Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Билет на поезд или рассказы проводника Василия (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6727)

Пиотровский Михаил 16-03-2014 14:36

Билет на поезд или рассказы проводника Василия
 
Результаты игры!
Статистика в Игре перегонов актуальная.
В ней учтено следующее:
  • штрафы за открытие подуровней движка ходов;
  • компенсации за закрытие подуровней движка ходов;
  • штрафы за подсказки о ходах соперника;
  • штрафы за открытие перегонов;
  • штрафы за подсказки с ответом на задание перегонов, в зависимости от типа задания: КЦ или поле;
  • бонусы за закрытие перегонов;
  • бонусы и штрафы за составление маршрутов.

Каждой команде начислен бонус в размере всего игрового времени (12 часов), и теперь итоговое время для каждой команды равняется заработанным в игре очкам (с точностью до знака): команда NoName заработала 179 очков, команда SFZ – 165 и так далее (здесь и далее, в том числе в гуглдоках, вместо названий команд использованы двух- трехбуквенные коды; не обижайтесь, мы ничего такого не имели ввиду, просто в таком виде табличные части статистики более наглядны).

Перегоны, закрытые с нарушением правил:
  1. ОМ:
    1. Перегон 12: Желтый4 "Волковская - Конюшенный двор" - стоимость 7.
    2. Причина: Повторное использование вагона: rOSDGGQXhJ
  2. FST:
    1. Перегон 8: Белый6 "Ручьи - Полюстрово" - стоимость 15.
    2. Причина: Повторное использование вагонов: baplaHxdax и BpRBFlLpwf

Итоговое расположение "вагончиков" на карте для каждой команды:
  1. NNM
  2. SFZ
  3. ID
  4. FST
  5. CB
  6. OM

Статистика по маршрутам и перегонам, а также информация о косяках, потребовавших от организаторов послеигровых решений, доступны здесь.

Сценарии обеих игр доступны в движке: игра ходов и игра перегонов.

Спасибо всем командам за игру!
Отдельно хочется поблагодарить игроков за адекватное общение, позитив и терпение, проявленные при общении с организаторами. Особенно приятно, что ныне играющие команды понимают объем проделанной работы и ценят усилия, приложенные к созданию данной игры.

gepard89 16-03-2014 16:08

пара заданий убило своей логичностью. хочется чтобы отсыпали.
в целом из штаба зашло, было не скучно, весело, понятно. в Полях конечно было тоскливо, хотя один экипаж визжал от восторга на агентских) спасибо авторам за игру и что были на связи в экстренных ситуациях) косяки в такой глобальной игре были неизбежны, надеюсь грамотно всё посчитаете, а то обидно будет.

melamory 16-03-2014 17:16

не зашло. мотаться из одного конца города в другой, ради одного кода на локации - не айс.
я всегда думала, что у меня хорошее зрение, оказалось - ни о чем.
как-то все в общем не так, как хотелось бы - тема игры в поле не чувствовалась, да и в принципе, в поле было сложно понять, что же происходит, поэтому просто ехали туда, куда ткнет штаб.
в итоге вроде как и всю ночь потратили, а такое чувство, что и не играли - просто задолбались кататься, ибо поиска почти не было, лазить было негде (кроме скользких металлических конструкций на минеральной, с которых я летом-то соскальзывала, а сейчас даже и пытаться не хотелось), новых красивых и интересных локаций мне тоже не попалось. печаль


но видно, что на игру потрачено немало сил, спасибо авторам, надеюсь, я единственный такой нытик, и остальные довольны ))

sinner 16-03-2014 17:25

Тэстим игры. Недорого. Тест движка, непроходящих кодов, неверных заданий. Гадание по буквам.))))
Огромное спасибо Синди за связь в любое время, адекватность и скорость реакции.
Игра зачод, кроме подбора Шанхая.это зло.

CinderellA 16-03-2014 17:55

Цитата:

Сообщение от sinner (Сообщение 290510)
Тэстим игры. Недорого. Тест движка, непроходящих кодов, неверных заданий. Гадание по буквам.))))
Огромное спасибо Синди за связь в любое время, адекватность и скорость реакции.
Игра зачод, кроме подбора Шанхая.это зло.

Спс) коды тестились, вбивались и т.п. Согласна, что местами были огрехи, но я хз как в итоге некоторые из кодов в одном двигле были в Utf, а в другом в win.

Punch 16-03-2014 18:39

Цитата:

Сообщение от sinner (Сообщение 290510)
Тэстим игры. Недорого. Тест движка, непроходящих кодов, неверных заданий. Гадание по буквам.))))
Огромное спасибо Синди за связь в любое время, адекватность и скорость реакции.
Игра зачод, кроме подбора Шанхая.это зло.

