Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Together we make deadline great again от DRyZD (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7594)

pbijio 22-04-2017 07:44

Together we make deadline great again от DRyZD
 
Спасибо всем кто играл, и, несмотря ни на что, финишировал. Извиняемся за косяки, бить за все и сразу можно меня и Олесю, от таймингов и бонусов/штрафов, до полевой отписки, так как мы либо писали либо видели почти все коды этой игры, и пропустили. В паре мест пережестили, сожалеем, что местами превратили игру в "together we make deadline droch again" (c) Фомка, такого замысла изначально не было.

Также интересно, сколько команд смогло понять логические связи уровней с проектом.
Для тех, кто не догадался - каждый уровень был посвящен команде, игравшей в дл в последних паре сезонов:
Завтрак - Омномном
Кошелек - Верните деньги
Их разыскивает - Баб ники ;)
Бизнесклад - 5 хиросим
Алкашка - Шейкер вездеход
Блины с лопаты - Интеллект хлеба
Деловая встреча - Мегаполиз
Fire in the hole - Кокаинщики
Кпз - Футурама
Музыка - Оргия
Агентские - 3 ноги и Друздь
Ну и конечно же Расчлененка, как без нее.

Пересчеты и статистика - постараемся завтра-послезавтра.

Ждем отзывов. Спасибо что играли и вообще за то, что вы все есть. )

muz1kand 22-04-2017 09:55

Спасибо за теплые и не очень слова в движке!)
http://i68.tinypic.com/644cvn.jpg

pbijio 22-04-2017 17:12

Пара комментариев по каждому уровню лично от меня

Завтрак - Омномном - реализация пакмана простым скриптом по локе на кирзе. вроде все ок, не считая того что несколько команд вероятно невнимательно прочитали задание и пошли не туда или были съедены привидением. этим командам будет засчитан слив уровня

Кошелек - Верните деньги - уровень на пространственную координацию. по двум этажам нарисованы конечные метки с денежными суммами в разных валютах, по первому этажу - даты, 3/4 которых были ложными. правильные даты были на тех же столбах, что и метки для кодов валют.

Их разыскивает - Баб ники - легкий уровень на ники девушек из энкаунтера. девушек выбрали почти рандомно. трудностей ни у кого не возникло.

Бизнесклад - 5 хиросим - уф коды по бомбарю. вроде все очевидно. бомбоубежище, радиоактивные светящиеся грибочки. уровень на антураж, простите кто хотел взбрутнуть и закрыть не поехав на локу, но нет =) Это уровень больше для поля, чем для штаба. Из вопросов по нему - некоторые спрашивали про "логику отписки". я согласен что она имеет право на существование и помогает на большом безметочнике, но не тут. Это бомбарь на 5 комнат, и 12 кодов по стенам, которые светятся в уфе.

Алкашка - Шейкер вездеход - сверхлегкий поиск, легкая, как нам казалось, логика. Извините, будем разбираться, что произошло, виновных накажем )

Блины с лопаты - Интеллект хлеба - не указали что на метку - 2 кода. серьезный косяк с нашей стороны. бить ногами можно меня. код "хала" закрывал бонус, но не сектор, хотя в движок я заносил копипастом... будем смотреть что произошло. команде, которая не смогла из-за этого взять уровень, сделаем пересчет.

Деловая встреча - Мегаполиз - поиск кодов с высокими КО, который закрывался и брутом в том числе. к сожалению погода и обледенение конструкции превратили легкие 2+ в опасные тройки, но тут мы бессильны =(

Fire in the hole - Кокаинщики - сложнопоиск по локе в охотничьем домике. коды ныкались как наркоманские закладки. переборщили со сложностью, я был уверен что большинство найдет почти все коды, ну и один можно выкупить за штраф. к сожалению многие не нашли 2 и более кодов, и размер штрафа при этом делал слив выгоднее взятия со штрафами.

