Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Business Wars от WTF (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6969)

DbSergey 05-10-2014 01:55

Business Wars от WTF
 
Предварительная статистика:

1. NoName: 205
2. Осторожно, Маньяки!: 174
3. CodeBreakers: 118
4. Futurama SPb Team: 80
5. Идиоты: 17
6. StreetFuckerZZZ Team: 6

Подробная статистика тут.

Сценарий тут. Информация по уровням, которые не были взяты ни одной из команд, изъяты для возможности их дальнейшего использования.

KoIIIaK 05-10-2014 02:03

Что за нахуй, поле где блять, хотя бы для одного экипажа, игра чисто для штаба!!!!!!!

KoIIIaK 05-10-2014 02:51

штаб берет стабильность, агрессивность, штаб атакует, защищает, поле играет 5 полевых уровней лицензия, что блять за пиздец!!!

prinncessa 05-10-2014 04:40

подскажу веселую локацию для поля=)
развлечение на всю ночь.
Дорого=)

Heckfy 05-10-2014 07:08

Кошке взломали

prinncessa 05-10-2014 09:10

Вложений: 1
http://dead-line.spb.ru/forum/attach...1&d=1412485662

prinncessa 05-10-2014 09:36

Вложений: 1
http://dead-line.spb.ru/forum/attach...1&d=1412487364

Jaguar 05-10-2014 09:40

Вам совсем скучно я смотрю))

sinner 05-10-2014 10:39

Кошак,мы тебе ща навалим.сдавайся ))))

sinner 05-10-2014 10:40

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 302854)
[/IMG]

там в соседней теме движок курильщика выложили

prinncessa 05-10-2014 10:43

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от sinner (Сообщение 302857)
там в соседней теме движок курильщика выложили

ну у нас и статистика имеецца
http://dead-line.spb.ru/forum/attach...1&d=1412491401

AlexM 05-10-2014 11:41

Жаль я не заскриншотил время до подсказки курильщика...

Куличок 05-10-2014 11:44

Цитата:

Сообщение от AlexM (Сообщение 302860)
Жаль я не заскриншотил время до подсказки курильщика...

У нас всё под контролем! http://dead-line.spb.ru/forum/showpo...1&postcount=89

DbSergey 05-10-2014 11:53

Игра закончена: Идиоты не стали атаковать Брейкеров.

Предварительная статистика:

1. NoName: 205
2. Осторожно, Маньяки!: 174
3. CodeBreakers: 118
4. Futurama SPb Team: 80
5. Идиоты: 17
6. StreetFuckerZZZ Team: 6

ППО.

tigrro4ka 05-10-2014 15:19

Из штабика сначала было более-менее интересно (но аццкий хаос с открытыми и действующим и уже закрытыми бонусами прокачки), потом очень однообразно - соедини 2 части картинки и загугли.
Косяк с движком "позабавил".... И 600 минут до подсказки, и 20 открытых прокачек...

Бедное поле всю игру ныло от скуки.

И, блин, возможность нападать на "трупы", у которых вообще нет стабильности после предыдущего боя....

Jaguar 05-10-2014 16:39

По полевой части очень слабая игра, могли сделать всю игру КЦешную, и не гонять народ за 5 кодиками в говнодом.

Спасибо за игру, хотелось бы чего-нить без извращений))

miibus 05-10-2014 17:28

Проснулся, и так и не понял, ради чего, кроме как ради прихоти авторов, у меня оказалось потеряно воскресение.

AspiRiN 05-10-2014 18:23

В следующий раз когда будете делать МШ с элементами полевой игры, предупредите. Половина проекта не будет в это играть, а в лучшем случае сядет в штаб. Избежите говна на форуме и низких оценок.

Хуже, что я видел в БДЛ, это была какая то игра от команды ББ по Олимпу и пр. Лет 6 назад.

Goy 05-10-2014 19:12

Формат игры очень нестандартный и интересный. Игру убила не сбалансированность штаб/поле. Почти вся игра характеризуется "Погнали! - бегом, распределились - :confused: - Стоп, все! проиграли/выиграли - назад на точку". + доля большого везения, когда кто-то нажал F5 быстрее и успел напасть первее.
И да, ради таких вот "забежали-развернулись-убежали" не стоило заигрывать такие унитазы - лучше уж поребрики.
А так, если правила игры подкорректировать, сделать упор на поле, а не на штаб, оставив на него роль только координатора и стратега, уверен получилась бы отличная игра с действительно интересным форматом, т.к. чувствуется реальная жара, когда в каждом поединке Вы реально сражаетесь с конкурентами за каждую секунду.

В общем большая спасибо организаторам - за то что показали, что игры могут быть другими, за такой огромный труд по созданию ее. В общем увидел в таком формате реальный потенциал. Жаль, что повторить его вряд ли кто-то решится, т.к. реально пол движка переписали.
Мне понравилось, трехи зачет.

tigrro4ka 05-10-2014 20:40

А зачем нужны были ведра?

И самый главный вопрос - что надо было сделать с чертовой мышкой в лицензии????? ))))))))


Часовой пояс GMT +3, время: 10:32.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.