Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Обсуждение игры DL.NC19.1: Fallout: Nuclear Winter от Brood Force, 18/02/2017 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7569)

Laenessia 19-02-2017 18:02

Обсуждение игры DL.NC19.1: Fallout: Nuclear Winter от Brood Force, 18/02/2017
 
Ждем ваши эмоции, впечатления, вопросы, предложения)

Punch 19-02-2017 20:33

Игра огонь!
Спасибо огромное за труды, за безошибочность, за классные агентские и отыгрывающих агентов, за интересные задания, за антиспиды и доездив по такое погоде и очень много других важных мелочей!

2 вопроса:
1. Посредством чего перемещался передатчик на лемболовской твердыне?
2. Где были коды на заводе на бонусе с оружием 5.2 и 2.3?

Anfield Cat 19-02-2017 21:17

очень вкусная игра, спасибо!

Olaf 19-02-2017 22:02

.

temig 19-02-2017 22:08

Почти никогда тут ничего у вас не пишу, но игра и правда была на редкость годная:)

Ilona 19-02-2017 22:50

Где были написаны все коды на заводе Нюка-Кольчика
 
1.1 на стене в комнате на первом этаже
1.2 справа от 1.1 под оконной рамой на железной штуке
1.3 в правой верхней части креста по середине

2.1 в коридоре у щитка
2.2 в дыре над щитком
2.3 на свисающем кабеле в большом проеме

3.1 над шкафом
3.2 на трубе над шкафом
3.3 в этой же трубе внутри

4.1 в комнате столовой
4.2 под потолком слева в нише
4.3 под 4.2 в трубе

5.1 вглубине чердака на стене
5.2 внутри трубы метра полтора от поворота, сверху
5.3 на трубе сразу у начала под ободком

6.1 в начале чердака на стене
6.2 сверху на распорках
6.3 на трубе сверху под потолком, которая выше других

Если что-то напутали, можете поправить

Fomka 20-02-2017 01:23

Только проснулся, статистика будет чутка позже (проверю всякие корректировки и штрафы), но уже сейчас можно читать сценарий и начинать писать апелляции (как обычно, в личку) =)

Большое спасибо всем, кто играл! Были очень рады видеть вас и делать игру для вас)

Fomka 20-02-2017 01:26

Особый респект Футе, которая приехала к нам на Свечение в 12 утра с криками "Чо, твари, надеялись, что мы снимемся, да?!" :D
На самом деле было очень приятно, что даже столь затянувшаяся игра вызывала позитив у команд.

Fomka 20-02-2017 01:27

Цитата:

Сообщение от Punch (Сообщение 323820)
1. Посредством чего перемещался передатчик на лемболовской твердыне?

Посредством автомобиля типа "лиса", чёрная тойота, по кругу "Староприозерка - Новоприозерка" =)

Punch 20-02-2017 08:47

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 323827)
Посредством автомобиля типа "лиса", чёрная тойота, по кругу "Староприозерка - Новоприозерка" =)

Приём был все время достаточно стабильный, поэтому подумали про более инновационные средства перемещения))

Fomka 20-02-2017 11:24

Цитата:

Сообщение от Punch (Сообщение 323829)
Приём был все время достаточно стабильный, поэтому подумали про более инновационные средства перемещения))

Потому что это была рация, которая бьёт на несколько км, а не FM-трансмиттер на 10 метров =)

(немножко рекламы баофенга на форуме :D )

nizheg 20-02-2017 11:26

Спасибо за игру. Особо впечатлило отличное актерское мастерство агентов.

Frigantina 20-02-2017 11:29

Большое спасибо за игру!

Поясните, пожалуйста, логику, которую нужно было использовать для взятия штабных бонусов с ответами The Chalky White Substance, Crazed Robot и абраско.

DEd_MONro 20-02-2017 11:31

Знатный бдл был с хорошими идеями, чуть больше антуража бы. Квест в НКР и беготня за батарейками особо зашли.
Удивительный пример долгой но не занудной зимней игры. Недовольны будут лишь те кто пилили пол игры бонусы на заводе Нюка колы)

Just_Vinny 20-02-2017 12:09

От меня тоже благодарности, нет ощущения проведённого зря времени.
Несмотря на сугробы и бег сыграл бы еще

oupire 20-02-2017 13:28

Цитата:

Сообщение от Frigantina (Сообщение 323833)
Поясните, пожалуйста, логику, которую нужно было использовать для взятия штабных бонусов с ответами The Chalky White Substance, Crazed Robot и абраско.

The Chalky White Substance постапокалиптическая пьеса Теннесси Уильямса, действие которой происходит в городке Арройо. Поселение Арройо - место начала игры Fallout 2 и все люди (и существа) на картинке имеют тезок в этом поселении.