Кпз - Футурама - безметочник, 12 стульев - бендер - нет, другой бендер - сумма античитов дает число, которое легко гуглится по запросу футурама +число и дает такси. даже не знаю что сказать, вроде все несложно

Музыка - Оргия - уровень тестировался на штабных "в вакууме". в "вакууме" проблем не возникло - получили картинки и быстро раскурили. к сожалению, в поле вышло иначе - кто-то получил из букв полную анаграмму, кто-то кубраил Sarah вместо сахара, кого-то сбили с толку маркеры двух цветов. ( следовало сделать более очевидные подсказки.

Агентские - 3 ноги и Друздь - тут вроде все ок.

Ну и конечно же Расчлененка, как без нее. - получилось тупо бонусное штабное, хотя интереснее было бы сделать уровень "жадность". Впрочем, это ни на что не повлияло.

Deneb 22-04-2017 17:52

до сих пор не понимаю, то ли игра говнище, то ли уровня межрега с его подводными камнями, к которой мы вообще не были готовы. Пока ощущения больше негативные. Сливы, тупняки, синдром последнего кода, все это бывает, но не в одной же игре блджад. Спасибо за старания!

Just_Vinny 22-04-2017 19:16

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 324224)
до сих пор не понимаю, то ли игра говнище, то ли уровня межрега с его подводными камнями, к которой мы вообще не были готовы. Пока ощущения больше негативные. Сливы, тупняки, синдром последнего кода, все это бывает, но не в одной же игре блджад. Спасибо за старания!

Пожалуй верно сформулировал мои впечатления. Есть общее ощущение тлена, хотя не верю что это было так и написано. Ночью казалось что играю в дозор перед субботним дозором.. Ну и сами буратины местами

pbijio 22-04-2017 19:17

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 324224)
до сих пор не понимаю, то ли игра говнище, то ли уровня межрега с его подводными камнями, к которой мы вообще не были готовы. Пока ощущения больше негативные. Сливы, тупняки, синдром последнего кода, все это бывает, но не в одной же игре блджад. Спасибо за старания!

Говнище или нет, судить только вам.
Мы же будем рады развернутым комментариям. С чем возникли проблемы, затупы, синдромы последнего кода, и так далее.

Мониторинг и сценарий открыты.

Пересчеты сделаем завтра.

Фрай 22-04-2017 20:49

Цитата:

Сообщение от pbijio (Сообщение 324221)
Завтрак - Омномном

Вот и выросло поколение...

pbijio 22-04-2017 20:55

Цитата:

Сообщение от Фрай (Сообщение 324227)
Вот и выросло поколение...

Ээээ, вот щас обидно было. Идея связки пакман-омноном моя, мне 40 лет )))

Velkopiterskij 22-04-2017 21:05

Цитата:

Сообщение от pbijio (Сообщение 324223)

Завтрак - Омномном - реализация пакмана

=((((

Фрай 22-04-2017 21:08

Цитата:

Сообщение от pbijio (Сообщение 324228)
Ээээ, вот щас обидно было. Идея связки пакман-омноном моя, мне 40 лет )))

Я про то, что была такая команда в ДЛоне. Пакман.

pbijio 22-04-2017 21:35

Цитата:

Сообщение от Фрай (Сообщение 324230)
Я про то, что была такая команда в ДЛоне. Пакман.

Честно скажу, даже не слышал. Но рост поколений тут не при чем, видимо я сильно позже пришел в этот проект. Хотя, если это и есть "рост поколения", то да. Но это не имеет значения. Можно считать идею уровня дуалью.

