что то как то грустно... играется)))))
жажда скорости наоборот ;)

craton 12-11-2006 03:24

Лиса под окнами КЦ! ЖЕСТЬ!

Night_Runner 12-11-2006 08:00

ИГРА ФАСТов!!!!! 11.11.06
 
НУ поняслась!

Буду первым!
Что можно сказать, это наша первая игра, мы старались, мы отдавали все, чтобы соответствовать уровню предыдущих игр. Делали все, чтобы быть интересными, увлекательными, где-то авантюрными!
Как это у нас получилось - решать Вам! Надеюсь, Вы , каждый из Вас, получил свою дозу адреналина, заряд положительной энергии...

Зато теперь Вы узнали, что ФАСТы - это не только System_error i SiD :D , нас больше, куда больше. И все мы горим идеей DEADLINE!

А теперь готовы выслушать здоровую критику, комментарии, переживания, ощущения и тд (все то что возможно передать)... ))

П.С. ждите наших комментов, они откроют занавесу тайны на многие Ваши вопросы......

Night_Runner 12-11-2006 08:06

Цитата:

Сообщение от craton
Лиса под окнами КЦ! ЖЕСТЬ!

согласен, такое совпадение - просто нереально!!!
Ну прррикиньте, сидим мы в "засаде" (конкурс Форта Бояр), сидим в колодце, на ул. Саратовской. Вдруг из подъезда напротив вылетают люди с ведром и ныряют в джип, который тут же вылетает как ошпаренный из двора... Проходит еще минут 15 и мы видем тот же джип на хвосте у нашей маленькой, но ОЧЕНЬ шустрой птички - калибри!!!! Это был шок! (НО ОЧЕНЬ ПРИЯТНЫЙ)) особенно спасибо за то что пустили погреться к себе в КЦ!)

liveder 12-11-2006 08:10

ыыыххх...
пока могу сказать только то, что это единственная игра, которая вымотала меня из сил.... понравилось то, что все задания у нас получались почти в разных концах... приходилось гоняяяться...
все.. спать... сил нет. всех лю. мурк.

Salat 12-11-2006 09:01

писать особо щас не буду, сил нет, да и впадлу, а может и напишу. смотря как дело пойдет =)
В принципе игра оставила противоречивое ощущение, с одной стороны понравилось, с другой нет
Хотелось бы задать вопрос оргам, т.к. на брифе к сожелению не успел, как-то он быстро закончился:
1. Локатор. Нах был нужен этот локатор я не понимаю??? может это конечно мы по своей глупости не воспользывались им в нужный момент, НО!!! был практически на всех заданиях и необходимости в нем не видел
2. Лиса. когда я зажал лису на этих улочках и деваться ему было некуда мне из машины покрутили пальцем у виска, типа ты че делаешь, а потом добавили: "где ваша мигалка!!". Ребята, какая мигалка? ВЕДРО чтоль, так вы так бы и написали в задании, что мол приследование проводить с мигалкой на крыше!!!. знаете, как-то даже и голову не пришло ловить Лису с ведром на крыше!
3. 2-х сторонний скотч. Как я понимаю этим скотчем надо было приклеить ведро к крыше!! ХА ХА! я бы на это посмотрел и даже бы засек сколько бы оно там продержалось во время погони. Хорошо, не отрицаю, что ведро можно было держать рукой, но тогда другой вопрос, а нах тогда 2-х сторонний скотч

И еще, очень много неясностей в заданиях, и подсказки практически ничего не давали, взять хотя бы пример с Уткиным пр. и дамбой на Химиков! В принципе задания были не очень сложными и места определялись сразу, но по приезду на место иногда начинался массовый тупизм, ждешь вразумительных подсказок, но в ответ на это приходит первая подсказка, которая более открыто наводит на примерное местонахождение нужного места, которое итак уже понятно, например название улицы, я не спорю, первая подсказка и должна это делать, НО 2 подсказка уже должна наводить на конкретные места где написан код, и где эти места находятся (опять же вспоминая пример с Уткиным пр.)
Но не будем о плохом =)
Добавим и ложку меда в бочку с дектем =)
Очень понравилась идея с объявлениями, это было действительно прикольно и необычно =)

А еще мы посмотрели реальный дрифт на Непокоренных на площадке где днем люди ездить учатся. Вот это было зрелище, Фасты, вот что вам надо было, кста, у Дозора там был сегодня код, а заданием было прокатится на время на заряженных тачках, вот мы бы поганяли =)

toxa 12-11-2006 09:29

Да уж, вот не думал, что, сидя в КЦ, придется гонять свой трактор по узеньким улочкам двора. "Лиса в КЦ" - мегасовпадение.
По игре: подсказки были ужасны. Они НИЧЕГО не давали. Из задания в задание: приходит вторая подсказка - и лишь только определяет место, которое и так было понятно изначально по заданию. Никакого конструктивного уточнения места кода. Незачот.

Батон 12-11-2006 11:40

Лиса под окнами КЦ - не единственное совпадение у Кода =)

Сегодня я играть не собирался, но когда прочитал задание и увидел, что это рядом с моим домом, а ближайшему экипажу ехать 15 минут - не выдержал!!! Быстро стрельнул у папы какой-то пиджак и в чём был (старые домашние штаны и футболка без рукавов) полетел без разогрева на мост у Ледового, благо ехать мне 3 минуты =) Припарковался на мосту, во втором ряду =) Взял код на агенте раньше острова на минуту, хотя выполняли с ними вместе, и поехал домой.
По пути узнал что следующее задание на плотине, и не смог поехать домой =) Час шарился по плотине, промок замёрз и посадил аккумулятор.
С аккумом помогли сокомандники и я поехал домой, мыться и отогреваться.. Супер =)

Батон 12-11-2006 12:49

Огласите пожалуйста предварительные результаты!

