Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=99)
-   -   DayZ (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5563)

Ananke 16-09-2012 23:57

Цитата:

Сообщение от Stasek
А мы вот узнали, что Зомби не трогают когда гасишь фонарь и стоишь, только после того как снялись.

Ну и не зачет за бегающих зомби.

А в целом мини сталкер, как я понимаю =)

Мы узнали о том, что надо замирать, когда пришли к доктору, он нам дал квест - принести ему склянку, мы ему принесли, он нам дал код и сказал эту информацию... А вообще надо было подходить к оргам и говорить что-то типа "товарищ командир, есть ли у вас для нас какая-то информация". Это же ролевка, надо задать вопрос, чтобы получить на него ответ, а не просто перфак, где ты прибегаешь и тебе тут же всю инфу выкладывают...

DEd_MONro 17-09-2012 00:15

Цитата:

Сообщение от Stasek

Ну и не зачет за бегающих зомби.

Ребят а вы смотрели такую классику как земля мертвецов, день мертвецов, 28 дней и недель спустя, Психи?
Наши зомби были медлительны по сравнению с киношными

Pukkaras 17-09-2012 00:56

Зомби были прекрасны, а некоторые прекрасные особи вообще до сих пор из головы не выходят!
Игрушка зачетная, очень понравилось! Но блин вторая половина игры была унылей из-за того что все стали нагло ходить и просто останавливаться перед зомби и ждать пока они пройдут и самим идти дальше, фишка игры пропала.
НЕ стоило ограничивать квесты по времени и вообще на выполнение было не очень много времени, думаю стоило давать больше, много времени терялось при перемещении, ожидании свободной дороги итп.
Грезюка адская, как свинья я после игры был, и понравилось и нет.

Финальный забег мегафееричен!

В следующий раз беру двустволку, а то за время игры я нервы себе подпортил, с ней както спокойней ходить.

В принципе общий сюжет понятен, довольно логичный, но толи времени было мало, толи реализация подкачала. Хотя мне все равно понравилось!
Короче надо больше квестов придумывать, продумывать сложнее схему игры и делать игру часов на 8 хотяб.

Marika 17-09-2012 00:57

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Короче надо больше квестов придумывать, продумывать сложнее схему игры и делать игру часов на 8 хотяб.

Ты наркоман и не лечишься.

Ananke 17-09-2012 01:23

Миша, надо было меньше на крыше лежать и прятаться от нас с Грицем :) Гриц же тебя на другую крышу засылал :)

DEd_MONro 17-09-2012 01:31

Я с Мишей вообще согласен. Это был такой пробничек-эксперимент. Идея игры была взята у TRG.
Есть конечно мысли замутить аналог Сталкера свой, но будем над этим думать и работать.

Pukkaras 17-09-2012 01:34

Мы друг друга с грицем не правильно поняли. Блин а че мне оставилось делать, я пришел на последний этаж, начал коды доискивать, думал гриц радиоаппаратуру еще не нашел к тому моменту, так как он мне по телефону об этом говорил. Ну и тут ктото по лестнице идет, я не долго думая забрался на крышу и начал вас палить, когда увидел что эт вы слез. а так да, минут 10 может даже там провалялся .

храп 17-09-2012 02:06

Спасибо, понравилось. единственное что, квестов хотелось бы побольше, а то как то быстро они у нас закончились, и мы бездельничали. Тысячные коды себя практически не оправдывали, их поиск и последующий ввод с телефона этой белиберды с учетом награды за них (1 минута) давал минимальный выигрыш. Гораздо полезней это время было потратить на выполнение заданий, которые давали более ощутимый бонус.
А последний забег, и особенно взятие стены на абордаж, действительно было круто, и со стороны, наверное, красиво.
З.Ы. зомбям, которые вчетвером водили вокруг меня хороводы и глумились, пока я добывал бутылочку с розжигом (который, сцуко, ни черта не горит) отдельный респект

Just_Vinny 17-09-2012 09:25

Цитата:

Сообщение от храп
зомбям, которые вчетвером водили вокруг меня хороводы и глумились, пока я добывал бутылочку с розжигом (который, сцуко, ни черта не горит) отдельный респект

кстати, бутылочек то в итоге почти никто и не рискнул взять.. что весьма печально. все побоялись пожертвовать одним сердечком на команду и потестить насколько проходимы безобидные (между прочим) зомбаки. Поправьте меня, но вроде миссию прошли двое, здоровый мусчина в черном (Храп, ты был?) и нуб, который впервые вообще в ночные игры попал.

areadna 17-09-2012 09:25

Цитата:

Сообщение от DEd_MONro
Ребят а вы смотрели такую классику как земля мертвецов, день мертвецов, 28 дней и недель спустя, Психи?
Наши зомби были медлительны по сравнению с киношными

не смотрела )))

areadna 17-09-2012 09:27

очень хотелось бы чтоб про встречу в стрите за пару дней написали :rolleyes:

DEd_MONro 17-09-2012 09:33

Храп был в красно-белом полосатом если не ошибаюсь.