Deneb 22-04-2017 22:13

Это не предъва, это грустняшка)

PS посмотрите на подпись админа длодин, все поймете)

pbijio 22-04-2017 22:28

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 324233)
Это не предъва, это грустняшка)

PS посмотрите на подпись админа длодин, все поймете)

Ностальгишки, они такие. )

prinncessa 23-04-2017 08:20

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 324233)
Это не предъва, это грустняшка)

PS посмотрите на подпись админа длодин, все поймете)

Грустняшка, да :)

nizheg 23-04-2017 17:16

Спасибо за игру.
Первый уровень достаточно интересный: технически красиво, взаимодействие штаб-поле, поле-поле.
Кошелек тоже неплохо.
Штрих-коды ради штрих-кодов.
УФ ради УФ (комментарий прочитал, типа антураж, но из поля не прочувствовал).
Алкашка. Спасибо хотя бы за то, что роспись не такая задротная, как у шв.
По логике хотелось бы увидеть авторский вариант сложения. Причем тут коктейль? Уровень так называется. Хорошо, причем тут тогда космос/страны?
Ну и давать за 5 минут до слива подсказку с ограничением на ввод раз в минуту кощунство какое-то.
Блины с лопаты неплохо. "не указали что на метку - 2 кода. серьезный косяк с нашей стороны" - почему косяк-то, нормально всё. Ну в подсказке можно было дать, в принципе.
Деловая встреча. Ничего сказать не могу.
Fire in the hall. Не особо тривиальная логика + задротные коды. Вполне можно было сделать закрытие не по всем и было бы счастье, тем более, вы сами понимали, что отпись сложная.
КПЗ. Ничего сказать не могу.
Музыка 90x. Переборщили. Найти прифотошопленный элемент, собрать латиницей слова, перевести их из транслита, да еще и откубраить потом.
Агентское норм (для чгк только, судя по отзывам сокомандников, можно было выбрать поинтереснее вопросы), олимпийку можно было выкинуть. Вспомнил, что уровни посвящались командам, ну значит сделать что-то динамичное и менее штабное.

В целом, довольно неплохо, хоть и не заходил лично у меня поиск в большинстве мест.

muz1kand 23-04-2017 19:48

Немного информации по снятым уровням, штрафам и бонусам:
1) Пакман
Перед стартом игры отображалось 4 картинки. 3 в формате саркастических и одна - правила игры.
Согласно правилам необходимо было собрать все таблетки, большая позволяла съесть привидений аж 2 хода после и нужно было пройти пакмана минимальным количеством шагов.
С последним из этого и произошли проблемы. Некоторые команды вместо того, чтобы поворачивать на развилке для обхода маленького круга в верхней части поля - уходили на второй большой круг. Это не минимальное количество шагов, поэтому является сливом уровня из-за неправильной тактики и невнимательности.

2) Алкашка
Полностью убран из статистики.
Мной была допущена грубейшая ошибка. Я не проверил соответствие координат приземления/крушения всех объектов по отдельным страницам в wiki, а взял с страниц "Список_искусственных_объектов_на_Марсе" и Луне.Как оказалось - координаты станции Марс-6 в данной статье неверны. Ввиду этого нет возможности верно закрыть секторы 1+7, 3+7. А значит и собрать итоговый из букв стран.
Сожалею, что заставил всех бесцельно просидеть на уровне целый час.

3) Блины с лопаты
Команде Шейкер-Вездеход пересчитано время закрытия по первому вбитию Халы. Очень странно, что она зашла в бонус, но не зашла в сектор. Иврит - зло.
Также добавлены штрафы остальным за ложные коды.

Статистика в движке.


Сутки на апелляшки, принимаем на форуме или в личку.

muz1kand 23-04-2017 20:03

Цитата:

Сообщение от nizheg (Сообщение 324238)
По логике хотелось бы увидеть авторский вариант сложения. Причем тут коктейль? Уровень так называется. Хорошо, причем тут тогда космос/страны?

