Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Общий (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Про dead-line проекта... (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6353)

asik 22-07-2013 13:27

Про dead-line проекта...
 
Ох, не ожидала я, что когда-нибудь в всерьез поднимется вопрос о закрытии проекта. Однако, последний выезд показал, что любимый проект, у истоков которого я стояла, медленно, но верно погибает.

Впервые летний палаточный выезд собрал так мало народу, впервые, не было игры, которая по идее, объединяет команды. Впервые, после церемонии хотелось плакать, а не радоваться.

Конечно, я понимаю, что люди, которые играли 5 лет назад выросли, стали семейными и детными, но мы же не единственные, кто хотел играть и что-то делать для проекта? Практически от каждого, с кем я общалась на выезде, я слышала "Проект уже не тот...." и все качают головами - что же делать...

Так что же делать?

На мой взгляд, единственное, что можно сделать, чтобы проект жил - привлекать новых людей, так сказать "Свежую кровь", которых наш проект зажжет так же, как когда-то нас.

Для этого, конечно, внутри проекта должно произойти ряд изменений:

1. Обойтись без выебонов и вернутся к старому формату приятных игр 10 по 1,5 с качественными перфаками, адекватными кодами опасности. То есть ко-1 - это код на поребрике, а ко-3 - недострой, с которого, конечно, существует опасность навернутся, но без летальных исходов.
Писать действительно интересные задания, интересные бонусы.

2. Убрать *овно с форума. Надо все таки быть тактичным, и не засирать любые начинания
Да, конечно, сейчас главные затроты ДЛ скажут, что такой формат уже будет не интересен старичкам. Простите, но тут либо ставить на ноги проект, либо ждать, пока старички не занесут все песком из задниц. Как вариант для задротов - Дедлайн экстрим раз в полгода. Игры на 2-е суток и иже с ними.

3. Привлекать новых участников с помощью развитых соц. сетей. И не просто перепостами, а именно целенаправленной рекламой в соответствующих пабликах, где тусят студенты (имхо, это как раз наша целевая аудитория)

4. Вернуть полноценные, интересные брифинги, чтобы собирать на них много людей, для того, чтобы было ЖИВОЕ общение до и после игр.

5. Отличное начинание DL-мини, но сделано ведь оно было, чтобы привлечь людей в большой дедлайн? Я ведь права, Го? Так давайте сделаем большой ДЛ привлекательным для миников, а не делать миники, как отдельное направление?

Есть среди нас активные люди, которым просто надо дать направление действовать. Кюхель, спасибо! Ты вселил в меня надежду, что еще что-то можно исправить!

Жду ваших мыслей по этому поводу. Со своей стороны, обещаю, что обязательно будет промежуточный выезд, на котором все снова перезнакомятся, перетрахаются и потом переженятся ;)

RAVE 22-07-2013 13:40

Цитата:

Сообщение от asik (Сообщение 273340)
1. Обойтись без выебонов и вернутся к старому формату приятных игр 10 по 1,5

Голосовалка как бы намекает, что в прошедшем сезоне самым классным форматом был линейный штурм (с подзонами и без них, с разным временем на уровень)

asik 22-07-2013 13:42

Цитата:

Сообщение от RAVE (Сообщение 273342)
Голосовалка как бы намекает, что в прошедшем сезоне самым классным форматом был линейный штурм (с подзонами и без них, с разным временем на уровень)

Даже спорить не буду. Но формат должен быть понятным для новичков, а не для тех "кто уже все видел"

Grom 22-07-2013 13:42

Эмм...побухать и перетрахаться - отличный способ! Критика по остальным пунктам еще более бесполезна...

Laww 22-07-2013 13:43

Ась, прости, конечно, ну совсем не в тему. Это уже обсуждалось все стопицот миллионов раз.

asik 22-07-2013 13:45

Цитата:

Сообщение от Grom (Сообщение 273344)
Эмм...побухать и перетрахаться - отличный способ! Критика по остальным пунктам еще более бесполезна...

Выезды изначально делались, чтобы познакомить людей друг с другом, чтобы было живое общение, чтобы в проекте люди знали друг друга, а не сидели внутри ракушек своих команд. А уж побухать и перетрахаться - это какбе побочный эффект)

Effa 22-07-2013 13:47

У меня только одно замечание по формату: если 10 говнозаданий выстроить в линейку, а не дать штурмом, они от этого вряд ли станут лучше.

asik 22-07-2013 13:48

Цитата:

Сообщение от Laww (Сообщение 273345)
Ась, прости, конечно, ну совсем не в тему. Это уже обсуждалось все стопицот миллионов раз.