Crazed Robot или, точнее, Робот с упавшего винтокрыла - "случайная встреча" в том же Fallout 2. Робот поврежден, поэтому вместо обычных функций он говорит цитатами из фильмов. В частности он произносит фразу "klaatu barada nikto", фразу из фильма "День когда Земля остановилась", ставшую, своего рода, мемом в фантастических и околофантастических произведениях. Все изображенные на картинке персонажи так же произносили эту (или почти эту) фразу.

Абраксо. По предметам на картинке гуглится описание одной из локаций:
"Помимо случайного содержимого двух шкафов, сундука, печи и холодильника, в доме можно найти: две пачки чистящего средства «Абраксо», по одной бутылке виски, водки и пива, скороварку, петарду и чудо-клей."
Как альтернативная логика остается возможность перебрать компоненты, если нагуглить не получается. Так же указанные на картинке предметы, наряду с Абраксо, являются распространенными в играх Fallout (3, NV, 4) компонентами для крафта.

HeLbka 20-02-2017 14:57

Спасибо за игру. На мой взгляд переборщили с количеством мутантов, потому что мутанты живут в сугробах, а на такое количество сугробов не хватило выносливости. Под конец хотелось лечь в снег и умереть :)
Остальное все зашло прям на ура. С удовольствием сыграю еще

FoxxFire 20-02-2017 15:14

Игра зашла супер!!! Агентский с кучей "принеси то не знаю где" порадовал несмотря на затупы. Играла прошлую идиотскую, решила эту не пропустить тоже и осталась в высшей степени довольна)) побольше таких динамичных интересных игр DL, вызывающих желание продолжать играть дальше)

muz1kand 20-02-2017 18:32

Спасибо, спасибо, спасибо за игру! Приезжать на такие игры из другого города и уезжать в состоянии "труп" - бесценно!
Несмотря на мокрые по колено ноги и обилие снега, несмотря на слегка пережесть в плане монстров и проведенного времени на заводе - игра зашла. Очень хочется повторения, но летом.

Отдельное спасибо за уровень с рациями.
Ну и квест - это прямо огонь. Агентам - респект.

Fomka 20-02-2017 19:03

1. В сценарии для удобства прочтения все штабные бонусы перепривязаны на последний уровень, а полевые - на тот уровень, где они впервые появляются.

2. В комментариях выложено описание квеста в Нью-Васкелово, а также логика раскурки автомастерской (спойлер: ролял цвет облицовки домика). Если нужны комментарии ещё к каким-нибудь уровням - пишите.

3. Опубликована предварительная статистика, сутки на апелляции.

Произведены пересчёты:

1. Уровень 2 ("Крысы").
Планировалось, что код удачи закроет сектора и бонус с текстом "удача помогла вам поймать крыс". Но из-за того, что стояло ограничение на ввод, основа и бонус закрывались разными полями ввода, а я забыл об этом.
В итоге фразы "вбейте код удачи в основное поле" не было, команды ещё не знали, как работают характеристики, и стояло страшное ограничение ввода. В итоге 4/6 команд открыли бонус, прочитали его с недоумением, и не перевбили код в основу.
Решение: этим командам засчитать закрытие уровня по такому количеству секторов, как если бы код удачи был вбит в основу. Пересчет коснулся команд: FST, MZ, NNM, WTF

2. Уровень 11 ("Нью-Васкелово").
Произошло недопонимание между нами, из-за чего код ответа на загадку Эйнштейна не был вбит в движок.
Решение: командам, которые вбивали правильный ответ в движок, по факту вбития засчитать это как закрытие сектора, и сделать соотвутствующий пересчет. Это коснулось команд: FST, NNM, SFZ.

3. Уровень 20 ("Генетическая лаборатория")
Код 6.2 ("RIP") был полузатерт, о чем сообщили несколько команд.
Решение: командам, у которых он был последним, пересчитать закрытие уровня по вбитию в движок чего-либо похожего на правильный ответ. Пересчёт коснулся команд: NNM, NJ.

4. Уровень 29 ("Монстр 5")
В движке забыли поставить автопереход. Когда заметили - добавили закрывающий бонус.
Решение: командам, проведшим на уровне больше 30 минут, засчитать время на нем 30 минут + 5 минут штрафа за АП (стандартный штраф за слив уровня с монстром). Пересчёт коснулся команд: FST, SFZ.

5. Уровень 36 ("Свечение")
Добавлены штрафы от агентов (с учётом бонуса за Удачу).
Штрафы добавлены командам: FST, SFZ


Часовой пояс GMT +3, время: 08:39.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.