Алкашка, она же Шейкер-Вездеход.
Коды объектов на Луне и на Марсе намекали на марсоход-луноход.
Сумма координат давала точку на Земле (Вездеход).
Из итоговых стран бралась буква под цифрами в квадратных скобках - получался коктейль Бакс-физ (Шейкер).
Ввиду косяка в задании, описанного выше - уровень на выброс.

http://image.prntscr.com/image/e288b...c4fab4c5ee.png

DEd_MONro 24-04-2017 10:31

На мой взгляд игра была бы приятнее для прохождения, если бы зачет был не по всем полевым кодам, ибо на мой взгляд это тупо когда берешь полелогики и сливаешь из-за одного не найденного кода, а такая ситуация была трижды. Что-то было перекурено настолько, что бралось лишь с последней подсказки, и судя по разговорам это не только у нашей команды. Ну и блин локации - на редких локах не было нагажено по углам. Олимпийка с расчлененками прикольна, но ошибки и излишние извращения были её не в плюс.
Спасибо за игру.

Grom 24-04-2017 14:41

Цитата:

Сообщение от pbijio (Сообщение 324223)
Агентские - 3 ноги

А мы то вообще как в ДЛ оказались? вроде никогда не играли этой командой тут :D

prinncessa 24-04-2017 15:14

Цитата:

Сообщение от Grom (Сообщение 324250)
А мы то вообще как в ДЛ оказались? вроде никогда не играли этой командой тут :D

Одну игру точно помню, играли.

pbijio 24-04-2017 15:15

Цитата:

Сообщение от Grom (Сообщение 324250)
А мы то вообще как в ДЛ оказались? вроде никогда не играли этой командой тут :D

Уверены? ) А в списках значитесь.
http://deadline.en.cx/GameDetails.aspx?gid=57063

Grom 24-04-2017 15:29

Цитата:

Сообщение от pbijio (Сообщение 324253)
Уверены? ) А в списках значитесь.
http://deadline.en.cx/GameDetails.aspx?gid=57063

один раз? ну окей, пусть будет, конечно, забавно :)

pbijio 24-04-2017 15:48

Цитата:

Сообщение от Grom (Сообщение 324254)
один раз? ну окей, пусть будет, конечно, забавно :)

на самом деле мы в этот уровень аж три команды попытались запихнуть.
3 ноги, 4 минуты (эта концепция потом ради ускорения агентского поменялась с 4 минуты на код на 2+2 минуты на пару кодов - полевой и ЧГК), ну и DRyZD.

nizheg 24-04-2017 16:51

А ещё при обсуждении оценок возник вопрос, почему Казанова в анонсе?

pbijio 24-04-2017 17:03

Цитата:

Сообщение от nizheg (Сообщение 324261)
А ещё при обсуждении оценок возник вопрос, почему Казанова в анонсе?

Мы пытались дать неочевидные намеки на идею игры. Казанова - вполне себе известный бабник. Еще на картинке можно найти хлеб, деньги, грибы, бухло, белый порошок, у столика три ноги... Как-то так.

Должен признать, мы слишком хорошо все замаскировали. =(
Все авторы были уверены что команды раскурят идею уже к третьему-четвертому уровню, и это им возможно слегка поможет в процессе, но... Увы, нет.

Кюхель 24-04-2017 17:53

Раз уж взялся за клавиатуру, то я о своём, как всегда. О социальном :cool:.
Поставил хорошую оценку потому, что новые молодые команды, тем более авторы, в проекте нужны, как воздух.

Но пока что, ребята, вы в некоторой степени стали заложниками разрыва, который существует между олдскулом (к коему я себя отношу чуть больше, чем ранее, но по-прежнему с трудом) и меньшинством в лице новых команд. Которые усиленно пытаются быть своими в этой тусе (и это прекрасно ;)), но получается не совсем 'влёгкую'. Я как лицо из "среднего" поколения DL1 попробую объяснить. Они все рады тому, что вы тут. Но ни один никогда об этом не скажет. Потому что гордится своим DL1-ством и значимым прошлым.

Собственно, ситуация с Пакмэном это только подтверждает. С одной стороны, немного глупо взять тему Together we make deadline great again и вообще не поинтересоваться историей проекта (например, просмотрев участников и тройки призёров сезонов лет последних так пяти). Это бы вам всю игру улучшило. С другой стороны, вы это настоящее проекта, поэтому только вам решать, стоит ли доставать скелеты из шкафов (даже заслуженные). Хотя, признаться, "Верните деньги" и "Интеллект хлеба" вряд ли вспомнили даже бывалые. Даже после того, как вы написали пост с командами:). Команды а-ля Пакман, конечно, тут более очевидны, чем "Три ноги" (прости, Артур :rolleyes:).