И? Обсуждалось, а что-то делалось?
Набралась PR-группа по продвижению проекта?
Андрей, я это вижу так, если ты это видишь иначе - пиши. В споре рождается истина. Но просто так стоять и смотреть "что получиться?" ни к чему не приведет

asik 22-07-2013 13:50

Цитата:

Сообщение от Effa (Сообщение 273348)
У меня только одно замечание по формату: если 10 говнозаданий выстроить в линейку, а не дать штурмом, они от этого вряд ли станут лучше.

Что есть "говнозадания"? Мы сами делаем проект, у нас нет одного орга, как в дозоре? Умеете сделать лучше - делайте!
Про формат, это предложение, он может быть любым, но понятным и адекватным.

Го 22-07-2013 13:50

Сча Сгу придет и напишет, что мы закрытый элитный проект и нам нужны сложные игры для себя и не нужны новички.

Laww 22-07-2013 13:51

Ты сама-то когда последний раз в играх участвовала или принимала участие в ее написании?

Го 22-07-2013 13:51

И да, Асик... Сделайте игру от Квасников, покажите как можно уложить интересно в 10 по 1,5. Вы умеете, я помню!

Laww 22-07-2013 13:53

И привлеките в эту игру новичков, которые не будут по зиме заканчивать игру на кране в час дня воскресенья ) Ну по, крайней мере, попробуйте.

Effa 22-07-2013 13:54

Цитата:

Сообщение от asik (Сообщение 273350)
Что есть "говнозадания"? Мы сами делаем проект, у нас нет одного орга, как в дозоре? Умеете сделать лучше - делайте!
Про формат, это предложение, он может быть любым, но понятным и адекватным.

Наверное, я не совсем ясно выразилась. Мысль была в том, что формат, по моему мнению, это вообще дело десятое. Если задания неинтересные, их никакой формат не спасет. А если крутые, то они и в штурме, и в квесте будут крутыми.

asik 22-07-2013 13:54

Цитата:

Сообщение от Laww (Сообщение 273352)
Ты сама-то когда последний раз в играх участвовала или принимала участие в ее написании?

Андрей, я отошла от ДЛ, так как стала мамой. Но уходила я, устав от задротных игр как раз.
Я писала все игры квасников и 3 из них были лучшими. Хотя имели самый простой формат, самые простые задания и прикольные перфаки.
Народ ходит на игры, как на работу, а нужно, чтобы у народа "горели глаза"

Sonechka 22-07-2013 13:57

Цитата:

Сообщение от asik (Сообщение 273357)
Андрей, я отошла от ДЛ, так как стала мамой. Но уходила я, устав от задротных игр как раз.
Я писала все игры квасников и 3 из них были лучшими. Хотя имели самый простой формат, самые простые задания и прикольные перфаки.
Народ ходит на игры, как на работу, а нужно, чтобы у народа "горели глаза"

Ася, сделай Алису-2, круто было :)

Laww 22-07-2013 13:57

Дело в том, что сейчас немного другие тренды в проекте ) Но сам тоже с радостью побегаю в кокошниках, попрыгаю в мешках разочек в сезон )

Jaguar 22-07-2013 13:57

Цитата:

Сообщение от asik (Сообщение 273357)
Андрей, я отошла от ДЛ, так как стала мамой. Но уходила я, устав от задротных игр как раз.
Я писала все игры квасников и 3 из них были лучшими. Хотя имели самый простой формат, самые простые задания и прикольные перфаки.
Народ ходит на игры, как на работу, а нужно, чтобы у народа "горели глаза"

Ася, сделайте игру.
когда ты ушла - это были не задротные игры.

Имхо, но играть в игру где один код или тупо агентское, где один человек от команды - мне вот не хочется совсем. спать всю ночь в машине - лучше дома.

DEd_MONro 22-07-2013 13:59

Цитата:

Сообщение от asik (Сообщение 273357)
Андрей, я отошла от ДЛ, так как стала мамой. Но уходила я, устав от задротных игр как раз.
Я писала все игры квасников и 3 из них были лучшими. Хотя имели самый простой формат, самые простые задания и прикольные перфаки.
Народ ходит на игры, как на работу, а нужно, чтобы у народа "горели глаза"

то что было интересно 100 лет назад уже не интересно сейчас.

asik 22-07-2013 14:01

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 273361)
Ася, сделайте игру.
когда ты ушла - это были не задротные игры.

Имхо, но играть в игру где один код или тупо агентское, где один человек от команды - мне вот не хочется совсем. спать всю ночь в машине - лучше дома.

Это оффтоп:
Яго, у нас редко на перфаках участвовал только один человек, чаще всего, был задействован, весь экипаж.

А по делу, для того, чтобы не спать в машине, игры должны быть фановыми, быстрыми, чтобы было ощущение, что ты идешь в первых рядах. Чтобы был адреналин в крови от самой игры и оттого, что ты можешь стать победителем.


Часовой пояс GMT +3, время: 05:01.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.