Бывалый 12-11-2006 13:28

Только проснулись, поэтому пока мельком по постам.
Результаты предварительные:

1. Остров
2. КО
3. Идиоты
4. Ежи
5. Драйв
6. Street
7. ОЗДР

По подсказкам - делался расчёт на то, что задания были несложные, поэтому времени приехать на место и времени соориентироваться, где искать код, было предостаточно.
Позже-больше.

BAROH 12-11-2006 13:42

Если чесно то игра не понравилось но задание с агентами в Ручьях нагнало страху и адринали после этого задания нашему экипажу расхотелось спать но к сожалению не надолго т.к. после пары непонятных заданий которые в целом брались около часу почти поллора снова захотелось спать!!! В конце концо наш экипаж под конец уже поехал с экипажем Идиотов в Ленту от нечего делать и от потери надежды сделать задание с Уткиным пр.!!!!!!!!

valentin 12-11-2006 14:51

В игре понравилось только одно: ЛИСА. За Лису просто МЕГАЗАЧЕТ! Лучшая лиса, в поимке которой мне довелось участвовать! Ребята отлично подобрали район и хорошо подготовились. Даже жалко, стало, что поймали - хочу еще!! Спасибо!

Не понравилось:

1. Допы. Это просто какой-то ужас. Куча какого-то стаффа, поиск которого отнимает гораздо больше времени, чем пользы от него в игре. Причем часть стаффа вообще либо непонятно зачем нужна (локатор, дождевик, монтировка), либо на практике легче обойтись без них (резиновые сапоги, скотч).

2. Подсказки. Все уже говорилось выше - ничего про то, где искать - место понятно из задания, а обе подсказки ничего не добавляют.

3. Не понял темы с задержкой начала игры. Не знаю как другие команды, а нашей первое задание выдали кажется около 22:40, а до этого была полная неопределенность когда же мы наконец начнем и у нашего экипажа развилась настоящая "жажда скорости"! Причем особенно удивило, что мы оказывается ждем окончания каких-то там заездов на велотреке - это что так запланировано было?!

4. Бонусы. Хотя идея с объявлениями понравилась, но ИМО бонусов было просто слишком много. И истекали они быстро.

valentin 12-11-2006 15:04

А вот еще:

Раздражало обилие старых (или просто левых?) кодов на местах. К примеру на плотине были: D150L (в двух экземплярах наверху - именно там, куда указывали машинки), D2L - на железных перилах моста, D372L - в первом тоннеле под мостом. На башне в парке Лесотехнической академии были старые Дозорные коды/надписи.

А на автобусной остановке у Крематория кто-то на стекле нанес "D512L". Если это был какой-то шутник из какой-то другой команды, то ИМО это непорядочно так делать - мы на этом минут 10 потеряли, так как сорвались от Крематория сразу. Предлагаю договориться, что так делать нельзя и приравнивается к стиранию кодов и другим нечестным способам конкуренции.

У нас что места в городе закончились что ли?! Ну или если хочется сделать задание, там где уже коды есть, то может договориться старые коды стирать, когда свои пишешь, а?

Salat 12-11-2006 15:14

Цитата:

Сообщение от valentin
Раздражало обилие старых (или просто левых?) кодов на местах. К примеру на плотине были: D150L (в двух экземплярах наверху - именно там, куда указывали машинки), D2L - на железных перилах моста, D372L - в первом тоннеле под мостом.

Это коды с Инжэковской игры! Я тоже удивился, что орги их там не затерли, хотя некоторые из оргов знали, что они там находятся!

Батон 12-11-2006 15:31

Мы тоже нашли на плотине все 5 кодов =)
А сапоги в стаффе заставили практически пойти против течения в средний отсек плотины =)

toxa 12-11-2006 15:39

Цитата:

Сообщение от valentin
В игре понравилось только одно: ЛИСА. За Лису просто МЕГАЗАЧЕТ! Лучшая лиса, в поимке которой мне довелось участвовать! Ребята отлично подобрали район и хорошо подготовились. Даже жалко, стало, что поймали - хочу еще!! Спасибо!

А что такого в этой лисе? Мне не понятна идея запихивания ведра на крышу. И глупо, и неудобно, и не креативно.

Цитата:

Сообщение от valentin
Не понравилось:

1. Допы. Это просто какой-то ужас. Куча какого-то стаффа, поиск которого отнимает гораздо больше времени, чем пользы от него в игре. Причем часть стаффа вообще либо непонятно зачем нужна (локатор, дождевик, монтировка), либо на практике легче обойтись без них (резиновые сапоги, скотч).

+1. От игры к игре все хуже и хуже. Уточнения вроде "может пригодиться", "можно обойтись и без этого" и пр. не спасают. Чисто психологически такое кол-во допов напрягает. Давайте уже вернемся к нормальному их количеству.

Salat 12-11-2006 15:46

Поздравляю Остров пока с предварительной ПОБЕДОЙ!!! Молодцы, и прошлую игру провели зачетную и эту выйграли, так держать!!


Часовой пояс GMT +3, время: 15:25.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.