Теперь по игре личное мнение. Сложилось ощущение, опять же, что вы так хотели показать, что понимаете всё о сложности здешних игр, что и штаб, и поле при подготовке просто перекурили. Простой пример.
Цитата:

Сообщение от pbijio (Сообщение 324223)
Кпз - Футурама - безметочник, 12 стульев - бендер - нет, другой бендер - сумма античитов дает число, которое легко гуглится по запросу футурама +число и дает такси. даже не знаю что сказать, вроде все несложно

Вы бы хоть предположили, что будут в игре teams, которые до конца игры не поймут ход с командами DL1. Убираем Футураму. Теперь - в скольких логиках в мире сумма античитов что-то значит? Как прикручивать, НЕ ЗНАЯ факта про такси и не понимая, что это число в принципе нужно вбить в поисковик? Только наугад (а не погуглить ли нам, коллега, античит?) или подозревашки (что-то античиты какие-то большие, погуглим?). Число, допустим, 1734 можно приплести к году, число 112 к экстренной помощи, а куда 87539319 приплести, не имея ничего? Слава Богу, у нас в команде нашелся знатель. Стоит логические перемычки проверять.

С числами в целом было не очень. Например, с кондачка не догадаться, что "351" на метке - это телефонный код страны. И подсказка с Францией вместо верблюда не толкает туда тоже. "351" может значить 351 более логичную версию, чем телефонный португальский код... При этом очевидного указания хотя бы в подсказке на 2 кода по метке нет, что превращает уровень в рандом.

Вы просто перестарались, я так думаю. Понапрятали диких логик, думая, что в "DL1 же всегда так". Отнюдь.

Ну и шедевр, который будет мне сниться :D:
"Подсказка №1 для всех (30 минут)
Найдите общее"

Так или иначе, обязательно пишите ещё! За попытки реализовать неочевидные, на первый взгляд, ходы, от меня респект!

Fomka 24-04-2017 18:03

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 324265)
Но ни один никогда об этом не скажет. Потому что гордится своим DL1-ством и значимым прошлым.

Пфффф. Я скажу - я рад, что вы тут ;)

pbijio 24-04-2017 19:13

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 324265)
Раз уж взялся за клавиатуру, то я о своём, как всегда. О социальном :cool:.

Я тут как бы даже не знаю что сказать. Мы взяли в качестве заголовка слегка переделанный лозунг кампании Рейгана, как более-менее подходящий к выбранной нами концепции игры (together, we, deadline), при этом совершенно не собираясь знакомиться с историей проекта ДЛ и командами, которые давно не играли. При всем к ним уважении - это не бага, это фича. Допускаю, что кто-то этим разочарован, но это, в общем-то, исключительно их сложности. На мой взгляд, глупее было бы делать игру о командах, о которых только читал. Пусть это и больше порадовало бы "олдскул".

muz1kand 24-04-2017 19:20

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 324265)
вообще не поинтересоваться историей проекта (например, просмотрев участников и тройки призёров сезонов лет последних так пяти). Это бы вам всю игру улучшило.

Ниже - глубоко личное мнение.
Поинтересуюсь на птичьих правах участника проекта и одного из авторов:
1) Где взять эту историю проекта?
2) Что бы лично мне дал бы список победителей игр за пять лет?
3) Зачем? Для понимания того, во что играют?

Я с огромным уважением отношусь к всем командам и людям в них. Я вообще очень недавно в проекте. Знаю из него очень узкий круг лиц. И нахожусь в другом городе. Но чего-то в стиле "быть своими" при написании игры не планировалось от слова совсем.

pbijio 24-04-2017 19:26

Цитата:

Сообщение от muz1kand (Сообщение 324268)
Но чего-то в стиле "быть своими" при написании игры не планировалось от слова совсем.