ты его и не брутил особо... фи, одну веточку всего)
А у меня это самое яркое впечатление на игре))

sinner 16-03-2014 19:46

Цитата:

Сообщение от Punch (Сообщение 290517)
ты его и не брутил особо... фи, одну веточку всего)
А у меня это самое яркое впечатление на игре))

Три.

nadlooshi 16-03-2014 20:29

Я упоролась! Спасибо авторам! :)
Тоже почувствовала себя бета-тестером, но все косяки вроде быстро исправлялись.
Эдди Мрерфи будет гореть в аду.
Спасибо! Из штаба зашло!

Тэ. 16-03-2014 21:01

Жаль, что оказалась в поле, а не в КЦ. Тема игры раскрыта полностью. Наличие "неоднозначной логики" не испортило общую картину оригинальных заданий. Молодцы!
Поле - тлен и безысходность снежных раскопок пятисот метров рельсов посиневшими ладошками... И нежелание принять очевидность неравных условий для команд в виде снежной целины для нас и вылизанных блестящих рельс для ннм и футы. Я в печали.

dab 16-03-2014 22:44

На сколько близко время результатов?

eile 16-03-2014 23:24

Цитата:

Сообщение от Тэ. (Сообщение 290522)
Жаль, что оказалась в поле, а не в КЦ. Тема игры раскрыта полностью. Наличие "неоднозначной логики" не испортило общую картину оригинальных заданий. Молодцы!
Поле - тлен и безысходность снежных раскопок пятисот метров рельсов посиневшими ладошками... И нежелание принять очевидность неравных условий для команд в виде снежной целины для нас и вылизанных блестящих рельс для ннм и футы. Я в печали.

Ну раскапывали коды не только вы...:D

По игре, наверное, тоже скажу пожалела , что была не в штабе...

Laww 16-03-2014 23:42

Спасибо за игру! Впервые за долгое время штаб счастлив - тематика отыгралась на 200%. В поле было было очень сумбурно и не понятно. Ожидал, что будет динамичная игра, а по факту треть игры простояли. Наличие достаточного количества оргкосяков также добавило не очень приятных впечатлений по игре. Возможно, следовало упростить формат и реализацию.

McLuck 17-03-2014 00:46

Из-за толстого Монро теперь охуительно болит спина.
Спасибо за игру. не зашло

Пиотровский Михаил 17-03-2014 00:50

ППО

Inter_Active 17-03-2014 01:50

Скажите где были коды на макете ЖД. я 4 снял без бинокля интересно где пропи****л))))
Скамейка, зеленая тележка, б.синий поезд, и жд станция, ******?

DEd_MONro 17-03-2014 02:41

Плоский вагон в левом дальнем углу от входа

Кюхель 17-03-2014 03:43

Занесло в штаб. Всё, что я могу написать оргам в данный момент:
... Хэй :D ! (с)

Jaguar 17-03-2014 08:21

Цитата:

Сообщение от Inter_Active (Сообщение 290537)
Скажите где были коды на макете ЖД. я 4 снял без бинокля интересно где пропи****л))))
Скамейка, зеленая тележка, б.синий поезд, и жд станция, ******?

Скорей всего бронепоезд, на вертящейся башнепушке. Ооочень мелко написан - не прочитал. Остальное так же без бинокля снимал.

JekaFST 17-03-2014 08:36

спасибо за игру. прошу уточнить, как учтено в стате то, что мы из-за стоптайма получили автопереход на предпоследнем уровне движка ходов (перед брутом)? со слов штаба (сам я ничего не понял) это не позволило нам получить за него вагоны для закрытия перегонов, что, как я понимаю, напрямую заточено на стату.

gepard89 17-03-2014 09:09

Цитата:

Сообщение от JekaFST (Сообщение 290544)
спасибо за игру. прошу уточнить, как учтено в стате то, что мы из-за стоптайма получили автопереход на предпоследнем уровне движка ходов (перед брутом)? со слов штаба (сам я ничего не понял) это не позволило нам получить за него вагоны для закрытия перегонов, что, как я понимаю, напрямую заточено на стату.

также была запилена локация с "маршрутами" на Морском 29, что тоже не позволило нам взять ни маршруты на том уровне ни вагоны, ни вагоны на другом уровне где снова пришлось тыкать "новые маршруты".. в общем до фига вагонов нас лишили этими косяками :(


Часовой пояс GMT +3, время: 09:20.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.