Предположительно встреча в стрите в среду в 20.00

Stasek 17-09-2012 09:38

Цитата:

Сообщение от Ananke
Мы узнали о том, что надо замирать, когда пришли к доктору, он нам дал квест - принести ему склянку, мы ему принесли, он нам дал код и сказал эту информацию... А вообще надо было подходить к оргам и говорить что-то типа "товарищ командир, есть ли у вас для нас какая-то информация". Это же ролевка, надо задать вопрос, чтобы получить на него ответ, а не просто перфак, где ты прибегаешь и тебе тут же всю инфу выкладывают...

Это понятно, квесты брали, проходили. Только вот добежать не успели. У нас 2ое из 4ех игроков получили ранения рук при падении.

Цитата:

Сообщение от Монро
Ребят а вы смотрели такую классику как земля мертвецов, день мертвецов, 28 дней и недель спустя, Психи?
Наши зомби были медлительны по сравнению с киношными

Всё отлично, но это нужно оговаривать было на старте, ИМХО. Тем более спрашивали и нам отвечали, что они не будут бегать. При нас агент звонил тебе и весьма эмоционально говорил, что бы ты сказал зомби не бегать.

Да и вообще, вот реально не бегали бы они,то все было бы на 5+.

Странный 17-09-2012 09:46

Цитата:

Сообщение от Stasek
При нас агент звонил тебе и весьма эмоционально говорил, что бы ты сказал зомби не бегать.

я говорил про не выпрыгивать с разбегу, часть переговоров была по рации, которую вы не слышали...

DEd_MONro 17-09-2012 10:09

[QUOTE=Stasek]

Всё отлично, но это нужно оговаривать было на старте, ИМХО. UOTE]
Задача была дать вам по минимуму нужной инфы, чтобы многое для вас было неожиданностью. Повторяю что это был не квест, а ролевка. Хотелось все сделать максимально реалистично, насколько возможно, конечно.
Знали б вы что у нас за стаф и где мы его брали))))

Rada 17-09-2012 10:20

Еще хочу.

prinncessa 17-09-2012 10:29

Цитата:

Сообщение от Just_Vinny
кстати, бутылочек то в итоге почти никто и не рискнул взять.. что весьма печально. все побоялись пожертвовать одним сердечком на команду и потестить насколько проходимы безобидные (между прочим) зомбаки. Поправьте меня, но вроде миссию прошли двое, здоровый мусчина в черном (Храп, ты был?) и нуб, который впервые вообще в ночные игры попал.

я взяла. но мы не успели закрыть уровень(((

Stasek 17-09-2012 10:52

Ну как ролевка, да крутанская тема!
Мы видимо просто сами ждали несколько иного.

А вот выпрыгивать из-за угла это как раз нормальная тема. Сами себе злые буратины, что не палили ту лестницу :D

Tatyan-ka 17-09-2012 11:02

Цитата:

Сообщение от Stasek
А вот выпрыгивать из-за угла это как раз нормальная тема. Сами себе злые буратины, что не палили ту лестницу :D

Меня тоже так из-за угла убили :)) Потом мы пропускали везде Берлинера вперед, потому что у него было 3 жизни, а у нас по 1)))

Just_Vinny 17-09-2012 12:18

Цитата:

Сообщение от Tatyan-ka
Меня тоже так из-за угла убили :)) Потом мы пропускали везде Берлинера вперед, потому что у него было 3 жизни, а у нас по 1)))

забавно было когда я за углом выжидал, когда отомрет группка из 6-7 человек, чтобы ими пообедать, а за соседним углом выжидала девочка когда я уже свалю.

если бы зомби не бегали- было бы очень скучно. зомби от нефиг делать ныкались бы по лестницам, что тоже вызвало бы какашки на форуме. а может и на игре, в штанцах. другое дело, что зомби было много, на такое кол-во игроков нужно вдвое меньше агентов.


Часовой пояс GMT +3, время: 12:13.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.