Да чего там. По поводу данного утверждения весь авторский коллектив в настоящий момент пребывает в глубоком недоумении. =)))

nizheg 24-04-2017 19:46

Цитата:

Сообщение от pbijio (Сообщение 324267)
На мой взгляд, глупее было бы делать игру о командах, о которых только читал.

... и для тех команд, которые "о тех самых" даже не читал)

Кюхель 24-04-2017 19:53

Парни, читайте всё, а не между строк!

Цитата:

1) Где взять эту историю проекта?
2) Что бы лично мне дал бы список победителей игр за пять лет?
3) Зачем? Для понимания того, во что играют?
Я написал не только про странный (мягко говоря) выбор команд для сквозняка, но и про то, что это ваше дело. Просто брать в список команд, которым посвящены уровни(!) команды, сыгравшие ровно один раз в проекте - заведомо ставить свою игру в ситуацию "никто в принципе не допрёт" и "какого...?". Что и произошло. Это испортило игру, а удачный подбор команд под уровни мог сильно её улучшить.

А если вам всё равно на проект - это тоже ваше дело, но странно брать такую тему, которая обещает слишком много тем, кому на него не все равно (вы же в НЁМ игру делаете, а не где-то в другом городе, да?). Выбор за вами всегда.

Собственно, это вообще всё объясняет, мне кажется - противоречие в одном абзаце ;):
Цитата:

Мы взяли в качестве заголовка слегка переделанный лозунг кампании Рейгана, как более-менее подходящий к выбранной нами концепции игры (together, we, deadline), при этом совершенно не собираясь знакомиться с историей проекта ДЛ и командами, которые давно не играли.
Я на этом апаюсь - по мне очевидно, что "олдскул" и новички и не будут находить общий язык, когда им всё равно друг на друга. Считаю на том свою социальную миссию "среднего звена" выполненной :rolleyes:.

Всем мудрого хлеба и вернуть деньги за три ноги :o.

pbijio 24-04-2017 20:07

Апелляций не поступило. OMHOMHOM с победой.

Можно править составы, кому актуально. Игру закроем завтра.

muz1kand 24-04-2017 20:20

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 324271)
Парни, читайте всё, а не между строк!
А если вам всё равно на проект - это тоже ваше дело, но странно брать такую тему, которая обещает слишком много тем, кому на него не все равно (вы же в НЁМ игру делаете, а не где-то в другом городе, да?).

То ли я тупой и не понимаю претензий, то ли дело не во мне.

Обещать слишком много чего-то и кому-то? Серьезно?
Мы делали игру просто связанную с некоторым списком команд.
И не преследовали каких то целей, т.к. их тупо не было.

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 324271)
"олдскул" и новички и не будут находить общий язык, когда им всё равно друг на друга

:confused:
А может дело в том, что именно для новичков и "олдскула" сам проект?

prinncessa 24-04-2017 20:21

Леонид разошелся)
Сейчас всех новых авторов распугает))
Но зато форум чутка ожил)

Если что, "те самые" олдскульные команды не грустят, что о них не вспомнили, а лишь поймали немного ностальгической грусти, о том, сколько воды утекло, что даже Пакман - не про Пакмэн)

Вообще, спасибо за это.
Повспоминала тут эпоху Фиолетовых елей, Экстаза, Осорожных брейкеров. ЭЭэээх.
Сколько, интересно, человек сейчас играет, игравших в первые сезоны длраз?)


PS: По игре мне сказать особо нечего. Я отвалилась по неигровым причинам на середине алко-градусного уровня, неудачно сложив какие то координаты.
До этого мы благополучно слили Пакмана, из-за того, что "таблетками" в понимании человека у движка на удивление всего остального штабика оказались только большие таблетки, а не все точечки на поле. =)

Не успела отследить, а приведения двигались по реальным алгоритмам?)

PPS: Как админ проекта, я рада, что у нас есть новые авторы с большим потенциалом.
Косяки проходят с опытом. Не всегда, но..
Спасибо за игру, пишите обязательно ещё.

pbijio 24-04-2017 20:27

Цитата:

Сообщение от prinncessa (Сообщение 324274)
Не успела отследить, а приведения двигались по реальным алгоритмам?)

Конечно нет, это было бы слишком сложно в реализации (хотя и возможно), и внесло бы в уровень слишком жесткий рандом, который мог привести к сливу любую команду независимо от ее действий.
По сути наш пакман - просто "предзапрограммированные" заранее картинки, которые открывались бонусными кодами через простой джаваскрипт. Единственный вариант провалить этот уровень у команд был - пойти явно "не туда", то есть сделать совсем нелогичный ход.

muz1kand 24-04-2017 20:33

Цитата:

Сообщение от prinncessa (Сообщение 324274)
Не успела отследить, а приведения двигались по реальным алгоритмам?)

Они просто пошагово двигались вместе с Пакманом в разных направлениях, но отрисовано было так, чтобы при правильном прочтении правил и прохождении согласно им - никто не умер.
В движке существовало 2 версии прохождения уровня. Одна по нижнему пути, одна по верхнему. И обе верные.

Deneb 24-04-2017 23:10

добавим немного ностальгии в обсуждение.
1) Карась мудак.
2) Бабники читеры.
3) Не махала!(ах, епта, это другой проект).
4) Игра говно.
5) Верните деньги.
:D

lisaalissa 25-04-2017 00:13

Хотелось бы тоже внести небольшую ремарку (давно пора было это сделать) по поводу уровней, связанных с командами в первую очередь можно высказываться лично мне, когда планировалась игра, по сути был взят последний сезон дл1 и названия команд, которые там играли, под них подстроены логики уровней, а потом уже наложена общая история Джакомо Казановы, и "странного выбора команд" как такового тоже не было.
Нам не все равно на проект, мы пришли в него совсем недавно и хотели сделать интересную игру, да, не учли некоторые моменты (в силу опять же нехватки опыта в этом деле), о которых уже сказали либо лично, либо на форуме, это помогает провести работу над ошибками, задеть никого не хотели, и я была бы признательна помощи, если бы нам говорили о том, где именно и что мы сделали не так, тогда "олдскул" и новички надеюсь найдут общий язык.

Tvaruga 25-04-2017 09:33

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 324265)
Раз уж взялся за клавиатуру

Положи. Распугаешь всех.

Bonanza! 25-04-2017 10:49

По игре:
Позорно долго брали пакмена, посвященного нашей же команде, но зато нашли бонус на внимательность.
С деньгами -1 код добавил бы нам динамики, ибо почему-то не раскачались и искали как хрен знает кто.
Очень обидно было с алкашкой, когда оставался всего 1 сектор. Коктейль вбили, страны вбили логическим рандомом, а до Сербии не хватило где-то 4-5 блокировок.
Блины с лопаты. Значение цифр на метках поняли практически сразу, подсказка подтвердила. То, что кодов несколько тоже поняли, так как было найдено несколько не подходящих под логику.
А покажите чтоли код с граффити на первом этаже, который никто не нашел в охотничьем домике. Странно, что еще никто не спросил)
12 стульев несложный поиск, штаб закрыл.
Перед мостом есть отличная парковка, от которой по лестнице сразу попадаешь в центральную галерею моста и не надо перелезать через трубы.
На бонусном уровне, наверное, можно было и ограничить время выполнения.

Спасибо за игру!
И это, great again проект может сделать только тот, кто играет сейчас. На то оно и again.

Deneb 25-04-2017 11:34

Цитата:

Сообщение от Bonanza! (Сообщение 324280)
А покажите чтоли код с граффити на первом этаже, который никто не нашел в охотничьем домике. Странно, что еще никто не спросил)

спросил на финише, он был где то в другой комнате, в какой то жопе.


Часовой пояс GMT +3, время: 03:15.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.